Downloaded from YTS.MX
Official YIFY movies site: YTS.MX
Từ những năm 1970,
ta đã chơi trò chơi điện tử.
Chơi cá nhân, theo nhóm, đều phải hoạt động trí não hoặc thể chất.
Để giải trí, thi đấu hoặc học hỏi.
Chúng không ngừng thay đổi.
Ngày nay, phụ huynh và trẻ em đối mặt các thử thách to lớn
trong một thế giới mà Internet đã thay đổi cách ta giao tiếp,
cách ta liên hệ với nhau.
VÒNG CHUNG KẾT FORTNITE THẾ GIỚI
Thế giới trò chơi điện tử đang thay đổi cách ta chơi.
Ta không rõ tương lai sẽ như nào,
nên bạn muốn thấy rõ những thứ có thể nguy hại.
Con trai tôi bị ám ảnh về tìm game để chơi.
Bạn không muốn con bạn đọc sách 12 tiếng mỗi ngày.
Bạn cũng không muốn con bạn leo trèo cả ngày.
Chúng sinh ra ở thế giới kết nối như phim Ma trận.
Trẻ con cũng cần được giải trí.
Vấn đề là, chừng nào là đủ?
Ta không thể quản lý thứ mà ta không hiểu.
Thế giới ngày nay là vậy đó.
Họ không muốn biết có gái đang chơi.
Chạy, đá bóng… Nó làm bạn cảm thấy như bạn đang ở đó.
Tất cả thứ cháu tôi muốn là thành công trong thế giới ảo này.
Esport là esport, chơi game là chơi game.
Xã hội luôn có vấn đề với một công cụ mới.
Sao ta không học từ đó?
Sự thay đổi từ công nghệ cơ khí và analog
sang công nghệ điện tử
đã tạo ra một cuộc cách mạng chưa từng có để thay đổi cách ta sống.
Nó bắt đầu từ những năm 1940, 1950
khi giới khoa học phát triển các máy tính đầu tiên.
Một trong số chúng có thể chơi trò chơi như cờ vua, cờ đam hoặc OXO,
một kiểu cờ Caro được phát triển bởi giáo sư người Anh
Alexander Douglas.
Năm 1958, William Higinbotham đã tạo ra Quần Vợt cho Hai Người,
game trên máy hiện sóng, máy tính analog,
mở đường cho các trò chơi điện tử sau này như Pong.
Spacewar! là trò không chiến vũ trụ được phát triển ở MIT năm 1962.
Nó được coi là trò chơi điện tử đầu tiên vì nó có thể chơi được ở nhiều máy tính.
Mãi đến trò Pong, trò chơi điện tử mới được thương mại hoá.
Đầu tiên ta có máy chơi game thùng, rồi máy chơi tại nhà.
GIÁM ĐỐC VIDEOGAMESNETWORK
Magnavox Odyssey là máy chơi game ở nhà đầu tiên.
Các gia đình bằng lòng để tivi chiếu thứ nó muốn,
thường phụ thuộc vào nó như một phương thức giải trí,
trong khi những người muốn tivi làm điều họ thích
lại giải trí với Odyssey,
trò chơi điện tử của tương lai.
Sau đó chúng ta có các game Pong, rồi Ataris.
Sau đó, máy tính dần bắt đầu chiếm lĩnh.
Bạn có máy Commodore 64, Hệ thống Giải trí Nintendo,
Hệ thống Sega đầu những năm 80.
GIÁO SƯ KHOA KHOA HỌC MÁY TÍNH
Đó là cách mạng thực sự vì ai cũng có thể chơi game ở nhà.
Bạn không cần phải chơi game thùng nữa.
Sự chuyển đổi từ chơi một mình hoặc cục bộ đã đi cùng công nghệ.
Thời kỳ đầu của Sega, bạn có tiện ích giúp bạn
kết nối với Internet và chơi với mọi người một cách hạn chế.
Chúng tôi tạo MUD. Nó không được như chúng tôi mong muốn.
GIÁO SƯ KHOA THIẾT KẾ GAME MÁY TÍNH
Vì máy tính lúc đó chưa đủ mạnh.
Khi công nghệ phát triển, khi Internet phổ biến hơn ở các gia đình
với Playstation Network, Xbox Live, và vô số trò chơi máy tính,
họ bắt đầu tìm đến máy chủ, phòng chờ và sảnh đợi,
nơi tất cả kết nối với nhau qua Internet.
Rồi bạn có thể tìm người để chơi cùng.
Đây là cách mạng.
Giờ bạn không cần biết ai đó để chơi cùng.
Bạn có thể chỉ việc đợi một trận đấu, đợi ai đó chơi cùng.
Với sự xuất hiện của Internet và kết nối nhanh tại nhà,
thời gian trẻ em và thanh thiếu niên chơi game đã tăng lên.
Các phụ huynh đã vật lộn với sự chuyển đổi số này
để hiểu nhu cầu và mong muốn của con họ,
cách chúng chơi và điều làm chúng vui. Thế giới mới của chúng.
Cái quái gì thế?
Sự phát triển của game trực tuyến và mạng xã hội…
GIÁO SƯ KHOA XÃ HỘI HỌC
…đã tạo nên kiểu văn hóa game thủ,
hướng đến xu hướng lớn hơn của cộng đồng người hâm mộ,
hướng đến kiểu truyền thông cùng tham gia,
họ tự tạo nội dung, trực tuyến hoá các trò chơi,
và giúp các cộng đồng kết nối trực tuyến.
Bạn có thể thấy YouTube, Twitch, các nền tảng kiểu này,
cách họ dùng game để gây ảnh hưởng đến thế giới…
NHÀ THIẾT KẾ GAME
…vượt xa những gì họ mong đợi.
Người trẻ kết nối tốt hơn với trò chơi điện tử.
Tôi mê chơi điện tử từ bé.
Nó cho tôi cơ hội nói về các thứ khác, về ngày của tôi…
NHÀ SÁNG TẠO NỘI DUNG
…kết nối với khán giả theo cách khác so với hồi tôi làm với vlog.
Tôi từng là game thủ bình thường nhưng đã ngừng chơi.
Tôi tập trung vào hài kịch, làm phim ngắn, video.
NHÀ SÁNG TẠO NỘI DUNG MEXICO
Tôi muốn bắt đầu một thứ hoàn toàn mới mẻ với niềm đam mê.
HƠN 500.000 BUỔI PHÁT TRỰC TIẾP TRÊN INTERNET HÀNG NGÀY
TIẾP CẬN 15 TRIỆU NGƯỜI XEM TRÊN TOÀN CẦU
Mẹ đã bật máy sưởi, ngốc quá!
Mẹ biết rồi, chết tiết.
Sao mẹ lại để máy sưởi? Thật vô lý!
Ôi Chúa ơi!
Chết tiệt! Giờ bà ấy bắt đầu lảm nhảm…
Con sẽ làm vỡ gạch!
Chúa ơi!
Tôi thấy khi trẻ con chơi điện tử và bạn cắt ngang,
chúng sẽ hành động hung hăng.
Đó là phản ứng bất thường, khác với bản chất của chúng.
NHÀ VĂN CHUYÊN GIA XÂY DỰNG THƯƠNG HIỆU
Cuộc sống của trẻ con thường có nhiều chuyện
nên chơi game quá nhiều là một triệu chứng chứ không phải vấn đề.
Chết tiệt!
Ý con là mọi người quá…
Tại sao?
Cháu ném bộ điều khiển, nó nảy lên,
một nút, nút L1, rơi ở gầm bàn…
JON LEAL MADRID, TÂY BAN NHA
…và bộ điều khiển bị hỏng.
Có vẻ nó bị hỏng bên trong,
và khi lắc nó như này, nó kêu lọc cọc,
như có gì đó rơi ra ở bên trong.
Khi tôi bảo con ngừng chơi, con nói: "Không, chờ đã".
"Chờ" có thể là một tiếng và sẽ không bao giờ đủ với con.
KIẾN TRÚC SƯ - MẸ NGƯỜI CHƠI GAME
Và con tức giận và về phòng con.
Mẹ tôi cho tôi chơi game nhưng không muốn tôi chơi quá nhiều.
Mẹ không nghĩ nó hấp dẫn vì nó chưa ra đời khi mẹ lớn lên.
GAME THỦ CHUYÊN NGHIỆP
Thời đó chưa có những thứ này.
Bọn tôi đã thấy nó vô hại.
Hồi quá trẻ, tôi không nhận ra nhưng bố mẹ tôi cũng không.
TỪNG NGHIỆN GAME HÀ LAN
Chúng tôi đã không nhận ra nó có thể có hại với tôi.
Bố tôi bảo: "Đừng chơi nữa". Tôi nghĩ: "Bố không hiểu".
TỪNG NGHIỆN GAME
Con trai tôi bị ám ảnh về tìm game để chơi.
Các ngày đi học, con không được chơi vì rất nhiều bài vở.
Mẹ cháu nói chơi game rất có hại
nhưng nếu cháu không chơi vào các ngày đi học, cháu muốn chơi vào cuối tuần.
MADRID, TÂY BAN NHA
Không nhất thiết phải đổ lỗi cho con cái hay phụ huynh.
Cần nhận ra môi trường sống của trẻ em.
Cuộc sống gia đình đã thay đổi rất nhiều vì công nghệ…
NHÀ BÁO - CHUYÊN GIA GIÁO DỤC KỸ THUẬT SỐ MADRID - TÂY BAN NHA
…và vì cách trẻ con giải trí.
Phụ huynh lo lắng vì vô số thông tin cho rằng điều này có thể nguy hiểm,
chúng chơi bao lâu,
các game này ảnh hưởng như nào đến đời sống xã hội hay ở nhà của chúng.
Kiểu như có sự sợ hãi vô lý về việc chúng đang làm.
Nếu nhìn lại lịch sử, có sợ hãi vô lý
khi các cô gái trẻ đọc tiểu thuyết hồi thế kỷ 18, 19
vì con gái đọc sách là không tốt.
Nhưng chơi game có khác biệt quan trọng. Đó là giao tiếp xã hội.
GIÁO SƯ KHOA TÂM LÝ HỌC THỰC NGHIỆM ĐẠI HỌC OXFORD, ANH
Đọc tiểu thuyết, nghe đài là một chiều.
Đây là giao tiếp. Yếu tố này có thể khiến phụ huynh không an tâm.
Họ không biết con mình hay trẻ vị thành niên đang xem gì,
chúng đang nói chuyện hay gặp gỡ ai qua mạng.
Và mối lo đó là đúng đắn.
CHIẾN DỊCH NSPCC, 2019
Bố mẹ làm gì để cháu được an toàn?
Mẹ cháu bảo: "Đừng chạy khi cầm kéo".
Bố mẹ không cho cháu gần nhện.
Mẹ luôn nhìn dưới gầm giường.
Cháu có miếng đệm đầu gối, đệm khuỷu tay, mũ bảo hiểm.
Không có ma cà rồng trộm đồ của con.
Mẹ bắt cháu thắt dây an toàn.
"Trước khi băng qua đường, con phải nắm tay mẹ".
Cháu có thể bị xe tông.
Sẽ đau đấy.
Cháu phải đeo bảo vệ răng khi chơi khúc côn cầu
vì răng rất quan trọng.
Cháu phải nắm tay bố mẹ khi cả nhà xếp hàng
vì mẹ mìn có thể bắt cháu.
Kẻ lạ nguy hiểm!
Bố mẹ làm gì để cháu an toàn trên mạng?
Không biết ạ.
Chúng tôi muốn giáo dục phụ huynh, giáo viên và cả hệ thống để họ có thể
giúp trẻ em an toàn trên mạng.
Trẻ em có thể thấy nội dung không phù hợp trên mạng,
có thể là nội dung người lớn hoặc nguy cơ bị bắt nạt trên mạng.
GIÁM ĐỐC DỰ ÁN AN TOÀN TRÊN MẠNG CHO TRẺ EM
Trẻ em hay giao tiếp với nhau trên mạng, có thể không được vào các nhóm chat.
Chúng có thể thấy những điều tiêu cực về chúng,
hoặc ngôn ngữ bắt nạt trên mạng.
Khi bạn tìm hiểu về bắt nạt,
vô số dữ liệu được thu thập ở bảng câu hỏi.
Không có ngày hay sự vụ cụ thể gây vô số khó khăn.
TIẾN SĨ TÂM LÝ HỌC THỰC NGHIỆM
Đây là vấn đề của ai? Của bố mẹ hay nhà cung cấp dịch vụ internet?
Của bên phát triển ứng dụng? Ai chịu trách nhiệm?
Không đơn giản như tắt điện thoại hay không lên mạng,
như bảo thanh niên không giao tiếp.
Chúng lớn lên trên mạng. Trò chơi đầu tiên ở di động của mẹ…
DẪN CHƯƠNG TRÌNH BBC
…hoặc PlayStation, liên tục online.
Bạn nhìn chúng.
Chúng sinh ra ở thế giới kết nối như phim Ma trận.
Chúng là như thế, chúng muốn ở đó.
Nó là bản kỹ thuật số của đá quả bóng bên ngoài,
nhưng luôn có người chơi với bạn.
LUÂN ĐÔN - VƯƠNG QUỐC ANH
Hãy sẵn sàng
cho điều bạn chưa từng thấy.
