Downloaded from YTS.MX
Official YIFY movies site: YTS.MX
Sejak tahun 1970-an,
permainan video ialah sebahagian daripada cara kita bermain.
Main secara individu, berkumpulan, melibatkan aktiviti mental atau fizikal.
Untuk masa lapang, menang atau belajar.
Mereka tak henti berkembang.
Hari ini, ibu bapa dan anak-anak menghadapi cabaran besar
dalam dunia yang Internet telah mengubah cara kita berkomunikasi,
cara kita berhubung satu sama lain.
Dunia permainan video mengubah cara kita bermain.
Kita tak tahu perkara yang menanti
jadi kita fikir perkara-perkara yang mungkin berbahaya.
Obsesinya ialah cari permainan untuk bermain.
Anda tak nak anak anda membaca buku 12 jam sehari.
Anda tak nak mereka panjat pokok sepanjang hari.
Mereka dilahirkan ke dunia yang berhubung.
Kanak-kanak perlu ada masa lapang.
Masalahnya, berapa banyak yang cukup?
Kita tak boleh kawal sesuatu yang kita tak faham.
Inilah dunia sekarang.
Mereka tak nak tahu ada gadis bermain.
Berlari, menendang bola. Terasa seperti anda ada di sana.
Dia cuma mahu
berjaya di dalam alam maya ini.
Sukan-E ialah sukan-E, permainan ialah permainan.
Masyarakat sentiasa ada masalah dengan medium baharu.
Kenapa tak belajar daripada itu?
Peralihan daripada teknologi mekanikal dan analog
kepada elektronik digital
telah mencipta revolusi yang mengubah cara kita hidup
tak macam sebelum ini.
Ia bermula pada tahun 40-an dan 50-an
apabila saintis membina komputer pertama.
Beberapa komputer ini
boleh bermain permainan seperti catur, dam atau OXO,
permainan kandang babi yang dicipta oleh profesor British,
Alexander Douglas.
Pada tahun 1958, William Higinbotham mencipta Tennis for Two,
permainan pada osiloskop, sebuah komputer analog
yang mendahului permainan video seperti Pong.
Spacewar! ialah permainan video tempur angkasa yang dibina di MIT pada 1962.
Ia dianggap permainan video pertama
kerana ia boleh dimainkan di dalam banyak komputer.
Permainan video belum bermula secara komersil sehingga Pong wujud.
Mula-mula ada arked, kemudian boleh dimainkan di rumah.
Magnavoxs Odyssey ialah konsol rumah pertama yang sebenar.
Keluarga yang berpuas hati membiarkan televisyen berfungsi
selalunya ada pilihan untuk hiburan,
sementara orang yang nak televisyen melakukan fungsinya
menghiburkan diri dengan Odyssey,
permainan elektronik masa depan.
Kemudian kami mula bermain Pong dan Atari.
Kemudian komputer mula mengambil alih.
Kita ada Commodore 64, Sistem Hiburan Nintendo
dan Sistem Sega Master pada awal 80-an.
Itu revolusi sebenar
kerana semua boleh main di rumah.
Tak perlu ke tempat arked.
Peralihan daripada bermain sendiri atau bermain di sana
mengikut teknologi.
Pada era awal SEGA, kita ada bahagian tambahan
yang menyambungkan kita dengan Internet dan bermain dengan orang.
Kami cipta MUD.
Ia tak merangkumi realiti yang kita nak
kerana komputer tak cukup kukuh.
Apabila teknologi berkembang
dan Internet jadi perkara biasa di dalam rumah
dengan adanya Rangkaian Playstation dan Xbox Live dan banyak permainan komputer,
mereka mula mencari pelayan, bilik menunggu dan lobi,
tempat semua orang berhubung melalui Internet dalam talian.
Kemudian kita boleh cari orang lain untuk bermain.
Ini revolusi.
Sekarang tak perlu kenal orang untuk bermain.
Akhirnya kita boleh mula tunggu perlawanan,
tunggu seseorang untuk bermain.
Dengan ketibaan Internet dan hubungan pantas di rumah,
jumlah masa kanak-kanak dan orang muda
luangkan untuk permainan digital dan dalam talian telah meningkat.
Sesetengah ibu bapa terkial-kial untuk buat peralihan digital ini,
memahami keperluan dan minat anak mereka,
cara mereka bermain dan hal yang buat mereka gembira.
- Dunia baru yang mereka diami. - Apa masalah?
Perkembangan permainan dalam talian,
bersama perkembangan media sosial juga
telah membolehkan budaya pemain sebegini
dan bercampur dengan trend yang lebih besar ke arah peminat,
ke arah penglibatan media.
Pemain yang mencipta kandungan, menjadikan permainan itu dalam talian,
tetapi juga membolehkan komuniti bersatu dalam talian.
Kita boleh lihat di YouTube, Twitch, semua platform,
cara orang gunakan permainan video untuk mempengaruhi dunia
yang sampai ke luar jangkaan mereka.
Orang muda lebih dekat dengan permainan video.
Saya suka permainan video sejak saya kecil.
Ia beri saya peluang bercakap tentang hal lain,
tentang hari saya
dan berhubung bersama peminat dengan cara berbeza
berbanding dengan saluran Vlog saya.
Saya pernah jadi pemain biasa, tapi saya berhenti.
Saya lebih fokus pada komedi, membuat lakaran, video-video.
Saya nak mula dengan keghairahan, sesuatu yang baharu.
LEBIH 500,000 STRIM LANGSUNG DISIARKAN SETIAP HARI DI INTERNET
MENCAPAI 15 JUTA PENONTON SELURUH DUNIA
Mak hidupkan pemanas, aduhai!
Mak tahulah, tak guna!
Kenapa mak hidupkan pemanas? Ia tak masuk akal!
Ya Tuhan!
Tak guna! Sekarang mak mula cakap…
Kamu akan rosakkan lantai!
Ya Tuhanku!
Saya perasan, apabila kanak-kanak bermain dan kita ganggu mereka,
akan ada kesan agresif.
Ada reaksi luar biasa daripada orang yang kita kenal.
Selalunya banyak hal berlaku dalam hidup kanak-kanak,
main berlebihan ialah satu gejala, bukan masalah itu sendiri.
Tak guna!
Kamu semua sangat…
Kenapa?
Saya baling alat kawalan, ia melantun.
Satu butang, L1, ada di bawah meja…
JON LEAL MADRID, SEPANYOL
dan alat kawalan itu rosak.
Seperti sesuatu di dalamnya yang rosak
dan apabila awak goncangkan, ada bunyi seperti marakas,
seperti ada sesuatu yang rosak.
Apabila suruh dia berhenti, dia kata, "Tidak, tunggu."
"Tunggu" itu boleh jadi sejam. Takkan pernah cukup untuk dia.
Dia mula marah dan masuk ke biliknya.
Mak okey saya bermain, tapi dia tak nak saya terlalu banyak bermain.
Dia tak fikir rayuan itu sebab dia tak membesar dengan itu.
Bukan zaman dia.
Kami tak nampak hal buruk tentangnya.
Saya masih muda, saya tak nampak. Ibu bapa saya pun tak nampak.
Kami tak tahu ia boleh beri kesan buruk kepada saya.
Ayah kata, "Berhenti bermain."
Fikiran saya, saya cuma perlu main. "Ayah tak faham."
Obsesinya ialah cari permainan untuk bermain.
Kita tak benarkan dia main pada hari bekerja kerana dia perlu banyak belajar.
Ibu saya kata ia sangat teruk,
tapi jika saya tak main pada hari bekerja, saya nak main pada hujung minggu.
Tak semestinya salahkan anak-anak
atau ibu bapa.
Ia tentang mengenali persekitaran kanak-kanak.
Kehidupan keluarga banyak berubah disebabkan teknologi,
dan kehidupan keluarga banyak berubah kerana cara kanak-kanak menghiburkan diri.
Ibu bapa bimbang kerana mereka dikelilingi
dengan maklumat yang mengatakan ini berbahaya,
berapa banyak masa mereka bermain,
cara permainan ini mempengaruhi kehidupan sosial atau kehidupan di rumah.
Mungkin ada unsur panik moral tentang tindakan mereka.
Jika lihat semula sejarah, ada panik
tentang gadis muda baca novel pada tahun 1700-an dan 1800-an
kerana habiskan masa membaca dan ini tak bagus.
Namun, ada perbezaan dengan permainan
dan itu interaksi sosial.
Apabila baca novel, dengar radio,
ia satu arah.
Ini ialah komunikasi.
Ia boleh meningkatkan elemen tambahan kerana Ibu bapa mungkin tak selesa.
Ibu bapa tak tahu perkara yang anak atau remaja melihat,
orang yang mereka sedang bercakap atau bertemu dalam talian.
Kebimbangan itu benar.
Bagaimana ibu bapa melindungi kamu?
Mak saya kata, "Jangan berlari bawa gunting."
Mereka lindungi saya daripada labah-labah.
Mak selalu periksa di bawah katil.
Saya ada pad lutut, pad siku dan topi keledar.
Tiada kewujudan puntianak yang mencuri pakaian awak.
Mak saya suruh saya pakai tali pinggang keledar.
"Sebelum kamu melintas jalan, pegang tangan ibu bapa duhulu."
Saya boleh dilanggar oleh kereta.
Pasti akan sakit.
Mak suruh saya pakai perisai gigi ketika main hoki
kerana gigi saya sangat penting.
Saya kena pegang tangan mereka ketika beratur
kerana orang mungkin culik saya.
Orang asing berbahaya!
Bagaimana ibu bapa lindungi kamu dalam talian?
Saya tak tahu.
Kami mahu mendidik ibu bapa
dan profesional serta industri,
untuk beri kuasa agar melindungi mereka dalam talian.
Anak-anak mungkin dapat kandungan yang tak sesuai,
mungkin terlalu matang untuk usia mereka, ada risiko buli dalam talian.
Selalunya, kanak-kanak berkomunikasi satu sama lain di situ
dan mereka mungkin dihalang masuk kumpulan sembang yang berbeza.
Mungkin nampak perkara negati tentang mereka.
Mungkin juga mereka jumpa bahasa kasar.
Apabila kita mengkaji buli,
banyak data dikumpul dalam soal selidik.
Bukan bergantung pada hari, acara dan itu menyebabkan banyak kesukaran.
Kebertanggungjawapan ialah isu.
Adakah isu ibu bapa? Adakah pembekal Internet?
Adakah pemaju aplikasi? Siapa bertanggungjawab?
Ia tak semudah mematikan telefon atau tidak dalam talian.
Itu seperti beritahu orang muda agar jangan berkomunikasi.
Mereka membesar dalam talian. Permainan pertama ialah dalam telefon mak
atau bermain PlayStation yang sentiasa dalam talian.
Kita tengok mereka.
Mereka dilahirkan seperti The Matrix, dunia yang berhubung.
Itulah diri mereka dan tempat yang mereka nak berada.
Ia versi digital menendang bola di luar sana,
tapi selalu ada orang main dengan kita.
LONDON, UNITED KINGDOM
Bersedialah
untuk sesuatu yang anda tak pernah lihat.
Pengalaman yang sangat unik.
Masuk ke dalam dunia permainan baharu.
