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1970년대 이래
비디오 게임은 놀이 방식의 하나가 되었습니다
혼자 혹은 여럿이 할 수 있고 정신적, 신체적 활동을 수반하죠
유희, 우승 또는 학습을 목적으로 하며
비디오 게임은 진화를 계속해 왔습니다
오늘날 부모와 자녀는 크나큰 도전에 직면하고 있습니다
인터넷이 의사소통 방식과 서로 공감하는 방식을
바꿔버린 세상에서요
비디오 게임이 놀이 방식을 바꿔버린 세상 말이죠
우리는 어떤 미래가 기다리고 있을지 몰랐고
그래서 지금은 위험 요소를 면밀히 주시합니다
강박적으로 할 게임을 찾아요
아이가 하루에 12시간씩 독서하길 바라진 않잖아요
온종일 나무 타는 것도 바라지 않고요
영화 '매트릭스'처럼 접속된 세상에 태어난 거죠
아이는 자기만의 여가 활동이 있어야 해요
문제는 어느 정도가 적당하냐죠
뭔지 모르는 걸 규제할 순 없잖아요
지금 세상이 그런 거예요
여자가 게임한다는 걸 알고 싶어 하지 않아요
달리고, 축구공을 차고… 실제로 그곳에 있는 것 같아요
마이클이 원하는 건
가상 세계에서 성공하는 것뿐이었어요
e스포츠는 e스포츠고 게이밍은 게이밍이죠
사회는 늘 새 미디어를 달가워하지 않아요
거기서부터 알아보면 어떨까요?
기계적인 아날로그 기술에서 디지털 전자 기술로의 전환은
우리 삶을 이전과는 전혀 다른 방식으로 변화시킬
혁명을 창조했습니다
이 혁명은 40년대와 50년대에
과학자들이 최초의 컴퓨터를 개발하면서 시작되었죠
어떤 컴퓨터들은 체스, 체커 같은 게임이나
영국 교수 알렉산더 더글러스가 개발한
틱택토 게임 OXO 등을 할 수 있었습니다
1958년, 윌리엄 히긴보섬이 만든 '테니스 포 투'라는 게임은
아날로그 컴퓨터와 오실로스코프를 활용한 것으로
'퐁' 같은 후대 비디오 게임의 선조였습니다
'스페이스워!'는 MIT에서 1962년에 개발한 우주 전투 게임입니다
최초의 비디오 게임으로 간주하는데
많은 컴퓨터 설비에서 플레이가 가능했기 때문입니다
최초로 상품화된 비디오 게임은 '퐁'입니다
처음엔 오락실에서 이후엔 가정용 콘솔로 즐기게 되죠
마그나복스 오디세이가 사실상 최초의 가정용 콘솔이었죠
텔레비전이 보여주는 것에 만족하는 가정에서는
어떤 프로그램을 선택하느냐가 제일 중요한 일이죠
반면 텔레비전에 자기가 하고 싶은 걸 시키는 사람들은
오디세이를 즐깁니다
미래의 전자 게임이죠
뒤이어 '퐁' 같은 게임과 아타리 게임기가 등장했고
컴퓨터가 그 자리를 차지하게 됐죠
80년대 초에는 코모도어 64와 닌텐도 엔터테인먼트 시스템
세가 마스터 시스템이 등장합니다
진정한 혁명이었어요
이런 게임들을 집에서 하게 됐으니까요
오락실에 갈 필요가 없었죠
기술이 발전하면서 혼자 집에서 하는 게임에
변화가 일어납니다
세가 게임기가 처음 나왔을 때는 추가 부속품을 달면
인터넷에 접속해 제한적으로 다른 사람들과 플레이할 수 있었죠
저희가 머드를 만들긴 했는데
저희가 원했던 것을 모두 아우르지는 못했어요
당시에는 컴퓨터 성능이 부족했거든요
기술이 발전하고
가정에서 인터넷이 더욱 일반화되면서
플레이스테이션 네트워크와 엑스박스 라이브 같은
수많은 컴퓨터 게임에 적용돼서
모두가 온라인 인터넷으로 연결된
서버와 대기실, 로비가 생겼고
게임할 상대를 찾을 수 있었죠
그건 혁명적이었어요
이제 함께 게임할 친구를 찾을 필요가 없게 된 거죠
게임 시작을 기다리기만 하면 돼요
누군가가 나타나기를요
가정에 인터넷이 도입되고 고속 연결이 가능해지면서
어린이와 청소년들이
디지털 온라인 게임에 쓰는 시간이 늘었습니다
어떤 부모들은 어려움을 겪었죠 이런 디지털 전환을 이행하고
자녀들의 필요와 흥미 게임하는 방식을 이해하며
무엇이 그들을 행복하게 하는지와 그들이 사는 새로운 세상을
이해하는 데요
뭐야!
온라인 게이밍의 발달과
소셜 미디어의 발달은
이런 게이머 문화를 만들었고
팬층을 겨냥하고 참여 미디어가 되려는
더 큰 경향과 합쳐졌습니다
자기만의 콘텐츠를 만드는 사람들은 온라인으로 게임하고
커뮤니티가 온라인으로 통합되도록 했습니다
유튜브, 트위치 등 이 모든 플랫폼에서
사람들이 비디오 게임을 이용하여 세상에 영향을 미치고 있죠
생각보다 훨씬 더 크게요
청소년들은 비디오 게임을 더 친숙하게 여깁니다
저는 어릴 적부터 비디오 게임을 즐겼습니다
비디오 게임을 통해 다른 이야기를 하고
제 일상을 이야기하며
제 개인 브이로그와는 다른 방식으로
시청자들과 소통할 수 있었죠
저는 평범한 게이머였지만 그만뒀어요
코미디에 중점을 두고 스케치나 영상 제작에 집중했죠
열정을 갖고 새로운 걸 해 보고 싶었어요
"매일 50만 개 이상의 인터넷 실시간 방송이"
"전 세계 1,500만의 시청자와 만나고 있다"
난방을 켰잖아요, 미치겠네!
그래, 뭐!
난방을 왜 켰냐고요? 말도 안 돼, 진짜!
맙소사!
젠장! 이젠 막 이러네요
그러다 바닥 치겠다!
빌어먹을!
자녀의 비디오 게임을 방해하면 공격적인 모습이
표출된다는 걸 알았습니다
평소에 알던 자기 자식과는 다른 평범하지 않은 반응이 나와요
아이들의 생활에는 더 많은 일이 있기 마련이라서
과도한 게이밍은 증상이지 그 자체가 문제는 아닙니다
망할!
제 말은 그러니까…
왜냐고요?
조종기를 던졌더니 바닥에 튕기면서
버튼 하나, 그러니까 L1 버튼이 탁자 밑으로 들어갔어요
"혼 레알 스페인 마드리드"
조종기가 망가졌는데
안에 있는 뭔가가 부서져서
이렇게 흔들면 마라카스 같은 소리가 나요
안에 뭔가가 부서진 게 있나 봐요
제가 그만하라고 하자 이러더군요 '아니, 잠깐만요'
'잠깐만'이 1시간이 될 수도 있죠 시간이 충분했던 적은 없었어요
"소니아 카노 건축가, 게이머의 엄마"
그리고는 화가 나서 자기 방으로 가버려요
엄마는 제가 게임하는 건 괜찮지만 너무 오래 하진 않길 바라셨어요
게임의 매력을 모르셨죠 엄마가 자랄 땐 없던 거니까요
게임은 엄마 시대의 것이 아니었던 거죠
게임엔 해로운 게 없었어요
저는 많이 어리기도 했지만 부모님도 해롭다고 안 보셨죠
저한테 해로울 수도 있다는 걸 몰랐어요
아버지가 이러셨죠 '그만해라'
속으로는 게임을 해야 했으니까 '아빤 이해 못 해요'라고 했죠
강박적으로 할 게임을 찾아요
평일에는 못 하게 해요 공부할 게 많으니까요
엄마는 게임이 아주 나쁘다고 하는데
평일에 게임을 못 하면 주말에는 하고 싶어요
"마르코스 곤살레스 스페인 마드리드"
아이들이나 부모님 탓을 할 필요는 없습니다
아이가 처한 환경을 인식하느냐에 관한 문제니까요
가족생활은 기술로 인해 많이 바뀌었습니다
아이들이 노는 방식 때문에 많이 바뀌기도 했죠
부모들은 걱정되죠
주위에 이런 정보가 많으니까요
위험할 수 있다든지 아이들이 게임을 얼마나 많이 하며
게임이 사회생활이나 가정생활에 어떤 영향을 미치는지에 관해서요
아이들의 행동이 도덕적 공황을 일으킬 수는 있죠
역사적으로 돌이켜 보면 1700년대와 1800년대에는
소설을 읽는 젊은 여성도 그런 공황의 대상이었습니다
젊은 여성이 자기 시간을 쓰는 건 좋지 못한 일이었으니까요
하지만 게이밍과는 중요한 차이점이 있었습니다
바로 사회적 상호 작용이죠
소설을 읽고 라디오를 드는 행위는
일방적이죠
게임은 의사소통이라서 추가 요소가 생길 수 있습니다
부모는 불편할 수도 있죠
처음에는 자녀가 뭘 보고 있는지
온라인으로 누구와 이야기하고 누구를 만나는지 모릅니다
그런 걱정은 실제로 존재합니다
부모님이 어떻게 안전을 지켜주나요?
엄마는 이러세요 '가위 들고 뛰지 말아라'
거미가 가까이 오지 못하게 하세요
항상 침대 밑을 살피시죠
무릎 보호대, 팔꿈치 보호대 헬멧이 있어요
옷을 훔쳐 가는 뱀파이어 같은 건 없잖아요
엄만 안전벨트를 매라고 하세요
'길 건너기 전엔 엄마 손 꼭 잡아야 해'
안 그러면 차에 치일 수 있어요
아프겠죠
엄마는 하키할 때 마우스피스를 꼭 하라고 하죠
이는 아주 중요하니까요
부모님 손을 꼭 잡아야 해요 줄을 서거나 할 때요
누가 절 데려갈 수도 있으니까요
낯선 사람은 위험해!
부모님이 온라인 안전은 어떻게 지켜주나요?
