Downloaded from YTS.MX
Official YIFY movies site: YTS.MX
Компьютерные игры
вошли в нашу жизнь в 1970-х.
Одиночные, групповые, стимулирующие умственную и физическую активность.
Для развлечения, соревнований, учебы.
Их эволюция продолжается.
Нынешние родители и дети столкнулись с серьезным вызовом
в мире, где интернет изменил
стиль общения и взаимоотношений.
В мире, где видеоигры меняют правила игры.
Это для нас терра инкогнита,
таящая опасности, которые надо учиться выявлять.
Он просто одержим поиском, во что бы поиграть.
Нельзя, чтобы ребенок читал по 12 часов в день.
Или весь день лазил по деревьям.
Они родились будто бы в мире «Матрицы».
Детям нужен свой досуг.
Вопрос в том, где предел?
Нельзя регулировать то, чего не понимаешь.
Так уж устроен мир.
Они не хотят играть с девушкой.
Бег, удар по мячу… Ты будто туда переносишься.
Он хотел лишь
преуспеть в этом виртуальном мире.
Киберспорт это одно, и игры — другое.
Общество всегда с трудом принимало новшества.
Почему мы не учимся?
Переход от механической и аналоговой техники
к цифровой электронике
породил революцию, беспрецедентно влияющую на наш образ жизни.
Всё началось в 40-х и 50-х,
когда ученые разработали первые компьютеры.
Некоторые из них
умели играть в шахматы, шашки или «ОХО» —
версию крестиков-ноликов от британского профессора
Александра Дугласа.
В 1958 году Уильям Хигинботам создал Tennis for Two —
игру на осциллографе, аналоговом компьютере,
предвосхитившую более поздние игры наподобие Pong.
Spacewar! — игра про сражения в космосе,
разработанная в МТИ в 1962 году.
Она считается первой видеоигрой:
в нее можно играть на многих вычислительных системах.
До Pong видеоигры не были доступны в продаже.
Аркадные игры сменились домашними игровыми приставками.
Первой стала Magnavox Odyssey.
Семьи, отдающие свой досуг на откуп телевидению,
часто оказываются во власти чужого выбора развлечений,
но те, кто желает, чтобы оно служило их целям,
развлекают себя Odyssey,
электронной игрой будущего.
Потом мы начали собирать все игры Pong и Atari.
А затем рынок стали завоевывать компьютеры.
Начало 80-х — это Nintendo Entertainment System,
Commodore 64 и Sega Master System.
И возможность играть дома произвела революцию.
Больше не надо было ходить в зал.
Технологии обусловили уход от игры в одиночку или локально.
Еще на заре существования SEGA
периферийное устройство позволяло ограниченно играть по интернету.
Мы сделали МПМ. Его правдоподобность
оставляла желать лучшего…
…потому что мощности компьютеров не хватало.
По мере развития технологий и распространения интернета,
а также PlayStation, Xbox Live
и множества компьютерных игр
стали появляться серверы и электронные приемные,
позволяющие играть с другими пользователями интернета.
Это было революционно. Отпала необходимость
личного знакомства для игры.
Можно просто ждать, пока не объявится соперник.
С появлением высокоскоростного домашнего интернет-соединения
дети и молодежь стали тратить
больше времени на онлайн-игры.
Не всем родителям дался просто цифровой переход:
выяснение нужд и интересов детей,
их отношения к играм, нового источника счастья — нового мира.
Что за херня?
Развитие онлайн-игр
наряду с разработкой социальных сетей
способствовало созданию культуры геймеров,
которая наложилась на общие тренды появления фэндомов
и совместных СМИ, где люди
создают свой контент, делая игры онлайн
и объединяясь в сообщества.
YouTube, Twitch, иные платформы наглядно демонстрируют
влияние видеоигр на мир
сверх самых смелых ожиданий.
Молодежь лучше находит общий язык через видеоигры.
Я с детства любил в них играть.
Это позволило мне говорить о разном,
включая рутинные события, общаясь с аудиторией иначе,
нежели в моём видеоблоге.
Я был обычным геймером, но потом
переключился на комедии, скетчи, видео.
АВТОР КОНТЕНТА, МЕХИКО, МЕКСИКА
Я страстно желал взяться за что-то совершенно новое.
ЕЖЕДНЕВНО В ИНТЕРНЕТ-ЭФИРЕ ИДЕТ БОЛЕЕ 500 000 ПРЯМЫХ ТРАНСЛЯЦИЙ,
ОХВАТЫВАЮЩИХ АУДИТОРИЮ В 15 МИЛЛИОНОВ ЧЕЛОВЕК ПО ВСЕМУ МИРУ
Ты включила обогрев, дуреха!
Я в курсе, блин!
Зачем ты его включила? Это полный идиотизм!
Боже мой!
Чёрт! Теперь она начала вякать…
По полу попадешь!
Боже!
Я заметил, что когда детей отрывают от видеоигры,
они проявляют агрессию.
Не свойственная этому человеку реакция.
ПИСАТЕЛЬ, ЭКСПЕРТ ПО БРЕНДИНГУ МАДРИД, ИСПАНИЯ
Жизнь ребенка часто не видна целиком, и чрезмерное увлечение играми
может быть симптомом иной проблемы.
Блин!
Какие же вы…
За что?
Я бросил пульт, он ударился об пол.
Кнопка L1 отскочила под стол,
ЙОН ЛЕАЛ, МАДРИД, ИСПАНИЯ
а сам пульт разбился,
и вроде внутри тоже что-то сломано:
когда трясешь его вот так, он звучит, как маракас,
сломанный внутри.
На мое «Хватит!» он отвечает: «Погоди!»
И это может затянуться на час.
Ему всегда мало.
СОНЯ КАНО, АРХИТЕКТОР И МАМА ГЕЙМЕРА
И он злой уходит в свою комнату.
Мама не против моего увлечения видеоиграми, только без перебора.
Она не думала об их очаровании, ведь она не росла на них.
Это не было частью ее эпохи.
Мы не видели в этом беды.
Я был для этого слишком молод, но мои родители тоже не увидели.
Мы не знали, что это может мне навредить.
Папа сказал: «Прекрати».
Мне казалось, я обязан играть. «Ты не понимаешь».
Он одержим поиском новых игр.
Мы не даем играть в будни, ведь ему надо много учиться.
Мама говорит, что это очень плохо,
но, если я не играю по будням, то хочу играть по выходным.
Идея не в том, чтобы
свалить вину на детей или родителей.
А в том, чтобы понять, в какой среде дети растут.
Семейную жизнь сильно изменили технологии
и то, как именно дети развлекаются.
Родители волнуются, будучи окруженными
информацией о потенциальной опасности
проводимого за играми времени и их
влияния на жизнь в социуме или дома.
Так проявляется тревога по поводу будущего.
Если вспомнить историю, тревога была и по поводу девушек, читавших романы
в XVIII‒XIX веках,
поскольку негоже им было тратить на это время.
Однако у игр есть важное отличие —
социальное взаимодействие.
Чтение романа или прослушивание радио однонаправленно.
Игра же означает общение,
создающее родителям еще один фактор
вероятного неудобства.
Они не только не знают, что их ребенок или подросток
видит, но и с кем говорит, кого встречает в сети.
И это реальная угроза.
Как твои родители тебя защищают?
Мама говорит: «Не бегай с ножницами».
Они защищают меня от пауков.
Она всегда смотрит под кровать.
У меня есть наколенники, налокотники и шлем.
Вампиров, крадущих одежду, не существует.
Мама заставляет меня пристегиваться.
«Прежде чем переходить дорогу, сперва возьми меня за руку».
Меня может сбить машина.
Это больно.
Мама заставляет носить хоккейную капу,
потому что мои зубы очень важны.
Я должен держать их за руку в очереди,
потому что меня могут увести.
Опасный чужак!
Как родители защищают тебя в интернете?
Даже не знаю.
Мы хотим обучить родителей,
специалистов
и всю индустрию
защищать детей в сети.
Дети могут столкнуться с неприемлемым контентом,
слишком взрослым для их возраста,
есть риск травли в интернете.
Дети часто общаются там друг с другом
и могут быть исключены из различных групповых чатов.
Можно встретить в сети неприятные отклики о себе
и даже нарваться на оскорбления.
При изучении травли
много данных можно получимть из анкет.
Разнесенность во времени с событиями создает много трудностей.
Проблема в ответственности.
Это проблема родителей?
Интернет-провайдера? Разработчика приложения?
Кто виноват?
Выключить телефон или не ходить в интернет — не решение.
Считай, запретить молодежи общаться.
Они выросли в сети. Их первая игра была на украденном мамином телефоне
или PlayStation, которая постоянно онлайн.
Они выглядят рожденными в инкубаторах мира «Матрицы».
В этом их суть, и так они хотят жить.
Это цифровая версия игры в мяч на улице,
но всегда есть с кем поиграть.
ЛОНДОН, ВЕЛИКОБРИТАНИЯ
Приготовьтесь
узреть доселе невиданное.
Приобрести поистине уникальный опыт.
Войти в новый мир игр.
Автобус игровечеринок!
Мы идем в чей-то дом и устраиваем вечеринку.
ЛОНДОН, ВЕЛИКОБРИТАНИЯ
Виртуальная реальность.
Если ты играешь там в Just Dance,
то по сути соревнуешься в танцевальных движениях
и тому подобном.
Или в Pop Star — и поешь в микрофон.
Можно играть во множество разных видеоигр,
от Xbox до PlayStation.
Вечеринки наполнены неразбавленным весельем.
Мне нравятся Minecraft и FIFA.
Fortnite…
…Ghost Recon.