Bas Parti Permainan!
Kami datang ke rumah orang dan adakan parti.
Kami ada realiti maya.
Kami ada permainan Just Dance,
tapi sebenarnya orang terbaik yang menari
dan melambai sesuatu.
Anda boleh main Pop Star, boleh menyanyi guna mikrofon.
Anda boleh main permainan video yang berbeza.
Permainan daripada Xbox ke Playstation.
Ia hanya penuh dengan keseronokan.
Saya suka Minecraft. Saya suka FIFA.
Fortnite…
…Ghost Recon.
Mario Kart, FIFA, Clash Royale.
Ini agak luar biasa sebab ia sebuah bas.
Suasana ini yang seronok
kerana semua orang duduk di sebelah satu sama lain dan bermain.
Kadangkala ibu saya tak benarkan saya bermain selama ini.
Budak-budak itu gembira dan hanya beberapa jam.
Ia bukan sepanjang hari, jadi mereka akan bermain sukan juga.
Buat barbeku.
Ia sebahagian daripada aktiviti dan keseluruhan pengalaman
untuk parti hari jadi.
Saya tanya semasa menempah jika ia pemain perseorangan.
Mereka kata "tak", ia interaktif.
Apabila mereka bermain,
mereka bercakap tentang hal yang mereka main.
Apabila anda di rumah, ibu bapa anda buat kerja lain.
Anda main permainan video dan semua orang buat hal sendiri.
Tapi di parti permainan,
mereka boleh berinteraksi dan apabila di rumah,
daripada duduk di dua bilik berbeza,
mereka mungkin berkongsi bilik dan saling berbual.
Saya nak semua terlibat dan jika mereka berseronok,
saya rasa saya berjaya.
Selepas selesai, kami berkemas, saya ucap selamat tinggal dan bergerak.
Hari ini, lebih separuh daripada penduduk dunia
dapat menggunakan Internet,
menyukarkan permainan dalam talian
untuk ada di dalam rumah di luar bandar dan kawasan terpencil.
PANTAI AFRIKA DI LAUTAN ATLANTIK
Ini harta pusaka datuk saya.
Ia tanaman besar di lereng bukit yang cerunnya 70 peratus.
Saya tanamkan semangat ini untuk wain dan kami cuba teruskan tradisi.
PADA TAHUN 2011, GUNUNG BERAPI DI DALAM LAUT MELETUS BERDEKATAN PULAU
Pulau ini masih aktif.
Kami ada gunung berapi di dalam laut
Penduduk takut. Pelancong berhenti datang.
Banyak syarikat yang menjadi muflis.
Semasa Cristian lahir, komputer pertama tercipta,
Nintendo 64 dan juga Game Boys ialah benda yang semua kanak-kanak
mahu semasa cuti.
Sejak dia kecil, ketika adiknya bermain Mario,
Cristian berusia dua tahun,
dia dah tunjuk pada TV dan kata, "Mario."
Saya tak pernah ada komputer dan saya suka permainan telefon bimbit.
Sebelum Clash Royale, banyak permainan telefon saya dah main.
Malah, saya ada emulattor pada telefon untuk Nintendo 64.
Di pulau terpencil,
kami ada banyak masalah dengan liputan.
Jadi, dia sentiasa cuba mencari tempat sambungan yang bagus.
Semasa saya mula, saya bekerja keras.
Dua, tiga hari tiada Internet dan saya tak boleh main.
Sebagai ibu bapa, kami sangat risau
kerana dia main berjam-jam dengan telefon bimbit.
Ayah akan masuk ke bilik untuk beritahu makan tengah hari dah sedia
dan saya suruh ayah tunggu. Ayah balas, "Tunggu? Sekarang!"
Saya kata saya bermain, tapi mereka tak faham permainan dalam talian.
Tak boleh berhenti. Kita sedang main dengan pemain lain dalam masa sebenar.
Banyak kali mereka rampas telefon saya.
Saya perlu lulus peperiksaan untuk dapatkannya semula.
Semakin dia besar, semakin sukar bagi kami
untuk suruh dia beri kami Game Boy
atau matikan permainan.
Selalunya dia akan sambung main.
Pada satu hari, kami sedang makan malam dan dia kata,
"Mak dan ayah, saya nak beritahu
yang saya main permainan dan mungkin akan daftar."
Ia agak mustahil bagi kami.
"Mereka akan terima kamu?" "Ya, ada gaji dan Keselamatan Sosial."
Dia mula terima baju serta telefon dan kami mula percaya.
Selepas main untuk dua kelab di Sepanyol,
dia mula sebut tentang dia mungkin perlu ke Los Angeles.
SELEPAS MASUK PASUKAN LIQUID CRISTIAN BERMAIN CLASH ROYALE PIALA DUNIA
Kami bermain separuh masa. Ayah kata semua orang kampung sokong saya.
Ada orang kampung yang tak faham permainan itu,
tapi mereka datang kerana dia.
Kita boleh jerit semasa perlawanan bola dan kita tak kenal mereka.
Tapi kita faham itu gol apabila bola masuk ke dalam jaring.
Namun, kami tak tahu perkara yang Cristian buat,
tapi apabila dia angkat tangan kerana dia menang,
kami jadi teruja.
Kanariooo berjaya!
Enam perlawanan berturut-turut buat Pasukan Liquid!
2v2!
Dia dah jadi profesional. Dia mencari nafkah melalui itu.
Saya rasa dia buat perkara yang dia suka, itu paling penting.
Dia bekerja dan itu buat dia gembira,
dan dia diberi ganjaran dari segi rohaniah dan ekonomi. Itu saja.
Apabila orang nampak dia masuk berita,
mereka fikir mereka patut benarkan anak-anak mereka bermain.
Mereka kata, "Dulu saya halang anak saya."
Ia satu lagi peluang.
Saya tak tahu perkara yang perlu dibuat semasa 18 tahun,
dengan peluang yang saya suka ini, saya akan terus berada di sini.
Maknanya kami ialah kawasan kejiranan
yang dianggap berpendidikan rendah, tinggi kemiskinan.
Orang-orang di sini ialah aset paling penting kami ada.
Kami boleh cipta projek yang membolehkan orang rasa
seolah-olah komuniti ini bukan cuma tempat
yang tiada kebaikan berlaku.
MAJORA MEMBUAT PROJEK SOSIAL
Kami buat banyak pertandingan,
biasanya untuk menghubungkan diri kita dengan bakat dalam komuniti.
Itulah caranya, sebab jika kita jumpa orang dan kata,
"Ada kerja teknologi untuk anda,"
walaupun ada kemahiran dan akumen untuk buat,
mereka patah semangat dengan banyak cara sehingga tak tercakap,
"Saya boleh buat."
Jadi, kami sedar pertandingan ini
ialah cara terbaik untuk jumpa jiran kita,
untuk merekrut bakat,
tapi ada juga cara yang bagus untuk membina komuniti.
Aku buat hal sendiri. Jangan ganggu aku!
Aku dah cakap, jangan ganggu aku.
- Sekejap. - Jangan sentuh aku.
Jangan sentuh aku.
Aduhai.
Aku tak boleh bernafas.
ERIC GARNER MATI DUA JAM KEMUDIAN
Semuanya tragis, jelas sekali. Ia satu lagi contoh
kekerasan yang berlebih-lebih
oleh polis terhadap orang-orang berkulit Hitam.
Ia menyalahi undang-undang.
Ia takkan dibiarkan macam kes-kes lain
apabila pegawai yang buat begitu tak disabitkan bersalah.
Saya rasa semua orang di Bandar New York terutamanya,
berasa gelisah dalam setiap cara.
Jalanan kita! Jalanan siapa?
Aku tak boleh bernafas!
Kami takut akan berlaku insiden gila,
keganasan antara polis dan komuniti.
Kami berfikir, "Apa kita boleh buat untuk menyatukan jiran?"
Kami buat keputusan untuk menganjurkan pertandingan permainan Call of Duty.
Balai polis boleh bekerjasama dengan kami.
Mari kita guna ini sebagai peluang untuk buktikan
yang awak boleh didekati, boleh bersembang, bermain.
Kami tak tahu perkara yang akan terjadi.
Terdapat polis yang bermain dengan kebanyakannya orang muda,
orang kulit Hitam dan Latin. Ia cuma orang yang lepak bersama-sama.
Permainan sangat tak berbahaya
sebagaimana ramai orang yang fikir sebaliknya
dan ia boleh digunakan sebagai alat demi kebaikan.
Keganasan komuniti dan polis berkurangan
selepas penghakiman Eric Garner.
Inilah cara paling jimat,
untuk menjaga keamanan.
Kita mesti hentikan kegemilangan keganasan dalam masyarakat.
Ini termasuk permainan video yang ngeri dan ganas
yang sekarang menjadi kebiasaan.
Kini terlalu mudah untuk remaja yang bermasalah
dikelilingi dengan budaya yang meraikan keganasan.
Selalunya ada gerakan, biasanya dengan media dan kisah,
untuk cuba dan mengaitkan tindakan ganas dengan penggunaan permainan video,
tapi sering terlepas pandang kemiskinan, masalah mental,
pemulauan sosial, perkara seperti itu.
Apabila anda tak membesar dengan permainan video,
anda mungkin akan percaya
ada kaitan antara permainan ganas dan sifat agresif.
Kita lihat orang muda bermain permainan yang ganas
dan buat orang fikir yang ini kaitan biasa,
dengan data yang kita ada, kita tak boleh kata begitu,
Apabila melihat permainan komputer dan keganasan,
hal yang berlaku ialah kesan besar mengatakan
orang yang bermain permainan ini menjadi ganas.
Kesan pemilihan menunjukkan orang ganas main permainan ini.
Jadi ia seperti, jika saya baca novel romantik,
adakah saya jadi romantik?
Atau saya baca novel romantik kerana saya romantik?
Kesan yang mana satu?
Kajian berulang menunjukkan kesan yang kedua.
Inilah yang kita lihat, perhatikan mereka beberapa tahun
dan lihat jika mereka menjadi ganas. Jawapannya tak.
Orang yang ganas ialah orang yang pada mulanya ganas.
Bukan nak kata permainan tak menyebabkan keganasan.
Sudah tentulah boleh,
sama dengan berita televisyen boleh menyebabkan keganasan.
Sama dengan filem yang boleh menyebabkan keganasan,
politik pun boleh juga.
Banyak hal boleh menyebabkan keganasan dan permainan juga termasuk,
tapi mereka tak pandai.
Orang yang risau tentang permainan komputer
tapi tak pernah main permainan akan mati sebab tua.
Maksudnya, semua yang masih hidup pernah bermain permainan komputer.
Mereka tahu mereka dan kawan-kawan tak menyebabkan keganasan,
Mereka tahu ia mengarut.
Tak boleh hentikan dia. Berjaga sepanjang malam.
Stamina.
Jangan pandang rendah.
PERMAINAN TAMAT PERMAINAN BARU
Dedikasi!
Sedia? Ayuh!
Itu yang kami perlukan!
TENTERA PERLUKAN ANDA
Tentera British mensasarkan pemain dengan kempen pengambilan
yang menunjukkan mereka mungkin ada sifat dan kemahiran yang diperlukan.