Một trải nghiệm cực kỳ độc đáo.
Hãy bước vào một thế giới game mới.
Xe buýt Tiệc Chơi Game!
Chúng tôi đến nhà một người và mở tiệc.
DẪN CHƯƠNG TRÌNH XE BUÝT TIỆC CHƠI GAME
Ta có thực tế ảo.
Ta có thể có Just Dance,
nhưng là kiểu người nhảy giỏi nhất nhảy múa và vẫy tay.
Bạn có thể là ngôi sao nhạc pop, hát vào mic.
Bạn có thể chơi vô số trò chơi điện tử
từ Xbox đến PlayStation.
Rất đông người tham gia và cực vui.
Cháu thích Minecraft, FIFA.
Fortnite.
JOE EDWARDS LUÂN ĐÔN, ANH
Ghost Recon.
Mario Kart, FIFA, Clash Royale.
NATHAN KING LUÂN ĐÔN, ANH
Nó hơi bất thường vì nó là xe buýt.
Không khí vui chơi thật tuyệt
vì mọi người ngồi bên nhau và cùng chơi trò chơi điện tử.
Đôi khi, mẹ cháu cấm cháu chơi lâu như này.
Bọn trẻ rất vui. Bữa tiệc vài giờ, không phải cả ngày…
ĐẦU BẾP TRƯỞNG SÂN VẬN ĐỘNG EMIRATES
…sau đó, chúng sẽ chơi thể thao, ăn thịt nướng.
Chúng có cả ngày trải nghiệm các hoạt động phong phú cho một tiệc sinh nhật.
Khi đặt dịch vụ, tôi hỏi liệu nó là cho từng người chơi.
CHỦ DOANH NGHIỆP NHỎ
Họ nói "không", đó là tương tác.
Khi chúng chơi game, chúng bàn tán về việc đó.
Khi trẻ con ở nhà, bố mẹ làm việc khác hoặc đi làm.
Bạn chơi điện tử và mọi người đều làm việc riêng của họ.
Nhưng ở tiệc trò chơi, tất cả sẽ tương tác và sau đó, khi về nhà,
thay vì về phòng riêng,
chúng có thể ở chung phòng và nói chuyện với nhau.
Tôi muốn mọi người tham gia và nếu họ vui, tôi nghĩ tôi đã làm tốt.
Tiệc xong, thu dọn xong, tôi nói "tạm biệt" và tiếp tục di chuyển.
Ngày nay, chỉ hơn nửa dân số thế giới có kết nối Internet
khiến các gia đình ở nông thôn và vùng xa khó tiếp cận game trực tuyến.
EL HIERRO LÀ ĐẢO NÚI LỬA NHỎ Ở ĐẠI TÂY DƯƠNG, NGOÀI KHƠI CHÂU PHI
Đó là đất đai của ông tôi.
Chúng tôi có vụ mùa bội thu trên sườn đồi dốc 70%.
Tôi đam mê vang từ bé và chúng tôi cố tiếp tục truyền thống.
NĂM 2011, NÚI LỬA DƯỚI BIỂN TAGORA GẦN ĐẢO EL HIERRO ĐÃ PHUN TRÀO
Cư dân vẫn sống trên đảo.
Chúng tôi có núi lửa dưới biển.
Người dân đã sợ hãi. Du khách đã không đến nữa.
Vô số công ty phá sản.
LÀM VANG & BỐ GAME THỦ
Cristian ra đời cùng sự bùng nổ của các máy tính đầu tiên…
MẸ GAME THỦ
…máy Nintendo 64, máy Game Boy, các món quà tặng ao ước của lũ trẻ.
Khi Cristian hai tuổi, anh Cristian chơi Mario,
Cristian chỉ vào tivi và nói: "Mario".
Tôi chưa từng có máy tính, tôi luôn thích chơi game trên điện thoại.
Trước Clash Royale, tôi đã chơi vô số game trên điện thoại.
GAME THỦ ĐỘI LIQUID - MỸ
Tôi còn có trình giả lập trên điện thoại, cho Nintendo 64.
Sống ở hòn đảo biệt lập,
sóng di động là một vấn đề lớn.
Nên con tôi luôn cố tìm nơi có sóng khỏe.
Khi bắt đầu, tôi gặp nhiều khó khăn.
Internet bị mất trong hai, ba ngày và tôi không thể chơi.
Là phụ huynh, rõ ràng chúng tôi lo lắng
vì con trai chơi hàng giờ trên điện thoại.
Bố tôi vào phòng, bảo bữa trưa đã xong
và tôi bảo bố đợi tôi. Bố nói: "Đợi à? Đi ăn cơm ngay!"
Tôi nói tôi đang chơi, nhưng bố mẹ không hiểu trò chơi trực tuyến.
Lúc đó, tôi không thể dừng lại, tôi đang đấu với một người khác.
Bố mẹ nhiều lần tịch thu di động của tôi. Tôi phải thi đỗ để lấy lại nó.
Khi con lớn lên, chúng tôi khó khăn hơn
khi muốn giữ máy Game Boy của con
hay muốn tắt nó đi.
Và con vẫn chơi, ngày càng nhiều.
Tôi luôn nhớ một ngày, chúng tôi ở nhà, ăn tối và con nói:
"Bố mẹ, con phải nói với bố mẹ
rằng con đi làm cho một công ty game".
Chúng tôi nghĩ đó là điều không tưởng.
- "Con sẽ đi làm?" - "Vâng, có lương và An sinh xã hội".
Con bắt đầu nhận áo thun, điện thoại và chúng tôi bắt đầu tin.
Sau khi chơi cho hai đội ở Tây Ban Nha,
con nói có thể phải đến Los Angeles.
SAU KHI VÀO ĐỘI LIQUID, CRISTIAN ĐÃ CHƠI VÒNG CHUNG KẾT CLASH ROYALE THẾ GIỚI
Đội tôi đã chơi bán kết.
Bố bảo tôi tất cả dân làng đều ủng hộ tôi.
Vài dân làng không hiểu cuộc thi nhưng họ đã đến nhà tôi để cổ vũ con tôi.
Ta có thể gào thét khi xem bóng đá dù không biết các cầu thủ đó.
Nhưng ta hiểu bàn thắng là khi bóng đi vào lưới.
Nhưng chúng tôi không hiểu game Cristian đang chơi,
nhưng khi con giơ tay lên là con đã thắng, tất cả chúng tôi phấn khích.
Kanariooo làm được rồi!
Đội Liquid có trận thắng thứ sáu liên tiếp!
Hai đấu hai!
Con tôi trở thành game thủ chuyên nghiệp. Giờ con có thể kiếm sống bằng nghề này.
Tôi nghĩ điều quan trọng nhất là con đang làm điều con thích.
Con chơi game và điều đó làm con vui.
Con được thưởng về tinh thần và vật chất. Tuyệt vời!
Khi họ thấy con tôi trên trên bản tin, họ nghĩ họ nên cho con cái họ chơi game.
Họ nói: "Tôi đã bảo con tôi không chơi".
Và đó chỉ là một cơ hội nữa.
Tôi không biết phải làm gì ở tuổi 18 và bây giờ, với cơ hội này,
đó là điều tôi thích,
Tôi sẽ cố tiếp tục ở đây.
Chúng tôi ở khu dân trí thấp, nhiều người nghèo.
NAM BRONX, THÀNH PHỐ NEW YORK
Người dân ở đây là những tài sản quan trọng nhất.
Chúng tôi có thể tạo ra các dự án giúp họ nghĩ ở đây cũng có thứ hay ho.
NHÀ HOẠT ĐỘNG - CHIẾN LƯỢC GIA ĐÔ THỊ
MAJORA ĐÃ CÓ DỰ ÁN XÃ HỘI GIÚP THANH NIÊN VÀO NGÀNH CÔNG NGHIỆP PHẦN MỀM
Chúng tôi đã tổ chức vô số giải đấu,
chủ yếu để kết nối chương trình với tài năng trong cộng đồng.
Kiểu như nếu chúng tôi đến gặp họ và nói: "Ồ, chúng tôi có việc kỹ thuật cho bạn".
Dù họ có kỹ năng, nhạy bén để làm việc đó,
họ thiếu tự tin đến nỗi họ không thể nói: "Tôi làm được".
Nên chúng tôi nhận ra các giải đấu này là cách tuyệt vời để gặp gỡ hàng xóm,
để tuyển dụng nhân tài và là cách tuyệt vời để xây dựng khu dân cư.
17 THÁNG 7 NĂM 2014
Tôi lo việc của tôi. Xin để tôi yên!
Nói lần cuối, hãy để tôi yên.
- Khoan. - Đừng động vào tôi.
Đừng động vào tôi.
Chết tiệt.
Tôi không thở được.
HAI TIẾNG SAU ĐÓ, ERIC GARNER ĐÃ CHẾT
Việc này quả là bi thảm. Đó chỉ là một ví dụ khác
cho thấy cảnh sát dùng vũ lực quá đáng với người da màu.
Siết cổ như thế là phạm luật.
Vụ này sẽ không bị lờ đi như rất nhiều vụ khác
khi cảnh sát gây ra vụ này đã không bị kết án.
Tôi nghĩ người dân, nhất là dân thành phố New York
đều rất lo lắng.
Phố của ai? Phố của ta!
Tôi không thở được!
Chúng tôi sợ sẽ có vụ bạo loạn giữa cảnh sát và cộng đồng dân cư.
Chúng tôi nghĩ: "Ta có thể làm gì để kết nối hàng xóm với nhau?"
Chúng tôi đã quyết định tổ chức giải game Call of Duty.
Địa phương đó sẵn lòng hợp tác với chúng tôi.
Hãy nhân cơ hội này để chứng tỏ bạn dễ gần, sẵn sàng nói chuyện, chơi đùa.
Chúng tôi thật sự không rõ kết quả sẽ như nào.
Các cảnh sát chơi game chủ yếu với nam thanh niên,
toàn người da đen và Mỹ La tinh. Họ chơi cùng nhau.
Chơi game không hề nguy hiểm
như trong suy nghĩ của nhiều người,
và đó có thể là cách hiệu quả.
Ít xung đột giữa dân cư và cảnh sát ngay sau phán quyết vụ Eric Garner.
Cách này có chi phí rất thấp để duy trì hòa bình.
Ta phải ngăn chặn việc tôn vinh bạo lực trong xã hội chúng ta.
Điều này bao gồm các trò chơi điện tử ghê rợn, phổ biến hiện nay.
Ngày nay, thanh niên vốn đang gặp khó khăn
đang bị chìm trong văn hóa tôn vinh bạo lực.
Truyền thông và các phương tiện thường ngay lập tức quy kết
một vụ bạo lực do chơi trò chơi điện tử,
nhưng thường bỏ qua các nguyên nhân nghèo đói, tâm thần,
bị gạt ra ngoài lề xã hội v.v.
Khi không lớn lên với trò chơi điện tử, rất có thể bạn sẽ tin rằng
có liên hệ giữa bạo lực và game bạo lực.
GIÁO SƯ - GIÁM ĐỐC NGHIÊN CỨU
Khi thấy thanh niên chơi các game rất bạo lực,
họ nghĩ đây là quan hệ nhân quả,
nhưng dữ liệu của chúng tôi không đưa ra được kết luận đó.
Khi nhìn các game bạo lực,
quan điểm ảnh hưởng cho rằng
người chơi game bạo lực sẽ trở nên bạo lực.
Quan điểm chọn lọc cho rằng người bạo lực sẽ chơi các game này.
Kiểu như nếu tôi đọc tiểu thuyết lãng mạn, việc đó có làm tôi lãng mạn?
Hay là tôi đọc tiểu thuyết lãng mạn vì tôi lãng mạn?
Vậy quan điểm nào?
Và các nghiên cứu dài hạn khẳng định đó là quan điểm thứ hai.
Đó là các nghiên cứu về nhiều người, trong vài năm,
xem họ có bạo lực hơn không. Câu trả lời là không.
Người bạo lực đã bạo lực ngay từ đầu.
Nhưng nó không nói chơi game không thể gây bạo lực. Dĩ nhiên là có thể.
Như tin truyền hình có thể gây ra bạo lực,
như phim ảnh có thể gây ra bạo lực, như chính trị có thể gây ra bạo lực.
Nhiều thứ có thể gây bạo lực, game là một trong số đó,
nhưng không phải duy nhất.
Những người lo lắng về trò chơi điện tử nhưng không chơi chúng
sẽ chết vì tuổi già.
Điều đó có nghĩa là tất cả những người còn sống đều đã chơi game.
Họ biết game không gây ra bạo lực, không khiến họ, bạn bè họ bạo lực.
Họ biết điều đó vớ vẩn.
"QUÂN ĐỘI CẦN BẠN, SỨC CHỊU ĐỰNG CỦA BẠN" CHIẾN DỊCH CỦA QUÂN ĐỘI ANH, 2019
Sức chịu đựng.
Đừng đánh giá thấp nó.
Tận tâm!
Xong chưa? Đi thôi!
Đúng điều ta cần.
QUÂN ĐỘI CẦN BẠN
Quân đội Anh đang nhắm vào các game thủ bằng chiến dịch tuyển quân thể hiện
game thủ có các đức tính, kỹ năng cần thiết trong quân đội.