Mario Kart, FIFA, Clash Royale.
Немного необычно играть в автобусе.
Но атмосфера приятная,
потому что все сидят рядом и играют в видеоигры.
Иногда мама не позволяет мне так долго играть.
Дети так счастливы, и это всего на пару часов.
А не на весь день,
они успеют поиграть на воздухе, съесть барбекю.
Это всё этапы одного большого отмечания дня рождения.
При заказе я спросила, это игра для одного?
Они ответили, что интерактивная.
Играя в игры,
они комментируют свои действия.
Когда ты дома, родители на работе или заняты другими делами.
Ты играешь в видеоигры, и каждый занят своим делом.
Но на игровечеринке
можно общаться, а потом, дома,
не разойтись по комнатам,
а тусить в одной и поддерживать связь.
Стараюсь вовлечь всех, и если всем весело,
считаю работу успешной.
После мероприятия мы пакуемся, я говорю «покеда», и мы двигаем дальше.
Сегодня доступ к интернету имеет лишь
чуть более половины жителей Земли,
и онлайн-игры всё еще малодоступны
для семей в сельской местности и в отдаленных районах.
ИЕРРО, ВУЛКАНИЧЕСКИЙ ОСТРОВОК БЛИЗ АТЛАНТИЧЕСКОГО ПОБЕРЕЖЬЯ АФРИКИ
Этим поместьем владел мой дед.
Эта героическая культура
растет на склоне с уклоном аж 70%.
Мне передалась страсть к вину,
и мы пытаемся продолжить эту традицию.
В 2011 ГОДУ РЯДОМ С ОСТРОВОМ ИЗВЕРГСЯ ПОДВОДНЫЙ ВУЛКАН ТАГОРО
Наш подводный вулкан всё еще активен.
Люди были напуганы. Туризм прекратился.
ВИНОДЕЛ И ОТЕЦ ГЕЙМЕРА
Многие компании обанкротились.
Когда родился Кристиан, как раз шел первый компьютерный бум,
МАМА ГЕЙМЕРА
и все дети на праздник хотели Nintendo 64 и Game Boy.
Еще в двухлетнем возрасте,
когда его брат играл в Mario,
Кристиан указал на телевизор и сказал: «Марио».
У меня никогда не было компьютера, и я всегда любил играть на телефоне.
До Clash Royale я в кучу всего переиграл.
КРИСТИАН «CaNaRiOoo» САНЧЕС, ПРОГЕЙМЕР, США
Даже установил на телефон эмулятор Nintendo 64.
На изолированном острове
у нас постоянно были проблемы с сетью.
И он всё время старался найти место с хорошей связью.
Вначале мне приходилось очень трудно.
Интернет вырубался на два-три дня, и я не мог играть.
Конечно, как родители мы волновались,
ведь он часами играл на мобильнике.
Отец заходил в комнату сообщить, что обед готов,
я просил его подождать, а он такой: «Что? Иди сюда сейчас же!»
Я отвечал, что у меня игра, но они
не понимали, что онлайн-игру нельзя остановить,
Ведь она идет в реальном времени.
Много раз они отбирали у меня телефон
и возвращали только после экзаменов.
По мере взросления нам становилось всё труднее
отобрать у него Game Boy
или заставить выключить его.
И он продолжал играть всё дольше.
Никогда не забуду день, когда за ужином дома он сказал:
«Мама, папа, я должен вам сказать,
что меня могут взять на работу, связанную с игрой».
Нам это казалось малореалистичным.
«Прямо возьмут на работу?» «Да, с зарплатой и соцобеспечением».
Но, увидев фирменную рубашку и телефон,
мы начали убеждаться в его правоте.
Поиграв за два испанских клуба,
он стал говорить о возможной поездке в Лос-Анджелес.
ПОПАВ В КОМАНДУ LIQUID,
ОН ПОЕХАЛ НА КУБОК МИРА ПО CLASH ROYALE
Мы вышли в полуфинал,
и отец сказал, что все жители нашей деревни меня поддерживали.
Некоторые из них не понимают игру,
но они там из-за него.
Мы можем скандировать на футбольном матче, не зная игроков.
Но мы понимаем, что цель — попасть мячом в сетку.
Точно так же мы не понимаем, что делает Кристиан,
но когда он победно вскидывает руки,
мы в восторге.
CaNaRiOoo сделал это!
Шесть побед подряд у команды Liquid!
Два на два!
Он стал профессионалом и сейчас зарабатывает этим на жизнь.
Думаю, главное, что ему нравится его дело.
Он работает, это приносит ему счастье,
удовлетворяя запросы как духовные, так и экономические. Вот и всё.
Видя его в новостях,
люди думают, что им тоже стоит позволить себе поиграть.
Говорят себе: «А я-то запрещал себе играть».
А это просто еще один путь к успеху.
В 18 лет я не знал, чем заняться, а теперь, имея возможность
делать то, что мне нравится,
я стараюсь развиваться.
В нашем районе традиционно
низкий уровень образования, высокий уровень бедности.
И главное наше достояние — люди.
Можно делать проекты, помогающие людям понять,
что в районе происходит хоть что-то хорошее.
МЭДЖОРА ОСУЩЕСТВИЛА СОЦИАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ
ПО ПРИВЛЕЧЕНИЮ МОЛОДЕЖИ В ИНДУСТРИЮ ПО
Мы провели много турниров,
в основном чтобы выявить таланты в нашем сообществе.
Мы буквально шли к людям и говорили:
«А у нас для вас технарская работа»,
и, даже имея соответствующие навыки и смекалку,
они были настолько подавлены, что даже не говорили:
«Да, это я могу».
И мы поняли, что игровые турниры —
отличный путь не только узнать соседей
и привлечь таланты,
но и построить сообщество.
17 ИЮЛЯ 2014 ГОДА, НЬЮ-ЙОРК
Я занят. Пожалуйста, просто отстаньте!
В последний раз повторяю!
- Спокойно… - Да не трогайте вы меня!
Чёрт, чувак.
Я не могу дышать.
2 ЧАСА СПУСТЯ ЭРИК ГАРНЕР УМЕР
Это, конечно, было трагедией.
Очередной пример
неоправданного применения силы
копами против цветнокожих людей.
Незаконное удушение.
Это не должно было сойти с рук, как многие другие дела,
когда сотрудник полиции не был осужден.
Думаю, все, в Нью-Йорке так уж точно,
были во всех отношениях на грани.
ЭРИК ГАРНЕР
- Чьи это улицы? - Наши!
Я задыхаюсь!
Мы боялись безумных столкновений,
насилия между копами и обществом.
Мы подумали: «Как бы так сплотить соседей?»
И решили провести турнир по Call of Duty.
Полиция захотела к нам присоединиться.
Давайте используем это, чтобы показать,
что вы идете навстречу, готовы говорить, играть.
Результат превзошел все наши ожидания.
Копы играли в основном с молодежью, темнокожей и латиноамериканцами.
Люди просто тусовались вместе.
Видеоигры и близко не так опасны,
какими многие их воображают,
и их можно использовать во благо.
Уровень насилия в сообществе понизился
сразу после обвинения по Эрику Гарнеру.
И это по сути был очень недорогой путь
сохранить мир.
Мы должны остановить прославление насилия в нашем обществе.
В том числе и видеоигры, отвратные и чернушные, но ставшие
обыденным явлением.
Трудным подросткам нынче проще простого
окружить себя культурой, поддерживающей насилие.
Довольно стандартный ход — СМИ и спикеры
пытаются связать акты насилия с увлечением видеоиграми,
часто не учитывая бедность, психические расстройства,
социальный остракизм и тому подобное.
Когда не растешь на видеоиграх,
очень легко поверить
в корреляцию между жестокими видеоиграми и агрессией.
Мы видим, как молодежь играет в жестокие видеоигры,
и это похоже на причинно-следственную связь,
но наши данные этого не подтверждают.
При взгляде на видеоигры и насилие
в глаза бросается тот факт,
что люди, играющие в них, становятся жестокими.
Но тут налицо систематическая ошибка отбора.
К примеру, если я читаю любовный роман,
я стану романтиком?
Или я его читаю, потому что я романтик?
Какова каузальность?
Лонгитюдные исследования однозначно подтверждают второй вариант.
В них мы сравниваем людей с ними же через несколько лет
и смотрим, стали ли они более жестокими.
Нет, не стали. Жестокие были такими с самого начала.
Это не значит, что игры не могут вызвать насилие.
Конечно, могут.
Точно так же, как могут телевизионные новости, фильмы
или политика.
Многое может вызывать насилие, в том числе и игры,
но они в этом не то чтобы выделяются.
Люди, обеспокоенные видеоиграми,
но не игравшие в них, умрут от старости.
А значит, все живые играли в компьютерные игры.
И знают, что они не сделали жестокими их или их друзей.
Они в курсе, что это бред.
Не могу заставить его перестать. Не спит всю ночь.
Выносливость.
Не стоит ее недооценивать.
ПОРАЖЕНИЕ / НОВАЯ ИГРА
Преданность!
Готовы? Вперёд!
Это нам и нужно!
ТЫ НУЖЕН СВОЕЙ АРМИИ
Британская армия таргетирует геймеров кампанией по набору,
где говорится, что их навыки могут пригодиться в военном деле.
Что в них видят потенциал,
невзирая на стереотипы, касающиеся миллениалов и поколения Z.
В мире развлечений и видеоигр
куча карьерных возможностей, не только в игре.
Отдельная культура и индустрия видеоигр
связаны с наймом профессионалов из иных сфер искусства:
кинематографа, музыки, литературы.
Создавать игры — это опыт, совершенно отличный
от умения хорошо в них играть.