Tentera nak tunjukkan ia nampak potensi,
di luar stereotaip milenial dan Generasi Z.
Dunia masa lapang dan permainan video
ada banyak potensi kerjaya, bukan hanya bermain
Permainan video ialah budaya.
Ia juga sebuah industri mengupah profesional daripada budaya lain
profesional daripada dunia perfileman, muzik, orang datang daripada sastera.
Membuat permainan ialah pengalaman yang sangat berbeza
berbanding pandai bermain.
Bermaksud, jika anda tahu banyak tentang bermain permainan,
kemahiran itu boleh diterjemahkan kepada reka bentuk permainan.
Untuk jadi pemaju permainan,
anda perlu jadi pengaturcara yang bagus atau jurutera
atau artis yang bagus.
Atau sebagai pemuzik yang bagus.
Johnny didiagnosis dengan gangguan pertuturan dan bahasa
semasa berusia empat tahun. Dia bekerja keras di sekolah.
Dia rasa berbeza dengan orang lain
dan dia keciciran dalam pelajaran.
Saya ada telinga rekat yang halang saya mendengar seperti biasa.
Dia mendengar ibarat dia berada di dalam air.
Semuanya tak jelas.
Dia dipulaukan oleh budak lain. Dia juga dibuli, perkara sebegitu.
Jadi, kehidupan tak mudah untuk Johnny.
Apabila dia bangun daripada pembedahan, dia seperti masuk ke dunia baru.
Menyedari yang dia boleh dengar macam biasa…
Saya masih ingat riak wajahnya.
Seolah-olah dia terjaga ke dunia yang berbeza.
Dia suka bermain dengan kawan, tapi juga suka cari ketenangan
dan ketika itulah mulanya permainan.
Dia selalu main permainan video.
Mario dihasilkan
dan permainannya mudah mengenai seorang lelaki Itali
hanya melompat-lompat dan memukul dinding.
Muziknya itu sedap. Ia…
Sangat sederhana, bunyi retro lama,
tapi ia cuma latihan seperti ini dan anda nak terus bermain.
Dia selalu tertarik dengan permainan yang ada muzik.
Semasa dia sembilan tahun, kami beri dia kit dram.
Saya suka Star Wars dari dulu
dan saya ingat lagu tema Luke Skywalker.
Apabila dimainkan, ia macam, "Wah."
Semasa bermain, saya rasa saya sebahagian daripadanya,
lebih berhubung dengan muzik.
Sekarang saya boleh jadi watak dengannya.
Ini sesuatu yang mengubah hidup saya. Saya cuma…
Ini yang saya nak buat.
Saya betul-betul nak tulis muzik yang menceritakannya.
Menulis untuk permainan, ia memberi saya peluang
untuk menceburi filem atau televisyen.
Tiada beza yang besar dengan filem, televisyen dan permainan.
Sebenarnya ia tentang mencipta bunyi berkaitan ceritanya.
Apabila anda dapat idea konsep muzik itu,
anda dalam perjalanan yang panjang dengan pemaju,
dan anda mencipta muzik sambil bermain.
Anda buat sebab nak lari daripada realiti
yang berlaku di dunia nyata
dan menyertai pengembaraan.
Jadi, muzik selalu bawa anda sebegitu.
Kebanyakannya, dia lakukan dengan kekuatannya sendiri.
Dia boleh buat apa saja yang dia fikir dan dia buat.
Saya sangat bangga dan sayang dia.
Ayah saya beli, saya rasa ia PlayStation.
FIFA 98.
Saya pun main bola sepak.
Saya sedang berusaha, sehingga hampir berpeluang
menjadi profesional,
tapi cedera teruk pada buku lali saya
dan di situlah saya mula banyak bermain FIFA.
Saya bermain di Las Palmas. Lutut saya cedera. Saya terpaksa mengalah.
Jalan keluar saya ialah FIFA, pada konsol.
Saya cedera lutut. Ligamen dan meniskus koyak. Saya kena berhenti.
Ayah saya nak saya main untuk Ajax,
tapi sekarang saya bersama Fortuna Sittard.
Dia kata, "Jika kamu fikir kamu boleh buat,
jika kamu nak kejar impian itu, teruskan."
E-Piala Dunia FIFA dianjurkan setiap tahun dan berkembang pesat.
Lebih 20 juta pemain seluruh dunia
cuba bersaing ke pusingan akhir
dan jumlah tontonan melebihi 47 juta.
Perlawanan digital juga sudah bermula
seiring dengan perlawanan sebenar
di dalam liga bola sepak dan antara pasukan kebangsaan.
Kami pergi ke Norway dan Sweden dengan pasukan kebangsaan Sepanyol.
Mereka main bola sepak, kita main e-sukan.
Ia sangat penting Bola sepak dan permainan semakin hampir.
Generasi baru sangat teruja dengan bola sepak tapi gilakan permainan video.
Banyak kanak-kanak main League of Legends yang tak suka bola sepak.
Mereka tak boleh terima perlawanan 90 minit berakhir dengan seri.
30 minit mula League of Legends, mereka dapat bunuh naga,
lawan raksasa dan lawan pemain lain.
Pasti akan ada aksi.
Cabaran hebat untuk kelab-kelan dan liga-liga
ialah menjadikannya menjadi sekutu.
Mereka tak ikut jalan yang berbeza.
Di dalam dunia reka bentuk permainan, ada dua asas.
Permainan bebas,
anda main secara bebas dan boleh beli barang-barang kecil,
dan pemutarbalikan model ini dipanggil bayar untuk menang.
Bermakna anda kena bayar untuk jadi hebat.
FIFA permainan bayar untuk menang.
Anda kena bayar, bukan untuk menang, tapi untuk bersaing.
Dalam permainan ini, ada kad di dalam sampul surat
dan anda perlu gunakan duit sebenar untuk membukanya.
Jika bertuah, anda dapat pemain hebat. Jika tak, anda dapat pemain biasa.
Idea perjudian dalam permainan dah bertahun jadi masalah.
dan ia menjadi lebih teruk
kerana ciptaan benda yang dipanggil kotak harta.
Syarikat menggambarkannya ia sebagai kejutan iaitu eufemisme
untuk "anda beli sesuatu dan tak tahu benda yang akan dapat."
Ada kotak yang boleh dijumpai dalam permainan
dan anda bayar dengan harapan dapat barang yang bagus.
Contohnya, baju baru atau senjata yang berbeza.
Anda bayar dan lihat benda itu berpusing
sama seperti cara mesin judi.
Akhirnya, sesuatu berlaku. Mungkin benda anda nak atau tidak.
Jika anda tak dapat masa itu, anda akan buat lagi lain kali.
Ada yang menghabiskan beratus-ratus ribu, cuba nak dapat barang yang mereka nak.
Ada permainan umur 12 tahun ke bawah dengan sistem ini.
Permainan seperti kotak harta ini
perlu dipertimbangkan menjadi permainan 18 tahun ke atas.
Mereka tak patut bayar cukai sebagai permainan video tapi sebagai peluang.
Syarikat yang cipta permainan perlu jana duit.
Ada cara lain untuk jana duit dan tidak menipu orang
dengan bermain atas sebab psikologi,
untuk ketagihan atau melakukan peneguhan atau sebagainya.
Mereka nak orang main sebab ia menyeronokkan.
Pihak industri perlu sedar hal sebenar yang berlaku.
Tentulah, mereka syarikat, kena jana duit.
Untuk berjuta remaja dan orang dewasa,
mereka juga ada untuk kebaikan,
tapi kita tak boleh tutup mata untuk pihak sana.
Dan pihak sana lagi serius.
Beribu-ribu kanak-kanak pada masa ini yang tak dapat hidup normal.
"KLINIK BELIA YES WE CAN" DI NEGERI BELANDA
MERAWAT GOLONGAN MUDA DENGAN KETAGIH PERMAINAN
Saya selalu rasa dipinggirkan, jauh dari keluarga, kawan-kawan.
Permainan buat saya rasa lega.
Ia sesuatu keseronokkan yang saya takkan dapat dalam hidup saya.
Anda mula untuk…
melihat dia bersembunyi di sebalik permainan.
Saya tak mahu keluar dari bilik tidur.
Saya terlalu takut untuk buat hubungan, dan saya tak tahu nak buat hubungan.
Anda mula nampak
saiz masalah apabila mula hilang percakapan.
Apabila anda tak boleh berinteraksi lagi.
Saya menafikannya.
Saya salahkan keresahan dan kemurungan saya.
Saya tahu saya cakap dengan ayah tentangnya, dia kata, "Apa yang berlaku?"
Saya jawab, "Saya tak tahu."
"Saya cuma tahu saya tak boleh uruskannya lagi."
"Sesuatu menghalang saya dan saya rasa tak berdaya."
Tindakan pertama ialah mengaku anda ada masalah
dan anda tak boleh selesaikan sendiri.
Kebanyakan kanak-kanak tahu masalahnya,
tapi penyelesaian yang mereka jumpa itu tak berkesan.
Ia mungkin dengan menggunakan kokaina, minum arak,
melukakan diri, membahayakan diri,
mengasingkan diri dan bermain permainan video yang banyak.
15 hingga 18 jam sehari.
Kelakuan main permainan menjadi gangguan
apabila ada kawalan pengurangan terhadap bermain.
Kawalan dalaman orang itu lemah.
Juga keutamaan meningkat kepada permainan sebagai kelakuan
berbanding aktiviti lain dalam kehidupan.
Tak mahu ke sekolah lagi, tak pergi ke kelab sukan,
tak berhubung dengan keluarga, kawan-kawan.
Ia mengambil alih hidup anda.
Daripada soalan "berapa banyak",
lebih penting ialah soalan "kenapa".
Kenapa anda main permainan video?
Pada asasnya, persoalannya ialah
adakah anda bermain kerana anda mahu?
Adakah ia pilihan?
Atau anda rasa anda bermain kerana rasa seperti perlu?
Rasa terpaksa, rasa obsesi.
Pada mulanya, saya fikir ia cuma kerana saya murung
dan sebab saya sangat risau.
Saya sangat risau.
Tapi kemudian saya dapat tahu, saya ketagih.
Saat mereka rasa selamat dan cukup selamat
untuk mula berkongsi masalah sebenar,
trauma, kegelisahan, kemurungan dan sebagainya.
Kita hadap mereka untuk pastikan perubahan kelakuan masa depan.
Saya keluar, tiada lagi permainan.
Saya minta ibu bapa buang komputer saya,
konsol saya, segala-galanya.
Dia ikut nasihat.
Ia bergantung kepada kehendak anda, keazaman anda
dan saya rasa dia sangat tekad.
Jika remaja atau belia nampak keseimbangan bermain
40, 50, 60, 70 jam seminggu dengan latihan
dan pergi ke kejohanan supaya mereka dapat banyak duit
atau jadi lebih baik.
Apa bezanya dengan pemain bola sepak profesional?
Saya tak nampak beza.
Kami tak pernah ada budak masuk ke sini yang juga pemain e-sukan.
Tak pernah.
Kerana mereka dilatih, mereka… Mereka ada jurulatih.
Mungkin ibu bapa yang mendorong mereka atau membantu mereka.