Quân đội muốn thể hiện họ thấy tiềm năng của thế hệ millennials và thế hệ Z.
Thế giới giải trí và game…
NHÀ SÁNG TẠO NỘI DUNG
…có rất nhiều cơ hội nghề nghiệp, không chỉ là game thủ .
Game như một kiểu văn hóa.
GIÁM ĐỐC ĐIỀU HÀNH AEVI MADRID, TÂY BAN NHA
Nó cũng cần tuyển người,
các chuyên gia phim ảnh, âm nhạc, văn học.
Làm game là một trải nghiệm rất khác biệt…
GUSTAVO ARANDA TRƯỞNG CHƯƠNG TRÌNH ESAT
…không chỉ là chơi giỏi game đó.
Tức là nếu bạn hiểu rất rõ về chơi game,
kỹ năng đó có thể dùng cho thiết kế game.
Nhưng để là nhà phát triển game, bạn phải là lập trình viên hoặc kỹ sư rất giỏi,
hoặc một nghệ sĩ rất giỏi,
hoặc một nhạc sĩ rất giỏi, ví dụ thế.
Johnny bị chẩn đoán rối loạn ngôn ngữ và nghe nói khi bốn tuổi.
Con gặp khó khăn ở trường.
Con cảm thấy khác mọi người.
MẸ JOHNNY BOURNEMOUTH, ANH
Và không theo kịp với cả lớp.
Khi đó, tai tôi đầy dịch, tôi không thể nghe rõ như bây giờ.
JOHNNY YATES NHẠC SĨ NGƯỜI ANH
Con nghe âm thanh như khi con ở dưới nước.
Nên không thể nghe rõ.
Con gần như bị lũ trẻ khác tẩy chay, bắt nạt.
Do đó, cuộc sống của Johnny không hề dễ dàng.
JOHNNY ĐÃ ĐƯỢC MỔ ĐỂ NGHE RÕ HƠN
Khi con tỉnh dậy sau phẫu thuật, con như thể bước vào một thế giới mới.
Việc nhận ra con có thể nghe rõ thật là…
Tôi vẫn nhớ vẻ mặt của con.
Cứ như con tỉnh dậy ở một thế giới hoàn toàn khác.
Con thích chơi với bạn bè nhưng cũng thích ở một mình,
đó là lúc con chơi game.
Con từng chơi rất nhiều game!
Mario ra mắt, quả là game đơn giản với anh chàng người Ý bé nhỏ
chỉ nhảy lên, nhảy xuống và đập vào tường…
Nhạc trong Mario thật tuyệt vời…
kiểu MIDI, hoài niệm, và bạn cứ muốn chơi tiếp, luyện tiếp.
Con luôn bị cuốn hút bởi game có âm nhạc.
Khi con chín tuổi, chúng tôi mua bộ trống cho con.
Khi lớn lên, tôi mê Star Wars.
Tôi nhớ giai điệu chủ đề của Luke Skywalker.
Khi nhạc vang lên, bạn sẽ nghĩ: "Chà".
Khi chơi, tôi nghĩ tôi là một phần của nó, kết nối hơn với âm nhạc.
Giờ chính tôi có thể là nhân vật của nó.
Đây là thứ đã thay đổi hoàn toàn đời tôi.
Đây là điều tôi muốn làm.
Tôi rất muốn viết nhạc kể về câu chuyện.
Viết nhạc cho game đã cho tôi cơ hội để vào ngành phim ảnh hoặc truyền hình.
Không có sự khác biệt lớn giữa phim ảnh, truyền hình và game.
Mấu chốt là phải tạo ra môi trường âm thanh của câu chuyện.
Khi bạn có ý tưởng về ý niệm âm nhạc,
bạn hợp tác lâu dài với các nhà phát triển game,
và bạn sẽ làm nhạc cho game.
Bạn say mê nó vì muốn thoát khỏi thực tại,
việc đang xảy ra trên thế giới,
kiểu như đang phiêu lưu.
Và âm nhạc luôn giúp bạn làm được điều đó.
Con chủ yếu tự làm, bằng khả năng của con.
Con có thể làm mọi điều khi con quyết tâm.
Tôi vô cùng tự hào về con và tôi yêu con.
Bố tôi đã mua PlayStation.
Đó là FIFA 98.
Tôi cũng đã chơi bóng đá để có cơ hội thành cầu thủ chuyên nghiệp.
GAME THỦ CHUYÊN NGHIỆP ĐỘI ECV - HÀ LAN
Nhưng tôi bị chấn thương nặng ở mắt cá chân,
do đó, tôi bắt đầu chơi game nhiều hơn hẳn.
Tôi đã chơi cho Las Palma. Tôi bị chấn thương đầu gối, phải bỏ cuộc.
Khi đó, lối thoát của tôi là game FIFA.
GAME THỦ FIFA CHUYÊN NGHIỆP
Đầu gối chấn thương. Đứt dây chằng và tôi phải bỏ cuộc.
Bố muốn tôi chơi cho Ajax nhưng giờ tôi ở đội Fortuna Sittard.
Bố nói: "Nếu con nghĩ có thể làm được,
nếu muốn theo đuổi giấc mơ đó, hãy cố hết sức".
SÂN VẬN ĐỘNG O2 LUÂN ĐÔN, ANH
Giải FIFA eWorld Cup diễn ra hàng năm và đang phát triển nhanh,
với hơn 20 triệu người chơi toàn thế giới
cố gắng để vào vòng chung kết.
Số người xem là hơn 47 triệu.
Các trận game cũng bắt đầu diễn ra như các trận đấu thực tế
ở các giải hàng đầu và giữa các đội tuyển quốc gia.
Chúng tôi đã đấu với Na Uy và Thụy Điển, cùng với đội tuyển quốc gia Tây Ban Nha.
Họ chơi bóng đá, chúng tôi chơi esport.
Điều này rất quan trọng. Bóng đá và game ngày càng gần hơn.
Thế hệ mới mê bóng đá nhưng cũng cuồng game.
QUẢN LÝ THỂ THAO ĐỘI LEVANTE UD
Nhiều người chơi Liên Minh Huyền Thoại và không thích bóng đá.
Họ không thể chấp nhận trận đấu 90 phút có thể sẽ có kết quả hòa không bàn thắng.
Với 30 phút chơi Liên Minh Huyền Thoại, họ giết rồng,
đánh nhau với các quái vật kinh khủng và các game thủ khác.
Có rất nhiều hành động.
Thử thách lớn cho các câu lạc bộ và các giải đấu
là biến nó thành đồng minh.
Họ đi những con đường khác nhau.
Có hai xu hướng trong ngành thiết kế game.
Chơi miễn phí: bạn được chơi miễn phí và bạn có thể mua các món đồ nhỏ,
và rồi mô hình trả-tiền-để-thắng,
theo đó bạn phải trả tiền để giỏi hơn.
FIFA là kiểu trả-tiền-để-thắng.
Bạn phải trả tiền, không phải để thắng, mà để cạnh tranh.
Trong game, có phong bì chứa thẻ,
và bạn cần tiền thật để mở chúng.
Nếu may, bạn sẽ có cầu thủ giỏi. Nếu không, cầu thủ trung bình.
Đánh bạc trong chơi game là vấn đề trong nhiều năm.
NHÀ BÁO AN NINH MẠNG / TIN BBC
Và còn tệ hơn hơn vì sự ra đời của quay thưởng.
Chúng được mô tả là cơ chế may mắn,
cách nói giảm cho: "trả tiền nhưng không rõ sẽ nhận được gì".
Trong game có một hộp quà, bạn trả tiền và mong có món đồ tốt nhất.
Ví dụ, giao diện mới hoặc kiểu súng khác,
bạn trả tiền, và bạn ngóng xem bạn nhận được gì
như kiểu vòng quay may mắn.
Cuối cùng, món bạn mua hiện ra, có thể là thứ bạn muốn hoặc không.
Và nếu bạn không có nó lần đó, bạn sẽ thử lần khác.
Có người đã bỏ ra hàng trăm, hàng ngàn đô để có được thứ họ muốn.
Các game đó cho người trên 12 tuổi.
GIÁM ĐỐC HỌC THUẬT HỌC VIỆN ESPORT TOÀN CẦU
Các game có quay thưởng như này chỉ nên dành cho người chơi trên 18 tuổi.
Ngoài ra, họ phải trả thuế game bài, chứ không phải thuế trò chơi điện tử.
Các công ty sản xuất game phải kiếm tiền.
Có các cách khác để kiếm tiền mà không lừa người chơi
bằng các thủ đoạn tâm lý,
kiểu nghiện ngập hay đại loại thế.
Họ muốn người chơi game vì game hay.
Ngành game cần phải nhận thấy điều gì đang diễn ra.
Dĩ nhiên, các công ty phải kiếm tiền.
Hàng triệu thanh thiếu niên muốn giải trí lành mạnh,
nhưng ta không thể phớt lờ các hệ quả tiêu cực.
Chơi game có các hệ quả xấu.
Lúc này, có hàng nghìn trẻ em không có cuộc sống bình thường.
"CAI NGHIỆN CHÚNG TA CÓ THỂ" Ở HÀ LAN
CAI NGHIỆN GAME CHO THANH THIẾU NIÊN
Cháu luôn thấy cô đơn, xa rời gia đình, bạn bè.
Chơi game đã cho cháu lối thoát, sự nhẹ nhõm này.
Chỉ khi chơi game, cháu mới có niềm vui này.
Tôi bắt đầu…
RUBEN - BỐ CỦA VINI NƯỚC ANH
…thấy con chơi game để trốn tránh cuộc đời.
Cháu không chịu ra khỏi phòng riêng.
Cháu sợ hãi không dám có các mối quan hệ, không biết cách tạo mối quan hệ.
Tôi bắt đầu nhận ra…
tầm nghiêm trọng của vấn đề khi cha con không còn chuyện trò.
Khi tôi không thể tương tác nhiều như vậy nữa.
Tôi đã cố phủ nhận, đổ lỗi cho chứng lo âu và trầm cảm.
Tôi biết tôi đã nói với bố về việc này. Bố hỏi: "Chuyện gì vậy?" Tôi nói:
"Con không rõ chuyện gì đang xảy ra. Con chỉ biết con không thể chịu nổi.
Có gì đó đang ngăn cản con và con cảm thấy bất lực".
Việc đầu tiên cần làm là thừa nhận bạn có vấn đề,
và bạn không thể tự mình giải quyết nó.
TƯ VẤN VIÊN "TA CÓ THỂ"
Và hầu hết trẻ em nhận thức được vấn đề,
nhưng giải pháp các em có thì không hiệu quả.
Đó có thể là dùng cocaine, uống rượu,
tự cắt mình, tự hại mình, tự cô lập mình,
và dĩ nhiên là chơi game rất nhiều đến 16, 17 tiếng mỗi ngày.
Người nghiện game khi họ thiếu kiểm soát việc chơi game.
GIÁO SƯ - CỰU GIÁM ĐỐC SỨC KHỎE TINH THẦN TỔ CHỨC Y TẾ THẾ GIỚI
Kiểm soát cá nhân của người đó rất yếu.
Và họ ưu tiên chơi game hơn
các hoạt động khác trong cuộc sống.
Không đi học nữa, không đến câu lạc bộ thể thao,
không kết nối với gia đình, bạn bè nữa.
Vậy là game đã kiểm soát đời bạn.
Thay vì câu hỏi "bao lâu",
câu hỏi quan trọng hơn là "tại sao".
Vậy tại sao bạn lại chơi game?
Về cơ bản, câu hỏi là:
Bạn chơi game vì bạn muốn? Đó là lựa chọn của bạn?
Hay bạn chơi game vì bạn cảm thấy bạn phải chơi game?
Kiểu cưỡng bách, kiểu ám ảnh.
Ban đầu, cháu nghĩ chỉ vì cháu trầm cảm và lo lắng quá nhiều.
Cháu đã rất lo lắng.
Nhưng sau này, cháu phát hiện ra cháu nghiện game.
TIN TƯỞNG - BÌNH ĐẲNG KHEN NGỢI - THA THỨ - XIN LỖI
Khoảnh khắc họ thấy đủ an toàn, đủ yên tâm
để bắt đầu chia sẻ các vấn đề thực sự,
các chấn thương tâm lý, lo âu, trầm cảm v.v.
Ta đối mặt với các vấn đề đó để họ có thể thay đổi hành vi.
Cháu đi ra ngoài, không chơi game nữa.
Cháu bảo bố mẹ bỏ máy tính, bộ điều khiển, tất cả.
Cậu ấy làm theo lời khuyên.
Ý chí, quyết tâm đóng vai trò rất lớn
và tôi nghĩ cậu ấy rất quyết tâm.
Nếu thanh thiếu niên tìm thấy sự cân bằng của chơi game,
luyện tập 40, 50, 60, 70 tiếng một tuần,
họ có thể đấu giải kế tiếp để kiếm rất nhiều tiền hoặc chơi giỏi hơn.
Game thủ đó và cầu thủ chuyên nghiệp có gì khác biệt?
Tôi không thấy sự khác biệt lớn.
Chưa đứa bé nào đến chỗ chúng tôi là game thủ esport. Chưa từng. Chưa bao giờ.