Тем не менее обширные познания в играх
могут пригодиться в игровом дизайне.
Но разработчик игр
должен быть либо отличным программистом или инженером,
либо прекрасным художником.
Либо, к примеру, замечательным музыкантом.
В четыре года Джонни поставили диагноз расстройства развития речи и языка.
В школе было нелегко.
Он чувствовал свое отличие от других
и, конечно, не успевал за программой.
Адгезивный отит
мешал мне нормально слышать.
Он слышал, будто бы находясь под водой.
Всё было приглушенным.
Другие дети его немного избегали.
Да и травили тоже, бывало.
Жить Джонни было непросто.
ХИРУРГИЯ УЛУЧШИЛА СЛУХ ДЖОННИ
Очнувшись от операции,
он словно вошел в новый мир.
Осознание способности нормально слышать
было… Я помню выражение его лица.
Как будто он проснулся в совершенно другом мире.
Ему нравилось играть с друзьями, но и уединяться тоже,
и тут в его жизнь вошли игры.
Он часто играл в видеоигры.
Вышла Mario, такая простая игра
с маленьким итальянцем, который
просто прыгал туда-сюда и бил стены…
Музыка была потрясающая. Просто…
Такое ретро-звучание, в стиле MIDI,
но оно так затягивало, что хотелось играть дальше.
Его всегда привлекали игры с элементами мюзикла.
В девять лет мы подарили ему ударную установку.
Я вырос фанатом «Звездных войн»
и помню лейтмотив Люка Скайуокера.
И когда он играет, ты такой: «Ух ты!»
Играя, я ощущал, как
крепнет моя связь с музыкой.
Теперь я могу стать героем.
Это полностью изменило мою жизнь.
Вот чем я хочу заниматься.
Писать музыку, которая рассказывает историю.
Композиции для игр открыли мне дорогу в кино или на телевидение.
Между этими жанрами и играми не то чтобы пропасть.
Всё сводится к тому, чтобы создать звуковой ландшафт истории.
Имея концептуальную идею саундтрека,
на долгом пути рука об руку с разработчиками
ты создаешь музыку в процессе игры.
Погружаясь туда в надежде сбежать от постылой реальности
и испытать подобие приключения.
И музыка всегда этим затягивает.
Большую часть этого он сделал сам.
Он может сделать всё, на что нацелился.
Я безумно им горжусь и люблю его.
Отец купил… вроде бы PlayStation.
Там была FIFA 98.
А я играл в футбол.
Я пробивался наверх, в надежде заполучить шанс
стать профессионалом
но получил серьезную травму лодыжки,
С тех пор я и стал играть куда чаще.
Я играл в Лас-Пальмасе и повредил колено. Пришлось сдаться.
И FIFA на консоли стала хорошим выходом.
Я порвал сухожилие с мениском, и пришлось забросить спорт.
Отец хотел, чтоб я играл за «Аякс», но я выбрал Fortuna Sittard.
Он сказал: «Если уверен, что можешь, если хочешь погони за мечтой — вперед!»
АРЕНА О2, ЛОНДОН, ВЕЛИКОБРИТАНИЯ
Онлайн-кубок мира по FIFA проходит каждый год и быстро растет:
более 47 миллионов зрителей наблюдают,
как более 20 миллионов игроков
по всему миру пытаются пройти в финал.
Компьютерные матчи стали проходить
бок о бок с реальными,
в высших футбольных лигах и между сборными стран.
Мы ездили в Норвегию и Швецию
с Национальной сборной Испании.
Они играли в футбол, а мы — в киберспорт.
Это сближение футбола и видеоигр было очень трогательно и важно.
Молодежь вдохновлена футболом, но они также без ума и от видеоигр.
Многие играющие в League of Legends дети не любят футбол.
Они не могут смириться с тем, что матч на 90 минут может закончиться ничьей.
За полчаса игры в LoL успеваешь поубивать драконов,
посражаться с могучими монстрами
и другими игроками. Ты уверен, что будет динамика.
Создание этого альянса стало
серьезным вызовом для клубов и лиг.
Но их пути не разошлись.
В мире дизайна видеоигр сейчас две основные модели.
Free-to-play, где
сама игра бесплатна, но можно прикупить какие-то безделушки,
и извращенный вариант этой механики — pay-to-win,
где за прогресс нужно платить.
FIFA использует модель pay-to-win.
Платная не только победа, но и возможность соревнования.
В игре есть конверты с картами,
которые можно вскрыть только за реальные деньги.
Повезло — получили хороших игроков. Нет — средних.
Роль случайности уже много лет была проблемой игр,
которая в последние годы лишь ухудшилась из-за внедрения лутбоксов.
Компании называют их механикой внезапности — эвфемизмом
покупки кота в мешке, по сути.
Итак, ты находишь в игре коробку
и платишь деньги в надежде получить лучший предмет.
Например, новый скин или тип оружия.
Ты наблюдаешь за процессом,
очень напоминающим слот-машину.
То, что выскочило в итоге, далеко не всегда тебе нужно.
И если нужного не пришло, придется повторить, и еще раз…
Иные тратят на желаемое сотни, тысячи.
Такая механика есть даже в играх 12+.
Я считаю, что игры с такими лутбоксами,
во-первых, должны автоматом получать ограничение в 18+ лет.
А во-вторых, должны облагаться налогом
не как видеиоигры, а как азартные.
Игроделам надо зарабатывать деньги.
Но есть и другие пути делать это,
не заставляя людей хитростью играть по психологическим причинам,
будь то аддикция, подкрепление
или что-то подобное.
В видеоигры хорошо играть для веселья.
Индустрия должна осознать происходящее.
Да, конечно, это бизнес, здесь нужна прибыль.
И миллионам подростков и молодых людей
они приносят пользу.
Но мы не можем игнорировать вред.
А он серьезен.
Тысячи детей сегодня не могут жить нормальной жизнью.
В МОЛОДЕЖНОЙ КЛИНИКЕ YES WE CAN В НИДЕРЛАНДАХ
ЛЕЧАТ МОЛОДЫХ ЛЮДЕЙ С ИГРОВОЙ ЗАВИСИМОСТЬЮ
Я всегда чувствовал себя оторванным от семьи, от друзей.
Игры давали мне возможность сбежать, облегчение.
Это было чем-то… радостью, какой я не мог получить ни от чего еще.
Ты начинаешь…
ЛОНДОН, ВЕЛИКОБРИТАНИЯ
…видеть, что он прячется за игрой.
Я отказался выходить из спальни.
Я слишком боялся налаживать отношения и не знал, как это делать.
Начинаешь ощущать
масштаб проблемы, когда теряешь диалог.
Когда больше не можешь общаться, как прежде.
Я отрицал очевидное. Винил во всём тревогу и депрессию.
У меня состоялся об этом такой диалог с отцом:
- «Что происходит?» - «Я не знаю, пап.
Я просто больше не могу остановиться.
Что-то мне мешает,
и я чувствую себя беспомощным».
Первый шаг —
признать, что у тебя проблема,
которую ты не способен решить сам.
И большинство детей о ней знают,
но найденные ими решения не работают.
Они могут увлечься кокаином, алкоголем,
резать или иначе повреждать себя,
затворничать — и, конечно же, много играть в видеоигры.
До 15‒18 часов в день.
При нарушенном контроле над играми поведение геймеров
приводит к психическим расстройствам.
Ослабляется самоконтроль.
Кроме того, игры получают
повышенный относительно остальной жизнедеятельности приоритет.
Ты не ходишь в школу или в спортклуб,
перестаешь общаться с семьей, друзьями.
Игры поглощают всю твою жизнь.
Вопрос частоты далеко не так важен, как вопрос причины.
«Так почему ты играешь в видеоигры?»
Суть вопроса в следующем:
«Ты играешь в них, потому что так хочешь и это осознанный выбор?
Или просто чувствуешь, что должен?»
Чувство вынужденности, одержимость.
Сначала я думал, что это из-за депрессии,
ну и сильной тревоги.
Но потом я понял, что зависим.
ЗДЕСЬ МЫ / ДОВЕРЯЕМ / РАВНЫ / ХВАЛИМ
Как только они чувствуют себя достаточно безопасно,
чтобы делиться реальными проблемами,
травмами, тревогой, депрессией и т. д.
Мы разбираемся с ними, чтобы их поведение изменилось.
Я вышел оттуда.
Больше никаких игр. Попросил родителей убрать мой компьютер и все приставки.
Он следовал совету.
Это во многом зависит от твоей силы воли и решимости,
а я думаю, он был настроен решительно.
Если подростки или молодые люди находят правильный баланс,
играя 40, 50, 60, 70 часов в неделю,
готовясь к следующему турниру,
чтобы заработать денег или улучшить навыки,
то в чём их разница с профессиональными футболистами?
Я ее особо не вижу.
Сюда еще не попадал ребенок, занимающийся киберспортсом.
Вообще ни разу.
Потому что их тренируют
у них есть наставники.
А может, даже родители мотивируют их, помогают им.
К нам попадают другие — одиночки,
которых не слышно и не видно, но которые всегда в сети.
Крайне опасно не знать, чем занят ваш ребенок,
в какие игры он играет и сколько часов.
Во многих семьях плохо понимают видеоигры,
и многие родители не в курсе,
как воспитывать собственных детей,
учить контролировать игрозависимость в жизни и дома.
Нет четких доказательств того, что видеоигры или планшеты
могут негативно влиять на развитие ребенка или его мозга.
Это обретение новой способности, которая может пойти на пользу.
НЕЙРОПСИХОЛОГ, МАДРИД
Проблема во временных рамках.