잘 모르겠어요
저희는 부모와 전문가 업계를 교육하여
아이들의 온라인 안전을 지킬 수 있는 능력을 주고 싶어요
어린이들은 온라인에서 부적절한 콘텐츠를 접할 수 있어요
나이에 안 맞는 성인용이거나 온라인 괴롭힘의 위험이 있죠
흔히 아이들은 온라인으로 서로 소통하는데
그룹 대화에서 따돌림당할 수도 있죠
온라인에서 자신에 관한 부정적인 것을 볼 수도 있고
폭언을 들을 수도 있어요
괴롭힘을 조사해 보면
많은 데이터가 설문지로 수집됩니다
그날만 그런 것이 아니라서 어려움이 많아요
책임 소재가 문제죠
부모의 문제인가? 인터넷 서비스 제공자인가?
앱 개발자인가?
누가 책임을 지느냐죠
휴대폰을 끄거나 온라인 접속을 하지 말라고 해서 될 일이 아니죠
그러면 청소년의 의사소통을 막는 것과 같아요
인터넷과 함께 컸어요
처음 한 게임이 엄마 폰으로 몰래 한 것이거나
플레이스테이션처럼 인터넷에 늘 접속된 기기로 한 것일 테죠
이 친구들은
영화 '매트릭스'처럼 접속된 세상에 태어난 거예요
청소년들이 그래요 그런 곳에 있고 싶어 합니다
밖에 나가 공 차고 노는 것의 디지털 버전인 거죠
같이 놀 사람이 항상 있다는 것만 다르고요
"영국 런던"
준비하라
이제까지 한 번도 본 적 없는 것이 온다
진실로 독특한 경험
게이밍의 신세계로 들어오라
게이밍 파티 버스!
누군가의 집에 가서 파티를 열어요
"이매뉴얼 윌리엄스, 진행자 게이밍 파티 버스, 영국 런던"
가상 현실 게임도 있고
'저스트 댄스' 같은 것도 있는데
춤추고 흔드는 사람이
최고인 거예요
팝 스타가 되어 마이크로 노래를 부를 수도 있고
여러 가지 다양한 비디오 게임을 할 수도 있죠
엑스박스부터 플레이스테이션까지요
엄청난 재미로 가득 차 있어요
- 마인크래프트 좋아해요 - 전 피파요
포트나이트랑
"조 에드워즈 영국 런던"
고스트 리콘요
마리오 카트, 피파, 클래시 로얄
이건 좀 특이해요, 버스잖아요
분위기가 진짜 좋아요
모두가 다 같이 나란히 앉아서 동시에 비디오 게임을 하니까요
어떨 때는 엄마가 이렇게 오래 게임하게 놔두질 않으세요
아이들이 참 좋아해요 고작 몇 시간일 뿐인데도요
온종일 하는 게 아니라 끝나면 운동도 할 거예요
바비큐도 할 수 있죠
그러니 게임은 생일 파티 날 하는 활동의 일부인 거죠
처음 예약했을 때 물어봤어요 1인용 게임이냐고요
아니라고 하더군요 상호 작용을 한다면서요
게임을 할 때는
자기가 뭘 하고 있는지 얘기를 하거든요
부모님은 집에서 다른 일이나 다른 볼일을 보죠
아이들은 비디오 게임을 하고요 모두 각자 자기 일을 하는 거죠
하지만, 게이밍 파티에선
상호 작용을 하게 돼요 나중엔 집에 있을 때도
사람들이 다른 방에 있지 않고
한 방에서 같이 하게 될 수도 있어요
모두가 같이했으면 좋겠어요 다들 재미있어하면
좋은 일을 했다는 생각이 들죠
시간이 다 되면, 짐을 싸서 '안녕' 하고 가는 거예요
오늘날 세계 인구의 절반을 약간 넘는 정도만
인터넷에 접속할 수 있어서
시골과 외딴 지역의 가정에서
온라인 게임을 하기는 힘듭니다
"엘 이에로는 대서양의 작은 화산섬으로"
"아프리카 인근 해안에 위치한다"
여긴 저희 할아버지 땅이에요
경사도가 70%인 가파른 비탈에서 작물이 굳세게 자라죠
와인을 향한 열정을 배웠고 전통을 이어가려 노력하고 있어요
"2011년, 섬 근처에서 수중 화산 타고로가 분출했다"
이 섬은 화산 활동 중이에요
수중 화산이 있죠
사람들이 무서워해서 관광객이 끊겼어요
많은 회사가 도산했고요
"에르미니오 산체스 게이머의 아버지"
크리스티안이 태어났을 무렵 컴퓨터가 처음으로 인기를 끌었고
"베르타 에르난데스 게이머의 어머니"
아이들이 닌텐도 64와 게임보이를 명절 선물로 받고 싶어 했죠
어렸을 때부터 자기 형이 마리오 게임을 하고 있으면
크리스티안은 2살이었는데
TV를 가리키며 '마리오'라고 했어요
전 컴퓨터가 없었고 늘 휴대폰 게임을 좋아했어요
'클래시 로얄'을 하기 전에 수많은 휴대폰 게임을 했죠
닌텐도 64용 에뮬레이터도 휴대폰에 있었어요
외딴 섬이다 보니
휴대폰 신호 수신 문제가 커서
크리스티안은 늘 접속이 잘 되는 곳을 찾았어요
처음에는 힘든 일이 많았죠
인터넷이 2, 3일간 다운되면 게임을 할 수가 없었어요
부모로서 당연히 걱정됐죠
휴대폰으로 몇 시간씩 게임을 하니까요
아버지가 방에 오셔서 점심 다 됐다고 하시길래
'잠깐만요'라고 했더니 '잠깐만? 당장 나와!' 하셨죠
게임 중이라 말씀드려도 부모님은 온라인 게임을 이해 못 하셨어요
다른 사람과 실시간으로 게임하면 멈출 수가 없거든요
여러 번 부모님께 폰을 압수당했죠
돌려받으려면 시험을 통과해야 했어요
애가 크면서 게임보이를
내놓거나 끄라고 얘기하기가
더 어려워졌죠
크리스티안은 게임을 계속했어요, 더욱더 많이요
그날은 잊히지가 않아요 집에서 저녁을 먹는데 이러더군요
'엄마, 아빠, 이 말씀은 드려야겠어요'
'저 게임해요, 계약할 것 같아요'
저희가 보기엔 좀 말이 안 되는 일 같았죠
'너랑 계약한다고?' '급료도 주고 보험도 해준대요'
나중에 애가 티셔츠와 휴대폰을 받게 되니까 믿어지더군요
스페인의 두 팀에서 뛴 후
로스앤젤레스로 가야 할 수도 있다고 했죠
"팀 리퀴드와 사인한 후"
"크리스티안은 클래시 로얄 월드컵에 출전했다"
준결승전에 나갔는데
아버지가 우리 마을 사람들이 전부 저를 응원한다고 하셨죠
그 게임이 어떤 건지 모르는 사람도 있었지만
크리스티안 때문에 와줬어요
누가 나오는지는 몰라도 축구 시합을 응원할 수는 있잖아요
공이 골대에 들어가면 골이란 걸 알아요
하지만 저희는 크리스티안이 뭘 하는지 몰랐죠
그래도 이겨서 손을 들었을 때
우리 모두 신이 났어요
카나리오가 해냅니다!
팀 리퀴드의 6연승!
2 대 2!
프로 게이머가 돼서 지금은 그걸로 돈을 벌어요
자기가 좋아하는 것을 하는 게 제일 중요하다고 생각합니다
일을 하면서 아이가 즐겁고
정신적, 경제적 보상을 받았으니 그걸로 된 거죠
사람들이 뉴스에서 크리스티안을 보면
자녀가 게임을 하게 놔둬야겠다고 생각해요
이러죠, '우리 애한테 게임하지 말라고 했는데'
그냥 또 하나의 기회일 뿐이에요
18살 때는 뭘 할지 몰랐어요 지금은 제가 좋아하는
이런 기회가 생겼으니
계속 이 상태를 유지하려고 노력할 겁니다
우리 동네는 교육 성과가 낮고
"뉴욕시 사우스브롱크스"
빈곤율이 높다는 인식이 자리 잡혀 있는데
이곳 사람들은 무엇보다도 우리가 가진 최고의 자산이죠
이곳 지역 사회가 생각보다
그렇게 나쁜 곳이 아니라고 느끼게 하는 사업을
만들어낼 수 있습니다
"마조라는 청년들을"
"소프트웨어 산업에 들여보내는 사회사업을 했다"
수많은 게임 토너먼트를 열었죠
지역 사회의 인재들을 만나기 위해서요
이런 거예요, 사람들에게
기술직 일자리가 있다고 얘기하면
그 일을 할 만한 기술과 감각이 있어도
여러 가지로 사기가 떨어져 있어서 흔쾌히 자기가 하겠다고
얘기를 못 합니다
그래서 이런 게임 토너먼트가
이웃을 만나고 인재를 채용하는 아주 훌륭한 방법이며
공동체를 건설하는
놀라운 방법임을 깨달았어요
"2014년 7월 17일 뉴욕"
내 일이나 신경 쓸게요 나 좀 그냥 놔둬요!
전에 얘기했잖아요 가만 좀 놔두라고요
- 가만있어 - 나한테 손대지 마요
손대지 말라고요
젠장
숨을 쉴 수가 없어요
"에릭 가너는 2시간 후 사망했다"
모든 게 비극적이었죠 경찰이 유색인에게 행사한
과도한 물리력을 보여주는 또 하나의 사례였어요
불법적인 목조르기였죠
다른 사건이 그랬듯이 범행을 저지른 경관이
불기소되면서 그냥 넘어갈 수 없었어요
특히 뉴욕시에 사는 모두가
모든 면에서 신경을 곤두세웠을 거예요
"에릭 가너"
우리의 거리다! 누구의 거리인가!
숨을 쉴 수 없다!