Itu yang lain, lain yang mengasingkan diri,
itu yang anda tak dengar, tak nampak, tapi sentiasa ada dalam talian.
Tanda amaran ialah tak tahu hal yang anak anda buat,
tak tahu permainan yang dia gunakan, tak tahu berapa jam dia bermain.
Banyak salah faham tentang permainan dalam keluarga
dan ramai ibu bapa yang tak tahu mendidik anak-anak mereka.
Cara mengajar mereka untuk menghadapi permainan dalam hidup dan rumah.
Tiada bukti sebenar yang menunjukkan penggunaan permainan video atau tablet
boleh jadi negatif untuk perkembangan anak atau otak kanak-kanak.
Ia pemerolehan kebolehan baru, ia agak memperkayakan.
Masalahnya ialah had masa.
Berapa banyak masa kanak-kanak bermain tablet atau permainan video?
Itu yang kita perlu hadkan.
Jika mereka bermain terlalu banyak,
mereka tak buat perkara lain untuk perkembangan semula jadi,
seperti bermain dengan kanak-kanak lain, berinteraksi dengan objek, latihan sukan.
Ibu bapa bertanggungjawab untuk pastikan
kehidupan anak anda seimbang.
Anda tak nak anak anda baca buku 12 jam sehari.
Anda tak nak anak anda memanjat pokok sepanjang hari.
Masalahnya ialah duduk setempat,
bukan sekadar tak bersukan, tapi masa kita duduk
sama ada kita bermain permainan video, menonton siri,
atau duduk bekerja dengan tempoh yang sangat lama.
Ini memberi kesan negatif kepada kesihatan kita.
Dulu saya berada di tempat yang teruk.
Sukar untuk saya nikmati kehidupan secara amnya
dan saya ada masalah di rumah, masalah dalaman sendiri.
Ia menjadi satu titik di mana…
Pada suatu ketika, saya didiagnosis dengan kemurungan
dan sukar untuk bangun pada waktu pagi.
Benda seperti idea membunuh diri.
Saya ada banyak masalah.
Saya rasa saya takkan berada di sini jika bukan kerana permainan video
dan juga orang yang saya jumpa.
Semasa saya jumpa dia, dia sangat muda.
Mungkin dia 15, 16 tahun,
tapi sentiasa senyum,
sentiasa mahu berseronok dan ketawa.
Dia suka main permainan ini.
Ia seperti sebahagian daripada dia dan anda boleh lihat apabila dia bermain.
Betapa gembiranya dia.
Di Bandar New York, kejiranan ini,
mereka tiada komputer,
tiada kedai video komputer atau sebagainya.
Jadi dia jumpa tempat di New Jersey.
Saya tahu sejak dia tak main sukan,
mungkin bagus untuk dia, mungkin sertai beberapa pertandingan
untuk meningkatkan keyakinan diri.
Sekali seminggu, saya bawa dia ke sana pada hari Jumaat.
Dari situlah,
dia sertai pertandingan pertama dengan…
Pertandingan secara langsung pertama.
Dia seperti menyisihkan diri, berdiam diri.
Tapi semakin dia mengembara, semakin dia jadi diri sendiri.
Dia mula lebih mempercayai dirinya
dan berusaha lebih dan lebih lagi
kerana dia memang seorang pemain yang cemerlang.
Ia seperti keluarga, seperti keluarga kedua
dan dia selalu ambil berat tentang saya,
banyak membantu saya.
Saya rasa hubungan itu akan terus berkembang
apabila masa berlalu.
Sejak saya kecil, saya selalu main permainan lumba kereta.
Itu permainan kegemaran saya dan ayah saya penyebabnya.
Saya mula main lumba kart seperti pemandu lain yang bermimpi berada di Formula 1.
Abang saya mara ke Formula, tapi saya masih di lumba kart
kerana tiada peluang untuk saya.
LUCAS ORDOÑEZ PEMANDU PROFESIONAL
MADRID, SEPANYOL
Perkara yang saya cuba cari dalam permainan video ialah simulasi
supaya saya rasa seperti pemandu sebenar.
Hidup saya berubah dengan Gran Turismo 5 Prologue.
Pada tahun 2008, peluang ini datang untuk saya layak
ke Perlumbaan 24 Jam Dubai.
Cabaran sebenar dalam kereta sebenar.
Semuanya bermula di sana. Saya layak.
Saya ada tekanan untuk buktikan yang saya pemandu
yang kalahkan 25,000 orang dan terpaksa hadapi akibatnya.
Di sana saya mewakili semua pemain yang berjuang demi impian,
jadi pemandu profesional.
Bermulalah,
dengan pakaian sut saya, topi keledar dan 30 atau 40 kereta.
Saya kena bersiap sedia hadapinya.
Peralihan daripada memandu secara simulasi, pada skrin, di televisyen,
untuk berada dalam kereta lumba dengan pesaing dalam kehidupan sebenar
ialah langkah besar.
Situasi yang anda tak boleh hadap dalam simulasi tapi perlu hadapinya sekarang.
Faktor risiko. Anda bahayakan nyawa anda.
Dalam simulasi, anda boleh terhempas, kemudian tekan mula balik,
ambil kereta baharu dan anda selamat.
Impian menjadi kenyataan, tapi saya mahu lebih.
24HRS LE MANS, PERANCIS
Tom Kristensen, raja Le Mans, pemandu yang paling banyak menang dalam perlumbaan itu,
dia datang pada kemunculan pertama saya dan tanya saya,
"Lucas, adakah awak yang datang dari permainan video?"
"Awak ada di sini sekarang? Betulkah?" Saya kata, "Betul."
Saya kagum.
saya baru berusia 23 tahun
dan Kristensen datang bercakap dengan saya tentang ini.
LUMBA UNTUK NISSAN,
LUCAS MENANG PODIUM DUA KALI DI 24H OF LE MANS
Perasaan yang menakjubkan.
Ini hari terbaik dalam hidup saya.
Keluarga saya tak percaya.
Tapi ayah saya, sangat terharu melihat saya di sana.
Semua orang terharu.
Sangat hebat apabila anda fikir daripada permainan video dalam tiga tahun,
anda berada dalam perlumbaan paling berprestij di dunia.
Saya ada ramai kawan dalam lumba kart dan mereka gila sebab, 20 tahun kemudian,
Saya sedang bersaing kerana permainan video.
Sementara mereka terus berusaha dalam lumba kart,
dalam Formula Promosi, dalam pertandingan sebenar,
Saya berjaya guna jalan pintas dengan Gran Turismo.
Saya rasa kami telah menandakan titik perubahan dalam simulasi.
Sekarang, anda nampak ramai anak muda mengejar impian melalui ini.
MADRID, SEPANYOL
YAGO BERUSIA ENAM BULAN
KETIKA DIA DIDIAGNOSIS DENGAN KANSER LUAR BIASA DAN AGRESIF
Pada mulanya, kami fikir ia satu kesilapan.
Saya diberitahu mereka mulakan protokol, tapi dia tak semakin pulih.
Sebaliknya, penyakit itu semakin membiak.
Akhirnya ia menjejaskan tulang, medula dan usus.
Kemudian mereka kata mereka tak tahu nak buat apa dengan Yago.
Saya dapat tahu, di Hospital Kanak-kanak di Boston,
seorang doktor sedang jalankan ujian klinikal.
Penyakitnya terkawal, tapi sistem imunnya musnah.
Ini menimbulkan kecacatan lain.
Yago diasingkan sepenuhnya kerana dia tiada upaya pertahanan.
Apa-apa virus boleh membunuhnya.
Atas sebab ini, dia berada di bilik empat meter, di katil.
Sebagai ibu, saya perlu merangsang anak saya,
sebab saya sedar dia tak boleh tidur 24 jam sehari.
Pengarah Juegaterapia beritahu saya,
"Kenapa tak beri Yago konsol supaya dia ada sesuatu untuk bermain?"
"Mari merangsang dia melalui permainan,
permainan memori, teka-teki, permainan dengan haiwan, apa-apa saja,
tapi Yago perlukan otaknya untuk mula berfungsi."
Jadi kreatif dan tentukan benda yang akan berlaku dalam permainan anda,
ke mana nak pergi, tahap yang anda nak main,
wira mana satu untuk berlawan, mencipta avatar.
Ia pengembaraan di dunia yang ada banyak pokok
dan lombong bawah tanah, boleh melombong di mana-mana saja.
Hujan lebat sedikit dan arnab saya lemas.
Jururawat mula bercakap tentang perubahan radikalnya
kerana bermain permainan video itu.
Dia sangat terhibur sehingga terlupa dia sakit.
VALLE SALLÉS NAIB PRESIDENT/JUEGATERAPIA
EMPAT TAHUN SELEPAS YAGO DILAHIRKAN, DIA LANGKAH KELUAR BUAT KALI PERTAMA
Dia jalan tiga langkah dari pintu ke taman.
Tiba-tiba dia berhenti dan saya minta dia terus berjalan.
Dia tak bergerak dan saya suruh dia berjalan.
Dia kata, "Mak, saya pun ada bayang-bayang."
Saya beritahu dia kita semua ada bayang.
Dia kata, "Saya tak pernah ada."
Kemudian saya sedar, dengan cahaya tiruan, bayang-bayang tak tercipta.
Ketika dia di hospital, dia fikir semua orang ada bayangan kecuali dia.
Yago pernah lihat serangga pada tablet.
Tiba-tiba, dia nampak lalat.
Dia mula menjerit yang menakutkan saya.
Saya angkat dia dengan cepat dan dia tutup mukanya.
Saya beritahu dia itu serangga, dan dia kata, "Ia terbang dengan pantas!"
Yago membesar dalam dunia orang dewasa, doktor dan jururawat,
tapi disebabkan permainan video, dia berhubung dengan adik-beradiknya,
keluarga, kawan-kawannya, melihat dunia,
yang sebelum ini dia boleh lihat melalui tingkap.
Terima kasih kepada konsol dan tablet
yang Juegaterapia beri pada saat paling teruk dalam hidup kami.
SETELAH HAMPIR LIMA TAHUN DALAM HOSPITAL
YAGO KINI TINGGAL DI RUMAH
Kami sedar kami perlu jadikan bilik lebih berperikemanusiaan,
tempat mereka habiskan banyak masa,
mungkin berbulan-bulan di hospital, sentiasa dalam bangunan, tanpa keluar.
Apabila doktor izinkan, mereka buka pintu, masuk dan mereka teruja.
Mereka lupa mereka di hospital.
Kami bawa masuk Baby Pelones, patung amal.
David Bisbal, Ricky Martin, Shakira, Alejandro Sanz, Richard Gere.
Kami akan bawa mereka ke hospital.
DI SWEDEN,
SEBUAH KUMPULAN PESARA MENUBUHKAN PASUKAN E-SUKAN PERTAMA DI DUNIA INI
Sedia! Kalau begitu, mari bertempur!
Lihat perangkap ini!
Apa yang Windy boleh buat? Windy datang.
Pelawan pengganas menang.
Pelawan pengganas menang!
Boleh Rock buat? Satu lawan tiga.
Tinggal 30 saat.
Rock cuba menembak dan pihak lawan membunuhnya dahulu.