Как долго ребенок сидит с планшетом, за видеоигрой?
Вот что надо ограничивать.
Ведь, играя слишком много,
они забывают про другие аспекты естественного развития,
такие как игры с другими детьми,
взаимодействие с объектами, спорт.
Как родитель вы должны убедиться,
что жизнь вашего ребенка сбалансирована.
Нельзя, чтобы ребенок читал книги по 12 часов в день.
Или целый день лазал по деревьям.
Проблема в сидячем образе жизни:
не просто в неспортивности, а во времени, проводимом сидя,
будь то видеоигры, сериалы
или сидячая работа в офисе.
Это вредно для здоровья.
Когда-то я был в безнадежной ситуации.
Мне было очень трудно наслаждаться жизнью в целом,
плюс проблемы дома, с самим собой,
пока не дошло до того, что…
мне диагностировали значительную депрессию,
и было очень тяжело даже просто встать утром с постели.
Суицидальные мысли и тому подобное: у меня были серьезные проблемы.
Мне кажется, меня бы здесь не было, если бы не видеоигры
и люди, которых я через них узнал.
Когда мы встретились,
он был очень молод. Лет 15‒16, или что-то такое,
но он всегда улыбался,
всегда любил веселиться и смеяться.
И он любит эти игры.
Они будто часть его, это видно, когда он играет.
Как он счастлив в эти моменты.
В этом районе Нью-Йорка
не было компьютерных…
магазинов или чего-то такого.
И он нашел место в Нью-Джерси, где…
я подумал, что, раз он не занимается спортом, неплохо хотя бы
устроить ему какое-то соревнование, для повышения самооценки.
Я приводил его туда каждую пятницу.
И там у него произошло…
первое соревнование вживую.
Он был очень замкнутым, тихим,
но чем больше он путешествовал, тем больше становился собой.
Он стал больше верить в себя,
и я продолжала его тянуть, потому что
он отличный игрок и прекрасный человек.
Это почти как вторая семья,
она всегда проверяет, как у меня дела,
и сильно мне помогает. И мне кажется,
что отношения со временем будут крепнуть.
Я играю в автогонки с самого детства.
Благодаря отцу это были мои любимые игры.
Я начал ходить на картинг с братом, как и любой водитель,
мечтающий попасть в «Формулу-1».
Брат прошел в «Формулу», но я так и остался в картинге,
вообще без шансов.
ЛУКАС ОРДОНЬЕС, ГОНЩИК-ПРОФЕССИОНАЛ
МАДРИД, ИСПАНИЯ
В видеоиграх я хотел обрести симулятор
реального вождения.
Моя жизнь изменилась с Gran Turismo 5 Prologue.
В 2008 году мне представилась возможность пройти отбор
на «24 часа Дубая».
Серьезный вызов, настоящая машина.
И всё завертелось. Я прошел…
Я должен был доказать, что я водитель,
победивший 25 000 конкурентов, за что пришла пора поплатиться.
И там я олицетворял всех игроков, сражавшихся за мечту
быть пилотом-профи.
И вот я стою,
в комбинезоне, шлеме, среди 30 или 40 соперников,
и ясно: надо соответствовать.
Переход от вождения
в симуляторе, на экране телевизора
к гонке с соперниками
в реальной жизни… это гигантский скачок.
Ситуации, с которыми не столкнешься в симуляторе,
но можешь в реальной машине;
фактор риска… Ты рискуешь жизнью.
В симуляторе можно потерпеть аварию,
потом перезагрузиться,
взять новую машину — и ты в безопасности.
Это было исполнение мечты, но я хотел большего.
«24 ЧАСА ЛЕ-МАНА», ФРАНЦИЯ
Том Кристенсен, 24-кратный король Ле-Мана,
пилот с наибольшим числом побед в этой гонке, подошел ко мне
в мой первый приезд и спросил:
«Лукас, это ты из видеоигр?»
- «Ты реально едешь? Это правда?» - «Да, это так».
В свои 23 года я просто остолбенел:
сам Кристенсен подошел ко мне поговорить об этом.
ЗА РУЛЕМ НИССАНА
ЛУКАС ДВАЖДЫ ЗАНЯЛ ПРИЗОВОЕ МЕСТО НА ГОНКЕ «24 ЧАСА ЛЕ-МАНА»
Это потрясающее чувство.
Лучший день моей жизни.
Моя семья не могла в это поверить.
Но больше всех, увидев меня там, был тронут мой отец.
Хотя рады были все.
Дух захватывает, когда видеоигра
помогает за три года
пройти отбор в самую престижную гонку мира.
В картинге я завел много друзей, и они офигели, узнав,
что 20 лет спустя я участвую в гонках
благодаря видеоигре.
Пока они так долго продолжали соревноваться в картинге,
пытаясь пройти в «Формулу» в реале,
я смог срезать угол с Gran Turismo.
И я думаю, это ознаменовало поворотный момент в истории симуляции.
Теперь можно видеть, как молодежь активно реализует так свои мечты.
МАДРИД, ИСПАНИЯ
В ШЕСТЬ МЕСЯЦЕВ ЯГО ДИАГНОСТИРОВАЛИ
РЕДКУЮ И АГРЕССИВНУЮ ФОРМУ РАКА
Сначала мы подумали, что это ошибка.
Они сказали, что начали стандартное лечение,
но он не шел на поправку.
Наоборот, болезнь прогрессировала.
В итоге она повлияла на кости, спинной мозг, кишечник.
Потом они сказали, что не знают, что делать с Яго.
Я узнала про клинические испытания
в детской больнице в Бостоне.
Болезнь была остановлена, но его иммунная система была разрушена.
Это создало другую проблему.
Будучи беззащитным, Яго оказался в полной изоляции,
ведь любой вирус мог его убить.
Поэтому его жизнь проходила в кровати, в 4-метровой комнате.
Как мать я должна была стимулировать ребенка,
понимая, что он не может спать 24 часа в сутки.
Я получила совет от директора «Хуэгатерапии»
купить Яго консоль, чтобы ему было с кем поиграть.
«Давайте развивать его с помощью игр:
на память, пазлов, с животными — что угодно,
но мозгу Яго нужно работать».
Развивать креативность,
предвосхищать события в игре, решая,
куда пойти, на каком уровне играть,
с каким супергероем сражаться,
создавая свой аватар…
Это приключение в мире с множеством деревьев,
ЯГО ФРИАС, МАДРИД, ИСПАНИЯ
подземными шахтами, везде добывают ресурсы.
Шел небольшой дождь, и мой кролик утонул.
Медсестры говорили, как сильно он изменился
благодаря этим видеоиграм.
Ему было так весело, что он забывал о болезни.
ВАЛЛЕ САЛЛЕС, ВИЦЕ-ПРЕЗИДЕНТ «ХУЭГАТЕРАПИИ»
В ЧЕТЫРЕ ГОДА ЯГО ВПЕРВЫЕ ВЫШЕЛ НА УЛИЦУ
Он прошел три шага от двери до сада.
Внезапно он остановился, а я попросила его идти дальше.
Он просто застыл, а я велела ему идти.
И тут он сказал: «Мам, смотри, у меня тоже есть тень!»
Я ответила, что она есть у всех. «А у меня раньше не было».
Только тогда я поняла, что от искусственного освещения нет тени.
И когда он был в больнице, то думал,
что она есть у всех, кроме него.
Раньше Яго видел насекомых на планшете.
И вдруг он увидел живую муху.
И стал кричать так, что напугал меня.
Я быстро подняла его, и он закрыл лицо руками.
Я сказала, что это насекомое, а он ответил: «Так быстро летает!»
Яго вырос во взрослом мире врачей и медсестер,
но благодаря видеоиграм общался со своими братьями,
с семьей, друзьями, смотрел на мир,
который раньше видел только через окно.
Всё благодаря приставке и планшету,
которые дала нам «Хуэгатерапия» в самый мрачный момент нашей жизни.
ПОСЛЕ ПОЧТИ ПЯТИ ЛЕТ В БОЛЬНИЦЕ
ЯГО СНОВА ЖИВЕТ ДОМА
Мы поняли, что нужно очеловечить больничные комнаты,
где они проводят много часов,
а порою и месяцы, взаперти в четырех стенах.
Когда врачи разрешают, они открывают дверь и изумляются.
ПРЕСС-СЕКРЕТАРЬ «ХУЭГАТЕРАПИИ»
Они даже забывают, что в больнице.
Мы придумали «Бэйби Пелонес»,
благотворительную куклу.
Давид Бисбаль, Рики Мартин, Шакира, Алехандро Санс, Ричард Гир…
Мы привозим игру в больницу.
В ШВЕЦИИ ГРУППА ПЕНСИОНЕРОВ СОЗДАЛА
ПЕРВУЮ В МИРЕ КОМАНДУ ПОЖИЛЫХ КИБЕРСПОРТСМЕНОВ
Готовы? Тогда пошумим, ребята!
Только посмотрите!
Что же сделает Винди? Вот она идет.
Спецназ победил.
И спецназ побеждает!
Справится ли Рок один против троих?
Осталось 30 секунд.
Рок пытается подняться, и Тинслэйер его убивает.
Прелесть игр в том, что они позволяют
узнать друг друга и через это познать себя.
Люди выстраивают сообщества на тех, кому доверяют,
от кого учатся новому,
с кем играют в игры.
Я рос в очень бедном окружении,
где процветали гомофобия, трансфобия,
нередки были притеснения темнокожих людей или иные проявления расизма,
и видеоигры были для меня убежищем.
В индустрии нет темнокожих. Где они?
Деньги очень важны, ведь производство игр требует целую вечность.