경찰과 동네 사람들이 폭력을 주고받는
최악의 상황이 벌어질 것 같았어요
그래서 뭘 해야 동네 사람들을 하나로 만들 수 있을지 생각했죠
'콜 오브 듀티' 게임 토너먼트를 열기로 했어요
관할 경찰서에서도 저희와 함께하기로 했죠
이를 기회로 경찰이 가까이 할 수 있는 사람이며
기꺼이 얘기를 나누고 놀 수 있는 사람임을 보여주자는 거였죠
어떻게 될지 정말 모르겠더라고요
경찰이 흑인, 라틴계 청년과 함께
게임을 했죠
그저 같이 모여 노는 사람들일 뿐이었어요
게임은 많은 사람들이 생각하는 것처럼
위험한 것이 전혀 아니고
좋은 일의 도구로 사용할 수 있어요
동네 사람들과 경찰 간의 폭력 사태는
에릭 가너 살해 사건 직후보다 줄어들었어요
또한 기본적으로 평화 유지 비용이 아주 적게 드는
방법이었죠
우리 사회에서 폭력을 미화하는 것을 막아야 합니다
섬뜩하고 소름 끼치는 비디오 게임이 그렇습니다
도처에 널려 있죠
요즘 문제 청소년들은
폭력을 찬양하는 문화에 너무 쉽게 포위됩니다
종종 이럴 때가 있는데 언론이 사건을 서술할 때
비디오 게임을 폭력적인 행동과 쉽게 연결시키죠
빈곤이나 정신 건강 문제
사회적 따돌림 같은 것은 간과하면서요
자라면서 비디오 게임을 해보지 않은 사람은
폭력적 게임과 공격성이
연관돼 있다고 생각할 가능성이 아주 높죠
아주 폭력적인 게임을 하는 청소년이 본 것이
뇌리에 남아 관련이 있을 거라 생각하지만
데이터를 보면 그렇게 말할 수가 없어요
컴퓨터 게임과 폭력성을 살펴볼 때
많이 나오는 얘기가
이런 게임을 하는 사람은 폭력적이 된다는 거죠
선별 효과에 의하면 폭력적인 사람이 이런 게임을 한다고 합니다
그렇다면 제가 로맨스 소설을 읽으면
로맨틱해지는 건가요?
아니면 제가 로맨틱해서 로맨스 소설을 읽는 걸까요?
어느 쪽인 건가요?
종적 연구에 따르면 두 번째가 맞습니다
사람들을 관찰한 후 몇 년 후에 다시 봐서
더 폭력적이 됐는지 보는 거죠 아뇨, 그렇지 않습니다
처음부터 폭력적이었던 사람이 폭력적이었죠
그렇다고 게임이 폭력을 유발하지 않는다고 할 수는 없습니다
당연히 유발할 수 있죠
텔레비전 뉴스가 폭력을 유발하고
영화가 폭력을 유발하고
정치가 폭력을 유발하듯이요
폭력을 유발할 수 있는 것은 많죠 게임도 그중 하나고요
하지만 게임이 특별히 심한 것은 아닙니다
컴퓨터 게임을 걱정하면서도
게임 안 하는 사람들은 나이가 들어서 죽게 되겠죠
그러면 살아 있는 사람은 모두 컴퓨터 게임을 해본 게 됩니다
게임이 폭력을 유발하지 않고 사람의 폭력성과도 무관함을 알죠
헛소리라는 걸 알아요
"육군은 당신과 당신의 체력이 필요합니다"
저기서 못 떼내겠군 밤을 새우잖아
체력
과소평가하지 마라
"게임 오버 새로 시작"
전력을 다하라!
준비됐나? 가자!
이게 바로 우리가 원하던 거야!
"육군은 당신이 필요합니다"
게이머를 타깃으로 한 영국 육군의 모병 캠페인은
게이머가 군에 필요한 특성과 기술을 지닐 수 있음을 보여줍니다
영국 육군은 밀레니얼 세대와 Z세대의 전형 너머에서
잠재력을 발견할 수 있음을 보여주고 싶은 거죠
여가와 비디오 게임의 세게는 그냥 놀이가 아니라
수많은 직업적 가능성을 품고 있습니다
비디오 게임은 문화입니다
영화계나 음악계의 전문가 문학계 사람 등
다른 문화 영역의 전문가를 고용하는 산업이기도 하죠
게임을 만드는 것은 게임을 잘하는 것과는
아주 다른 경험입니다
그 말은 게임 플레이를 많이 알면
그런 기술은 게임 디자인에 옮길 수가 있어요
하지만 게임 개발자가 되려면
정말 훌륭한 프로그래머나 엔지니어가 아니면
정말 훌륭한 예술가가 되어야죠
예를 들어 정말 훌륭한 음악가라든지요
조니는 언어 장애 진단을 받았어요
4살 때였죠
학교에서 힘들었죠
자기가 다른 사람과 다르다고 생각했어요
당연히 수업을 따라갈 수가 없었죠
중이염이 있어서 지금처럼 잘 들리지가 않았어요
물속에 있는 것처럼 들렸대요
그래서 모든 소리가 작게 들렸죠
다른 애들한테 따돌림도 좀 당하고 괴롭힘도 당했어요
그래서 조니의 삶은 쉽지 않았죠
"조니는 수술을 받아 청력이 좋아졌다"
수술이 끝나고 깨어나자 새로운 세상에 들어선 것 같았대요
자기도 잘 들을 수 있다는 걸 알게 된 거죠
그때 표정이 아직도 기억나요
완전히 다른 세상에서 깨어났다는 표정이었어요
친구들과 노는 것도 좋아했지만 혼자 있는 것도 좋아했어요
그럴 때 게임을 하게 됐죠
비디오 게임을 많이 했어요
'마리오'가 나왔는데
작은 이탈리아 남자가 위아래로 뛰고
벽을 부수는 아주 단순한 게임이에요
음악이 굉장했죠, 그냥…
미디로 된 구식 음악인데
계속 게임을 하고 싶게 만드는 뭔가가 있었죠
늘 음악적인 요소가 있는 게임을 좋아했어요
9살 때 드럼 세트를 사줬죠
자라면서 '스타워즈' 게임을 좋아했는데
루크 스카이워커의 테마를 기억하고 있어요
그 테마가 나오면 이러죠 '우와'
제가 연주해 보니까 그 음악의 일부가 된 것 같고
더 친숙한 느낌이 들었죠
지금은 정말 음악으로 그 캐릭터가 될 수 있어요
제 인생을 완전히 바꿔 놓은 경험이었죠, 전 그냥…
이랬어요, 이게 바로 내가 하고 싶은 일이고
이야기를 전달하는 음악을 작곡하고 싶다고요
게임 음악 작곡은 저한테 영화나 TV 쪽으로 가는
기회를 열어줬어요
영화나 TV, 게임 음악은 그렇게 큰 차이가 있진 않아요
결국 이야기의 음악적 풍경을 만들어내는 거니까요
음악 콘셉트에 관한 아이디어가 생기면
개발자와 함께 긴 여정에 올라
게임을 하면서 음악을 만들어 갑니다
현실 세계에서 일어나는 일들과 거리를 두고 싶으니까
게임 속에서 모험을 하는 거죠
음악은 항상 그런 모험으로 초대합니다
대부분 자기 힘으로 해냈죠
마음먹은 것은 무엇이든 할 수 있어요
조니가 정말 자랑스러워요 사랑하고요
아버지가 사주셨죠 플레이스테이션이었던 것 같은데
'피파 98'이었어요
저는 축구도 했어요
프로 선수가 될 기회를 잡을 정도로 잘했어요
하지만 심각한 발목 부상을 입어서
게임을 훨씬 더 많이 하게 됐죠
라스팔마스에서 뛰었는데 무릎 부상 때문에 그만둬야 했어요
그때 제 탈출구가 피파 게임이었죠
무릎 부상으로 인대와 반월판이 찢어져서 그만둬야 했죠
아버지는 제가 아약스에서 뛰길 바라셨지만
지금 전 포르튀나 시타르트 소속이죠
아버지는 이러셨어요 '할 수 있을 것 같으면'
'그쪽으로 나가고 싶으면 그렇게 해라'
"영국 런던 O2 아레나"
피파 e월드컵은 매년 열리고 빠르게 성장하고 있습니다
전 세계에서 2천만 명이 넘는 선수가 참가하여
본선 진출을 다투며
4,700만이 시청합니다
또한 디지털 시합이 최고 수준의 축구 리그 경기와
국가대표팀 경기 같은
실제 시합과 동시에 열리고 있습니다
스페인 대표팀과 함께 노르웨이, 스웨덴에 시합하러 갔죠
선수들은 축구를 했고 저희는 e스포츠를 했죠
아주 감동적이고 의미심장했어요 축구와 게임이 더 가까워진 거죠
새로운 세대는 축구도 좋아하지만 비디오 게임에 열광합니다
'리그 오브 레전드'를 하는 많은 어린이들은 축구를 싫어하죠
득점 없이 비기는 90분짜리 시합을 받아들일 수가 없어요
'리그 오브 레전드'에서는 30분 안에 드래건을 죽이고
강력한 몬스터와 싸우며 다른 플레이어와도 싸웁니다
당연히 액션이 있죠
축구 클럽과 리그의 가장 큰 과제는
게임과 연합하는 겁니다
다른 길을 걷고 있지 않아요
비디오 게임 디자인 업계에는 두 가지 경향이 있죠
하나는 부분 유료화로
게임은 무료로 하되 작은 것을 구매할 수 있는 것이고
이 모델이 변형된 형태가
'페이 투 윈'으로서 게임을 잘하려면 돈을 써야 하는 거죠
'피파'는 페이 투 윈이에요
돈을 써야 이기는 게 아니라 시합 자체가 안 돼요
게임 안에 카드가 든 봉투가 있는데
그걸 개봉하려면 진짜 돈을 써야 하죠
운이 좋으면 좋은 선수를 얻고 그렇지 않으면 평범한 선수를 얻죠
게임에 포함된 도박성 아이디어가 최근 수년간 문제가 됐죠
무작위 뽑기 상자라는 게 나오면서 더 나빠졌죠
게임 회사에선 놀라움의 역학이라고
좋게 돌려 말하죠
'뭔가를 사지만 무엇을 얻을지 모른다'라는 걸요
그래서 게임 속에서 상자를 찾으면
최고의 아이템을 얻으리라 기대하면서 돈을 내죠
예를 들어 새로운 스킨이나 다른 종류의 총 같은 거요
그러면서 돈을 내면 돌아가는 것
그러니까 슬롯머신 같은 게 보이죠
그러다가 뭔가가 튀어나옵니다 원하는 것일 수도, 아닐 수도 있죠
원하는 게 안 나왔으면 한 번 더, 한 번 더 해요
원하는 아이템을 얻으려 수백, 수천 파운드를 쓰기도 하죠
이런 방식이 12세 이상 게임에 적용되는데
이런 뽑기 상자가 있는 게임은
무조건 18세 이상 이용가가 되어야 한다고 생각해요
또한 세금도 비디오 게임이 아닌 확률 게임으로 내야 합니다
게임 만드는 회사는 돈을 벌어야 합니다
사람들을 속여서 심리적인 이유로
게임을 하게 하거나
중독이나 강화 없이도 돈을 벌 수 있는 방법이 있어요
게임이 재미있어서 하길 바랍니다
업계는 무슨 일이 벌어지고 있는지 깨달아야 해요
물론 회사니까 돈은 벌어야죠
수백만의 십 대와 젊은이들을 위해
좋은 일도 하겠죠
그렇다고 다른 면을 눈감아 줄 수는 없습니다
그 다른 면은 심각합니다
지금 이 순간 수천 명의 아이들이 정상 생활을 못 하고 있어요
"네덜란드의 '예스 위 캔 청소년 클리닉'은"
"게임 중독 청소년을 치료하고 있다"
저는 늘 분리된 느낌이었죠 가족과 친구들로부터요
게임은 제게 탈출구이자 위안이었어요
이런 즐거움은 제 삶의 무엇으로도 얻을 수 없었죠
그러니까…
"루벤스, 비니의 아빠 영국 런던"
아이가 게임 뒤로 숨는 것을 보게 됩니다
침실에서 나가지 않으려고 했어요
관계를 맺는 게 너무 무서웠고 관계를 맺는 방법도 몰랐죠
대화를 하지 않게 되면
문제가 얼마나 큰지 느낌이 오기 시작하죠
더는 상호 작용이란 걸 할 수 없을 때가 되면요
전 부정했죠
제 불안과 우울증 탓을 했어요
아빠와 그런 얘기도 했죠 이러셨어요, '무슨 일이냐?'