Keindahan tentang permainan ialah mereka beri kita peluang
untuk saling belajar dan belajar tentang diri sendiri.
Orang bina komuniti mereka dengan orang yang mereka percaya,
daripada orang yang mereka belajar
berdasarkan orang yang mereka main bersama.
Saya membesar dalam komuniti yang sangat miskin
komuniti yang homofobik, transfobik, selalunya anti orang kulit Hitam,
atau mengalami rasisme dalam bentuk atau cara
dan permainan video ialah ruang selamat untuk saya.
Tiada orang kulit Hitam dalam industri. Mana mereka?
Duit sangat penting kerana permainan sangat lama untuk dibina.
Dan jika…
Saya rasa nombor satu, sumber
ialah perkara yang menghalang semua orang merentas spektrum
daripada membuat permainan.
Lebih kerap daripada tidak, anda tak nampak wajah martabat rendah.
Semakin tinggi anda naik, lebih bagus,
Dalam banyak ruang yang memerlukan risiko, misalnya e-sukan, contohnya
anda akan nampak, ramai peminat yanG bermain dengan skala lebih kecil,
orang yang bermain di tahap tinggi selalunya berkulit putih, selalunya lelaki
dan itu kerana mereka sanggup mengambil risiko.
Ini pemain gadis anda yang hebat.
Aduhai, gadis sangat teruk.
Duduk saja di dapur.
Permainan ini tamat. Kita ada gadis.
Permainan Saya Nama Saya ialah projek yang memberi kuasa kepada wanita
untuk menempa nama sebenar mereka dan jangan malu atau takut
menggunakan nama panggilan sendiri.
Saya terima banyak komen
dan saya agak kental
tapi kadangkala ada sesuatu yang buat anda marah
apabila angin anda tak baik, pada hari yang salah,
ia agak menghancurkan kerana apabila orang tahu anda wanita,
walaupun anda gunakan nama gelaran jantina,
atau anda tak sengaja gunakan sembang suara.
Jika mereka tahu,
mereka tiba-tiba akan menghina anda kerana tahu anda wanita.
Rasisme, seksisme, homofobia,
berperangai buruk,
itu sentiasa ada.
Ia tak semakin teruk
sebab sekarang kita dalam zaman digital, bukan?
Semua orang ada kamera sendiri
atau hubungan mereka dengan dunia di sini.
SERAMAI 46% PEMAIN IALAH WANITA
TAPI CUMA 5% JADIKANNYA KE PERINGKAT PROFESIONAL
Sesetengah orang fikir kejohanan wanita
ialah bodoh dalam e-sukan
kerana patutnya tiada beza antara lelaki dan wanita,
tapi ia batu loncatan yang bagus
dalam membina pangkalan pemain yang lebih besar
untuk ramai gadis dan wanita menceburinya.
Liga itu bercampur
dan masalahnya ialah wanita tak sebagus lelaki
yang bermain secara profesional.
Jelas, matlamat utama kami ialah pasukan campur,
bukan cuma wanita.
Sekarang, ia semakin membesar.
Walaupun ia nampak perlahan, sebenarnya ia pantas.
Setiap tahun, lebih banyak peluan untuk perempuan.
Saya berjuang untuk pastikan saya tak dipilih
hanya kerana saya seorang gadis.
Saya tak nak jadi wajah pemasaran.
Saya nak dilayan berdasarkan tahap saya.
Kita mungkin kelihatan dan berbunyi berbeza,
nama berbeza dan buat perkara berbeza
tapi tiada perbezaan antara kita.
Kita boleh buat perkara sama, boleh membesar dan capai matlamat.
Pemikiran itu mesti diubah.
Ketarngkuman, penerimaan, kepercayaan.
Semua yang kita perjuangkan dan itu yang kita nak.
Ia perlukan masa.
Kami tinggal di pulau sungai kecil di Thames.
Suami saya ada bot.
Kami cuba cari rumah yang ada ruang tambahan.
Benje memang suka sukan.
Sukan utama dia ialah kriket dan boling sepuluh pin.
Dia mula bermain boling pada hari lahir keduanya
dan akhirnya sertai pertandingan pertama semasa umur tiga tahun,
Dia ada bakat semula jadi.
Dia menghidap penyakit Osgood-Schlatter,
jadi dia sangat sakit ketika berjalan.
Jadi, selepas main suka ragbi atau apa-apa aktiviti sukan,
dia akan, maksud saya…
Anda akan fikir dia orang berusia 70 tahun yang sedang berjalan.
Doktor cadangkan dagar dia berhenti bersukan sementara.
Secara semula jadi, permainan komputer telah mengambil alih
dan dia tak pernah kembali untuk buat sukan lain.
Saya memang nak jadi pemain profesional
sejak saya sepuluh tahun.
Saya selalu tengok video YouTube,
semua video pemain profesional.
Ia membuatkan saya…
Saya tak tahu, saya memang nak
capai pada tahap orang yang saya pandang tinggi.
Sebagai ibu bapa,
saya selalu cuba jauhkan dia daripada komputer.
Sentiasa ada perbalahan itu.
Dia perlu ke sekolah dan ada peperiksaan.
Cuba mengimbangkan semuanya antara kerja sekolah
dan aktiviti lain, juga bermain permainan video.
Sebagai ibu bapa, kami tak sedar ada industri di luar
sana yang dia boleh terlibat.
Dia tak pernah sehingga dia sertai pertandingan bernama Montana Black
dan saya ingat ia malam Ahad.
Saya dah tidur,
dia datang dan beritahu saya dia menang 10,000 dolar.
Saya kata, "Betulkah? Kamu pasti?"
Dia kata, "Kami di tempat pertama."
Ia seperti, "Oh Tuhan. Betulkah?"
Kemudian, ia jadi semakin hebat
Kami membentuk syarikat terhad dan cuba buka akaun bank.
Jawapan yang saya dapat
daripada mereka ialah mereka anggap ia perjudian,
berbanding pertandingan.
Saya perlu jelaskan,
"Jika dia buat seperti pemain tenis,
pergi ke Wimbledon dan menang.
Adakah awak terima duit itu ke dalam akaun awak?"
FORTNITE PERLAWANAN AKHIR PIALA DUNIA
Piala dunia Fortnite ialah saat penting dalam e-sukan.
Ia titik perubahan yang penting
bagi orang yang tak main permainan.
Mereka tak tahu perkara e-sukan.
Tiba-tiba, ada acara besar ini, acara terbesar dalam sejarah e-sukan.
Ia dianjurkan di dalam stadium yang di kenali dengan Tennis Terbuka Amerika.
Tiba-tiba, semua orang minat e-sukan
dan ramai orang mula ambil serius.
BANDAR NEW YORK, AMERIKA SYARIKAT
Benjy, kau akan menang piala dunia!
New York ialah pertandingan besar pertama.
Benjy sehingga itu hanya bermain di biliknya.
Dia sangat teruja
Kami semua teruja
sebab akhirnya dapat jumpa pemain yang dia berhubung selama ini.
Melihat Benjy membunuh seluruh lobi sendirian.
Ia seperti seni, kawan.
Ia pengalaman yang bagus. Saya jumpa ramai orang hebat.
Saya sangat gementar.
Malah, pada hari pertama dia bertanding,
saya agak beremosi. Saya asyik menangis.
Dia berjaya menumpaskan…
KYLE "BUGHA" GIERSDORF MENJADI JUARA DUNIA
MEMENANGI HADIAH TIGA JUTA DOLAR
BENJY TAK BERJAYA MEMASUKI 10 TANGGA TERATAS
Dia betul-betul hancur luluh.
Bagi dia,
menjadi pemain nombor satu dan juara ialah satu-satu tujuannya.
Daripada perspektif ibu bapa,
ia tentang menguruskan jangkaan dia,
jika dia tak buat dengan baik,
bagaimana dia akan hadapinya selepas acara itu.
Saya tak tahu apa berlaku.
Saya rasa ia gabungan, saya tak main dengan bagus
dan sedikit malang.
Saya fikir saya akan gementar, tapi saya tak gementar langsung.
Saya main tak ikut standard saya, dan sebab itu saya tak buat yang terbaik.
Semua orang nak jadi pemain bola sepak.
Cuma ada satu peratus kecil yang akan buat ia berjaya.
yang e-sukan tiada beza.
Pada masa depan, saya nak jadi yang terbaik.
Saya akan terus berlatih sebanyak mungkin,
pastikan saya berusaha sedaya upaya
untuk pastikan saya jadi sebaik mungkin.
Apa-apa pun anak-anak saya minat,
saya akan cuba bantu mereka capai perkara yang mereka nak.
GALICIA, SEPANYOL
Semasa saya kecil, ada masa untuk banyak permainan.
Masa untuk main guli,
untuk palen, permainan yang dah pupus, masa untuk bola sepak,
kadangkala tanpa bola.
Kami terpaksa guna stoking yang dipenuhi dengan jerami.
Itulah jadi bola.
Kami tiada pilihan, tiada TV, tiada radio,
jadi kami ikut serta budak lain dan bermain permainan ini.
Di Galicia, keluarga ada ramai anak, tapi hanya seorang waris,
yang mewarisi tiga daripada lima harta,
jadi dua dariapa lima untuk empat atau lima tak cukup.
Oleh itu, yang lain perlu berhijrah.
Anda terpaksa mengembara dengan bot dan perjalanan selama sebulan.
Mereka tiada duit. Mereka pergi dengan hanya bawa pakaian.
Mereka akan tulis surat setiap dua, tiga bulan
dan akan tiba satu atau dua bulan kemudian.
Kami habiskan musim panas di kampung ayah saya.
Ia sebuah pekan kecil di Galicia,
tempat datuk nenek moyang saya tinggal.
Datuk nenek, moyang…
Semasa kami kecil,
semua anak-anak yang terpaksa keluar bekerja pergi ke sana.
Orang dari Mexico, Perancis, Bilbao, La Coruña, Madrid.
Sebaik saja kami pergi, kami tak berjumpa.
Kami hanya boleh berhubung dengan pos biasa.
Manuel ialah kawan saya di Ribas Pequeñas, sebuah kampung di Galicia.
Saya pergi ke sana pada hari cuti dan dia tinggal di sana.
RIBAS PEQUENAS, SEPANYOL
Orang dewasa tak biasa bermain. Hanya ada orang dewasa di sini.
Semasa ibu bapa saya kecil,
mereka selalu datang ke sini dan jumpa kawan mereka.
Mereka tak berjumpa sehingga tahun selepasnya apabila mereka pulang.
Sebaliknya,
kami saling berjumpa di kampung.
Apabila mereka pulang ke Madrid, ke Perancis,
Saya tinggal di sini dan selalu berhubung dan bermain bersama.
Apabila berjumpa, mereka main bola sepak atau berenang,
tapi apabila tak bersama, mereka tak boleh buat begitu lagi.
Mereka bertemu dalam talian untuk bermain.
Mereka selalu bermain dan hubungan mereka jadi lebih rapat
daripada berbalas surat atau telefon.
Ia cara yang baik untuk kekalkan persahabatan.
Jika anda jumpa untuk bermain, hubungan itu akan bertahan dan kekal.
Saya harap mereka lebih tenang.
Sekarang semuanya cepat, mereka mahu semuanya sekarang.