Vì chúng đang được huấn luyện… Chúng có huấn luyện viên.
Có lẽ cả phụ huynh cũng đang động viên hay giúp đỡ chúng.
Chính nhóm khác, nhóm bị cô lập,
nhóm bạn không nghe thấy, không nhìn thấy, nhưng luôn ở trên mạng.
Cảnh báo là khi bạn không biết con bạn đang làm gì,
con đang chơi game gì, con đã chơi mấy tiếng.
Gia đình có thể hiểu sai rất nhiều về chơi game,
và rất nhiều phụ huynh không biết cách dạy dỗ con cái, về cơ bản…
CHỦ TỊCH VERANTWOORD GAMEN HÀ LAN
…đối phó với chơi game trong cuộc sống và ở nhà.
Không có bằng chứng xác thực việc chơi game hoặc dùng máy tính bảng
có thể tiêu cực cho sự phát triển của trẻ hoặc cho bộ não của trẻ.
Việc tiếp thu một khả năng mới có thể tốt cho trẻ.
NHÀ TÂM LÝ HỌC THẦN KINH BỆNH VIỆN QUỐC TẾ RUBER
Vấn đề là giới hạn thời gian.
Trẻ dùng máy tính bảng hay chơi game trong bao lâu?
Đó là điều ta cần hạn chế.
Vì nếu chúng chơi quá nhiều,
chúng sẽ không làm việc cần thiết khác cho sự phát triển tự nhiên
như chơi với bạn bè, tương tác với đồ vật, luyện tập thể thao.
Cha mẹ có trách nhiệm đảm bảo con cái có cuộc sống cân bằng.
Bạn không muốn con bạn đọc sách 12 tiếng mỗi ngày.
Bạn cũng không muốn con bạn leo trèo cả ngày.
Vấn đề là lối sống ít hoạt động,
không chỉ là không chơi thể thao mà là lúc chúng ta ngồi xuống…
KHOA NỘI TIẾT - DINH DƯỠNG
…có thể là chơi game, xem phim nhiều tập,
hoặc ngồi làm việc rất lâu.
Điều này có tác động xấu đến sức khỏe.
THÀNH PHỐ NEW YORK, MỸ
Tôi từng có lúc cảm thấy rất tồi tệ.
Tôi thấy rất khó để có niềm vui.
GAME THỦ CHUYÊN NGHIỆP
Tôi có các vấn đề ở nhà, các vấn đề của chính bản thân tôi,
đến mức… tôi được chẩn đoán mắc chứng trầm cảm nặng.
Rất khó để ra khỏi giường vào buổi sáng.
Kiểu nghĩ về tự sát, đại loại thế.
Tôi đã có rất nhiều vấn đề.
Tôi nghĩ tôi còn sống hôm nay vì nhờ có trò chơi điện tử,
và những người tôi gặp khi chơi điện tử.
Tôi quen cậu ấy khi cậu ấy còn rất trẻ, tầm 15, 16 tuổi,
nhưng luôn cười, luôn muốn niềm vui và cười đùa.
GAME THỦ CHUYÊN NGHIỆP
Cậu ấy mê chơi điện tử.
Cậu ấy như sống cùng nó, bạn có thể thấy thế khi cậu ấy chơi.
Cậu ấy rất vui khi chơi điện tử.
Khu dân cư này ở thành phố New York khi đó không có máy tính,
hay cửa hàng bán trò chơi điện tử hay đại loại thế.
Con tôi tìm được một cửa hàng ở New Jersey và bạn biết đấy…
BỐ GEORGE
…tôi nghĩ vì con không chơi thể thao,
ít ra sẽ tốt cho con nếu con có thể thi đấu gì đó
để con thêm tự tin.
Thứ Sáu hàng tuần, tôi đưa con đến đó.
Và bạn biết đấy, ở đó, con có cuộc thi đầu tiên…
cuộc thi trực tiếp đầu tiên .
Cậu ấy sống rất khép kín và ít nói.
Nhưng càng đi nhiều, cậu ấy càng trưởng thành, càng tự tin.
CEO ĐỘI DYNAMIK FOCUS
Tôi yêu cầu cậu ấy nhiều hơn vì cậu ấy là game thủ xuất sắc và một người tuyệt vời.
Đây như là một gia đình, như gia đình thứ hai,
và chị ấy luôn quan tâm và giúp đỡ tôi rất nhiều.
Tôi nghĩ theo thời gian, mối quan hệ sẽ ngày càng tốt hơn.
Từ bé, tôi luôn chơi game đua xe.
Tôi mê những game đó và bố tôi chính là lý do.
Tôi bắt đầu đua karting như mọi tay đua ao ước đua Công thức 1.
Anh tôi đã tiến bộ vào giải Công thức, còn tôi thì vẫn đua karting
và không có cơ hội nào.
LUCAS ORDOÑEZ - TAY ĐUA CHUYÊN NGHIỆP MADRID, TÂY BAN NHA
Tôi chơi game vì nó có yếu tố mô phỏng
khiến tôi nghĩ tôi là tay đua thực thụ.
Đời tôi đã thay đổi với Gran Turismo 5 Prologue.
Năm 2008, tôi có cơ hội tham dự vòng loại
cho Cuộc đua 24 giờ ở Dubai.
Một thử thách thật với xe thật.
Mọi thứ bắt đầu từ đó. Tôi đã qua vòng loại.
Tôi có áp lực phải chứng minh tôi là tay đua đã thắng 25.000 người
và phải nghe những lời nhận xét.
Ở đó, tôi đại diện cho tất cả các tay đua
đã chiến đấu cho giấc mơ làm tay đua chuyên nghiệp.
Và tôi ở đó với quần áo thi đấu, mũ bảo hiểm, và 30, 40 xe xung quanh,
và tôi phải làm được việc này.
Chuyển đổi từ lái xe kiểu mô phỏng trên màn hình, trên tivi,
sang lái xe đua thật với các đối thủ thật ngoài đời là…
bước nhảy vọt.
Các tình huống không có trong mô phỏng nhưng bạn phải xử lý khi đua thật.
Yếu tố rủi ro. Bạn có thể bỏ mạng.
Khi đâm xe trong đua mô phỏng, bạn có thế ấn chơi lại,
mua xe mới và bạn an toàn.
Đó là giấc mơ có thật nhưng tôi muốn nhiều hơn.
ĐUA 24 GIỜ Ở LE MANS, PHÁP
Tay đua Tom Kristensen, bá chủ giải này với nhiều chức vô địch nhất,
hỏi tôi khi tôi lần đầu đến đó:
"Lucas, cậu là người đã bắt đầu từ chơi mô phỏng à? Giờ cậu ở đây? Đúng không?"
Tôi nói: "Đúng". Thật kỳ diệu, tôi mới 23 tuổi,
Kristensen đã đến hỏi tôi việc này.
VỀ ĐỘI NISSAN, LUCAS ĐÃ HAI LẦN VÔ ĐỊCH GIẢI 24 GIỜ Ở LE MANS
Một cảm giác kỳ diệu.
Hôm nay là ngày tuyệt nhất đời tôi.
Hồi đó, gia đình tôi không tin nổi việc này.
Nhưng trên hết, bố tôi rất xúc động khi thấy tôi ở đó.
Mọi người đều xúc động.
Thật tuyệt vời khi sau ba năm chuyển từ chơi trò chơi điện tử,
tôi đã thắng cuộc đua danh giá nhất thế giới.
Tôi có rất nhiều bạn đua karting và họ rất bực vì 20 năm sau,
tôi đua xe nhờ một trò chơi điện tử,
còn họ tiếp tục đua karting qua bao năm.
Ở giải Formula Promotions, ở cuộc thi thực,
tôi đã tìm ra lối tắt với Gran Turismo.
Và tôi nghĩ chúng tôi đã đánh dấu bước ngoặt trong đua mô phỏng.
Giờ, bạn thấy rất nhiều thanh thiếu niên theo đuổi ước mơ bằng cách này.
MADRID, TÂY BAN NHA
KHI YAGO SÁU THÁNG TUỔI,
EM BỊ CHẨN ĐOÁN MẮC UNG THƯ DẠNG HIẾM GẶP VÀ RẤT TAI QUÁI
Ban đầu, chúng tôi nghĩ đó là sự nhầm lẫn.
Họ bảo họ đã bắt đầu một quy trình nhưng con không khá hơn.
Ngược lại, bệnh tình ngày càng nặng.
Cuối cùng, nó di căn đến xương, tủy, ruột.
Rồi họ bảo họ bó tay với bệnh của Yago.
Tôi tìm được một bác sĩ ở Bệnh viện Nhi đồng Boston,
đang tiến hành thử nghiệm lâm sàng.
Bệnh được kiểm soát, nhưng hệ thống miễn dịch của con đã bị phá hủy,
một thử thách lớn khác.
Yago hoàn toàn bị cô lập vì con không có khả năng tự vệ.
Bất kỳ vi-rút nào cũng có thể giết con.
Do đó, con luôn phải trên giường trong phòng bốn mét vuông.
Là mẹ, tôi phải chơi với con vì tôi biết
con không thể ngủ 24 giờ một ngày.
Giám đốc công ty Juegaterapia bảo tôi,
"Hay là cho Yago một bộ điều khiển để cháu có gì đó để chơi?
Cháu có thể chơi điện tử,
trò chơi trí nhớ, câu đố, trò chơi với động vật, bất cứ thứ gì,
nhưng Yago cần bộ não để bắt đầu di chuyển".
Sáng tạo, quyết định điều sẽ đến trong game của bạn,
bạn muốn đi đâu, muốn chơi ở cấp độ nào,
muốn đấu với siêu anh hùng nào, tạo hình đại diện…
NHÀ TÂM LÝ HỌC
Đó là cuộc phiêu lưu trong thế giới có rất nhiều cây cối,
các hầm mỏ, bạn có thể khai thác mỏ ở mọi nơi.
Và trời hơi mưa, con thỏ của cháu chết đuối.
Các y tá bắt đầu nói về các thay đổi lớn của cháu.
nhờ chơi trò chơi điện tử.
Cháu rất vui đến nỗi quên cả đang ở trong phòng bệnh
PHÓ CHỦ TỊCH CÔNG TY JUEGATERAPIA TÂY BAN NHA
NĂM BỐN TUỔI, LẦN ĐẦU YAGO ĐƯỢC BƯỚC RA NGOÀI TRỜI
Con đã đi ba bước, từ cửa đến vườn.
Đột nhiên, con dừng lại, tôi bảo con cứ bước tiếp.
Con đứng yên và tôi bảo con đi tiếp.
Con nói, "Mẹ, nhìn này, con cũng có một cái bóng".
Và tôi bảo con rằng chúng ta đều có.
Con nói: "Trước đây con không có!"
Rồi tôi nhận ra, ánh đèn trong bệnh viện sẽ không tạo bóng.
Và khi con ở trong viện, con tưởng tất cả, trừ con, đều có cái bóng.
Yago đã thấy côn trùng trên máy tính bảng.
Và đột nhiên, con thấy một con ruồi.
Con bắt đầu la hét khiến tôi sợ hãi.
Tôi phải nhanh bế con và con lấy tay che mặt lại.
Tôi bảo con đó là con ruồi, con bảo: "Nó bay rất nhanh!"
Yago lớn lên ở thế giới người lớn với các bác sĩ, y tá,
nhưng nhờ trò chơi điện tử, con đã liên lạc với các anh,
gia đình, bạn bè, ngắm nhìn thế giới,
điều mà trước đây con chỉ có thể nhìn qua cửa sổ.
Đó là nhờ bộ điều khiển và máy tính bảng
mà công ty Juegaterapia tặng chúng tôi lúc tồi tệ nhất trong đời.
SAU GẦN NĂM NĂM Ở BỆNH VIỆN,
BÂY GIỜ, YAGO ĐANG SỐNG Ở NHÀ
Chúng tôi nhận ra các phòng phải sống động hơn,
nơi bệnh nhân nằm viện nhiều giờ, có thể nhiều tháng,
luôn trong bệnh viện, không ra ngoài trời.
Khi bác sĩ cho phép, họ mở cửa, bước ra và thấy tuyệt vời.
QUAN HỆ CÔNG CHÚNG CÔNG TY JUEGATERAPIA
Họ quên rằng họ đang ở trong bệnh viện.
Chúng tôi nghĩ ra búp bê từ thiện Baby Pelones.
David Bisbal, Ricky Martin, Shakira, Alejandro Sanz, Richard Gere v.v.
Chúng tôi mang game này đến các bệnh viện.
Ở THỤY ĐIỂN,
MỘT NHÓM HƯU TRÍ ĐÃ THÀNH LẬP ĐỘI ESPORT CAO NIÊN ĐẦU TIÊN TRÊN THẾ GIỚI
Sẵn sàng nào! Chuẩn bị chiến nào, các bạn!
Nhìn bố cục kìa!
Windy có thể làm gì? Windy đang đến.
Đội chống khủng bố đã thắng.
Và CT đã thắng!
Rock làm được không? Một cân ba.
Còn 30 giây nữa.
Rock cố tiến lên và Teenslayer đã hạ gục ông ấy.
Cái hay của chơi điện tử là nó cho ta cơ hội
để hiểu về nhau và hiểu về bản thân.