И если…
Думаю, ресурсы — главная причина,
по которой различным людям цвета
не делают игры.
Чаще всего там не встретишь представителей меньшинств.
Чем выше, тем больше белых и мужчин.
Во многих местах, где есть риски, например киберспорте…
можно видеть, что, хотя многие фанаты
играют по мелочи,
в топах чаще
белые мужчины, потому что у них больше возможностей рисковать.
Твоя грудастая кибердевка.
Блин, девочки такие плохие. Просто оставайтесь на кухне.
Игра проиграна, девочка у нас.
«Назови игру» — проект, давший женщинам возможность
не стыдиться и не бояться использовать собственные ники.
Я встречала много комментариев,
и вообще я довольно толстокожая,
но порою тебя просто застают врасплох.
Если ты не в настроении, не в тот день,
и это может очень подавлять,
ведь узнав, что ты женщина,
даже если твой ник гендерно нейтрален,
или ты намеренно не используешь голосовой чат…
как бы это ни всплыло,
тебя внезапно станут оскорблять
лишь на основании этого знания.
Расизм, сексизм, гомофобия,
неприкрыто плохое поведение —
всё это было всегда.
Хуже не стало,
ведь сейчас мы живем в цифровом мире.
У каждого есть при себе камера
или соединение с остальным миром.
46% ИГРОКОВ — ЖЕНЩИНЫ
НО ВСЕГО 5% ИЗ НИХ ИГРАЕТ НА УРОВНЕ ПРОФИ
Некоторые считают женские турниры
в киберспорте глупостью,
ведь между полами не должно быть различий,
но это определенно важный шаг на пути к увеличению базы игроков
чтобы больше женщин вышли на сцену.
Проблема смешанных лиг в том, что
женщины пока играют хуже
мужчин-профессионалов.
Наша главная цель — иметь смешанные команды,
а не только женские.
Дело движется.
Кажется, что медленно, но на деле очень быстро.
С каждым годом возможностей для девушек всё больше.
Я боролась за возможность не быть выбираемой
тупо на основании пола.
Я не хочу быть красивой обложкой.
Я хочу отношения к себе в соответствии со своим уровнем.
Разница во внешнем виде, акценте,
именах и увлечениях
не означает, что мы неравны.
Мы можем делать одно и то же, расти и достигать.
Надо изменить свое мышление.
Инклюзивность, принятие, вера.
Всё, за что мы боремся и чего хотим.
На это нужно время.
УОЛТОН-НА-ТЕМЗЕ, ВЕЛИКОБРИТАНИЯ
Мы живем на островке на Темзе.
У мужа была лодка.
Мы пытались найти дом с местом для швартовки.
Бенджи всегда любил спорт.
Особенно крикет и боулинг с десятью кеглями.
В боулинг он впервые играл на своем втором дне рождения,
а в первом соревновании поучаствовал в три года.
У него был настоящий талант.
Но потом у него развилась болезнь Осгуда–Шлаттера,
и стало очень больно ходить.
Так что после любого вида регби
или другого вида спорта
он просто…
в такие моменты казалось, будто ему 70.
Врач посоветовал ему на какое-то время забросить спорт.
А потом его вроде как захватили компьютерные игры, и
в спорт он так и не вернулся.
Я с десяти лет мечтал стать профессиональным геймером.
Всегда смотрел видео на YouTube и всё такое
от всяких прогеймеров.
И это дало мне такое…
Не знаю, я всегда хотел быть
замеченным теми, на кого равняюсь.
Как родитель,
я всегда старалась вытащить его из-за компьютера.
Это извечное противостояние.
На следующий день ему в школу, скоро экзамены.
Попытки найти баланс между учебой
и другими занятиями, в том числе видеоиграми.
Как родитель, я не понимала, что где-то вообще существует индустрия,
где он может работать.
Пока он не принял участие в соревновании «Монтана Блэк»,
помнится, в воскресную ночь.
Я уже была в постели,
а он пришел ко мне
и сказал, что выиграл 10 000 долларов.
Я такая: «Правда? Ты уверен?»
А он: «Нет, мы правда победили».
«Боже, правда?»
А потом это росло, как снежный ком.
Мы создали фирму и попытались открыть счет в банке.
Там мне написали,
по сути, что расценивают это
скорее как азартную игру, а не соревновательный спорт.
Пришлось пояснить:
«А если бы он был теннисистом
и победил на Уимблдоне,
вы бы не приняли эти деньги?»
FORTNITE, ФИНАЛ КУБКА МИРА
Чемпионат мира по Fortnite стал вехой в киберспорте.
Думаю, это был ключевой момент
для многих, и не только из геймеров.
Многие не знали, что такое киберспорт.
И вдруг — грандиозное событие, крупнейшее в истории киберспорта.
Его еще проводили на стадионе,
известном по Открытому чемпионату США по теннису, и
внезапно этот интерес был перенесен на киберспорт,
его стали воспринимать всерьез.
НЬЮ-ЙОРК, США
Бенджи, ты выиграешь кубок мира!
Первое масштабное состязание прошло в Нью-Йорке.
Ведь раньше Бенджи играл только из своей комнаты.
Он был так взволнован, как и мы все,
ведь предстояло увидеть игроов, с которыми он давно общался.
…видим, как Бенджи буквально выносит всех в одиночку.
Это просто искусство.
Это был классный опыт. Я встретил столько крутых людей!
Я очень нервничала.
Вообще, в первый день его состязания
я очень переживала. Всё время плакала.
…ему удается снять…
КАЙЛ «Bugha» ГИРСДОРФ
СТАЛ ЧЕМПИОНОМ МИРА, ВЫИГРАВ ТРИ МИЛЛИОНА ДОЛЛАРОВ
БЕНДЖИ НЕ ВОШЕЛ В ТОП-10
Он был в полном отчаянии. Для него
единственной целью был чемпионство.
И с родительской точки зрения
очень важно было умерить его ожидания,
чтобы он мог справиться с последствиями возможного поражения.
Не знаю, в чём дело. Думаю,
то, что я был не в лучшей форме,
наложилось на некоторое невезение.
Я думал, что буду нервничать, но в итоге был довольно спокоен.
Я просто не играл на полную, поэтому не занял подходящее место.
Все хотят быть футболистами. Но лишь у небольшого
процента это получается,
так же и в киберспорте.
В будущем я хочу стать лучшим.
Продолжу практиковаться как можно больше,
изо всех сил выкладываясь,
совершенствуя навыки.
Чем бы мои дети ни увлекались,
я постараюсь помочь им добиться желаемого.
ГАЛИСИЯ, ИСПАНИЯ
В детстве у меня была куча времени для игр.
Для марблов,
палена (ныне утраченной игры), футбола,
ХОСЕ ЛУИС ГОНСАЛЕС, ДЕДУШКА
иногда даже без мяча.
Вместо него нам приходилось использовать набитый соломой носок.
У нас не было ни телевизора, ни радио,
так что мы с ребятами вместе играли в эти игры.
В многодетных семьях Галиcии
3/5 собственности доставалось только одному наследнику,
и остававшейся доли не хватало еще четырем или пяти.
Поэтому им приходилось эмигрировать.
Путешествие морем длилось около месяца.
У них не было денег. Только надетая в данный момент одежда.
Каждые два-три месяца они посылали письмо,
которое шло до адресата еще от одного до трех месяцев.
Мы проводим лето на родине отца,
это городишко в Галисии,
откуда родом все его предки:
дед, прапрадед и так далее…
В нашем детстве
там жили те, чьи родители уехали на заработки.
ИНЖЕНЕР И ГЕЙМЕР, МАДРИД
В Мексику, Францию, Бильбао, Ла-Корунью, Мадрид.
Когда они уезжали, мы не виделись.
Связь была только по обычной почте.
Мануэль — мой друг из деревни Рибас-Пекеньяс в Галисии.
ЛУКАС ЛЕАЛ, МАДРИД
Я езжу туда на каникулы, а он там живет.
РИБАС-ПЕКЕНЬЯС, ИСПАНИЯ
Здесь только взрослые, а с ними обычно не поиграешь.
МАНУЭЛЬ ЛАГОА, ГАЛИСИЯ, ИСПАНИЯ
Мои родители в их детстве
тоже приезжали сюда и встречались с друзьями.
А потом снова не виделись до следующего лета.
С другой стороны,
мы видимся в деревне.
Когда они уезжают домой, в Мадрид, во Францию,
я остаюсь тут, и мы можем продолжать общаться и играть вместе.
Встретившись, они играют в футбол или плавают в реке,
но в разлуке это невозможно.
И они выходят онлайн поиграть вместе в видеоигры.
Они нередко так веселятся, и связь между ними куда крепче,
чем через письма или по телефону.
Это отличный способ сохранять или строить дружбу.
Совместные игры ее укрепляют.
Хотелось бы, чтоб они были поспокойнее.
Нынешний темп жизни весьма быстр: они хотят всё и сейчас.
Я с трудом осваиваю новые технологии. И не то чтобы вовлекся.
Это другая жизнь.
Но в ней много хорошего.
Люди общаются куда больше прежнего.
Речь про людей с глобальным мышлением,
которые просыпаются, идут в тапочках включить компьютер
и сразу выходят на связь с целым миром.
Я знаю пары, которые
стали встречаться после совместных игр в WoW,
благодаря социальному аспекту видеоигр…
…когда люди, встретившись в игре, потом могут увидеться в реальной жизни.
Игра может помочь растопить лед, так сказать.
Я зарегилась в игре, выбрав ник наугад,
нашла его по нику,
который мне подсказали (Нека), и стала общаться в игровом чате.