전 이랬죠 '저도 무슨 일인지 모르겠어요'
'더는 감당이 안 된다는 것만 알겠어요'
'뭔가가 절 가로막아서 무력감을 느껴요'
첫 번째 조치는 자기는 문제가 있고
혼자서 해결할 수 없음을 인정하는 거예요
대부분의 아이들이 문제는 알지만
그들이 찾은 해결책은 효과가 없어요
코카인을 하거나, 술을 마신다거나
칼로 자기를 긋거나, 자해하거나
스스로 고립되거나
비디오 게임을 하루에 15시간에서 18시간을 하는 거죠
게임 행동은 장애가 됩니다
게임에 대한 통제가 안 될 경우에요
그 사람의 내적 통제력이 약한 거죠
또한 게임이 삶에서 다른 활동에 비해
우선순위가 높아집니다
더는 학교에도 스포츠 클럽에도 안 가죠
더는 가족이나 친구와 소통하지 않아요
그렇게 게임이 삶을 지배하는 거죠
'얼마나 많이'라는 질문 대신
'왜'라는 질문이 훨씬 더 중요합니다
'왜 비디오 게임을 하는 거니?'
이 질문은 기본적으로
하고 싶어서 게임을 하는지 묻는 거예요
'선택해서 하는 거니?'
'아니면 해야 할 것 같아서 하는 거야?'
'충동과 강박 같은 것 때문에?'
처음에는 제가 우울증이 있고
불안해서 그런 줄 알았죠
정말 불안했어요
하지만 나중에는 알았죠 제가 중독 상태인 걸요
"우린 이 공간에 실재한다"
충분히 안전하다고 느낄 때는
진짜 문제를 이야기하기 시작해요
트라우마, 불안, 우울증 같은 걸요
저희는 그들에게 분명히 행동에 변화가 생길 거라고 하죠
저는 벗어났어요 게임은 전혀 안 해요
부모님께 제 컴퓨터와 게임기 전부를
치워달라고 말씀드렸죠
비니는 조언을 따랐어요
의지와 결심이 아주 중요한데
굳게 결심한 것 같아요
10대나 젊은이들이 게임의 적절한 균형을 찾아
일주일에 40, 50, 60, 70시간을 훈련하고
토너먼트에 나가 큰돈을 벌거나
더 나아질 수 있다면
프로 축구 선수와 뭐가 다른 거죠?
다른 점이 없어요
여기 온 아이들 중에 e스포츠 선수 출신은 없었어요
한 번도 없었죠
왜냐하면 그런 친구들은 코치를 받고
트레이너가 있죠
어쩌면 부모님도 동기 부여를 해주거나 도와줄 겁니다
문제는 다른 아이들 소외된 아이들이죠
들리지도 보이지도 않지만 온라인에 늘 존재하는 애들요
이런 게 경고 신호죠 자녀가 뭘 하는지 모르고
무슨 게임을 몇 시간이나 하는지 모르는 거요
그런 아이들의 가족을 보면 게임에 대한 오해가 많고
많은 부모들이 자녀를 어떻게 교육해야 할지 모릅니다
삶과 가정에서 게이밍에 대처하는 방법을 어떻게 가르칠지 모르죠
비디오 게임이나 태블릿을 쓴다고 아이의 발달이나 두뇌에
부정적인 영향을 미친다는 증거는 없습니다
오히려 가치를 높일 수 있는 새로운 능력의 습득이죠
말씀드렸듯이 문제는 시간 제한이에요
아이가 태블릿이나 비디오 게임을 하는 시간이 얼마나 되죠?
그게 바로 우리가 제한해야 하는 거죠
왜냐하면 게임을 지나치게 많이 하면
자연 발달에 필수적인 다른 일들을 하지 않게 되니까요
다른 아이와 놀이, 대상과 상호작용, 운동 연습 같은 것들요
부모로서 자녀의 삶이
균형을 잡게 해줘야 할 책임이 있습니다
아이가 하루에 12시간씩 독서하길 바라진 않잖아요
온종일 나무 타는 것도 바라지 않고요
문제는 앉아서 지내는 라이프 스타일이에요
운동만 하지 않는 게 아니라 앉아 지내는 시간이 문제죠
비디오 게임을 하거나 드라마를 본다든지
아주 오랜 시간 앉아서 일하든지요
이것이 우리 건강에 안 좋은 영향을 끼칩니다
제가 아주 어둡게 살던 때였죠
"미국 뉴욕시"
일반적인 생활을 하기가 너무 힘들었어요
집에 문제가 있었고 제 내면 문제도 있었죠
그러다가 어떻게 됐냐면
심각한 우울증 진단을 받게 됐죠
침대에서 일어나는 것조차 너무 힘들었어요
자살을 상상하기도 하고요
문제가 정말 많았어요
만약 비디오 게임과 게임을 통해 만난 이들이 없었다면
저는 지금 이 자리에 없을 거예요
그 친구가 아주 어렸을 때 처음 만났어요
15, 16살쯤 됐었지만
늘 웃고 있었죠
항상 즐거운 시간을 보내며 웃고 싶어 했죠
게임하는 것을 정말 좋아해요
게임이 정말 자기 일부인 것처럼요 게임할 때 보면 그가 얼마나
즐거워하는지 알 수 있을 겁니다
뉴욕시의 이런 동네에는
컴퓨터가 없었어요
컴퓨터 비디오 게임 상점 같은 거요
그래서 뉴저지에 있는 곳을 찾아내더군요
"조지 파울케스 조지의 아버지"
애가 운동을 하지 않으니까
대회 같은 데 나가면 자존감을 올리는 데
좋을 것 같더라고요
일주일에 한 번, 금요일마다 데려갔어요
거기서 그러니까
처음으로 대회에 나갔죠
첫 생중계 대회였어요
조지는 정말 내향적이고 조용했지만
여러 곳을 다니면서 점점 더 자기 자신에 가까워졌죠
스스로를 믿기 시작했고 제가 더 몰아붙였어요
"아지자 브라운 CEO / 팀 다이나믹 포커스"
사실 뛰어난 선수이고 인간적으로도 훌륭하거든요
거의 일종의 가족 같아요 제2의 가족이죠
늘 저를 확인해 주시고
많이 도와주세요
시간이 갈수록 그런 관계가 점점 발전할 것 같아요
전 어릴 때 늘 자동차 경주 게임을 했죠
제일 좋아하는 게임이 그거였어요 아버지 때문에요
포뮬러 원을 꿈꾸는 다른 사람들처럼 카트를 시작했죠
제 형은 포뮬러까지 갔지만 저는 카트만 계속 탔고
기회는 오지 않았어요
"루카스 오르도녜스 프로 레이싱 선수"
"스페인 마드리드"
제가 찾은 비디오 게임은 시뮬레이터였어요
진짜 레이싱 선수 같은 느낌이 들었거든요
'그란 투리스모 5 프롤로그'가 제 삶을 바꿨죠
2008년에 두바이 24시 경주 예선에
참가할 기회가 생겼죠
진짜 차로 하는 진짜 경주였어요
모든 게 거기서 시작됐죠 전 예선을 통과했어요
25,000명의 참가자를 이겼고 안 좋은 결과도 감수해야 하는
레이싱 선수임을 증명하려는 압박감이 있었어요
프로 레이싱 선수가 되려는 꿈을 위해 싸우는
모든 선수들을 대표해서요
대회에 가 보니
제 오버올과 헬멧이 있고 3, 40여 대의 차가 있었죠
경주를 제대로 해내야 했어요
시뮬레이터나 화면, TV를 통해 하는 경주에서
경쟁자들과 맞붙는 실제 레이싱으로 넘어가는 건
정말 큰 도약이죠
시뮬레이터에서는 생기지 않는 상황을 실제 차량에선 겪게 됩니다
위험 요소죠, 생명이 위험해져요
시뮬레이터에서는 충돌해도 재시작 버튼을 누르면
새 차가 생기죠, 안전하고요
"2012년 두바이 24시 경주 3위"
꿈이 이뤄졌지만 저는 더 많은 걸 원했어요
"프랑스 르망 24시 경주"
르망의 왕, 톰 크리스텐센은 르망 24시 경주 최다 우승자예요
제가 처음 참가했을 때 이렇게 묻더군요
'루카스, 자네가 비디오 게임 출신이야?'
'그런데 여기까지 왔어? 정말?'