Họ đang xây dựng cộng đồng với người họ tin tưởng, người họ học hỏi,
những người họ chơi game cùng.
Tôi lớn lên ở một khu rất nghèo,
một khu kỳ thị người đồng tính, người chuyển giới, người da đen,
hoặc bị phân biệt chủng tộc theo cách nào đó,
NHÓM GAME THỦ ĐỒNG TÍNH NEW YORK
Và tôi thấy an toàn khi chơi game.
Không có người da đen ở ngành game. Họ ở đâu?
Tiền rất quan trọng vì làm game rất mất thời gian.
NHÀ THIẾT KẾ GAME NEW YORK, MỸ
Tôi đoán nguồn lực là lý do số một
ngăn cản người da đen, da màu làm game của họ.
Bạn ít khi thấy sự xuất hiện của người da màu.
Càng lên cao, đàn ông da trắng càng chi phối.
HAI NHÀ SÁNG LẬP DECOY GAMES
Ở nghề có độ rủi ro cao, như esport…
CATHERINE SMALL NHÀ PHÁT TRIỂN GAME
…bạn sẽ thấy tuy rất nhiều người chơi ở quy mô nhỏ hơn,
những người chơi giỏi nhất thường là nam da trắng,
vì họ có điều kiện nhất để dám mạo hiểm.
Đồ ăn bám leo hạng.
CHIẾN DỊCH "MY NAME MY GAME", 2018
Lũ con gái chơi quá tệ.
Cứ ở trong bếp đi.
Trận này thua. Có gái ở đây.
Dự án My Game My Name giúp phụ nữ tự tin hơn
để dùng biệt danh thật mà không phải xấu hổ hay sợ hãi.
CEO CÔNG TY BLACK DRAGONS ESPORTS
Tôi đã gặp rất nhiều loại bình luận và tôi đã bơ chúng đi.
CHUYÊN VỀ MẠNG XÃ HỘI ESPORT ANH
Nhưng đôi khi có thứ làm bạn nghĩ ngợi nhiều
khi bạn không vui, vào ngày đen đủi,
và có thể sẽ rất tệ vì khi họ biết bạn là phụ nữ,
kể cả khi bạn dùng biệt danh phi giới tính
hoặc đã cố không dùng voice chat.
Nếu họ biết,
đột nhiên họ sẽ xúc phạm bạn vì họ biết bạn là phụ nữ.
Phân biệt chủng tộc, phân biệt giới tính, kỳ thị đồng tính
các hành vi xấu đó luôn luôn tồn tại.
Không trở nên tệ hơn vì giờ ta ở thời đại kỹ thuật số, phải không?
Mọi người đều có máy ảnh riêng hoặc kết nối riêng với thế giới ở ngay đây.
46% NGƯỜI CHƠI GAME LÀ PHỤ NỮ
NHƯNG CHỈ 5% ĐẠT ĐẾN TRÌNH ĐỘ CHUYÊN NGHIỆP
Có người nghĩ giải đấu toàn nữ là điều ngu ngốc trong esport,
vì không nên có sự khác biệt giữa nam và nữ,
nhưng chúng đúng là một bước đệm tuyệt vời
để tăng số nữ game thủ chuyên nghiệp.
Các giải đấu nam nữ chuyên nghiệp có vấn đề là nữ không chơi giỏi như nam.
GIÁM ĐỐC QUAN HỆ CÔNG CHÚNG MOVISTAR RIDERS ESPORTS
Mục tiêu chính của chúng tôi là có các đội có cả nam và nữ
không chỉ giới hạn ở nữ.
Số nữ game thủ tăng lên. Dù có vẻ chậm, tốc độ thực sự rất nhanh.
Hàng năm, nữ có nhiều cơ hội nghề nghiệp hơn.
Tôi đã cố để chắc chắn tôi được chọn vì khả năng của tôi.
GAME THỦ CHUYÊN NGHIỆP
Tôi không muốn là gương mặt quảng cáo.
Tôi muốn được đối xử theo trình độ của tôi.
Ta có thể khác biệt về bề ngoài, giọng nói, tên và các thứ khác,
nhưng không có gì khác biệt giữa chúng ta.
Ta đều có thể làm điều giống nhau, đều có thể trưởng thành và thành đạt.
Ta phải thay đổi suy nghĩ đó.
Đa dạng, chấp nhận khác biệt, tin tưởng.
Ta muốn chúng và đang đấu tranh vì chúng.
Việc này cần thời gian.
THỊ TRẤN WALTON-ON-THAMES VƯƠNG QUỐC ANH
Chúng tôi sống ở đảo nhỏ trên sông Thames.
Chồng tôi có một thuyền. Lúc đó, chúng tôi đang tìm nhà có chỗ neo thuyền.
MẸ GAME THỦ CHUYÊN NGHIỆP
Benji luôn mê thể thao.
Hai môn chính của con là cricket và bowling mười pin.
Con thực sự bắt đầu chơi bowling vào sinh nhật hai tuổi,
thi đấu lần đầu khi con ba tuổi.
Con có năng khiếu môn này.
Con bị bệnh Osgood-Schlatter
nên con sẽ rất đau khi đi bộ.
Nên sau khi chơi bóng bầu dục hay bất kỳ hoạt động thể thao nào,
bạn sẽ nghĩ con như cụ già trên 70 đang đi bộ đúng theo nghĩa đen.
Bác sĩ khuyến cáo con nghỉ chơi thể thao một thời gian.
Khi đó, một cách tự nhiên, các trò chơi điện tử đã phát huy tác dụng,
con chưa từng trở lại chơi các môn thể thao kia.
Tôi luôn muốn là game thủ chuyên nghiệp từ khi lên mười.
Tôi luôn xem video của các game thủ chuyên nghiệp trên YouTube.
Xem chúng giúp tôi…
GAME THỦ FORTNITE CHUYÊN NGHIỆP ĐỘI NRG, MỸ
Tôi luôn muốn có trình độ như những người mà tôi ngưỡng mộ.
Là phụ huynh, tôi luôn cố tách con ra khỏi máy tính.
Hai mẹ con luôn mâu thuẫn, bạn biết không?
Hôm sau, con phải đi học, kì thi sắp đến.
Cố gắng cân bằng giữa việc học ở trường,
các hoạt động khác, cũng như chơi điện tử.
Và bản thân tôi là phụ huynh cũng không nhận ra có một ngành nghề
mà con có thể tham gia.
Mãi đến khi con thi xong giải Montana Black,
và tôi nhớ đó là tối Chủ nhật.
Tôi đã ở trên giường, con đến và bảo con đã thắng 10.000 đô.
Và tôi hỏi: "Thật sao? Con chắc chứ?"
Con nói: "Đội con giải nhất".
Tôi nói: "Ôi, Chúa ơi. Thật á?"
Và rồi, mọi thứ diễn ra rất nhanh.
Chúng tôi lập một công ty TNHH và cố mở một tài khoản ngân hàng.
Câu trả lời tôi nhận được từ họ
kiểu như họ coi đó là cờ bạc,
chứ không phải môn thể thao cạnh tranh.
Tôi phải giải thích:
"Nếu con tôi là tay vợt, thắng giải Wimbledon,
ông sẽ không nhận tiền đó vào tài khoản của ông?"
VÒNG CHÚNG KẾT FORTNITE THẾ GIỚI
VCK Fortnite thế giới là sự kiện esport rất lớn.
Đó là lúc nhiều tên tuổi lớn xuất hiện với rất nhiều người không chơi game.
Họ không thực sự biết esport là gì.
Đột nhiên, họ thấy một sự kiện khổng lồ, giải thưởng lớn nhất lịch sử esport.
Nơi tổ chức là sân vận động thường diễn ra giải quần vợt Mỹ Mở rộng.
Nên đột nhiên, điều này khiến nhiều người quan tâm esport
và rất nhiều người bắt đầu suy nghĩ nghiêm túc.
THÀNH PHỐ NEW YORK, MỸ
Benjy, anh sẽ vô địch thế giới!
New York là cuộc thi lớn đầu tiên.
Ý tôi là, cho đến lúc đó, Benjy chỉ chơi trong phòng ngủ.
Con và cả nhà tôi rất hào hứng khi đến cuộc thi
vì cuối cùng con sẽ gặp các game thủ con đã nói chuyện từ lâu.
Thấy Benjy bằng da bằng thịt đứng một mình ở hành lang.
Thật ấn tượng.
Đó là trải nghiệm hay ho. Tôi đã gặp rất nhiều người tuyệt vời.
Tôi đã rất, rất lo lắng.
Thật ra, ngày đầu tiên của cuộc thi,
tôi đã rất xúc động. Tôi cứ khóc suốt.
Cậu ấy đã hạ được…
KYLE "BUGHA" GIERSDORF ĐÃ VÔ ĐỊCH THẾ GIỚI
GIÀNH GIẢI THƯỞNG BA TRIỆU ĐÔ LA
BENJY ĐÃ KHÔNG VÀO ĐƯỢC TOP 10
Con đã hoàn toàn suy sụp. Con có mục tiêu
là số một và là nhà vô địch.
Và từ góc độ phụ huynh,
việc kiểm soát kỳ vọng của con là rất quan trọng.
Nếu con không thi đấu tốt, con sẽ làm gì sau sự kiện này.
Tôi không rõ chuyện gì đã xảy ra.
Tôi nghĩ có nhiều lý do: tôi không ở phong độ tốt nhất
và một chút không may mắn.
Tôi tưởng tôi sẽ bồn chồn nhưng tôi thực sự không hề bồn chồn.
Tôi chỉ không đạt phong độ, đó là lý do tôi không có kết quả tốt nhất.
Ai cũng muốn thành cầu thủ bóng đá. Nhưng chỉ có 1% sẽ thành công,
và esport cũng như thế.
Tương lai, tôi muốn là số một.
Tôi sẽ tiếp tục luyện càng nhiều càng tốt,
đảm bảo tôi dành thời gian và công sức
để tôi sẽ chơi tốt nhất có thể.
Dù các con tôi thích gì,
tôi sẽ cố giúp chúng đạt được điều chúng muốn.
GALICIA, TÂY BAN NHA
Khi bé, tôi có rất nhiều trò chơi.
Chơi bi,
chơi palen, giờ không ai chơi trò này, chơi bóng đá…
NGƯỜI ÔNG Ở TÂY BAN NHA
…có lúc còn chơi khi không có bóng.
Chúng tôi cho rơm vào tất để làm quả bóng để có thể chơi bóng đá.
Chúng tôi không có lựa chọn khác, không đài, không tivi,
nên chúng tôi nhập hội cùng các bạn khác và chơi những trò này.
Ở Galicia này, các gia đình có rất nhiều con.
nhưng chỉ một người thừa kế, được 3/5 tài sản,
nên phần còn lại sẽ không đủ cho bốn, năm người.
Do đó, những người đó phải di cư.
Họ phải đi bằng thuyền và chuyến đi mất khoảng một tháng.
Họ không có tiền, chỉ vác theo quần áo trên vai.
Hai, ba tháng một lần, họ sẽ gửi thư,
thư đến nơi sau một, hai hoặc ba tháng.
Cả mùa hè, chúng tôi ở nhà ở quê của bố,
một thị trấn nhỏ ở Galicia,
nơi ông bà tổ tiên tôi đã sống, từ đời này sang đời khác.
Hồi bé, tất cả con cái của người phải đi làm xa đều đến đó.
KỸ SƯ - GAME THỦ MADRID - TÂY BAN NHA
Người từ Mexico, Pháp, Bilbao, La Coruña, Madrid.
Chúng tôi không gặp nhau trong một thời gian dài,
chỉ có thể liên lạc qua đường bưu điện.
Bạn cháu Manuel ở làng Ribas Pequeñas ở Galicia.
MADRID, TÂY BAN NHA
Kì nghỉ, cháu đến nơi bạn ấy sống.
RIBAS PEQUENAS, TÂY BAN NHA
Người lớn không hay chơi đùa và ở đây chỉ có người lớn.
GALICIA, TÂY BAN NHA
Khi bố mẹ cháu còn nhỏ, họ cũng đến đây và gặp gỡ bạn bè của họ.
Và đến năm sau, khi họ quay lại, họ mới gặp lại nhau.
Chúng cháu chỉ gặp nhau trong làng.
Khi họ trở về nhà, ở Madrid, hay ở Pháp,
cháu ở lại đây, chúng cháu giữ liên lạc và chơi cùng nhau.
Khi gặp nhau, chúng chơi đá bóng hoặc bơi trên sông,
nhưng khi xa nhau, chúng không thể làm thế nữa.
Và chúng gặp nhau trên mạng để cùng chơi điện tử.
Vì vui, chúng thường chơi như thế, và chúng thân nhau hơn
so với gửi thư, gọi điện, kiểu ít tương tác hơn.
Đó là cách tuyệt vời để xây dựng và vun đắp tình bạn.
Nếu chơi cùng nhau, quan hệ đó sẽ phát triển và lâu dài.
Tôi ước chúng có thể bình tĩnh hơn.
Bây giờ mọi thứ rất nhanh, chúng muốn mọi thứ ngay lúc đó.
Tôi khó tiếp nhận công nghệ hiện đại. Tôi không dùng nó.
Đó là một cuộc sống khác.