Saya tak boleh guna teknologi moden. Saya tak terlibat.
Ia kehidupan yang berbeza.
Mujurlah, demi kebaikkan.
Orang lebih berhubung daripada sebelum ini.
Kita sedang lihat orang yang fikir secara global
kerana apabila mereka bangun tidur, hidupkan komputer,
mereka berinteraksi terus dengan seluruh dunia.
Saya tahu pasangan yang…
Orang yang main World of Warcraft dan main bersama
kerana aspek sosial permainan video itu ialah pasangan ini boleh berjumpa
dalam permainan dan bertemu dalam kehidupan sebenar.
Permainan ini boleh digunakan sebagai suai kenal
Saya masuk permainan, ada nama panggilan.
Saya berjaya cari dia sebab mereka beritahu nama dia Neka
dan saya mula berbual dengan dia melalui ruang sembang.
Dalam permainan, anda boleh berbual dengan orang jika anda tahu nama panggilan dia.
Saya fikir, "Siapa berbual dengan saya?" Mungkin kawan dengan watak baru.
Dia mengejek.
Akhirnya, dia mengaku dan beritahu saya itu ialah dia.
Dengan itu, dia menawan hati saya.
Hakikat bahawa kami berdua ada hobi yang sama
menjadikan hubungan ini kekal lama.
Ini dilakukan secara semula jadi
kami tahu ini untuk kehidupan.
DOTA
Saya sedikit malu,
tapi susah bagi saya untuk jumpa dengan orang.
Macam cari orang yang memiliki perkara yang sama dengan kita,
Jadi, awak dapat rasa komuniti dan hubungan melalui itu.
Saya bergantung pada mata saya untuk lihat halyang berlaku
jika ada pemain, jadi ia sangat membantu.
Sekarang, ia lebih baik dengan semua ciri baru ini.
Dia dah besar.
Dia menambah banyak harga diri.
Dia dapat ramai kawan dan rangkaian.
Ia pengalaman yang hebat
dan dia mendapat sokongan daripada komuniti permainan.
Saya sangat gembira.
COVENTRY, UNITED KINGDOM
JOHN ASHBY PEMAIN
Semua yang John buat perlu dilakukan oleh penjaga atau diri saya.
Dia menghidap distrofi otot,
malah nak garu hidung pun, penjaga perlu lakukannya.
Alat pengalih udara sebenarnya bernafas untuk John.
Dia tak boleh ditinggalkan.
Jika ia tertanggal tiub dari lehernya,
dalam beberapa saat dia akan mati.
Saya pernah mengimpikan untuk bermain bola sepak.
Tanpa pengetahun saya,
kami sampi di Manchester.
Di Old Trafford, saya kata, "Wah."
Hari ini, kamu akan jumpa semua pemain
dan Alex Ferguson.
Sungguh hebat. Itulah hari yang indah dalam hidup saya.
Jadi, saya bersusah payah,
saya buat keputusan untuk melayari Internet
dan lihat jika ada sesiapa atau amal yang boleh membantu.
Special Effect ialah amal yang membantu orang
dengan kecacatan fizikal untuk main permainan video.
Kecacatan semua orang berbeza.
Kita bercakap tentang pergerakan minit yang kita perlu guna.
pergerakan milimeter.
Nak ubah peralatan sedia ada atau baru dengan cara yang unik,
supaya kita boleh buat tempahan khas
yang sesuai untuk kecacatan orang itu
untuk membuatkan mereka rasa seronok bermain permainan.
Saya tak sangka saya akan sampai ke tahap ini
dan saya bangga
kami sampai ke tahap
yang kita boleh bina peralatan yang cukup bagus
untuk kegunaan semua orang.
Ia memberi peluang kepada sesiapa untuk bermain, itu yang penting.
Dalam permainan video, banyak perkara boleh buat
yang saya tak boleh buat di dunia sebenar,
seperti memandu atau berlari, menendang bola.
Ia buat anda rasa seperti berada di sana, secara fizikal.
Dalam fikiran, anda bermain.
Dalam permainan video, saya suka berkawan
dan kenal orang lain dari seluruh dunia.
Sebab anda dilayan sama.
Mereka nampak pemain,
bukan orang di sebaliknya.
ANJING MENINGGALKAN KESAN TAPAK KAKI PADA HATI ANDA
Michael sangat cepat berkembang.
Kita akan beri dia seperti Lego dan dia akan buka pada hari Krismas,
dia takkan berhenti untuk minum, tandas, makan atau apa-apa
sehingga dia selesai.
Dia sangat fokus.
Dia suka kereta, kereta api.
Dia sangat meminati kenderaannya.
Pada usia dia setahun, saya melahirkan adiknya, Nathan.
Kedua-dua lelaki ini sangat suka komputer
sejak kecil lagi.
Kami berdua juga minat komputer
dan kami main komputer pada masa lapang.
Dia akan pulang dengan lebam padanya, kesan lebam besar, seperti…
"Bagaimana jadi begitu?" Dia kata, "Tak tahu."
Ya, dia bukan dibuli di sekolah.
Kami memang tak buat apa-apa di rumah.
Ia pasti perubatan.
Usianya sembilan tahun.
Ia enam tahun yang hura-hara sejak itu.
Ibu saya sokong saya daripada HARI diagnosis.
Tapi kesihatan mak semakin merosot
dan dia meninggal dunia,
selepas hari lahir Michael pada April,
pada tahun pertama rawatan.
Kami kehilangan aset terbesar dalam menyokong Laura dan Michael,
jadi kami bergabung dan bangkit.
SAYA BERJAYA LAWAN KANSER
Itu sepatutnya kemenangan, bukan?
Semuanya dah berakhir, kami selamat daripada perang.
Semua nampaknya terkawal
selama beberapa bulan.
Malangnya, penyakit dia berulang
jadi perlu jalani rawatan yang lebih rapi
dan akhirnya dia perlu jalani pemindahan tulang sumsum
yang mereka akan hapuskan sistem imun anda.
Dia tak boleh main permainan dengan tetap.
Dia boleh main selama 20 ke 30 minit, kemudian dia perlu tukar permainan.
Saya rasa Elite mungkin permainan pertama
yang dia main lama daripada setengah jam itu.
Elite Dangerous ialah satu ke satu gambaran
galaksi kita.
Anda tak diharap untuk selamatkan dunia, anda kena percaya padanya untuk hidup.
Anda boleh buat perkara yang berani jika nak.
Anda juga boleh jadi jahat jika nak.
Ia di seluruh Internet, ia pelbagai pengguna
dan anda sekumpulan pergi dan menggembara bersama kawan.
Pada tahun terakhir kehidupan Michael,
kami juruterbang bersama dalam Elite.
Selalunya dengan…
Nathan akan ikut sekali-sekala.
Saya cenderung untuk menjadi jahat,
jadi saya akan hentam kapalnya atau tembak dia
semasa dia berurusan dengan Mat.
Ya, ia lebih kepada usaha, itulah tentang Michael,
tapi saya suka main sebab Michael ada.
Michael mula bertukar menjadi gebu dan ebih besar.
Paru-paru dia bocor
dan udara bocor ke dalam tubuhnya.
Semua datang dari kulitnya, di sekeliling mukanya
dia benar-benar cuba kecilkan matanya pada skrin,
cuba bermain permainannya.
Itulah maksudnya,
saya rasa kita semua akan sedar
yang sebenarnya dia takkan selamat.
Jadi saya menciap
untuk minta bantuan.
PATAH HATI MELIHAT ANAK BUAH SAYA MENGECILKAN MATA MELIHAT PADA SKRIN
Siaran itu terus meruntun hati sanubari saya,
sebab Mat kata,
"Patah hati untuk melihat anak buah saya, Michael,
main permainan yang dia suka,
mungkin takkan capai matlamat yang dia nak."
Semua Komander,
mereka orang yang hebat dengan hati yang besar.
Mereka semua bersatu untuk naikkan semangat dia
dan kata, "Kamu juga komander."
"Walau apa pun, kamu salah seorang daripada kami."
Cita-cita dia sangat sempit kerana pilihannya.
Dia hanya nak berjaya dalam alam maya ini.
Apa yang anda boleh buat untuk bantu keghairahan seseorang
untuk menyuntik keterujaan seseorang yang benar-benar menikmati dunia itu
dan pengalaman yang anda ada dalam permainan ini?
Apa yang anda boleh buat jika mereka tak boleh main?
Jadi, kami terfikir,
"Bukankah bagus jika kita boleh buku audio?"
Pada hari Sabtu Zac hantar mesej kepada saya idea itu.
Saya balas Zac dan kata,
"Mari cuba,
tapi tolong pastikan semua orang yang terlibat tahu…
ia mungkin tak berhasil."
Kami saling berpandangan dan kata, "Baik. Okey, kita perlu cepat."
Jadi, saya telefon Joe,
ketua pasukan audio Elite Dangerous.
Dia macam tersipu-sipu malu. Dia kata, "Hei…
"Apa khabar?"
Saya kata, "Ya, saya okey. Ada apa?"
"Saya cuma ada idea gila ini dan saya nak tahu jika ia munasabah."
Joe kata,
"Banyak kerja yang perlu dibuat."
"Perkara yang betul untuk dilakukan. Kita boleh."
"Saya rasa ia idea yang bagus dan lihat hasilnya nanti."
Seterusnya, suruh seseorang tulis.
Jadi, saya berhubung dengan Drew.
"Apa kemungkinan awak boleh tulis seluruh buku audio untuk seseorang
sebelum esok pagi?"
Saya kata, "Berapa panjang cerita yang awak cakap?"
Sebab ia agak pendek
Dia kata, "Buat antara 20 hingga 30 minit."
Jadi, saya pun berfikir berapa lama masanya
dan saya kata, "Lebih kurang 5,000 perkataan."
"Okey, itu agak…" Dia kata, "Saya rasa saya boleh buat."
Kemudian pagi Ahad, bancuh kopi
dan mula membuat.
Itu set saya, kostum dan…
Saya periksa telefon semasa menaiki kereta
dan lihat mesej daripada Zac minta bantuan,
ia tak terfikir pun.
Terutama dengan komuniti seperti ini.
Jika salah seorang ada masalah, kita bantu.
Pagi Isnin tiba dan Joe menggabungkannya.
Saya hantar mesej kepada pasukan audio Elite Dangerous.
"Ada sesiapa berminat nak terlibat?"
Semua orang macam, "Apa awak perlukan?" Begitu saja.
Saya seperti,
"Saya perlukan bunyi lintas terbang,
bunyi kapal terhempas ke asteroid, bunyi sendat udara."
Mereka hantar semua kepada saya.
Saya letak pada garis masa, betulkan campuran.
Kami tahu ia hampir.
Kami tak tahu jika dia dapat mendengarnya.
Menjelang malam Selasa, Zac dan Paige tiba di hospital
dengan produk yang dah siap.
Jadi, kamu dilakonkan dalam cerita ini.
"Komander Michael Holyland boleh dengar suara pak ciknya di pautan komunikasi
bergemeresik dengan statik daripada enjin."
Apa kamu buat pada benda itu, Michael?
"Tak boleh teruskan, Pak Cik Mat?"