전 이랬죠 '네, 그래요'
놀랐어요, 전 23살밖에 안 됐는데
크리스텐센이 와서 얘기를 하니까요
"닛산 소속으로"
"루카스는 르망 24시 경주 시상대에 2차례 올랐다"
기분이 너무 좋아요
제 인생 최고의 날입니다
그때 저희 가족은 믿지 않았죠
하지만 아버지가 저를 보면서 정말 감동받으셨어요
모두가 그랬죠
정말 놀랍죠 비디오 게임을 하다가 3년 후에
세계에서 가장 유명한 대회에 참가할 수 있다는 게요
카트할 때 친구를 많이 사귀었는데 다들 미치려고 해요
20년이 흘러서
제가 비디오 게임 덕택으로 대회에 나가니까요
자기들은 카트 대회에서 포뮬러 승급 대회를 거쳐
진짜 대회까지 가려고 오랫동안 노력했는데
저는 '그란 투리스모'로 지름길을 간 거였죠
우리가 시뮬레이션의 전환점을 찍은 것 같아요
이젠 많은 젊은이들이 시뮬레이션을 통해 꿈을 좇고 있죠
"스페인 마드리드"
"야고는 6살 때"
"희귀하고 공격성 높은 암에 걸렸다는 진단을 받았다"
처음에는 오진인 줄 알았어요
암 치료에 들어간다고 했는데 좋아지지 않았죠
그와는 반대로 병세가 깊어졌고
결국은 뼈, 골수, 창자에까지 전이됐어요
야고에게 뭘 더 해줘야 할지 모르겠다고 하더군요
보스턴의 어린이 병원에서
임상 시험을 한다는 소식을 들었죠
야고의 병도 해당됐지만 면역 체계가 망가졌어요
이게 또 다른 핸디캡이 됐죠
야고의 몸은 무방비 상태여서 완전히 격리됐어요
어떤 바이러스라도 야고를 죽일 수 있었죠
그래서 4㎡짜리 방에서 있었던 거예요
엄마로서 아이에게 자극을 줘야 했죠
온종일 잠만 잘 순 없다는 걸 깨달았거든요
후에가테라피아의 국장님이 이렇게 말씀하셨죠
'야고에게 게임기를 사줘서 놀게 해보죠'
'게임을 통해 자극을 주는 겁니다'
'메모리 게임, 퍼즐, 동물 게임 어떤 것이든'
'야고는 두뇌를 움직일 필요가 있어요'
창의력을 발휘하고 무슨 일이 일어날지
어디로 갈지, 어떤 레벨을 할지
어떤 슈퍼히어로와 싸울지 정하고 아바타를 만들고…
나무와 땅속 광산이 많은 곳에서
모험하는 거예요 어디든 파고 들어갈 수 있죠
"야고 프리아스"
비가 좀 와서 제 토끼가 물에 빠졌어요
그런 비디오 게임 덕분에 야고가 얼마나 많이 변했는지
간호사들이 얘기하더군요
아프다는 것도 잊을 정도로 재미있어했어요
"바예 사예스 부사장 / 후에가테라피아"
"야고는 태어난 지 4년 만에 처음으로 밖에 나왔다"
문에서 정원까지 3걸음을 갔죠
갑자기 멈추길래 계속 가보라고 했어요
딱 멈춰 서서 있는 거예요 제가 걸으라고 했더니
이러는 거예요 '엄마, 봐요, 저도 그림자 있어요'
저는 그림자는 누구나 있다고 했죠
그랬더니 '난 없었어요' 하더군요
그때 깨달았죠, 인공 조명에서는 그림자가 안 생긴다는 걸요
병원에 있을 때는 자기만 그림자가 없다고 생각한 거죠
야고는 태블릿에서 곤충을 본 적이 있어요
갑자기 파리를 보더니
소리치기 시작하는 거예요 제가 겁이 나서
재빨리 안아 올려야 했죠 얼굴을 감싸고 있었어요
곤충이라고 말해줬더니 이러더군요 '아주 빨리 움직여요!'
야고는 의사나 간호사 같은 어른들만 있는 곳에서 자랐어요
하지만 비디오 게임 덕분에 형제, 가족, 친구들과도
친하게 지내게 됐고
전에는 창문으로만 보던 세상도 볼 수 있게 됐어요
가장 최악의 시기에
후에가테라피아에서 준 게임기와 태블릿 덕분이에요
"병원에서 거의 5년간 지낸 끝에"
"야고는 이제 집에서 지낸다"
환자들이 많은 시간을 보내는 장소들은
인간 친화적으로 만들어야 한다는 걸 깨달았죠
몇 달 동안 입원해서 나가지 않고 실내에만 있을 수도 있잖아요
의사의 허락을 받아 문을 열고 들어오면
다들 놀라요
병원에 있다는 걸 잊을 정도죠
자선 인형 '베이비 펠로네스'를 만들었습니다
데이비드 비스발 리키 마틴, 샤키라
알레한드로 산스 리처드 기어 등이 함께했죠
병원에 게임도 도입했어요
"스웨덴에서는"
"연금 수급자들이 세계 최초로 시니어 e스포츠 팀을 만들었다"
준비됐나요? 그럼 싸울 준비를 하죠
이 배치를 보세요!
윈디는 어떻게 하죠? 윈디가 옵니다
대 테러리스트 승리
대 테러리스트가 승리합니다!
록이 할 수 있을까요? 1 대 3입니다
30초 남았습니다
록이 나가자 틴슬레이어가 쓰러뜨리네요
게임의 좋은 점은 서로에 대해, 우리 자신에 대해
더 잘 알 수 있는 기회를 준다는 겁니다
사람은 자기가 믿고 배울 수 있는 사람들과
공동체를 형성하죠
게임을 같이 했던 사람들을 바탕으로요
아주 가난한 지역에서 자랐어요
동성애와 트랜스젠더를 혐오하고 흑인에 적대적이거나
어떤 방식이나 형태로든 인종 차별을 경험했죠
비디오 게임은 제게 안전한 공간이었어요
업계에는 흑인이 없어요 어디 있는 거죠?
돈이 참 중요하죠, 게임으로 돈 벌려면 시간이 많이 걸려요
만약…
제일 큰 게 자원인 것 같아요
흑인을 비롯한 많은 사람이 자기 게임을 못 만드는 이유가요
대개 소수자들은 보이지 않아요
위로 올라갈수록 백인이 많아지죠 남자들이 많아지고요
리스크를 감수해야 하는 e스포츠 같은 곳에서는
작은 규모로 게임을 하는 팬들은 많아도
최상위권에서 플레이하는 사람은 백인 남성이 대부분이죠
그건 그들이 리스크를 가장 잘 감수할 수 있기 때문이에요
여자라서 혜택받았네
젠장, 여자는 진짜 못 해 부엌에나 박혀 있어야지
이 게임은 졌어 우리 팀에 여자가 있잖아
'마이 게임 마이 네임'은 여성 임파워링 프로젝트죠
진짜 닉네임을 쓰고 그걸 부끄러워하거나
두려워하지 않는 거죠
댓글을 많이 봤고
비교적 무신경한 편인데도
안 좋은 날이거나
기분이 나쁜 날에는 영향을 받죠
젠더 중립적인 닉네임을 쓰거나 음성 대화를 하지 않아도
사람들이 여자라고 알아보는 게
정말 참담할 때가 있어요
그렇게 알아보면
여자라고 해서 갑자기 욕을 하거든요
인종 차별, 성차별, 동성애 혐오
직접적인 불량 행동
그런 게 다 들어가 있어요
악화되진 않아요
이제는 디지털 시대니까요
각자 자신의 카메라가 다 있고
이걸로 누구나 세계와 연결돼 있죠
"게이머의 46%는 여성이지만"
"5%만이 프로 레벨에 다다른다"
어떤 사람들은 e스포츠에서 여성만의 토너먼트는
바보짓이라 생각해요
남자와 여자 사이에는 아무 차이도 없어야 하니까요
하지만 분명히 그런 대회가 선수 저변을 넓히는
중요한 계기가 될 겁니다
더 많은 여성 선수가 들어올 수 있거든요
리그는 혼성이에요
문제는 이제까지 프로 무대에서 여성이 남성만큼
잘하지 못했다는 거죠
분명히 저희의 주된 목표는 혼성 팀을 만드는 거죠
여성 팀이 아니라요
지금도 늘어나고 있어요
느려 보이지만 사실은 아주 빠른 거죠
매년 여성이 프로가 될 기회가 더 많아지고 있어요
제가 여자라서 뽑히지는 않으려고 노력했어요
마케팅용 선수는 되고 싶지 않아요
제 수준에 맞는 대우를 받고 싶어요
우리는 생김새도 목소리도 다르고
이름도 다르며, 다른 일을 하지만
차이점은 아무것도 없어요
우린 모두 같은 일을 하죠 다들 성장하고 목표를 달성해요
그런 생각을 바꿔야죠
차별 금지, 수용
우리가 바라고 얻기 위해 싸우는 모든 것을 믿어야죠
시간이 걸리니까요
"영국 월턴온템스"
저희는 템스강에 있는 작은 섬에서 살았어요
남편에게 배가 있어서
계류장이 있는 집을 찾고 있었습니다
벤지는 스포츠를 언제나 좋아했어요
제일 많이 하는 두 종목이 크리켓과 10핀 볼링이었죠
2살 생일 때부터 볼링을 치기 시작해서
3살 때 첫 대회에 나갔죠
천부적인 재능이 있었어요
오스굿슐라터병이 심해져서
걸을 때 많이 아파했어요
럭비 같은 스포츠를 하고 나면
벤지는 그러니까…
70살 노인처럼 걸었다고 생각하시면 돼요
의사가 잠시 스포츠를 멀리하라고 했죠
자연스럽게 컴퓨터 게임이 스포츠를 대신하게 됐죠
다른 스포츠를 전혀 하지 않게 됐어요
10살 이후로는 늘 프로 게이머가 되고 싶었어요
늘 프로 게이머들의 유튜브 영상 같은 것을 봤죠
이런 생각이 들더라고요
모르겠어요 저는 늘 제가 우러러보는
모든 사람들처럼 되고 싶었어요
부모로서
저는 늘 아이를 컴퓨터에서 떼어놓으려고 했죠
항상 그런 싸움이 있잖아요
그다음 날 학교에 가야 하고 시험이 다가오니까요
학교 공부와 비디오 게임 같은 다른 활동 사이의
균형을 잡아주려고 했어요
부모로서 저는 벤지가 들어가려는 그런 업계가
있는지도 몰랐어요
몬태나 블랙이라는 대회에 나가기 전까지는요
일요일 밤이었어요
저는 벌써 잠자리에 들었는데
벤지가 와서 1만 달러 상금을 받았다는 거예요
그래서 이랬죠 '정말이니? 네가?'
이러더군요 '아뇨, 우리가 1등을 했어요'
제가 그랬죠 '세상에, 정말?'
그러더니 삽시간에 눈덩이처럼 커지더군요
저희는 유한 회사를 차리고 계좌를 개설하려고 했어요
은행의 답변은 이랬어요
게임을 경쟁하는 스포츠라기보다는
도박에 가깝게 보더라고요
그래서 제가 설명을 했죠
'만약에 우리 아들이 테니스 선수 같은 걸 해서'
'윔블던에 나가 우승한다면'
'상금을 계좌에 안 넣어 줄 건가요?'
"포트나이트 월드컵 결승"
포트나이트 월드컵은 e스포츠의 중요한 순간이었어요
게임을 하지 않는 많은 사람들에게도
진정한 성공을 거둔 순간이었죠
그런 사람들은 e스포츠가 뭔지도 몰랐거든요
갑자기 e스포츠 역사상 기장 큰 상금을 주는
거대한 행사가 열린 거죠
US 오픈 테니스 대회가 열리는 경기장이기도 해서
갑자기 e스포츠에 대한 관심이 높아졌고
사람들이 진지하게 생각하기 시작했어요
"미국 뉴욕시"
벤지, 네가 월드컵에서 우승할 거야!