May thay, điều đó tốt hơn.
Con người kết nối nhiều hơn trước rất nhiều.
Ta đang nói về các công dân toàn cầu vì khi họ tỉnh dậy, bật máy tính,
họ sẽ tương tác ngay lập tức với toàn bộ thế giới.
Tôi biết các cặp đôi…
NHÀ SÁNG TẠO NỘI DUNG ANH
Họ chơi World of Warcraft và yêu nhau
vì khi chơi game, họ tương tác với nhau,
và rồi họ gặp nhau ngoài đời thực.
Nên game có thể coi là "bà mối".
Tôi bắt đầu chơi game, tôi có biệt danh.
Tôi tìm được anh ấy vì họ nói tên anh ấy là Neca,
và tôi bắt đầu chat với anh ấy qua game.
Khi chơi, bạn có thể chat với ai đó nếu biết biệt danh của họ.
Tôi nghĩ: "Ai đang nói chuyện với tôi?" Có lẽ một người bạn với biệt danh mới
và đang trêu tôi.
Cuối cùng, cô ấy thú nhận và bảo đó là cô ấy.
Và với điều đó, cô ấy đã chinh phục tôi.
Sự thật là chúng tôi đều thích chơi game
khiến mối quan hệ này còn tốt hơn.
Việc này rất tự nhiên và chúng tôi biết đây là duyên số.
Tôi khá rụt rè, khó gặp gỡ mọi người.
Tìm người có điểm chung với bạn kiểu như là game thủ.
GAME THỦ FORTNITE CHUYÊN NGHIỆP ĐỘI FAZE, MỸ
Nhờ đó, bạn sẽ có kết nối cộng đồng.
Tôi phụ thuộc vào đôi mắt rất nhiều để xem điều gì đang xảy ra,
có người chơi nào không, điều đó thực sự có ích.
Và giờ, mọi thứ tốt hơn nhiều nhờ các tính năng mới này.
Con đã trưởng thành rất nhiều, tự tin hơn rất nhiều.
Con có rất nhiều bạn và đã kết nối với nhau.
Và đó là một trải nghiệm tuyệt vời,
và con nhận được rất nhiều ủng hộ từ cộng đồng game.
Và tôi rất hạnh phúc.
BỐ EWOK INDIANAPOLIS, MỸ
COVENTRY, VƯƠNG QUỐC ANH
JOHN ASHBY GAME THỦ
Tôi hoặc người chăm sóc phải giúp John làm mọi thứ.
Con bị loạn dưỡng cơ,
kể cả gãi mũi, người chăm sóc phải làm điều đó.
MẸ JOHN
Thực ra, máy thở của John đang thở cho John.
John luôn phải cần nó.
Nếu ống dẫn từ cổ rơi ra trong vài giây,
con sẽ chết.
Tôi từng mơ được chơi bóng đá.
Tôi không biết
nhà tôi đã đến Manchester.
Ở sân Old Trafford, tôi thấy thật tuyệt.
Hôm nay, bạn sẽ gặp tất cả các cầu thủ và Alex Ferguson.
Thật tuyệt vời. Một trong những ngày tuyệt nhất đời tôi.
Tôi gặp nhiều khó khăn
nên tôi quyết định truy cập internet
để xem có ai hay tổ chức từ thiện nào có thể giúp.
Tổ chức từ thiện Special Effect giúp người tàn tật chơi game.
QUAN HỆ CÔNG CHÚNG Ở SPECIAL EFFECT ANH
Khiếm khuyết của mỗi người là khác nhau.
Ta đang nói về các cử động nhỏ mà ta phải làm chủ, từng milimet cử động.
Sửa đổi thiết bị hiện có hoặc tìm thiết bị mới có tính độc đáo,
để tạo các thiết lập riêng cực kỳ phù hợp cho các cá nhân người khuyết tật đó
để họ có trải nghiệm chơi game tốt nhất có thể.
Tôi không nghĩ tôi sẽ đạt trình độ này,
nên tôi khá tự hào chúng tôi đã đến giai đoạn…
GAME THỦ EDINBURGH, ANH
…chúng tôi có thể làm các thiết bị đủ tốt cho mọi người dùng.
NHÀ BÁO TỜ THE INDEPENDENT
Nó tạo cơ hội chơi game cho mọi người và điều đó là quan trọng.
Khi chơi game, tôi có thể làm vô số thứ mà tôi không thể làm ở ngoài đời
như lái xe, chạy, đá quá bóng.
Chơi game giúp tôi cảm thấy tôi có thể làm được.
Trong tâm trí, tôi đang chơi.
Khi chơi game, tôi thích kết bạn,
biết nhiều người từ mọi nơi trên thế giới
vì tôi được đối xử bình đẳng. Họ thấy một game thủ,
không phải tôi như này.
Michael đã phát triển rất nhanh.
Chúng tôi tặng con Lego và con sẽ mở quà vào sáng ngày Giáng sinh.
Con lắp ghép xong thì mới đi uống nước, đi vệ sinh, ăn uống.
Con rất tập trung.
Con thích xe hơi, xe lửa, rất mê xe cộ.
Khi Michael một tuổi, tôi sinh Nathan, em trai Michael.
Cả hai cậu bé đều mê mẩn máy tính từ bé.
Vợ chồng tôi thích máy tính và hay chơi trên máy tính khi rảnh.
BỐ MẸ MICHAEL
Con về nhà với vài vết bầm trên người, vết bầm rất rõ.
- "Con bị sao thế?" - "Con không biết".
Phải, con không bị bắt nạt ở trường,
ở nhà cũng không có chuyện gì. Cái này chắc là do bệnh.
THÁNG 11 NĂM 2013, MICHAEL ĐƯỢC CHẨN ĐOÁN MẮC BỆNH MÁU TRẮNG
Khi đó, con chín tuổi.
Từ đó đến giờ đã là sáu năm khủng khiếp.
CẬU MICHAEL ANH
Mẹ tôi đã giúp tôi từ ngày chẩn đoán đó.
Nhưng rồi sức khỏe của mẹ xấu đi
và rồi mẹ tôi qua đời,
ngay sau sinh nhật Michael vào tháng Tư,
trong năm đầu điều trị.
Chúng tôi mất mẹ, người giúp chúng tôi nhiều nhất trong việc chăm Laura, Michael.
Nên chúng tôi phải cùng nhau gánh vác.
TÔI ĐÃ THẮNG UNG THƯ
SAU BA NĂM RƯỠI ĐIỀU TRỊ, MICHAEL ĐÃ TIẾN TRIỂN TỐT
Đó là chiến thắng lớn, phải không?
Tất cả đã kết thúc, bệnh tật bị đẩy lùi.
Tất cả có vẻ đã được kiểm soát
trong vài tháng.
Thật không may, bệnh của Michael tái phát nên con phải điều trị nhiều hơn,
và cuối cùng phải cấy ghép tủy xương…
BÁC SĨ NHI
…bác sĩ sẽ xóa sạch hệ miễn dịch của con.
Con không thể chơi hết một game.
Con có thể chơi game 20 đến 30 phút rồi con phải nghỉ chơi.
Tôi nghĩ Elite có lẽ là game đầu tiên
mà con có thể chơi lâu hơn nửa tiếng.
Elite Dangerous mô phỏng thiên hà của chúng ta.
Bạn phải sống chứ không phải cứu thế giới.
QUẢN LÝ CỘNG ĐỒNG
NHÀ VĂN KHOA HỌC VIỄN TƯỞNG
Bạn có thể có hành động anh hùng hoặc xấu xa nếu muốn.
Game cho nhiều người trên internet,
nên một nhóm bạn chơi game có thể cùng nhau phiêu lưu.
Trong năm cuối cuộc đời của Michael, cậu cháu tôi…
là bạn lái máy bay trong game Elite,
và… thi thoảng, Nathan sẽ chơi cùng.
Cháu thường là bên phản đối
nên cháu sẽ đâm tàu anh ấy hoặc bắn anh ấy
khi anh ấy giao dịch với cậu Mat.
Đó là để tập luyện, điều anh ấy muốn…
EM TRAI MICHAEL
…nhưng cháu thích chơi vì có anh chơi cùng.
Michael bắt đầu to hơn và to hơn.
Phổi con bị rò
và không khí lọt vào cơ thể con.
Không khí đi qua da, qua mặt
và con đang cố nhìn màn hình để chơi game.
Tôi nghĩ đó là lúc
mà chúng tôi đều phải chấp nhận sự thật
rằng cháu sẽ không qua khỏi.
Nên tôi đã đăng dòng tweet
nhờ giúp đỡ.
THẬT ĐAU LÒNG KHI THẤY CHÁU TÔI CỐ NHÌN MÀN HÌNH
Dòng tweet đó làm tim tôi đau nhói
vì Mat đã nói: "Thật đau lòng khi thấy cháu tôi, Michael,
chơi game cháu mê, có thể sẽ không thể đạt được thành tích mà cháu muốn".
Mọi Chỉ huy ở game đó là những người tuyệt vời với trái tim bao la.
Họ đều tham gia để cổ vũ Michael:
"Cháu cũng là một chỉ huy. Dù có chuyện gì đi nữa".
GIÁM ĐỐC SẢN PHẨM
Khát vọng của cháu rất hẹp vì cháu có ít lựa chọn.
Tất cả những gì cháu muốn là có thể thành công trong thế giới ảo này.
Bạn có thể làm gì để giúp nuôi dưỡng đam mê của ai đó,
rất mê thế giới đó và các trải nghiệm khi chơi game đó.
GIÁM ĐỐC PHÁT HÀNH GAME
Bạn sẽ làm gì để nuôi dưỡng nó nếu họ không thể chơi?
Do đó, chúng tôi nghĩ: "Tạo ra sách nói thì có ngầu không?"
Zac nhắn cho tôi ý tưởng đó vào một ngày thứ Bảy.
Tôi trả lời Zac: "Thử đi, nhưng hãy đảm bảo mọi người đều biết…
có thể sẽ không hiệu quả".
Chúng tôi nhìn nhau và nói: "Chúng ta phải nhanh lên".
Nên tôi đã gọi Joe, trưởng nhóm âm thanh của Elite Dangerous.
NHÀ THIẾT KẾ ÂM THANH
Anh ấy rất dè dặt và nói: "Chào…
Anh thế nào?"
Tôi trả lời: "Ổn thôi. Sao vậy anh?"
"Chỉ là tôi có ý điên rồ này và muốn biết liệu nó có khả thi không".
Joe nói:
"Có rất nhiều việc phải làm. Nhưng đó là việc tốt. Ta có thể làm được.
Tôi nghĩ đó là ý hay, hãy xem điều gì sẽ xảy ra".
Việc tiếp theo là phải có kịch bản. Nên tôi đã liên lạc với Drew.
"Khả năng anh có thể viết toàn bộ kịch bản sách nói cho một người,
hạn là sáng mai?"
Tôi hỏi: "Kịch bản ngắn dài như nào?"
Vì như này thì quá gấp.
Anh ấy nói: "Chà, tầm 20, 30 phút".
Nên tôi đã tính nhẩm trong đầu rồi nói: "Nó sẽ có khoảng 5000 từ".
- "Vâng, thế thì khá…" - "Tôi nghĩ tôi có thể làm được".
Đến sáng Chủ nhật, uống cà phê,
và tôi gõ bàn phím.
Đó là đồ của tôi, trang phục và…
Khi vào xe, tôi đã xem điện thoại và thấy tin nhắn từ Zac nhờ tôi giúp.
Tôi đồng ý ngay.
Nhất là với cộng đồng như này.
NGHỆ SĨ LỒNG TIẾNG
Giúp nếu một thành viên gặp rắc rối.
Sáng thứ Hai, Joe tổng hợp tất cả các thứ.
Tôi gửi tin nhắn tới nhóm âm thanh Elite Dangerous: "Có ai muốn tham gia?"
Tất cả trả lời: "Có, anh cần gì?"
Như thế đó.
Tôi nói: "Tôi cần âm thanh của đại bàng bay qua,
âm thanh của tàu đâm vào thiên thạch, của chốt gió".
Họ đã gửi tôi các âm thanh đó. Tôi đưa chúng lên dòng thời gian cho đúng.
Việc này rất gấp. Chúng tôi không rõ có kịp cho Michael không.
Tối thứ Ba, Zac và Paige đến bệnh viện
cùng với sản phẩm hoàn thiện.
Cháu là một nhân vật của câu chuyện.
"Chỉ huy Michael Holyland có thể nghe giọng của người cậu qua kênh liên lạc
với tiếng nhiễu từ động cơ tăng áp".
Cháu đã làm gì với thứ đó, Michael?
Ôi, cậu Mat không theo kịp ạ?
Ổ đĩa bẩn, các kiểm soát G Five làm nhẹ thân tàu, còn thiếu gì ạ?
Chuẩn bị sẵn sàng hơn em cháu, phải không?
Bạn có thể thấy nét mặt của Michael. Con đang đợi đến lúc được nhắc đến.
Ngay khi con nghe thấy giọng con, con nói: "Đó là con!"
Và nhìn khuôn mặt mũm mĩm của cháu
khi cháu cười nhăn nhở dù bệnh hiểm nghèo.
Cháu rất vui và điều đó thật cảm động.