КИБЕРСПОРТИВНЫЙ ЖУРНАЛИСТ, ВАЛЕНСИЯ, ИСПАНИЯ
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ СТРИМЕР, ВАЛЕНСИЯ, ИСПАНИЯ
В игре можно общаться с тем, чей ник ты знаешь.
И я думаю, кто это? Может, друг с новым персонажем?
Троллит так.
Но в итоге она деанонимизировалась.
И этим покорила мое сердце.
Общее хобби, видеоигры,
укрепило наши отношения.
Они завязались очень естественно,
и было ясно, что это на всю жизнь.
Я немного застенчива,
мне трудно знакомиться с людьми.
Находить единомышленников
среди геймеров, что неудивительно.
Так приобретаешь чувство сопричастности к коллективу.
Я во многом полагалась на глаза,
чтобы понимать, есть ли рядом игрок, так что это очень помогло…
А со всеми этими новыми функциями стало намного лучше.
Она так повзрослела.
Повысила самооценку.
Завела много друзей, установила связи.
Это был потрясающий опыт,
и игровое сообщество оказываает ей большую поддержку.
Я был очень счастлив.
ДЖОЗЕФ УИЛЕР, ОТЕЦ Ewok, ИНДИАНАПОЛИС, США
КОВЕНТРИ, ВЕЛИКОБРИТАНИЯ
ДЖОН ЭШБИ, ГЕЙМЕР
За Джона всё приходится делать сиделке или мне.
У него мышечная дистрофия,
и без помощи сиделки он не может даже почесать нос.
Дышит за Джона, по сути, аппарат ИВЛ.
Его нельзя оставлять одного.
Если трубка отойдет от шеи,
он умрет за считанные секунды.
Мне снилось, что я играю в футбол.
Без моего ведома
мы оказались в Манчестере.
На «Олд Траффорде» я сказал:
«Ух ты. Сегодня я познакомлюсь со всеми игроками,
включая Алекса Фергюсона».
Это было потрясающе. Один из лучших дней в моей жизни.
Мне приходилось нелегко,
и я решил поискать помощи в интернете,
например от благотворительной организации.
«Спецэффект» безвозмездно помогает
людям с инвалидностью играть в видеоигры.
Характер инвалидности у всех разный.
Мы управляем мельчайшими движениями, с точностью до миллиметров.
Ищем уникальные способы модификации существующего или нового оборудования
для создания индивидуальных настроек,
идеально подходящих инвалидности конкретного человека,
обеспечивая каждому лучший игровой опыт.
Я и не мечтал дойти до этой стадии,
потому был весьма горд,
когда мы смогли наконец
разработать оборудование,
подходящее для всех.
С его помощью может играть любой, вот что важно.
В видеоиграх я могу делать многое, на что не способен в реальности.
Например, вести машину,
бегать, бить по мячу.
Ощущается, будто я физически нахожусь там.
Будто играю вживую.
В видеоиграх я люблю заводить друзей
и общаться с людьми со всего мира.
Ведь к тебе относятся как к равному. Они видят геймера,
а не того, кто стоит за ним.
СОБАКИ ОСТАВЛЯЮТ ОТПЕЧАТКИ ЛАП НА ТВОЕМ СЕРДЕЧКЕ
Майкл развивался стремительно.
Мы дарили ему на Рождество набор LEGO, он открывал его утром
и не пил, не ел, не ходил в туалет —
вообще не прерывался, пока не собирал его полностью.
Он был очень сосредоточен.
Обожал игрушечный транспорт: машинки, поезда.
Когда ему был год, у него родился брат, Нейтан.
Оба мальчика помешаны на компьютерах
с самого детства.
Мы оба тоже любили компьютеры, в том числе поиграть в свободное время.
Он приходил домой с огромными синяками, мы спрашивали:
- «Откуда это?» - «Не знаю».
Да, в школе его не травят,
и мы его, конечно же, не трогаем.
Значит, здоровье.
МАЙКЛУ ДИАГНОСТИРОВАЛИ ЛЕЙКЕМИЮ В НОЯБРЕ 2013 ГОДА
Ему было девять.
С тех пор прошло шесть суматошных лет.
Мама поддерживала меня со дня постановки диагноза.
Но потом у нее самой ухудшилось здоровье,
и она умерла.
Сразу после дня рождения Майкла в апреле,
в первый год лечения.
Нас покинул ключевой в деле поддержки Лоры и Майкла человек,
так что нам пришлось сплотиться и активизироваться.
Я НАДРАЛ РАКУ ЗАД
ПОСЛЕ ТРЕХ С ПОЛОВИНОЙ ЛЕТ ЛЕЧЕНИЯ РАК УШЕЛ В РЕМИССИЮ
Важная победа, не так ли?
Всё кончилось, мы пережили войну.
И казалось, что всё более-менее под контролем…
несколько месяцев.
К сожалению, случился рецидив,
и Майклу пришлось пройти более интенсивное лечение,
завершившееся трансплантацией костного мозга,
которая, по сути, уничтожает иммунную систему.
Он не концентрировался на одной игре.
Мог играть в какую-то 20‒30 минут, а потом переключался на другую.
Думаю, Elite была первой игрой,
в которую он мог играть дольше получаса.
Галактика Elite Dangerous
очень похожа на нашу.
Там предполагается не спасать мир, а жить в нем.
Можно побыть героем, если хочешь.
А при желании можно и злодеем.
Это многопользовательская онлайн-игра,
позволяющая отправиться на поиски приключений группой.
В последний год жизни Майкла
мы… летали в Elite вместе.
Нейтан тоже к нам частенько присоединялся.
Я был адвокатом дьявола
и таранил его корабль или стрелял в него,
когда он торговал с Мэтом.
Да, дело было в задротстве Майкла,
но мне нравилось с ним играть.
Майкл стал раздуваться.
Воздух из его легких выходил в тело.
Он скапливался под его кожей, вокруг лица,
и Майклу приходилось щуриться на экран
в попытке поиграть.
Думаю, именно тогда
мы все смирились с тем,
что он не выживет.
И я отправил твит… пожалуй, в надежде на помощь.
СЕРДЦЕ КРОВЬЮ ОБЛИВАЕТСЯ, КОГДА Я ВИЖУ, КАК МОЙ ПЛЕМЯННИК…
Пост растрогал меня до глубины души,
потому что Мэт написал:
«Сердце кровью обливается, когда вижу, как мой племянник Майкл, наверное,
никогда уже не добьется своего в любимой игре».
Все командиры —
невероятные люди с огромными сердцами.
Они все в едином порыве его поддержали.
Со словами: «Ты тоже командир!
И в любом случае один из нас».
Узость вариантов не оставляла ему простора для стремлений.
Он хотел лишь преуспеть в этом виртуальном мире.
Как можно помочь кому-то,
со страстным энтузиазмом
наслаждающемуся миром игры, опытом, получаемым в ней?
Как быть, если они не могут играть?
И мы подумали:
«Разве не круто было бы создать аудиокнигу?»
В субботу Зак написал мне об этой идее.
И я ответил ему:
«Давай попробуем,
но донеси, пожалуйста, до всех вовлеченных, что…
…это может не сработать».
Мы переглянулись и сказали: «Так. Ладно, надо работать быстро».
Итак, я позвонил Джо,
руководителю команды Elite Dangerous по саундтрекам.
Он был таким сконфуженным. «Привет… как дела?»
Я такой: «Да норм. А что?»
«Да у меня тут появилась безумная идея, хочу понять, возможно ли это вообще».
Джо сказал: «Придется много поработать,
но ради благого дела. И, думаю, мы справимся.
Посмотрим, что из ээтого выйдет».
Потом для написания сценария
я связался с Дрю.
«Какова вероятность, что ты сможешь
написать целый сценарий аудиокниги к завтрашнему утру?»
Я уточнил: «А насколько долгая история?»
Срок-то очень сжатый.
И он ответил: «Ну, минут на 20‒30».
Я прикинул объем работы и изрек:
«Ну, это будет где-то 5000 слов».
«Это довольно… Да, думаю, справлюсь».
А наутро — ударная доза кофе, и я сажусь за клавиатуру.
Это мои декорации, костюм и…
Сев в машину, я глянула в телефон
и, увидев просьбу Зака о помощи,
ни секунды не колебалась.
Особенно в такой славной компании. Тут всегда помогут, если ты в беде.
К утру понедельника Джо собрал всё воедино.
Я написал звукачам Elite Dangerous.
«Кому-нибудь интересно поучаствовать?»
И каждый из них сразу предложил всю посильную помощь.
Я только писал:
«Мне нужен свист крыльев орла,
грохот корабля, влетевшего в астероид, шипение шлюза».
Они присылали мне нужное. Я составил им график и сводил микс.
Он был почти готов.
Не знали, успеет ли Майкл послушать.
К вечеру вторника
Зак и Пейдж приехали в больницу
с готовым продуктом.
Герой этой истории — ты.
«Командир Майкл Холиленд слышал голос своего дяди по каналу связи
сквозь треск статики от перегруженных двигателей».
Во что ты превратил эту штуку, Майкл?
Не поспеваешь, дядя Мэт?
Грязные двигатели, моды G-5, облегченный корпус, что еще?
Пытаешься на шаг опережать брата, да?
Было видно по лицу, что он весь в ожидании
момента, когда его упомянут.
И, едва услышав свой голос, он сказал:
«Это же… был я!»
Смотрел на его пухлое личико,
пытавшееся улыбаться сквозь недуг.
Он был таким живым, взбудораженным.
У него явно были цель и амбиции.
Он ощущал себя важным и сильным.
Мы все понимали, что это значит.
Меня очень тронула новость о том, что он ушел из жизни.