뉴욕 대회는 벤지가 처음으로 참가한 큰 대회였죠
벤지는 그때까지 자기 침실에서만 플레이했거든요
너무 신나했고 저희 모두가 뉴욕행을 기대했죠
벤지가 드디어 오랫동안 얘기했던 선수들과 만나게 된 거였으니까요
벤지가 로비를 혼자서 다 쓸어버리고 있네요
예술이에요
정말 좋은 경험이었어요 멋진 사람들을 많이 만났죠
저는 너무 긴장했어요
벤지가 대회에 나선 첫날
너무 감정이 북받쳐서 내내 울었어요
쓰러뜨리는 데 성공합니다
"카일 '부가' 기르스도르프가 세계 챔피언이 되어"
"3백만 달러의 상금을 받았다"
"벤지는 10위권에 들지 못했다"
완전히 절망했죠
벤지는
1등을 해서 챔피언이 되려고 했어요
부모인 저로서는
아이의 기대를 관리하는 것이 컸죠
성적이 좋지 못하면
대회 후에 그런 상황을 잘 받아들일 수 있도록요
어떻게 된 건지 모르겠어요
저도 최고 실력을 발휘하지 못했고 운도 조금 없어서
그렇게 된 것 같아요
긴장될 거라고 생각했는데 사실 전혀 긴장되진 않았어요
제 기준에 맞게 플레이를 못 한 거예요
그래서 최고 기량을 내지 못한 거죠
다들 축구 선수가 되고 싶어 해요
실제로 그렇게 되는 사람은 1% 정도죠
e스포츠도 그와 다르지 않아요
앞으로 최고가 되고 싶어요
최대한 계속 연습할 거예요
모든 시간과 노력을 투자해서
제 실력을 최대한 키워야죠
제 아이들이 무엇에 관심을 가지든
원하는 것은 뭐든지 이룰 수 있게 도와줄 거예요
"스페인 갈리시아"
어렸을 땐 여러 가지 게임을 할 시간이 많았죠
구슬치기도 하고
지금은 안 하는 팔렌이란 게임과 축구도 했죠
공이 없을 때는
양말에 짚을 채워서 공으로 썼어요
다른 선택지가 없었죠 TV도 라디오도 없어서
다른 아이들과 함께 이런 게임들을 했어요
이곳 갈리시아에서는 아이들이 많아도
1명의 후계자가
전 재산의 3/5을 물려받습니다
2/5는 나머지 넷이나 다섯에겐 부족했어요
따라서 후계자가 아니면 이주해야 했죠
배를 타고 가야 했는데 한 달가량 걸렸죠
돈이 없어서 옷만 걸치고 떠났어요
두세 달에 한 번씩은 편지를 보내려 했죠
한 달, 두 달, 석 달 후에 도착할 편지였어요
아버지 고향 마을에서 여름을 보냈습니다
갈리시아의 작은 마을이었어요
아버지의 선조들이 사셨던 곳이죠 할아버지, 증조할아버지…
어렸을 때는
돈을 벌려고 떠나야 했던 사람들의 아이들이 모두 왔었어요
멕시코, 프랑스, 빌바오 라코루냐, 마드리드 등지에서 왔죠
떠나고 나면, 서로 만나지 못했죠
정기적으로 편지로만 연락할 수 있었어요
마누엘은 갈리시아의 마을
리바스 페케냐스에서 사귄 친구예요
저는 명절마다 그곳에 가고 그 친구는 거기 살아요
"스페인 리바스 페케냐스"
어른들은 보통 안 놀잖아요 근데 여긴 어른들뿐이에요
부모님이 어렸을 때
여기 와서 친구들을 만나곤 했대요
그다음 해에 돌아올 때까지
서로 다시 만나지 못했대요
반면에
우리는 마을에서 만나죠
친구들은 마드리드나 프랑스의 집으로 돌아가고
저는 여기 남아요, 그래도 같이 게임하면서 연락이 가능해요
애들은 만나면 축구를 하거나 강에서 수영을 하죠
같이 있지 않을 때는 더 할 수 있는 게 없고
온라인으로 만나 비디오 게임을 하죠
재미있으면 게임을 자주 하면서 관계가 훨씬 더 가까워지죠
편지나 전화 같은 수동적인 매체를 통할 때보다요
우정을 유지하고 쌓아가기에 아주 좋은 방법이죠
게임을 하러 만나면서 관계는 성장하고 지속될 겁니다
애들이 좀 더 차분했으면 좋겠어요
이젠 모든 게 아주 빠르고 애들은 모든 걸 즉시 얻길 바라죠
현대 기술을 받아들일 수가 없어요 엮이고 싶지가 않네요
다른 인생이잖아요
더 좋아져서 다행이에요
사람들은 이전보다 훨씬 더 연결돼 있습니다
세계적으로 사고하는 사람들이 있습니다
슬리퍼를 신고 일어나 PC를 켜면
즉시 전 세계와 소통하게 되니까요
이런 커플들이 있죠
'월드 오브 워크래프트'를 하다가 만난 사람들요
비디오 게임에는 게임 안에서 사람들을 만나고
실제로도 만나게 하는 사교적 측면이 있거든요
그래서 게임은 어색함을 없애는 도구로 쓰일 수 있어요
게임에 들어가서 어떤 닉네임을 알게 됐죠
이 사람을 겨우 찾아냈어요 이름이 네카라고 했거든요
게임 챗으로 말을 걸기 시작했죠
게임 안에서는 닉네임을 알면 말을 걸 수 있거든요
'누가 말을 걸지?'라고 생각했는데 친구가 새 캐릭터를 만들어서
장난치는 줄 알았죠
결국에는 자기가 그랬다고 고백하더군요
그렇게 이 사람이 절 사로잡았죠
둘 다 취미가 비디오 게임인 것이
우리 관계를 지탱해 줬어요
아주 자연스럽게 그렇게 돼서
이 관계가 영원할 거라 생각했죠
"도타"
제가 부끄럼을 많이 타서
사람들을 만나기가 좀 힘들어요
그러니까… 공통점이 있는 사람을 찾는 게요
"솔레일 '이워크' 휠러 프로 게이머 / 포트나이트"
현실적으로는 프로 게이머들이죠
게임을 통해서 공동체 의식과 연대감을 느끼죠
저는 상황을 이해하는 데 눈에 많이 의지해요
주변에 다른 선수가 있으면 정말 도움이 되죠
이제는 새로운 기능을 훨씬 더 잘 쓰게 됐어요
이워크는 많이 성장했어요
자존감도 커졌고요
친구를 많이 사귀었고 인맥도 생겼죠
정말 놀라운 경험이었죠
게이밍 커뮤니티에서 정말 많은 도움을 받고 있어요
최고로 행복합니다
"조지프 휠러, 이워크의 아버지 미국 인디애나폴리스"
"영국 코번트리"
"존 애시비 게이머"
존은 간병인이나 제가 도와줘야 모든 걸 할 수 있어요
근위축증을 앓고 있어서
코를 긁을 때도 간병인이 해줘야 하죠
존은 산소 호흡기로 숨을 쉬어요
혼자서 집을 나설 수도 없죠
목의 튜브가 빠지면
몇 초 만에 죽을 거예요
축구하는 꿈을 꿨어요
저도 모르는 사이에
맨체스터에 가 있더라고요
올드 트래퍼드에요, 전 이랬죠 '우와'
'오늘 선수들을 다 만나겠구나'
'알렉스 퍼거슨 경도'
'대단해, 내 인생 최고의 날이야'
어떻게든 해보려고 했어요
인터넷에 들어가서
도와줄 사람이나 자선 단체가 있는지 살펴봤어요
"스페셜 이펙트 영국 찰베리"
스페셜 이펙트는 신체적 장애가 있는 사람들이
비디오 게임을 할 수 있도록 돕는 자선 단체예요
모두의 장애가 달라요
보조 기구를 차야 하는 수 밀리미터의 미세한
움직임을 말하는 겁니다
사실 기존의 것이나 새 장비를 독창적인 방식으로 바꿨으면 해요
완전 맞춤 설정을 할 수 있어서
그 사람의 장애에 딱 들어맞고
게임을 최고로 잘할 수 있게 도와주는 거죠
이 정도까지 하게 될 줄은 몰랐어요
그래서 정말 자랑스러웠죠
모든 사람이 사용할 수 있을 만큼
장비를 개발할 수 있는 단계까지
왔다는 게요
누구에게나 게임할 기회를 부여한다는 건 중요하죠
비디오 게임에서는 실제 세계에서 못 하는
많은 것을 할 수 있죠
운전을 하거나
달리고, 축구공을 차고…
실제로 그곳에 있는 것 같아요
머릿속으로 플레이를 하는 거죠
비디오 게임에선 친구를 사귀는 게 좋아요
전 세계의 다양한 사람들을 알게 되는 것도요
평등한 대우를 받잖아요
게임에선 게이머를 보지
그 뒤의 사람을 보지 않아요
"영국 노퍽"
"개는 당신의 마음에 발자국을 남깁니다"
마이클은 아주 발달이 빨랐죠
레고 같은 걸 사주면 크리스마스 아침에 개봉해서
다 만들 때까지 마실 거나 먹을 것도 안 찾고
화장실도 안 갔죠
아주 집중력이 좋았어요
자동차나 기차를 좋아했죠
자기 차에 푹 빠졌어요
마이클이 1살 때 동생 네이선을 낳았어요
둘 다 컴퓨터에 빠져들었죠
어렸을 때부터요
저희 부부는 둘 다 컴퓨터를 좋아했어요
여가 시간에 컴퓨터를 하면서 놀았죠
애가 크게 멍이 들어서 집에 온 거예요
'어떻게 된 거니?' 했더니 '모르겠어요' 하더군요
네, 학교에서 괴롭힘을 당한 게 아니었어요
집에서도 아무 일 없었고요
병원에 가봐야 했죠
"마이클은 2013년 11월에 백혈병 진단을 받았다"
9살이었죠
그 이후로 격동의 6년이 지나갔죠
제 어머니가 진단받은 날부터 저를 도와주셨어요
하지만 어머니의 건강이 나빠지셔서
돌아가시고 말았어요
치료를 시작한 첫해 4월
마이클의 생일이 지나고 나서요
로라와 마이클을 도와줄 가장 큰 자산을 잃은 거죠
그래서 다 같이 힘을 합쳐 나가야 했죠
"난 암을 물리쳤다"
"3년 반의 치료 끝에 마이클은 증상이 완화되었다"
굉장한 승리였습니다
다 끝났고 전쟁에서 살아남은 거였죠
모든 게 비교적 잘 통제되는 것 같았어요
몇 달 동안은요
운 나쁘게도 마이클의 병은 재발했어요
그래서 더 집중적인 치료를 받아야 했습니다
결국 골수 이식까지 받아야 했죠
이식을 받으면 면역 체계가 지워져요
마이클은 한 가지 게임을 계속하지 못했어요
한 게임을 2, 30분 하다가 다른 게임으로 넘어가야 했죠
'엘리트'가 처음이었을 거예요
30분 이상 한 게임은요
'엘리트 데인저러스'는 우리 우주를
일대일로 재현합니다
세계를 구하려 할 필요가 없죠 그 안에서 살면 되는 거예요
원한다면 영웅적인 일을 할 수 있어요
원한다면 악당이 될 수도 있고요
인터넷에서 동작하는 멀티유저 게임이니까
그룹을 만들어 게임 내에서 모험을 떠날 수 있죠
마이클의 생애 마지막 해에 우리는
'엘리트'에서 부조종사였어요
그리고 네이선도
가끔씩 우리와 함께했죠
저는 선의의 악당 역할을 해서
형의 우주선을 들이받거나 공격했어요
형이 매슈 삼촌과 무역을 할 때요
네, 지난한 과정 그 이상이었죠 형이 그래왔던 것처럼요
하지만 재미있게 했어요 형이 있었으니까요
마이클은 몸이 점점 불어나서 커졌어요
폐에서 공기가 새어 나와
몸으로 들어가고 있었죠
피부 밑으로 들어갔고 얼굴 주변으로도 들어갔죠
게임을 하려면 눈을 찡그려서
화면을 봐야 했어요
그때쯤 돼서야
우리 모두는 마이클이 살아남지 못할 거라는 사실을
받아들이게 된 것 같아요
그래서 저는 트윗을 써서
도움을 구했죠
"눈을 찡그리고 화면을 보는 제 조카를 보니 가슴 아프네요"
그 트윗은 제 심금을 울렸죠
매슈가 이랬거든요
'제 조카 마이클이 사랑하는 이 게임을'
'하는 걸 보니 가슴 아파요'
'조카가 이루고 싶은 목표는 절대 이룰 수가 없겠죠'
모든 사령관들이
정말 마음이 넓은 놀라운 사람들이었죠
모두 날아와서 마이클을 승급시켜 줬어요
이렇게요 '너도 이제 사령관이야'
'어떻게 됐건 너도 우리 중 한 명이지'
마이클은 선택지가 적다 보니 포부가 크지는 못했죠
마이클이 원하는 건
가상 세계에서 성공하는 것뿐이었어요
누군가의 열정을 충족시키려면
게임 속 세계와 그 세계에서의 경험을 진정으로 즐기는
사람의 기대를 충족시키려면 뭘 할 수 있을까요?