"Pemandu kotor, mod G Lima, badan kapal yang ringan, apa yang saya belum buat?"
"Cuba kekal mendahului abang awak, bukan?"
Anda boleh nampak dalam wajahnya yang dia sedang menunggu saat dia disebut.
Sebaik dia dengar suara dia sendiri, dia macam,
"Itu saya!"
Melihat wajahnya yang tembam
tersengih dalam kesusahannya.
Dia masih hidup dan mengejutkan.
Dia ada matlamat dan cita-cita.
Dia rasa penting dan berkuasa.
Kami semua faham maksud semua ini.
Ia benar-benar menyentuh hati apabila tahu dia meninggal dunia.
Tapi saya gembira kami berjaya.
Memikirkan yang itu hari terakhirnya,
baguslah dia dapat mendengarnya
kurang 24 jam sebelum dia meninggal dunia.
"Tapi setiap Komander kena merintis jalan
dan cari jalan sendiri."
"Ada yang berpuas hati bahawa mereka membuat perbezaan
membuat pilihan yang sukar,
besar kemungkinan bagi mereka sangatlah tipis
dan situasinya suram."
"Keberanian dan semangat,
tak patah dengan kemungkinan yang besar."
"Itulah cara Elite yang sebenar."
Kali terakhir kita bercakap tentang permainan video, katanya awak main tenis
tapi semasa awak main permainan video tenis,
awak main sebagai Roger Federer. Masih begitu?
Ya, saya tak tahu sama ada ia kebenaran,
tapi lelaki yang bermain… Saya cuma seorang yang bertahan.
Dua meter di belakang garisan…
mustahil untuk buat pukulan winner.
Saya cuma lari, jadi lebih baik pilih pemain lain.
Ia sama dengan sukan tradisional.
Anda lihat keghairahan dan "kekecewaan" apabila seseorang kalah.
Anda pilih bola sepak, itu berpuak.
Bola sepak ialah tentang puak.
Orang ikut pasukan tertentu. Takkan tukar.
Ada pesaing antara bandar dan kesetiaan yang merentangi agama.
Tak sama dengan e-sukan. E-sukan ialah fenomena global.
Anda cari orang yang tinggal di Jerman
yang sokong pasukan Amerika kerana mereka ada pemain Jerman.
Pemain profesional yang mengembara, menghadiri acara besar ini,
mereka boleh dapat daripada 5,000 euro sebulan,
sehingga 30,000 euro sebulan daripada gaji pasukan.
Selain daripada itu,
datang bersama wang pertaruhan untuk pasukan terbaik
boleh dapat duit empat juta dolar dalam wang pertaruhan
untuk berkongsi antara lima pemain dan seorang jurulatih.
Anda boleh bercakap tentang mereka sebagai orang yang sangat baik.
HELSINGBORG, SWEDEN
Saya mula main permainan video dengan ayah saya.
Kami main hampir setiap hari.
Ayah saya juga main CS pada masa lapang
dan saya duduk di lututnya sambil main.
Saya tak tahu saya nak jadi pemain profesional.
Saya main sebab seronok.
Saya sedar yang saya semakin baik.
Saya sertai pasukan pertama semasa berusia 15 tahun.
Pasukan x6tence.
Kami tengok dia dan pergi ke Sweden untuk cari dia
dan dia menjadi budak yang ada bakat semula jadi.
Kami tawarkan kontrak profesional. Dia mula menangis.
Saya gembira ada budak yang ada bakat
menyertai x6tence.
Apabila dia tiba, saya terpaksa berlawan dengan organisasi dan liga,
sebab mereka tak benarkan budak 14 tahun bermain,
walaupun dengan persetujuan ayahnya.
Pada kejohanan pertamanya, usia 14 tahun, kami menang dan anugerah pemain terbaik.
Dia mula menonjol.
Itu tak biasa bagi budak umur 16 tahun
untuk buat dengan bagus.
Dia menarik perhatian kelab besar lawan.
Apabila anda mengendalikan pasukan, anda sentiasa perhatikan bakat.
Kami dah lama mengekori dia.
Kami rasa dia boleh jadi pemain terbaik di dunia.
ESL ONE COLOGNE 2019 PERTANDINGAN PERTAMA PLOPSKI DENGAN NIP
Idea supaya lebih ramai orang datang entah dari mana
dan tiba-tiba jadi kumpulan besar,
tak pernah dengar
dan Plopski yang boleh buat begitu.
Setelah Plopski sertai pasukan, saya rasa bagus untuk semua yang terlibat.
Saya rasa dia pemain muda Sweden yang berbakat
yang akhirnya berjaya.
Semoga saya dan GeT_RiGhT boleh bantu dia hadapi ini
dan bantu dia untuk jadi pemain yang hebat.
Saya teruja untuk akan datang.
Saya bangga terutamanya apabila mereka memasuki ke arena,
semua orang berdiri dan menjerit-jerit.
Saya menangis apabila mereka jerit nama Plopski.
Siapa siangka?
Ini sangat hebat.
…jika hari itu…
Plopski! Dia menembak di kepala!
Asap dah habis.
Dia tahu hal yang dia buat! Dia mesti ada. Sangat bijak.
Saya rasa dia pemain yang bagus dan ini kali pertama dia di pentas.
Saya rasa dia sangat bagus.
Ia sangat menarik kerana strateginya
dan saya rasa kagum.
Apabila anda sangat mahir
dan anda dapat peluang yang sama besar dengan Nip,
anda perlu fokus pada perkara lain.
Sekarang anda fikir, "Bagaimana nak pastikan saya tak rosakkan ini
dengan ego saya yang jadi terlalu besar?"
"Bagaimana nak pastikan saya merendah diri
dan fokus bukan hanya pada beberapa bulan,
tapi ke mana kerjaya saya akan jadi satu, dua, tiga tahun lagi."
Ada perdebatan terbuka apabila pertimbangkan e-sukan dan sukan sebenar.
Perbandingan dengan sukan lain tak dapat dielakkan.
Di Universiti Sukan Jerman,
sebuah projek penyelidikan sedang menguji kebolehan dan profil tekanan
yang pemain e-sukan lalui.
Dalam e-sukan, prestasi dicapai menggunakan tangan dan jari.
Pemain membuat 400 pergerakan kecil dan pergerakan jarang dilihat per minit.
Kami menguji kemahiran motor halus
seperti penyelarasan mata, kelajuan pergelangan, kecekatan dan ketepatan.
Untuk ujian persepsi dan perhatian, kami guna Neuro Tracker.
Fokus utama ialah persepsi dan perhatian terpilih dalam ruang 3D,
serta fungsi otak tengah,
sebagai memori kerja atau keupayaan untuk memproses maklumat dengan cepat.
Sebab banyak kejohanan e-sukan berlangsung selama berjam-jam atau berhari-hari,
peningkatan kapasiti ketahanan
juga membantu otak untuk kekal sihat.
Dengan semua ujian ini, kami mahu menyusun
dan menganalisis kebolehan optimum dan profil tekanan
mereka yang mengambil bahagian dalam e-sukan,
dan membina teori latihan atas dasar ini.
JABATAN NEUROLOGI KLINIK ANTARABANGSA RUBER
Kami dah ambil dua orang yang sama jantina dan umur.
Satu-satunya perbezaan antara mereka
ialah pemain permainan profesional, profesional
dan seorang lagi pemain amatur.
Semasa resonansi, mereka menonton video.
Mereka mainkan video itu.
Apa yang anda buat ialah lihat dan fikir apa yang anda akan buat pada saat itu.
Saya cuba memahami hal yang berlaku dalam permainan ini
dan saya tak tahu hal yang saya perlu hati-hati.
Saya melihat keadaan, bagaimana mereka bergerak, hal yang berlaku.
Ada perbezaan aktiviti otak
yang jelas dilihat antara seseorang
itu pemain profesional dan seorang lagi amatur.
Amatur itu mengaktifkan otak dengan lebih kuat.
jika kita lihat bahagian otak yang diaktifkan,
kawasan auditori yang diaktifkan dalam pakar dan bukan dalam amatur.
Kawasan motor yang mengawal tangan, sangat aktif dalam pakar.
Walaupun dia tak bergerak, dia tahu tangannya sepatutnya bergerak.
Dengan hanya menonton video permainan,
otak menambah hal yang dia patut buat dengan tangannya.
E-sukan ialah e-sukan dan permainan ialah permainan.
Anda mungkin duduk dan main permainan video sepanjang hari
dan itu mungkin bukan e-sukan.
E-sukan bermaksud bersaing di dalam persekitaran
yang tersusun, ada peraturan, ada pesaing.
Sekarang, kita dah mula dapat generasi pemain
yang muncul dan kata, "Saya nak jadi pemain e-sukan."
Jika anda 12 tahun dan kata pada ibu bapa, "Saya nak jadi pemain profesional bola,"
kemudian ibu bapa anda akan fikir, "Tak mungkin ia akan berlaku,
tapi kami tak kisah sokong dan beli kasut,
bayar kamu untuk berlatih,
kerana kami tahu kamu akan dapat banyak perkara."
Anda beri diri anda jangka masa sama ada setahun, setengah tahun,
yang awak akan beri 110% peratus untuk ini.
Jadi anda mesti realistik, objektif,
lihat keadaan awak, apa yang berlaku dalam setahun setengah.
Adakah semakin bagus?
Anda dapat pasukan yang bagus? Anda sekarang bersaing?
Anda akan dapat perlahan-lahan.
Jadilah realistik dengan keputusan selepas itu.
Jika tak, mungkin ini bukan untuk anda.
Yakinlah dengan kebolehan anda anda tahu anda boleh,
pastikan anda juga realistik dengan diri anda.
Pastikan anda ada sokongan.
Saya tak berhenti kerja sehingga saya dapat sahkan gaji.
Saya ada rancangan B dan saya masih boleh belajar jika nak.
Saya harap saya boleh besarkan anak saya macam ibu bapa saya buat.
Mereka faham rancangan B dan jika rancangan A tak berjaya,
tak mengapa, rancangan B ada.
E-sukan boleh jadi banyak kemungkinan yang menarik.
Seperti bekas pemain bola sepak boleh jadi ahli fisioterapi,
pengurus, jurulatih,
pakar televisyen, pengulas.
Orang patut fikir sama ada
mereka nak tolak kerjaya atau pilih pendidikan mereka.
Kita ada peguam e-sukan, jurujual, jurulatih e-sukan dan jurulatih,
Kita ada semua perkara tradisional yang anda boleh buat.
Anda boleh kejar e-sukan dan cari sebagai kerjaya.
Tapi sekarang kita ada ahli sukan sebenar, ahli perniagaan sebenar melabur dalam ini.
Mereka nampak masa depan.
Industri permainan video semakin berkembang di seluruh dunia
dan Korea Selatan sedang mendahului,
permainan bersaing sedang diambil serius.
Permainan video, terutamanya di Korea,
ialah teras kepada perkara yang popular dan budaya popular
Di tengah-tengah Seoul,
di tengah stesen kereta api di Seoul,
kita ada arena yang dipanggil LOL Park.
Liga Korea buat semua perlawanan dan siaran mereka.
Pertandingan di Korea Selatan secara amnya sangat tinggi.
Kanak- kanak bersaing dari tadika.