Но рада, что мы преуспели.
Подумать только, это был его последний день.
И здорово, что мы успели
меньше чем за сутки до того, как он, к сожалению, покинул нас.
«Но каждый командир
должен пройти собственный путь.
Некоторым важно оставить после себя след,
сделать трудный выбор,
не уступать, когда удача отвернулась
и все шансы против них.
Отвага и доблесть,
не улетучивающиеся из-за численного превосходства.
Вот путь истинно избранных».
В прошлом разговоре о видеоиграх ты упомянул, что играешь в теннис,
причем за Роджера Федерера. Ты всё еще так делаешь?
Да, не знаю, насколько я соответствую,
ведь он рулит матчем… а я играю в защитном стиле.
С двух метров за линией…
невозможно сделать победный удар,
и я всё бегаю, так что лучше выбрать другого игрока.
Это почти как обычный спорт.
Видно страсть в игре и отчаяние проигравших.
Взять футбол, например. Там полно фанатизма.
Болельщики не изменяют своей команде.
Соперничества между городами и верность командам напоминают религию.
В киберспорте иначе. Это глобальное явление.
В Германии могут болеть за американскую команду,
где играет немецкий игрок.
Прогеймеры, разъезжающие по крупным событиям,
могут получать от 5 до 30 тысяч евро в месяц каждый,
как члены команды,
а сверх того
денежный приз в топовых турнирах
может быть до 4 миллионов долларов,
это на пять игроков и тренера.
Их однозачно можно назвать весьма состоятельными молодыми людьми.
ХЕЛЬСИНГБОРГ, ШВЕЦИЯ
Я начал играть в видеоигры с отцом.
Мы играли почти каждый день.
А еще отец проводил досуг за КС,
а я при этом сидел у него на колене.
Сначала я не планировал играть профессионально, а просто веселился.
Потом я играл лучше и лучше,
к первой команде присоединился в 15. Она называлась x6tence.
Мы увидели, как он играет, и поехали за ним в Швецию:
у ребенка оказался врожденный талант.
ДИРЕКТОР КОМАНДЫ «x6tence», АЛИКАНТЕ
Мы предложили ему профессиональный контракт. Он заплакал.
Я был счастлив, что ребенок с его талантом
ДИРЕКТОР КОМАНДЫ «x6tence»
будет играть за нас.
Когда он приехал, мне пришлось бороться с разными организациями
за право 14-летнего парня играть,
даже с согласия отца.
В его первом турнире мы победили, и он получил титул лучшего игрока.
Он стал выделяться.
Не так уж часто 16-летние выступают на таком уровне.
ЭДУАРДО КАРБОНЕЛЛ, АГЕНТСТВО GLHF, АЛИКАНТЕ
И он привлек внимание крупных клубов.
Управляя командой киберспортсменов, всегда надо мониторить таланты.
Мы некоторое время за ним следили.
Возможно, он в числе лучших игроков мира.
ESL ONE, КЁЛЬН 2019 ГОД. ПЕРВЫЙ ЧЕМПИОНАТ Plopski С NIP
Сама идея, что люди могут возникать из ниоткуда
и становиться частью такой команды,
просто неслыханна,
однако Plopski это удалось.
Появление Plopski в команде — это круто для всех причастных.
Это молодой, очень талантливый шведский игрок,
который совершил прорыв.
Надеюсь, мы с GeT_RiGhT поможем ему освоиться
и вырасти в прекрасного геймера.
В будущее с оптимизмом!
Я был так горд, особенно когда они выскочили на арену,
а все встали и закричали.
ОТЕЦ Plopski
У меня слезы навернулись, когда они кричали имя Plopski.
Кто бы мог подумать?
Это потрясающе.
…если в тот день…
Plopski! Он попал в голову!
Дым рассеялся.
Он знает, что делает! Ему нужно туда, башковитый малый!
Он действительно хороший игрок, это был его первый выход на сцену,
и он прекрасно справился.
Он показал увлекательную стратегию,
я очень впечатлен.
Когда ты уже настолько хорош в игре,
что получаешь такой шанс, как этот,
нужно сосредоточиться на другом.
Подумай: «Как мне не облажаться
из-за разросшегося самолюбия?»
«Как не потерять голову?»
«Как построить планы не на пару месяцев,
а на год, два, три года вперед?»
Еще ведутся дебаты, считать ли киберспорт настоящим спортом.
И сравнение с другими видами спорта неизбежно.
В Германии, в Высшей школе спорта,
ведется проект по исследованию способностей и профиля стресса
киберспортсменов.
В киберспорте очень важна подвижность рук и пальцев.
ИНГО ФРОБЁЗЕ ВЫСШАЯ СПОРТИВНАЯ ШКОЛА, КЁЛЬН
Игроки совершают до 400 и едва заметных движений в минуту.
Мы проверяем мелкую моторику:
зрительно-моторную координацию, скорость и точность движений запястья.
Для проверки восприятия и внимания мы используем NeuroTracker.
Главные параметры — селективное внимание, восприятие в 3D-пространстве,
а также центральные мозговые функции —
кратковременнная память, способность быстро обрабатывать информацию.
Многие турниры длятся по несколько часов или дней,
и повышенная выносливость
также помогает мозгу оставаться в форме.
С помощью этих тестов мы хотим обобщить
и изучить оптимальные навыки и профиль стресса
участников киберсоревнований
и разработать на этой основе теорию обучения.
ОТДЕЛЕНИЕ НЕВРОЛОГИИ, БОЛЬНИЦА RUBER INTERNATIONAL
Мы взяли двух людей одного пола и возраста.
Единственная разница между ними —
один из них профессиональный геймер,
а другой просто игрок-любитель.
Во время МРТ они просмотрели несколько видео.
Они поставили мне видео.
Нужно было смотреть и думать, что бы я сделала в определенный момент.
Я пыталась понять, что происходит в игре,
но не знала, на что нужно обращать внимание.
Я видела окрестности, перемещения персонажей, что происходит.
Я даже испугалась.
Есть четко различимая разница в мозговой активности
профессионального геймера и любителя.
ГЛАВА НЕЙРОРАДИОЛОГИИ, БОЛЬНИЦА RUBER INTERNATIONAL
Любитель активирует мозг с гораздо большей интенсивностью.
Мы видим, какие участки мозга активированы.
Слуховые зоны активируются у профессионала, а не у любителя.
Двигательные зоны, управляющие руками, очень активны у профессионала.
Она не двигается, но она знает, что ее руки должны двигаться.
Она просматривает запись игры,
а мозг дополняет ее необходимыми движениями рук.
Киберспорт это одно, игра — совсем другое.
Вы можете сидеть и играть в видеоигры весь день,
но это не будет киберспортом.
Киберспорт — это соревновательная среда,
в ней есть структура, правила, борьба за первенство.
Сейчас формируется поколение игроков,
которые приходят и заявляют: «Хочу стать прогеймером».
Если в 12 ты скажешь родителям: «Хочу быть футболистом»,
они, скорее всего, подумают: «Надежды на успех мало,
но мы хотим поддержать тебя, купить бутсы,
возить тебя на тренировку,
потому что мы знаем, что это очень полезно для тебя».
Нужно поставить себе временные рамки — год, полтора года,
когда ты будешь выкладываться на 110%.
Потом нужно объективно
оценить свой прогресс за эти полтора года.
Ты развил навыки? В сильной команде? Сейчас есть турнир?
Ты движешься к цели, хоть медленно?
Реалистично оцените результат.
Если ответ «нет», возможно, это не ваше.
Нужна полная уверенность в своих способностях.
Очень важно реалистично оценивать собственные силы.
Всегда нужен запасной вариант.
Я не бросал работу, пока не был уверен в этих доходах.
У меня был план Б, я еще могу пойти учиться, если захочу.
Надеюсь, я воспитаю умных детей, как мои родители — меня.
Они поймут, что им нужен план Б, и если план А не сработает —
неважно, есть план Б.
Киберспорт может открыть двери к массе возможностей.
Бывший футболист может стать физиотерапевтом,
менеджером, тренером,
телеэкспертом, комментатором.
Людям стоит подумать
о карьере или обучении в киберпространстве.
У нас есть юристы, продавцы, тренеры —
все традиционные специальности, которые в ходу сейчас.
Можно прийти в киберспорт и сделать любую карьеру.
Теперь у нас есть настоящие спортсмены и настоящие бизнесмены-инвесторы.
У нас есть будущее.
Индустрия видеоигр развивается по всему миру,
и сейчас лидирующие позиции занимает Южная Корея,
где серьезно относятся к игровым соревнованиям.
В культурном плане видеоигры — особенно в Корее —
основа популярной культуры.
Прямо в центре Сеула,
возле центрального железнодорожного вокзала,
у нас есть арена LOL Park.
Корейская лига проводит там матчи и трансляции.
Конкуренция в Южной Корее в целом очень жесткая.
Дети соревнуются еще с детского сада.
Так что люди привыкли к конкурентной среде.
Так что игроки, которые выбирают стезю прогеймера,
мысленно сосредоточены на победе.
Игра была моим хобби, но я стал хорошим игроком.
Я думал о том, чтобы заняться этим профессионально.
Мне говорили, чтобы я присоединился к профессиональной команде.
ПРОГЕЙМЕР COUNTER STRIKE, ЮЖНАЯ КОРЕЯ
И теперь, с согласия моих родителей,
я в команде лучших игроков.
В Корее всё отлажено. У них есть профессиональная лига.
Профессиональные геймеры неплохо зарабатывают на жизнь.
Согласно рынку, средняя зарплата игрока League of Legends
в Южной Корее около 150 тысяч.