그 사람이 플레이할 수 없다면요?
그래서 저희는 이렇게 생각했죠
'오디오북을 만들 수 있다면 멋지지 않을까?'
토요일 아침에 잭이 그런 아이디어를 문자로 보냈죠
잭한테 연락해서 이랬죠
'해보죠'
'하지만 도와주시는 모든 분들께 꼭 알려주세요'
'소용없을 수도 있다는 걸요'
저희는 서로를 보며 이랬죠 '좋아요, 빨리 해야겠네요'
그래서 조에게 전화했죠
'엘리트 데인저러스'의 오디오 팀장이거든요
아주 조심스럽게 이러더군요 '저기요'
'안녕하세요?'
전 이랬죠 '네, 그럼요, 무슨 일이세요?'
'말도 안 되는 아이디어가 있는데 가능한 건지 알고 싶어서요'
조는 이랬죠
'그렇게 하려면 일이 많아지는데'
'좋은 일이잖아요 우리가 할 수 있어요'
'좋은 생각인 것 같은데 어떻게 되나 봅시다'
그다음 일은 글을 써 줄 사람을 찾는 거였죠
그래서 드루에게 연락했어요
'내일 아침까지 누군가를 위한 오디오북 원고를'
'써 주실 수 있을까요?'
제가 이랬죠 '분량은 어느 정도죠?'
왜냐하면 아주 짧았거든요
그랬더니 2, 30분 정도라더군요
어느 정도 길이면 될까 생각해 봤죠
5,000단어면 되겠다고 했어요
'네, 그럼 되겠네요' 했더니
이러더군요 '좋아요, 할 수 있을 것 같아요'
그런 다음 일요일 아침 커피를 준비해 놓고
키보드를 두들겼어요
저건 내 세트와 복장…
차에 타서 폰을 봤더니
잭이 도와달라는 메시지를 남겼더군요
조금도 지체하지 않았죠
이런 공동체가 하는 일에는요
자기 공동체가 어려울 때는 도와야죠
월요일 아침이 되어 조는 모든 오디오 조각을 붙였어요
'엘리트 데인저러스' 오디오 팀에게 메시지를 보냈죠
'하고 싶은 사람?' 그랬더니 모두 이러더군요
'네, 뭐가 필요하세요?'
전 이랬죠
'이글 저공 비행 소리랑 우주선이 소행성에 부딪히는 소리'
'에어록 소리가 필요해'
팀원들이 가서 소리들을 보내줬죠
받은 것을 타임라인에 올리고 믹싱을 했어요
시간이 촉박하다는 걸 알았어요
마이클이 들을 수 있을지 몰랐죠
화요일 밤에 잭과 페이지가 병원에 왔어요
완성된 오디오북을 가지고요
그래서 네가 이야기 속에서 연기를 하는 거야
'마이클 홀리랜드 사령관은 과충전된 엔진의 정전기 때문에'
'찌찌직거리는 통신 장치에서 삼촌의 목소리를 들을 수 없었다'
'무슨 짓을 한 거야, 마이클?'
'진행이 안 돼요, 매슈 삼촌'
'더티 드라이브, G 파이브 모드 선체를 가볍게, 뭘 빠뜨렸죠?'
'네 동생보다 한 발씩 앞서려고 해 봐'
자기 이름이 언제 나오나 기다리는 표정이 나타나더군요
자기 목소리가 들리니까 이랬죠
'내 목소리예요!'
마이클의 작고 통통한 얼굴을 보니
고통 속에서도 미소 짓고 있었죠
마이클은 활기찼어요 기분이 짜릿했죠
마이클은 분명히 목표와 야망을 달성했어요
중요하고 강한 사람이라고 느꼈죠
우리 모두 이게 어떤 의미인지 알았어요
마이클이 죽었다는 걸 알았을 때 가슴 아팠어요
하지만 우리가 해내서 기뻐요
그날이 마지막 날이었단 걸 생각하면
마이클이 오디오북을 들을 수 있어서 너무 다행이었죠
그로부터 24시간도 안 돼서 세상을 떠났거든요
'하지만 모든 사령관은 새로운 길을 개척하고'
'자신만의 길을 찾아야 한다'
'어떤 이는 상황이 불리하고 절망적일 때'
'차이를 만들고 어려운 선택을 한 것에'
'만족할 수 있다'
'용감무쌍함은'
'엄청난 역경에도 굴하지 않는다'
'그것이 진정한 엘리트의 길이다'
지난번에 비디오 게임 얘기했는데 테니스 게임을 한다고 했잖아요
근데 테니스 비디오 게임 할 때
항상 로저 페더러로 한다면서요 아직도 그래요?
네, 진짜 그런지는 모르겠는데
그 게임에 나오는 사람 중에 저만 유일하게 수비적인 선수예요
베이스라인 2m 뒤에서요
이길 수가 없잖아요
저는 뛰기만 하니까 다른 선수를 선택하는 게 낫죠
전통적인 스포츠와 참 비슷해요
열정을 볼 수 있죠 졌을 때의 어떤 '참담함'도 있고요
축구를 보시면 대단히 동족성을 강조하죠
축구는 동족성이 제일 중요해요
어떤 팀의 팬이 되면 절대 바꾸지 않고
도시 간 라이벌 팀이 있고 종교에 따라서도 응원 팀이 갈려요
e스포츠와는 다르게요 e스포츠는 세계적인 현상이에요
독일에 사는 사람이 미국 팀을 응원하는 경우를
쉽게 볼 수 있는데 그 팀에 독일 선수가 있어서예요
이런 큰 대회에 참가하는 프로 선수들은
한 달에 5천 유로쯤 벌 수 있어요
팀 급료로 한 달에 3만 유로까지도 받습니다
그에 더해서
몇몇 최고의 팀이 벌어들이는 상금 수입은
총 4백만 달러까지 올라갈 수 있죠
이걸 5명의 선수와 코치 1명이 나눠 가집니다
아주 부유한 젊은이들이라고 할 수 있겠죠
"스웨덴 헬싱보리"
비디오 게임을 시작한 건 아빠와 함께였죠
우린 거의 매일 게임을 했어요
그리고 아빠는 여가 시간에 '카운터 스트라이크'를 하셨죠
저는 아빠 무릎에 앉아 있었고요
프로 게이머가 되고 싶지는 않았어요
재미있어서 한 거였어요
더 실력이 좋아진다는 걸 알게 됐어요
15살 때 첫 팀에 들어갔어요
바로 'x6tence'였죠
플롭스키를 지켜보고 있었고 스웨덴으로 가서 만나보니
타고난 재능을 지닌 아이였죠
플롭스키에게 프로 계약을 제의했죠, 환호성을 지르더군요
그렇게 재능 있는 어린 친구가 x6tence와 계약해서 기뻤습니다
플롭스키가 왔을 때 협회 및 리그와 싸워야 했죠
14세 소년의 참가를 허락하지 않았거든요
아버지의 동의가 있는데도요
14살 때 처음 참가한 토너먼트에서
팀이 우승했고 플롭스키는 최우수 선수 상을 받았죠
두각을 나타내기 시작했어요
흔치 않은 일이었습니다
16살 짜리가 그런 실력을 보여준다는 게요
그리고 대형 경쟁 클럽의 관심을 끌었죠
e스포츠 팀을 운영할 때는 언제나 재능을 눈여겨봐야죠
한동안 플롭스키를 쫓아다녔죠
세계 최고의 선수가 될 수 있다고 생각했어요
"ESL 1 쾰른 2019, 플롭스키가 '니프' 소속으로 첫 출전"
난데없이 나타난 선수를 데려와서
갑자기 큰 팀에 들인 경우는
못 들어봤어요
플롭스키의 팀이 그렇게 할 수 있었죠
플롭스키를 팀에 합류시키면서 모두에게 아주 좋을 거라 생각했죠
젊고 재능 있는 스웨덴 선수로서
실력이 급성장한 것 같아요
저와 GeT_RightT가 프로 무대에서 도움을 줄 수 있었으면 해요
최대한 위대한 선수로 발전하도록 돕고 싶어요
장래가 기대됩니다
그들이 경기장으로 들어와서
모두가 일어나 소리칠 때 자랑스러웠죠
사람들이 아들의 이름을 외치자 눈물이 났고요
누가 상상이나 했겠어요?