Cháu có mục tiêu và tham vọng.
NGHỆ SĨ LỒNG TIẾNG
Con thấy con quan trọng và mạnh mẽ.
Chúng tôi đều hiểu ý nghĩa của việc này.
Tôi rất buồn khi biết cháu đã qua đời.
NHÀ THIẾT KẾ ÂM THANH
Nhưng vui là chúng tôi đã làm được.
Nghĩ rằng đó là ngày cuối cùng của cháu,
thật tuyệt khi cháu có thể nghe được
trước khi cháu không may qua đời chưa đầy 24 giờ sau.
"Nhưng các Chỉ huy đều phải mở đường
và tìm lối đi riêng.
Có Chỉ huy sẽ hài lòng khi họ đã tạo ra sự khác biệt,
ra quyết định khó khăn,
kiên cường chống lại số phận
và vượt qua thử thách.
Dũng cảm và gan dạ,
không đầu hàng khi đối mặt nghịch cảnh.
Đó là bản chất của người Elite".
Lần gần nhất khi nói về trò chơi điện tử, anh nói anh chơi tennis
nhưng khi anh chơi game tennis, anh luôn chọn Roger Federer.
Anh vẫn chọn thế?
Vâng, tôi không rõ có đúng không,
nhưng người làm game này… tôi là người duy nhất chơi phòng thủ.
Hai mét sau vạch.
Ghi điểm trực tiếp là không thể.
Tôi chỉ chạy nên chọn tay vợt khác sẽ tốt hơn.
Nó rất giống thể thao truyền thống.
Bạn nhìn vào đam mê, cảm giác đau đớn khi ai đó thua cuộc.
Ví dụ bóng đá, môn thể thao vua.
Họ si mê, cổ vũ các đội bóng và sẽ không chuyển sang đội khác.
Các trận thư hùng giữa các thành phố.
Khác với esport. Esport là hiện tượng toàn cầu.
Có người sống ở Đức ủng hộ một đội Mỹ vì họ có một cầu thủ người Đức.
Các game thủ chuyên nghiệp, đi lại và dự các sự kiện lớn,
họ có thể kiếm từ 5.000 euro mỗi tháng
đến tận 30.000 euro mỗi tháng từ lương của đội.
Đấy là chưa kể tiền thưởng, các đội giỏi nhất có thể giành được
đến bốn triệu đô tiền thưởng cho năm game thủ và một huấn luyện viên.
Chắc chắn họ là người trẻ tuổi, giàu có.
HELSINGBORG, THỤY ĐIỂN
Tôi bắt đầu chơi điện tử với bố.
Bố con tôi chơi gần như mỗi ngày.
Lúc rảnh, bố tôi cũng chơi Counter-Strike, khi đó, tôi ngồi trên đùi bố.
Ban đầu, tôi không nghĩ tôi sẽ là game thủ chuyên nghiệp,
Tôi đã chơi vì nó vui.
Tôi nhận ra tôi chơi ngày càng giỏi. Tôi gia nhập đội đầu tiên khi 15 tuổi.
Đó là x6tence.
Chúng tôi đã xem cậu ấy và đến Thụy Điển để tìm cậu ấy.
Hóa ra, cậu ấy còn rất trẻ và có năng khiếu.
Chúng tôi đề nghị ký hợp đồng. Cậu ấy bắt đầu khóc.
Tôi vui vì thiếu niên có tài năng như cậu ấy…
CEO ĐỘI X6TENCE
…đã về đội x6tence.
Khi cậu ấy đến, tôi phải đấu tranh với các tổ chức và giải đấu
vì họ không cho phép cậu bé 14 tuổi chơi cho dù bố cậu ấy đã đồng ý.
Ở giải đấu đầu tiên khi 14 tuổi, cậu ấy là game thủ giỏi nhất và chúng tôi đã thắng.
Cậu ấy bắt đầu nổi bật. Ít khi có cậu bé 16 tuổi…
CÔNG TY TÌM KIẾM TÀI NĂNG
…có thể chơi giỏi như thế.
Và nhiều đội Counter-Strike lớn bắt đầu chú ý đến cậu ấy.
Khi quản lý một đội esport, bạn luôn phải tìm kiếm tài năng.
CEO ĐỘI NIP THỤY ĐIỂN
Chúng tôi đã để ý cậu ấy một thời gian
và nghĩ cậu ấy có thể thuộc nhóm game thủ giỏi nhất thế giới.
ESL ONE COLOGNE 2019: GIẢI ĐẤU ĐẦU TIÊN CỦA PLOPSKI Ở ĐỘI NIP
Việc game thủ ở xứ khỉ ho cò gáy nào đó và bất thình lình, họ ở các đội khủng,
việc đó khá mới mẻ và Plopski thuộc nhóm đầu tiên làm được điều đó.
Tôi nghĩ có Plopski gia nhập đội sẽ tuyệt vời cho cả đội.
Cậu ấy là game thủ Thụy Điển trẻ, tài năng
cuối cùng đã tạo đột phá.
Mong là tôi và GeT_RiGhT có thể giúp cậu ấy khi thi đấu chuyên nghiệp
và phát triển thành game thủ xuất sắc. Tôi háo hức về tương lai.
Tôi tự hào nhất là khi họ ra đấu trường, mọi người đứng dậy và hò reo.
BỐ PLOPSKI
Tôi đã khóc khi họ hò reo tên Plopski.
Thật quá bất ngờ!
Thật tuyệt vời!
…nếu ngày đó…
Plopski! Cậu ấy đã bắn trúng đầu!
Khói bay xuống.
Cậu ấy biết phải làm gì. Cậu ấy phải ở đó! Rất thông minh!
Cậu ấy là game thủ rất giỏi, lần đầu tiên cậu ấy lên sân khấu,
tôi nghĩ cậu ấy đã thi rất tốt.
Chiến lược của cậu ấy cực hấp dẫn.
HAI NGƯỜI ĐỨC CỔ VŨ ĐỘI NIP
Và tôi bị ấn tượng.
Trước hết, khi bạn rất giỏi ở game này,
bạn có cơ hội lớn như chơi cho đội NIP.
Sau đó, bạn phải tập trung vào các thứ khác.
Giờ, bạn nghĩ: "Làm sao để chắc chắn không làm hỏng việc khi cái tôi quá lớn?
Làm sao để đảm bảo tôi có thể trụ vững, tập trung không chỉ trong vài tháng tới?
Một, hai, ba năm nữa, sự nghiệp của tôi sẽ như nào?"
Đang có tranh luận cởi mở liệu esport có phải là thể thao thực sự.
Và so sánh với các môn thể thao khác là không thể tránh khỏi.
Một dự án nghiên cứu ở Đại học Thể thao Đức
đang kiểm tra khả năng và sức chịu đựng của các game thủ esport.
GIÁO SƯ ĐẠI HỌC THỂ THAO
Trong esport, kết quả đạt được nhờ dùng bàn tay và ngón tay.
Game thủ thực hiện tới 400 chuyển động nhỏ và rất khó quan sát mỗi phút.
Chúng tôi kiểm tra kỹ năng vận động tinh
như phối hợp tay-mắt, tốc độ cổ tay, khéo léo và độ chính xác của cử động tay.
Với bài kiểm tra nhận thức và chú ý, chúng tôi dùng NeuroTracker.
Trọng tâm chính là nhận thức và chú ý chọn lọc trong không gian 3D
và các chức năng của não trung tâm,
như bộ nhớ đệm hay khả năng xử lý thông tin nhanh chóng.
Vì nhiều giải esport diễn ra trong vài giờ hoặc vài ngày,
khả năng tăng sức chịu đựng cũng giúp não bộ hoạt động tốt.
Với tất cả các bài kiểm tra này, chúng tôi muốn tổng hợp và phân tích
năng lực tối ưu, sức chịu đựng của các game thủ esport
để xây dựng lý thuyết về huấn luyện trên cơ sở này.
KHOA THẦN KINH HỌC BỆNH VIỆN QUỐC TẾ RUBER
Chúng tôi chọn hai người cùng giới tính và tuổi tác.
Khác biệt duy nhất:
một người là game thủ chuyên nghiệp
và người kia là game thủ nghiệp dư.
Trong khi chụp cộng hưởng, họ đã xem một số video.
Họ cho tôi xem các video.
Tôi phải xem và nghĩ tôi sẽ làm gì trong tình huống đó.
Tôi đang cố hiểu điều gì xảy ra trong game đó
và tôi không rõ tôi phải để ý điều gì.
Tôi nhìn bối cảnh, cách họ di chuyển, những gì đang diễn ra.
Thậm chí tôi đã sợ.
Có sự khác biệt rõ ràng trong hoạt động của não
giữa game thủ chuyên nghiệp và game thủ nghiệp dư.
TRƯỞNG KHOA X QUANG THẦN KINH BỆNH VIỆN QUỐC TẾ RUBER
Người nghiệp dư đang kích hoạt não với cường độ mạnh hơn nhiều.
Nếu ta thấy vùng não được kích hoạt, các vùng thính giác được kích hoạt
với người chuyên nghiệp và không kích hoạt với người nghiệp dư.
Các vùng não kiểm soát hoạt động bàn tay rất hưng phấn với người chuyên nghiệp.
Cho dù cô ấy không cử động tay, cô ấy biết tay cô ấy nên cử động.
Và chỉ xem các video của game này,
bộ não báo cho cô ấy biết đôi tay cô ấy nên làm gì.
Esport là esport, chơi game là chơi game.
Bạn có thể ngồi chơi game cả ngày và đó không phải là esport.
Esport là cạnh tranh trong môi trường có cấu trúc, luật lệ, ganh đua.
Bây giờ, ta dần có thế hệ game thủ tự tin và nói:
HLV ĐỘI FAZE CLAN - SERBIA
"Tôi muốn là game thủ esport".
Nếu bạn 12 tuổi và bảo bố mẹ: "Con muốn là cầu thủ bóng đá chuyên nghiệp",
bố mẹ có lẽ sẽ nghĩ: "Điều đó rất khó có thể xảy ra,
nhưng bố mẹ vẫn ủng hộ điều đó, mua giày,
trả tiền, đưa con đi tập,
vì bố mẹ biết con sẽ thu được nhiều ích lợi khác".
Bạn tự cho bạn một khung thời gian, một năm, một năm rưỡi,
và bạn sẽ nỗ lực hết sức cho việc này.
Bạn phải thực tế, khách quan,
xem bạn đang ở đâu, điều gì đã xảy ra trong một năm rưỡi.
Bạn đã tiến bộ? Bạn có một đội tốt? Bạn có thi đấu?
Bạn có đến đích được không, dù chậm?
Rồi hãy thực tế với kết quả sau đó.
Nếu không, có lẽ nó không dành cho bạn.
Hãy tin vào khả năng của bạn, nghĩ bạn có thể làm được,
phải thực tế với chính bạn.
Chắc chắn rằng bạn có chỗ dựa.
GAME THỦ FORTNITE CHUYÊN NGHIỆP
Đến khi được xác nhận có lương, tôi mới bỏ việc.
Tôi đã có kế hoạch B và tôi vẫn có thể đi học nếu muốn.
Mong là tôi có thể nuôi dạy con giỏi như bố mẹ tôi.
GAME THỦ CHUYÊN NGHIỆP ĐỨC
Mong là các con hiểu chúng cần kế hoạch B nếu kế hoạch A không ổn.
Sẽ ổn vì đã có kế hoạch B.
Esport có thể là cánh cửa đến rất nhiều khả năng thú vị.
Giống như cựu cầu thủ bóng đá có thể thành nhà vật lý trị liệu,
quản lý đội bóng, huấn luyện viên, chuyên gia truyền hình, bình luận viên.
Ta nên nghĩ nhiều hơn về nghề nghiệp hoặc đào tạo về esport.
Esport cần luật sư, nhân viên bán hàng, huấn luyện viên
và mọi cơ hội nghề nghiệp truyền thống.
Kinh nghiệm về esport sẽ giúp bạn có sự nghiệp.
Giờ ta có các vận động viên thực, các doanh nhân thực đầu tư vào.
HLV ĐỘI ASTRALIS ĐAN MẠCH
Họ thấy tương lai của nó.
Ngành trò chơi điện tử đang phát triển khắp thế giới
và Hàn Quốc đã liên tục dẫn đầu trong một thời gian.
Game thi đấu có chỗ đứng trong xã hội Hàn Quốc.
Về mặt văn hóa, trò chơi điện tử, đặc biệt ở Hàn Quốc,
là cốt lõi của văn hóa phổ thông.
TRƯỞNG BAN TOÀN CẦU - RIOT GAMES MỸ
Ngay giữa thủ đô Seoul,
ngay ga tàu trung tâm ở Seoul,
chúng tôi có đấu trường LOL Park.
Liên đoàn Hàn Quốc tổ chức và phát sóng mọi trận đấu.
Nói chung, dân Hàn Quốc có tính ganh đua rất cao.
Trẻ em thi đua từ mẫu giáo.
Nên người dân rất quen với môi trường thi đấu.
PHÓ CHỦ TỊCH TOÀN CẦU IMBATV TRUNG QUỐC
Nên các game thủ chuyên nghiệp tập trung toàn tâm toàn ý vào thi đấu.
Tôi chơi game như một sở thích nhưng rồi tôi đã chơi giỏi.