Jadi, rakyat sangat biasa dengan persekitaran pertandingan.
Apabila pemain yang memilih pemain profesional,
mental mereka fokus pada kemenangan.
Saya bermain sebagai hobi tapi kemudian saya jadi pemain yang baik.
Saya fikir nak jadi pemain profesional.
Orang beritahu saya yang saya patut sertai pasukan profesional.
Dengan keizinan ibu bapa,
saya sertai pasukan MVP.
Korea, dah siap sedia. Jadi, mereka ada liga profesional.
Pemain mendapat wang yang cukup untuk hidup sebagai pemain profesional.
Pasaran kata gaji purata pemain League of Legends
di Korea selatan, rata-rata, 150 ribu.
Setiap syarikat permainan cuba mencipta produk
yang boleh meliputi kandungan permainan di seluruh dunia.
Permainan video juga mempengaruhi budaya pop
terutamanya tentang fesyen dan cosplay.
Cosplay ialah seni persembahan di mana peserta memakai kostum
untuk melambangkan watak daripada kartun, manga dan yang terbaru, permainan video.
Saya biasa tengok animasi semasa saya kecil.
Saya suka kostum dan cara pakaian mereka.
Jadi, saya cari benda ini dan mula dengan cosplay.
Saya dah lama menceburi permainan video dan cosplay.
Kemudian saya sedar…
yang saya boleh cari duit dengan cosplay.
Jadi, saya tubuhkan syarikat
untuk perniagaan cosplay.
E-sukan telah berkembang dengan pantas sejak beberapa tahun lalu.
Para penonton bertambah dan pasukan daripada Asia, Eropah dan Amerika
bersaing untuk tangga teratas dalam kebanyakkan pertandingan.
Tapi bahagian lain di dunia cuba mengejar.
BUENOS AIRES, ARGENTINA
Jerónimo mula bermain permainan video semasa kecil,
di dalam Kelab Penguin.
Dia tak pernah berhenti sejak itu. Lepas satu, satu permainan video.
Sebagai ayah, perkara yang hanya saya nampak ialah seorang anak main komputer.
Saya tak tahu apa-apa.
Kemudian, semuanya mula rumit.
Apa yang menyeronokkan dan mudah dikawal,
kerana dia berusia 10 tahun dan saya suruh dia buat kerja rumah,
berhenti bermain dan pergi tidur.
Apabila berumur 14 tahun, dia akan kata, "Okey, saya akan tidur sebentar lagi."
Tapi anda tak boleh lawan dia.
Apabila dia 15 atau 16 tahun, dia kata, "Ya, saya nak tidur."
Mengelak dan terus berjaga.
Kemudian, konflik di sekolah bermula.
Konflik dengan guru besar, guru-guru.
Mereka panggil kami
sebab dia tidur sepanjang pagi di sekolah.
"Apa maksud awak?"
Kemudian, ini mula menjadi hal yang kita boleh panggil hampir obsesi.
Dua belas jam sehari, gred rendah di sekolah.
Banyak yang dah berlaku. Kami terpaksa…
Kami potong Internet, buang penghala keluar dari tingkap,
Dia putuskan kabel daripada modem atau sembunyikan kord kuasa komputer.
Saya habiskan masa 12 tahun,
sembilan jam di kafe Internet kerana saya tiada penghala.
Kemudian, dia mula pecahkan papan kekunci.
Cara dia kawal marah,
kemarahan disebabkan kecewa dengan permainan.
Saya selalu gaduh dengan mak saya. Saya nak cari rezeki melalui ini,
tapi dia nak saya belajar dan masuk universiti.
Kami berasa agak malu.
Kami kata, "Ada sesuatu yang tak kena dengan dia."
Apabila dia pecahkan papan kekunci dan saya beli yang baharu,
Luz kata, "Jangan belikan yang baharu.
Kamu selalu selesaikan masalah dia." Macam-macam lagi.
Ibunya tak tahu cara nak buat dan minta saya uruskan dia.
Tiga puluh tahun lalu, saya kata saya nak belajar pengiklanan,
mereka kata, "Kenapa bukan arkitek atau doktor?"
Jadi saya tertanya-tanya,
"Bagaimana jika ada sesuatu di sebalik ini yang saya tak sedar?"
Apabila Jero kata,
"Ini caranya. Ada liga, dapat bayaran,
tengok jumlah pelanggan yang saya ada di YouTube,"
saya mula menggalakkannya. Tanpa memberitahunya,
saya benarkan dia berlatih ketika sekolah.
Itulah keputusan yang ibu bapa perlu buat.
Apabila saya faham semua ini,
saya nampak ia seperti kelab bola sepak.
Ayah selalu sokong saya.
Saya selalu fikir saya tak layak jadi anaknya kerana dia selalu sokong saya
dan saya tak mampu balas jasanya.
Jero kata ibunya susah faham, tapi apabila ibunya faham,
ibunya menjadi salah seorang penyokong kuat.
Apabila anda nampak orang itu berubah dan ucap tahniah kepada anda, anda rasa lega.
JERÓNIMO PINDAH KE EROPAH BAGI MENERUSKAN KERJA E-SUKAN
DAN BEKERJA SEBAGAI PENCIPTA KANDUNGAN
Dapat cipta kandungan dan menyebarkannya
ialah peluang daripada media digital, yang tiada pada media biasa,
dan banyak kelab sukan biasa tak boleh buat.
Bola sepak bukan lawan saya. Netflix, ya. Kenapa?
Peminat mahu kandungan yang berterusan.
Saya mampu sediakan kandungan melalui pasukan sendiri,
pencipta kandungan sendiri,
pemain saya, kelab itu sendiri,
saya akan ada peminat tanpa syarat.
Hubungan bersama pemain sama dengan bola sepak.
Mereka orang sukan yang ada kontrak dan gaji,
tapi dalam persekitaran digital ini,
mereka perlu jaga imej mereka berbanding bola sepak.
Anda perlu jadi pemain dan pencipta kandungan.
Bagi pemain profesional, pandai bermain tak cukup.
Untuk capai lebih ramai penonton, dia perlu menghiburkan.
Ketika itulah kami masuk.
Kami, YouTuber, bantu orang berseronok, tapi kami tak cukup tahap.
Saya guna YouTube dan e-sukan.
Saya dapat sokongan dan gunakan sokongan yang saya ada,
sokongan dan penonton saya di YouTube, saya bawa ke e-sukan.
Saya bermula di YouTube dengan kawan-kawan dari kelas
dan melalui itu, saya berminat dengan dunia Internet, e-sukan.
Dulu, mereka tak dipanggil begitu.
Saya pergi ke pemilihan dan mereka pilih saya.
Selalunya saya akan bercakap tentang permainan video,
kadangkala anime.
Saya buat 10 Teratas tentang aspek kegemaran permainan tertentu
dan cuba buat ia menarik bersama skit.
Aneh rasanya apabila ini cara kerjaya di YouTube akhirnya.
Secara asasnya, anda tak boleh belajar dan pilih.
Saya jadi terkenal kerana ketabahan, itu sangat penting.
Saya cipta kandungan yang orang minat.
Jika permainan baharu keluar, saya beli dan rakam sendiri semasa bermain
supaya orang boleh menikmatinya.
Saya main di rumah, menonton ahli YouTube,
dan terfikir, "Kenapa bukan aku? Aku bermain sehari suntuk."
"Kenapa aku tak tunjuk?"
Kerana ramai yang kata, dengan keterbatasan saya,
saya lebih pandai bermain berbanding orang normal.
Saya buat video di saluran saya, kerana mereka nak tahu cara saya main.
Kemudian saluran saya mula popular.
Ibu bapa saya tercengang dan tanya, "Semua ini untuk apa?"
Saya kata, "Entahlah, ayah. Saya seronok. Saya tak tahu. Saya suka.
Ayah berseronok dengan kebun dan saya main permainan, rakam dan muat naik."
Selebriti hebat bukanlah pelakon, bukan orang yang berdepan dengan media.
Mereka ini individu dalam talian.
Lihat beberapa ahli YouTube dan pemilik Instragram.
Mereka lebih berpengaruh daripada aktor terkenal dunia.
Sesetengah kami yang dapat sokongan, menyediakan imaginasi kolektif.
Kanak-kanak yang mendengar tak perlukan guru
atau diajar perkara yang betul atau salah.
Tetapi jika kita menyampaikan nilai
dan cara untuk memahami kehidupan, kehidupan sosial,
kita membantu membina masyarakat akan datang.
Teknologi terus mengubah dunia seperti yang kita tahu,
memperbaiki kualiti hidup kita
serta menyajikan cabaran-cabaran baharu.
Kita melalui revolusi yang tidak pernah dilihat sebelum ini,
iaitu komunikasi dan penyambungan bukan saja izinkan kita main dengan cara baharu,
tetapi mengubah cara kita pernah bermain.
VR dan AR membenarkan anda berhubung secara semula jadi dengan dunia.
Berbanding ada konsol, paparan atau alat lain
ia akan ada di sana, ia telus.
Anda tak perlu berfikir pun.
Ia mempengaruhi keupayaan komputer untuk memahami dunia di sekelilingnya.
Ada nilai ambang dari segi pemindahan data
bahawa 5G akan berlaku.
Dalam masa sebenar, kita akan ada VR,
realiti terimbuh, permainan video HD,
yang akan melanggar semua halangan
dan akan membolehkan kanak-kanak di seluruh dunia berkawan rapat,
terima kasih kepada dunia maya di tempat tinggal mereka.
Sejarah tercipta di depan kita
tapi pada masa sama, lenyap. Sesuatu yang kita baru
nak biasakan diri, hilang.
Ketika baru nak mendokumenkan dan nak biasakan diri.
Apa akan jadi pada masa depan? Mereka akan tinggalkan kesan terhadap manusia?
Atau adakah budaya? Budaya seketika.
Mereka satukan kita lebih daripada sekarang,
ketika kita di dalam persekitaran yang bahaya
untuk komuniti, untuk percaya orang lain
dan apabila anda main permainan ini, semua itu tolak tepi.
Masuk akal untuk rasa ragu-ragu atau takut sesuatu yang baharu.
Industri perlu terlibat,
tapi kita perlukan sokongan kerajaan dan ibu bapa.
Mudah untuk salahkan permainan video.
Kita perlu tahu bertanggungjawab terhadap anak-anak,
kita tak boleh elak.
Kesudahannya nanti, jika anda risau tentang anak-anak,
berikan perhatian kepada perkara yang mereka buat dan berbual mengenainya.
Mereka pasti suka awak jika anda dengar tentang perkara yang mereka suka
kemudian buat penilaian.
Masyarakat sentiasa ada masalah dengan media baharu.
Kenapa tak ambil pengajaran?
Apabila anda kaki permainan video, anda main.
"Kenapa buat begitu? Keluar. Pergi berseronok."
Tapi anda sedang seronok.
PENGARAH DAN SEMUA KUMPULAN PRODUKSI MENDEDIKASIKAN FILEM INI
BAGI MEMPERINGATI MICHAEL HOLYLAND & ASIER LEAL
KERANA ANDA TAKKAN BERHENTI MAIN
Terjemahan sari kata oleh: Fitri Danial Mazlan