Каждый производитель игр стремится создать продукт,
охватывающий игровой контент всего мира.
ПОЛ КИМ, PUBG, СЕУЛ, ЮЖНАЯ КОРЕЯ
Видеоигры также влияют на поп-культуру,
особенно когда дело касается моды и косплея.
Косплей — это перформанс, в котором участники надевают костюмы,
представляя персонажей мультфильмов, манги, а с некоторых пор еще видеоигр.
В детстве я смотрела мультфильмы.
Мне нравились обычаи персонажей, их костюмы.
Я хотела походить на них и пришла в косплей.
КОСПЛЕЙ-МОДЕЛЬ, ЮЖНАЯ КОРЕЯ
Я всю жизнь увлекаюсь видеоиграми и косплеем.
Потом я осознал,
что могу зарабатывать косплеем.
Поэтому я основал компанию,
специализирующуюся на косплее.
ПРЕЗИДЕНТ COSIS, СЕУЛ, ЮЖНАЯ КОРЕЯ
В последние годы киберспорт стремительно развивается.
Аудитория растет, команды из Азии, Европы и США
чаще всех соревнуются за верхние позиции в турнирах.
Но другие страны быстро наверстывают упущенное.
БУЭНОС-АЙРЕС, АРГЕНТИНА
Херонимо начал играть в видеоигры, когда был маленьким.
Он играл в Club Penguin.
С тех пор он не останавливался. Одна видеоигра за другой.
Как отец я не видел ничего другого, только ребенка за компьютером.
Я мало что об этом знал.
Позже всё стало немного сложнее.
Это было весело и легко контролировать,
пока ему было десять. Я говорил ему делать домашнее задание,
прекращать игры и идти спать.
Когда ему было 14, он говорил: «Я пойду спать, но чуть позже».
И на него нельзя было давить.
А когда ему стало 15 и 16, он говорил: «Да, я иду спать».
А сам прячется и не спит.
А потом начались проблемы в школе.
Конфликты с директором, с учителями.
Они звонили нам,
потому что утром Херонимо спал в школе.
«В смысле — спал?»
Позже его увлечение стало похоже на одержимость.
Двенадцать часов в сутки, успеваемость съехала и всё такое.
Много чего произошло. Нам пришлось…
Мы отрубили интернет, выбросили роутер в окно.
Он резал кабель модема, прятал шнур питания ПК.
СТРИМЕР, ПРОГЕЙМЕР, ИСПАНИЯ
Когда мне было 12 лет,
я девять часов провел в интернет-кафе, роутера не было.
А потом он стал ломать клавиатуры.
Так он выплескивал гнев,
безумие от разочарования в игре.
Я много ссорился с мамой. Я хотел этим зарабатывать на жизнь,
она хотела, чтобы я учился и поступил в университет.
Нам всем было непросто.
Мы с женой решили, что с ним что-то не так.
Потому что когда он ломал клавиатуры, я покупал новые,
а Луз говорила: «Не покупай ему новых.
Вечно ты решаешь его проблемы». И так далее.
Его мать не знала, что делать, и попросила меня взять его на себя.
Когда 30 лет назад я сказал родителям, что пойду в рекламу,
они спросили: «Почему не стать архитектором или врачом?»
Памятуя об этом, я задумался:
«Что если за этим стоит что-то,
чего я не понимаю?»
Херо объяснил мне:
«Вот как это работает. Есть лиги, тебе за это платят,
смотри, сколько у меня подписчиков на YouTube».
Я начал его поощрять.
Я не сказал ему,
но тренировки для меня стали приоритетнее школы.
Это решение должен принять родитель.
Когда я разобрался, я понял,
что это во многом похоже на футбольный клуб.
Он всегда меня очень поддерживал.
Я всегда думал, что не заслуживаю этого, потому что он поддерживает меня,
а я не могу его поблагодарить.
Херо говорит, с мамой было сложнее, но когда она всё поняла,
она тоже стала огромной поддержкой для него.
Когда видишь, как люди меняются и признают тебя, чувствуешь облегчение.
ХЕРОНИМО ПЕРЕЕХАЛ В ЕВРОПУ И ПРОДОЛЖИЛ КАРЬЕРУ В КИБЕРСПОРТЕ
И В КАЧЕСТВЕ АВТОРА КОНТЕНТА
Возможность создавать контент и распространять его
присуща цифровым медиа и отсутствует у традиционных СМИ,
а также у традиционных футбольных клубов.
Футбол мне не конкурент, Netflix да. Почему?
Фанатам нужен непрерывный контент.
Если дадим круглосуточный контент — моя команда,
ДИРЕКТОР TEAM HERETICS, МАДРИД
создатели контента,
мои игроки, сам клуб,
эти фанаты точно станут моими.
Отношения с игроками, как в футболе.
Они люди спорта с контрактом и зарплатой,
МАРКЕТОЛОГ, TEAM HERETICS
но в этой цифровой среде
им нужно больше заботиться о своем имидже, чем в футболе.
Ты должен быть и игроком, и создателем контента.
Для профессионального игрока мало хорошо играть.
Это для команды, но зрителям нужны развлечения.
СОЗДАТЕЛЬ КОНТЕНТА
Тут подключаемся мы.
Мы, ютюберы, развлекаем людей, но уровень не тот.
YouTube и киберспорт — это моё.
У меня был голос, и я понял, что могу его использовать —
и свой голос, и аудиторию на YouTube — в киберспорте.
Я начинал в YouTube с друзьями из класса,
потом заинтересовался миром интернета и киберспортом.
СОЗДАТЕЛЬ КОНТЕНТА
Тогда игры так не назывались.
Я пошел на кастинг, и нас отобрали.
Я в основном говорю о видеоиграх,
иногда об аниме.
Я составляю рейтинг фишек некоторых игр,
привлекаю к ним интерес приколами.
Странно, что я в итоге сделал карьеру на YouTube.
По сути, этому нельзя научиться, это нельзя выбрать.
Я прославилась своим упорством, что очень важно.
Я создавала интересный контент.
Я покупала новинки и записывала, как играю в них,
чтобы люди на них посмотрели.
АВТОР КОНТЕНТА, МЕКСИКА
Я играл дома, смотрел ютюберов
и подумал: «Я тоже так могу, я весь день играю.
АВТОР КОНТЕНТА, ИСПАНИЯ
Мне есть что показать».
Многие говорили мне об этом, учитывая мои особенности.
Я играю лучше, чем люди без физических ограничений.
Я сделал видео для канала, чтобы показать всем себя в игре.
И мой канал стал набирать популярность.
Родители были озадачены: «Зачем это всё?»
Я сказал: «Не знаю, пап. Мне весело. Мне это нравится.
Тебе нравится в саду ковыряться, а мне играть, записывать, выгружать».
Главные знаменитости — не актеры, не звезды, которые были лицом СМИ.
Это просто люди, чаще всего сидящие в сети.
Посмотрите на ютюберов и на инстаграмеров.
Они более влиятельны, чем многие знаменитые актеры.
Некоторые из нас влияют на коллективное воображение.
ХИП-ХОПЕР, АЛИКАНТЕ, ИСПАНИЯ
Детям, которые нас слушают, не нужны учителя,
не нужно говорить, что хорошо, а что плохо.
Если мы будем транслировать ценности
и подход к пониманию социальной жизни,
мы поможем создать общество будущего.
Технологии продолжат безвозвратно менять мир,
повышая качество нашей жизни,
но и ставя перед нами новые задачи.
Мы переживаем революцию беспрецедентных масштабов,
когда технологии связи не только позволяют играть по-новому,
но и преображают привычные подходы к игре.
ВР и ДР позволяют естественно взаимодействовать с миром.
Вместо консоли, дисплея или носимых устройств —
прозрачная игровая среда.
О ней даже не будешь задумываться.
Возможности компьютера используются,
чтобы изучить окружение.
И порог с точки зрения передачи данных такой,
что 5G уйдет в прошлое.
У нас в реальном времени будет ВР,
ДР, игры в высоком разрешении.
Все барьеры будут сметены,
наши дети по всему миру смогут подружиться
благодаря виртуальному миру, в котором они будут жить.
На наших глазах творится история,
но другая ее часть исчезает.
Что-то привычное уходит в прошлое
как раз когда мы успеваем привыкнуть к нему.
Чего ждать от будущего? Они оставят след в истории человечества?
Или это особая культура? Культура эфемерности.
Они сейчас объединяют нас особенно сильно.
Обстановка в мире очень враждебная —
с точки зрения общества, веры в других…
Когда играешь в эти игры, о таком не думаешь.
Логично быть скептиком или бояться чего-то нового.
Участие индустрии важно,
но нам нужна поддержка правительств и родителей.
Очень легко винить видеоигры.
Мы должны знать, что мы ответственны за наших детей,
этого не избежать.
В конце концов, если вы беспокоитесь о детях,
проявите интерес к тому, что они делают, поговорите с ними.
Они будут рады поделиться своими увлечениями.
Потом делайте выводы.
У общества всегда проблемы с чем-то новым.
Когда мы научимся?
Если ты геймер, ты играешь.
«Нафига это? Иди на улицу, живи нормальной жизнью».
Но это и есть жизнь.
РЕЖИССЕР И ВСЯ СЪЕМОЧНАЯ ГРУППА
ПОСВЯЩАЮТ ЭТОТ ФИЛЬМ ПАМЯТИ МАЙКЛА ХОЛИЛЕНДА И АСЬЕРА ЛЕАЛА
ПОТОМУ ЧТО ВЫ НИКОГДА НЕ ПРЕКРАЩАЛИ ИГРАТЬ…
Перевод субтитров: Евгения Шелехова