Tôi đã nghĩ đến việc trở thành game thủ chuyên nghiệp.
Họ luôn bảo tôi nên tham gia một đội chuyên nghiệp.
GAME THỦ CHUYÊN NGHIỆP HÀN QUỐC
Và bây giờ, khi được bố mẹ đồng ý,
tôi về đội MVP.
Hàn Quốc đã sẵn sàng. Họ có giải chuyên nghiệp.
CEO ĐỘI MVP HÀN QUỐC & NHẬT
Các game thủ chuyên nghiệp có đủ tiền để sống thoải mái.
Lương trung bình của game thủ Liên Minh Huyền thoại ở Hàn Quốc
là 150.000 đô.
Mọi công ty game đều cố gắng tạo ra sản phẩm
có thể được chơi trên toàn thế giới.
TRƯỞNG BỘ PHẬN ESPORT/ PUBG SEOUL, HÀN QUỐC
Trò chơi điện tử cũng đang ảnh hưởng đến văn hóa đại chúng,
nhất là về thời trang và cosplay.
Cosplay là nghệ thuật biểu diễn mà người tham gia mặc trang phục
thể hiện các nhân vật phim hoạt hình, manga và gần đây nhất là trò chơi điện tử.
Hồi bé, tôi hay xem anime.
Tôi yêu phong tục và cách họ ăn mặc.
Nên tôi đã tìm thứ này, rồi bắt đầu với cosplay.
NGƯỜI MẪU COSPLAY SEOUL, HÀN QUỐC
Tôi luôn thích trò chơi điện tử và cosplay.
Rồi tôi nhận ra…
tôi có thể kiếm tiền nhờ cosplay.
Nên tôi đã lập một công ty
để kinh doanh cosplay.
CEO CÔNG TY COSIS SEOUL, HÀN QUỐC
Esport đã phát triển nhanh vài năm qua.
Khán giả tăng lên, các đội từ châu Á, châu Âu và Hoa Kỳ
cạnh tranh các vị trí cao nhất ở hầu hết các giải đấu.
Nhưng các nơi khác trên thế giới đang bắt kịp rất nhanh.
Jerónimo đã chơi điện tử từ bé,
ở Câu lạc bộ Chim cánh cụt.
Và con vẫn chơi điện tử từ đó, từ game này đến game khác.
Là bố, điều duy nhất tôi thấy là một đứa bé ngồi trước máy tính.
Tôi không biết nhiều về nó.
Sau đó, mọi thứ bắt đầu trở nên hơi phức tạp.
Nó mang lại niềm vui và dễ kiểm soát,
vì con mười tuổi, tôi bảo con đi làm bài tập.
không chơi nữa và đi ngủ đi.
Khi con 14, câu trả lời là: "Vâng, một lát nữa con sẽ đi ngủ".
Nhưng tôi không thể ép con được.
Khi con 15, 16, con nói: "Con sẽ đi ngủ".
Và con tìm mọi cách để chơi.
Và rồi, xung đột ở trường bắt đầu.
Xung đột với hiệu trưởng, các giáo viên.
Trưởng học gọi vợ chồng tôi vì con ngủ mọi buổi sáng ở trường.
"Thầy nói sao ạ?"
Sau đó, điều này dần trở thành nghiện game.
Mười hai tiếng một ngày, điểm thấp ở trường v.v.
Vô số chuyện đã xảy ra. Chúng tôi đã phải…
cắt mạng Internet, ném bộ định tuyến ra ngoài cửa sổ.
Bố rút dây cáp khỏi modem hoặc giấu dây nguồn máy tính.
GAME THỦ CHUYÊN NGHIỆP
Hồi 12 tuổi, tôi ở quán net
chín tiếng một ngày vì tôi không có bộ định tuyến.
Và rồi con bắt đầu đập phá bàn phím.
Cách con trút giận vì bực tức khi chơi.
Tôi đã cãi nhau với mẹ rất nhiều. Tôi muốn kiếm sống bằng chơi game
nhưng mẹ muốn tôi học và vào đại học.
Vợ chồng tôi hơi xấu hổ và bảo nhau: "Con có gì đó không ổn".
Vì khi con đập phá bàn phím, tôi mua bàn phím mới,
Luz bảo tôi: "Đừng mua cái mới cho con.
Anh luôn giải quyết vấn đề của con". Và cứ thế.
Vợ tôi không biết phải làm gì và bảo tôi quản lý con.
Hồi 30 năm trước, tôi bảo bố mẹ tôi tôi muốn học quảng cáo.
Bố mẹ tôi nói: "Sao không là kiến trúc sư hay bác sĩ?"
Nên khi nghĩ về chuyện đó, tôi tự hỏi:
"Nhỡ mình không hiểu hết chuyện chơi game thì sao?"
Nên khi con bảo tôi về cách thức, các giải đấu, con được trả tiền,
số người đăng ký kênh Youtube của con,
tôi bắt đầu động viên con.
Không nói ra nhưng tôi bắt đầu ưu tiên việc chơi game
hơn là học ở trường.
Phụ huynh phải đưa ra quyết định đó.
Khi tôi hiểu rõ về chuyện này,
tôi thấy nó như một câu lạc bộ bóng đá.
Bố luôn ủng hộ tôi rất nhiều.
Tôi luôn nghĩ tôi không xứng đáng với bố vì bố luôn ủng hộ tôi
và tôi cảm thấy tôi không thể nói cảm ơn.
Con bảo chuyện này sẽ khó khăn với mẹ nhưng cuối cùng vợ tôi đã hiểu
và thuộc nhóm ủng hộ quan trọng nhất với con.
Khi mẹ thay đổi và chúc mừng tôi, tôi thấy nhẹ nhõm.
JERÓNIMO ĐÃ CHUYỂN ĐẾN CHÂU ÂU ĐỂ TIẾP TỤC SỰ NGHIỆP ESPORT
VÀ LÀM NHÀ SÁNG TẠO NỘI DUNG
Khả năng sáng tạo và quảng bá nội dung là cơ hội nhờ truyền thông kỹ thuật số,
thứ mà truyền thông truyền thống không có,
và vô số câu lạc bộ thể thao truyền thống không thể làm được.
Netflix, chứ không phải bóng đá, mới là đối thủ của tôi.
Vì người hâm mộ muốn có nội dung liên tục.
Nếu đội tôi có thể cung cấp nội dung cho họ 24/7…
CEO ĐỘI HERETICS TÂY BAN NHA
…nhà sáng tạo nội dung, game thủ, câu lạc bộ đều là của tôi.
Tôi sẽ có những người hâm mộ vô điều kiện.
Mối quan hệ với các game thủ tương tự như trong bóng đá.
GIÁM ĐỐC MARKETING ĐỘI HERETICS
Họ làm về thể thao, có hợp đồng, lương, nhưng trong môi trường kỹ thuật số này,
họ cần chăm sóc hình ảnh của họ nhiều hơn là trong bóng đá.
Họ phải vừa là người chơi vừa là người sáng tạo nội dung.
Với game thủ chuyên nghiệp, chơi giỏi là chưa đủ.
Để có nhiều khán giả hơn, game thủ cần có yếu tố giải trí.
Đó là vai trò của Youtuber chúng tôi.
tạo sự vui vẻ, nhưng chúng tôi không đủ trình chơi game.
Tôi xem YouTube và esport rất nhiều.
Tôi đã có tiếng nói và nhận ra tôi có thể dùng tiếng nói đó,
khán giả của tôi trên YouTube và đưa esport vào.
Tôi bắt đầu trên YouTube với bạn cùng lớp,
nên tôi thích thế giới Internet, esport.
NHÀ SÁNG TẠO NỘI DUNG TÂY BAN NHA
Hồi đó, nó có tên khác.
Tôi đến một buổi tuyển chọn, họ chọn chúng tôi.
Công việc chủ yếu của tôi là nói về game, đôi khi về anime.
Tôi làm nội dung Top 10 điểm hay của một số game
và thêm các yếu tố vui nhộn.
Thật kỳ lạ khi tôi có sự nghiệp trên YouTube.
NHÀ SÁNG TẠO NỘI DUNG ĐỨC
Cơ bản là bạn không thể học nó, bạn không thể chọn nó.
Tôi trở nên nổi tiếng nhờ sự kiên trì, điều rất quan trọng.
Tôi tạo nội dung mà họ quan tâm.
Nếu game mới xuất hiện, tôi sẽ mua nó và quay cảnh tôi chơi nó
để họ có thể thưởng thức.
NHÀ SÁNG TẠO NỘI DUNG MEXICO
Tôi đã ở nhà chơi game, xem YouTube.
Một ngày, tôi nghĩ: "Sao không phải là tôi? Tôi chơi cả ngày".
NHÀ SÁNG TẠO NỘI DUNG
"Sao cậu không thể hiện?"
Họ hỏi thế khi thấy tôi tàn tật, nhưng chơi giỏi hơn người bình thường.
Tôi chơi tốt hơn những người có đôi tay không bị tật.
Tôi làm video trên kênh của tôi vì họ muốn biết tôi chơi như nào.
Và rồi kênh của tôi bắt đầu có nhiều người xem.
Bố mẹ tôi bối rối và hỏi: "Như này là thế nào?"
Tôi bảo: "Con không biết ạ. Con đang vui. Con không biết. Con thích".
Bạn thích làm vườn, tôi chơi game, ghi hình và tải lên.
Những người nổi tiếng nhất không phải là diễn viên, gương mặt của truyền thông.
Họ chỉ là các cá nhân, chủ yếu trực tuyến.
Bạn thấy vài YouTuber, Instagrammer có sức ảnh hưởng
hơn những diễn viên nổi tiếng nhất.
Vài người chúng tôi có tiếng nói đang làm các nội dung hay.
NGHỆ SĨ HIP HOP TÂY BAN NHA
Và lũ trẻ nghe chúng tôi sẽ không cần giáo viên
hay lời chỉ bảo đâu là đúng sai.
Nhưng nếu chúng tôi truyền tải các giá trị và cách để hiểu cuộc sống, xã hội,
chúng tôi đang giúp xây dựng xã hội ngày mai.
Công nghệ sẽ tiếp tục thay đổi thế giới như ta đã biết,
cải thiện chất lượng cuộc sống, đồng thời tạo ra các thách thức mới.
Ta đang sống trong một cuộc cách mạng mà ta chưa từng thấy,
khi mà truyền thông và kết nối không chỉ đang giúp ta chơi theo cách mới,
mà còn đang thay đổi cách ta từng chơi.
Công nghệ VR, AR cho phép bạn tương tác tự nhiên với thế giới.
Thay vì bộ điều khiển hoặc màn hình hoặc thiết bị đeo được…
GIÁM ĐỐC THIẾT KẾ - CHẤT LƯỢNG
…nó sẽ ở đó, trong suốt, bạn còn không nghĩ đến nó.
Nó tận dụng khả năng của máy tính để hiểu sâu sắc về thế giới xung quanh.
Và có một ngưỡng của truyền dữ liệu mà 5G sẽ đạt được.
TRƯỞNG BAN CÔNG NGHỆ TẬP ĐOÀN GLIMPSE
Chúng ta sẽ có chơi game thực tế ảo, thực tế tăng cường, chơi game HD,
chúng sẽ phá vỡ mọi rào cản
và giúp trẻ em trên toàn thế giới trở thành bạn thân,
nhờ vào các thế giới ảo nơi chúng sẽ sống.
Lịch sử đang được viết trước mắt ta nhưng đồng thời nó cũng đang biến mất.
Thứ quen thuộc với ta đã biến mất khi ta ghi chép lại và quen dần với nó.
Điều gì sẽ đến trong tương lai? Họ sẽ để lại dấu ấn gì cho nhân loại?
Hay đây chỉ là sự phù du, sớm nở tối tàn?
Bây giờ, game liên kết ta hơn bao giờ hết.
Thế giới ngày nay có nhiều xung đột
vì nhóm hay niềm tin nào đó…
Khi bạn chơi các game này, các xung đột đó không còn.
Hoài nghi hoặc sợ hãi một điều mới là rất bình thường.
Ngành game phải tham gia
nhưng chúng tôi cần sự hỗ trợ của chính phủ và gia đình.
Đổ lỗi cho trò chơi điện tử thì rất dễ.
Ta phải có trách nhiệm với con cái và ta không thể chối bỏ điều đó.
Suy cho cùng, nếu bạn lo cho con cái,
hãy xem chúng đang làm gì, quan tâm và nói với chúng về điều đó.
Chúng sẽ rất thích khi bạn lắng nghe đam mê của chúng.
Sau đó, bạn có thể phán xét.
Xã hội luôn có vấn đề với một công cụ mới. Sao ta không học từ đó?
Game thủ thì chơi game.
"Sao con làm thế? Ra ngoài đi. Hãy sống cuộc đời của con".
Nhưng bạn đang sống cuộc đời của bạn.
TOÀN BỘ ĐỘI NGŨ SẢN XUẤT PHIM NÀY
XIN DÀNH PHIM NÀY ĐỂ TƯỞNG NHỚ MICHAEL HOLYLAND & ASIER LEAL
VÌ HAI BẠN CHƯA TỪNG NGỪNG CHƠI…
Biên dịch: Thu Uyên