놀라워요
만약, 이날…
플롭스키! 헤드샷을 맞힙니다!
연기가 가라앉네요
적어도 자기가 뭘 하는지는 알아요 거기 있어야죠! 영리합니다!
정말 좋은 선수라고 생각해요 이번이 처음이었는데
정말 잘한 것 같아요
전략 때문에 아주 흥미롭고
인상 깊었어요
무엇보다 어떤 게임에 아주 숙달돼 있고
니프에 입단하는 것 같은 아주 좋은 기회를 잡는다면
다른 것들에 집중해야 합니다
이렇게 생각하죠, '어떻게 해야 이 기회를 날리지 않을까?'
'너무 이기적으로 행동하지 않으면서 말이야'
'어떻게 해야 현실감을 유지하면서'
'다음 몇 달뿐이 아니라'
'지금부터 1년, 2년, 3년 후의 내 경력에 집중할 수 있을까?'
e스포츠를 진짜 스포츠라고 본다면 논란이 벌어집니다
다른 스포츠와 반드시 비교도 하게 되죠
독일 스포츠 대학에는
e스포츠 선수가 경험하는 역량 스트레스 프로파일을
테스트하는 연구 프로젝트가 있습니다
e스포츠에서는 손과 손가락을 사용해서 경기력을 냅니다
선수는 눈에 거의 안 띄는 작은 동작을 1분에 400번 합니다
우리는 미세 운동 기술을 테스트하죠
손과 눈의 협응력, 손목 속도
손 동작의 교묘함과 정확성 같은 것들요
인지력 및 주의력 테스트에는 뉴로트래커를 사용합니다
중점을 두는 것은 3차원 공간에서 인지력 및 선택적 주의력
그리고 중심 뇌 기능입니다
작업 기억이나 정보를 빨리 처리하는 능력 같은 것이죠
많은 e스포츠 토너먼트는 수 시간이나 며칠간 계속되니까
향상된 지구력 또한
뇌를 건강하게 유지하도록 도와줍니다
이 모든 테스트를 취합하여
e스포츠에 참가하는 선수들의
최적 역량 스트레스 프로파일을 분석하여
그것에 기초한 훈련 이론을 개발하려는 것입니다
"신경학과 루베르 국제 클리닉"
같은 성별과 나이의 두 사람을 뽑았습니다
두 사람의 유일한 차이는
한 명은 프로 게이머이고
다른 한 명은 아마추어 게이머입니다
자기 공명 영상을 찍는 동안 어떤 영상을 보여 주었죠
영상을 봤어요
그것을 보고 나라면 저 순간에 어떻게 했을까 생각하는 거죠
게임 상황을 파악하려고 노력했어요
뭘 주의해서 봐야 할지 모르겠더라고요
주변을 봤고, 어떻게 움직이는지 무슨 일이 일어나는지 봤어요
겁이 날 정도였어요
두뇌 활동의 차이가
두 사람 간에 확연히 보이네요
이건 프로 선수 것이고 또 다른 하나는 아마추어 것이죠
아마추어는 두뇌를 훨씬 더 강하게 활성화하고 있죠
뇌의 어떤 영역이 활성화됐는지 보입니다
청각 영역은 프로 선수의 뇌에서만 활성화됐습니다
손을 담당하는 운동 영역은 프로 선수에게서 아주 활발했어요
움직임이 없어도 손이 가야 할 곳을 압니다
게임 영상을 보기만 해도
뇌는 손으로 해야 할 일을 추가합니다
e스포츠는 e스포츠고 게이밍은 게이밍이죠
온종일 앉아 비디오 게임을 할 수도 있습니다
그렇다고 e스포츠가 되는 건 아니죠
e스포츠는 구조화되고 규칙이 있으며
경쟁이 존재하는 환경에서 시합하는 것입니다
자라면서 'e스포츠 선수가 되고 싶어'라고 했던 세대의
선수들이 서서히 등장하고 있습니다
지금 12살이고 부모님에게 프로 축구 선수가 되고 싶다 하면
부모님들은 이렇게 생각하겠죠 '그렇게 될 리는 없겠지만'
'지원해 줄게, 축구화도 사주고'
'비용도 대고 연습장까지 태워줄게'
'그 과정에서 많은 것을 배우게 될 테니까'
기간을 정하세요 1년이나 1년 반을 정해서
여기에 110%의 노력을 더하는 겁니다
그런 다음에는 현실적이고 객관적으로
1년 반 후에 자신이 어디쯤 있고 어떻게 되는지 봐야죠
발전했나요? 좋은 팀에 갔나요? 지금 대회에 나가고 있나요?
아니면 적어도 천천히 그 수준에 다가가고 있나요?
그런 다음 결과를 현실적으로 직시해야죠
해당 사항이 없다면 이 길은 자기 길이 아닌 겁니다
자기 능력에 확신을 갖는다는 건
할 수 있다고 생각하면서
자기 자신을 현실적으로 직시하는 거예요
비빌 언덕이 있어야 해요
전 봉급을 받을 수 있을 때까지 일을 그만두지 않았어요
저는 플랜 B가 있었죠 원하면 게속 공부할 수도 있어요
부모님이 절 키우신 것처럼 제 아이를 똑똑하게 키우고 싶어요
플랜 B가 필요하다는 건 알아요 플랜 A가 잘 안 돼도
상관없어요, 플랜 B도 있으니까요
e스포츠는 흥미로운 가능성으로 향하는 출입구가 될 수 있죠
전직 축구 선수가 물리 치료사
매니저, 코치
TV 전문가, 해설가가 될 수 있는 것처럼요
더 많은 사람들이 이쪽 분야에서
직업을 찾거나 학업을 이어갈 생각을 하고 있어요
e스포츠 변호사, 판매원, 코치 등
지금 있는 전통적인 직종이 다 있어요
e스포츠라는 꼬리표를 붙이고 어떤 직업을 찾을 수도 있어요
하지만 이젠 진짜 스포츠 선수와 사업가가 이쪽에 투자하고 있죠
이 분야가 비전이 있다고 보는 거예요
"대한민국 서울"
비디오 게임 산업은 전 세계에서 성장하고 있습니다
대한민국은 수년 전부터 이 분야를 선도해 왔죠
게임 대회를 매우 진지하게 생각하는 나라입니다
문화적으로 비디오 게임은 특히 한국에서
유행과 대중 문화에서 핵심적인 부분을 차지합니다
서울의 한가운데
서울의 중앙 기차역 바로 옆에
LOL 파크라는 경기장이 있죠
한국 리그는 모든 경기를 방송으로 중계합니다
대한민국에서는 일반적으로 경쟁이 아주 높은 수준입니다
어린이들은 유치원에서부터 경쟁을 하죠
그래서 사람들이 경쟁을 벌이는 환경에 익숙해요
그래서 프로 게이머가 된 선수들은
심리적으로 완전히 승리에 집중합니다
"'제타' 손선호 프로 게이머 / 카운터 스트라이크"
"MVP, 대한민국"
한국은 이미 자리가 잡혔어요 프로리그가 있죠
선수들은 직업 선수 생활을 하기에 충분한 돈을 법니다
대한민국 '리그 오브 레전드' 선수의 평균 연봉이
15만 달러쯤 된다고 해요
"폴 김 e스포츠 팀장 / PUBG"
"대한민국 서울"
비디오 게임은 대중 문화에도 영향을 미치고 있습니다
특히 패션과 코스프레에 있어서요
코스프레는 행위 예술로서 만화 영화나 만화, 최근에는
비디오 게임 속 캐릭터의 복장을 입는 것입니다
"이나은 'LNE' 코스프레 모델"
"대한민국 서울"
"공경민 CEO / 코시스"
"대한민국 서울"
e스포츠는 지난 몇 년간 빠른 속도로 발전해 왔습니다
관객이 점점 늘고 있고 아시아, 유럽, 미국 팀이
대부분의 토너먼트에서 순위를 다투고 있습니다
하지만 다른 지역도 빠르게 따라잡고 있죠
"아르헨티나 부에노스아이레스"
헤로니모는 어릴 때부터 비디오 게임을 시작했어요
클럽 펭귄에서요
잠시도 멈추지 않았죠 하나를 하고 나면 또 다른 걸 했죠
아버지가 돼서 컴퓨터 앞에 앉아 있는 것밖에 못 봤죠
저는 별로 아는 게 없었어요
나중에 모든 게 좀 복잡해지기 시작했죠
재미있고 조작이 쉬운 게임이었는데
아이가 10살이라서 숙제를 하라고 했죠
게임 그만하고 자라고요
14살 때는 이렇게 됐어요 '네, 좀만 더 하고 잘게요'
완전히 통제할 수는 없죠
15살, 16살 때는 이랬죠 '네, 잘게요'
그냥 일단 피했다가 밤을 샜죠
그러다 학교에서 문제가 생기기 시작했죠
교장이나 선생님들하고 갈등이 있었어요
전화가 왔어요
학교에서 아침 내내 잔다고요
'무슨 말씀이시죠?'
나중에 강박이라고 부를 수 있을 정도까지 갔죠
하루에 12시간씩 게임을 하고 학교 성적은 나쁘고 그랬죠
많은 일이 있었어요, 우린…
인터넷을 끊고 라우터를 창밖으로 던지고…
모뎀 케이블을 자르시고 PC 전원 코드를 숨기셨죠
전 12살 때
라우터가 없어서 인터넷 카페에서 9시간을 보냈죠
그때부터 키보드를 부수기 시작했죠
그런 식으로 게임에 대한 좌절감에서 나온
분노와 화를 다스렸어요
엄마와 많이 싸웠죠 이걸로 밥벌이를 하고 싶었는데
제가 공부하기를 바라셨어요 학교를 마치고 대학에 가기를요
저희는 좀 당황했어요
서로에게 이랬죠 '애한테 문제가 있어'
애가 키보드를 부쉈을 때 새것을 사오니까
아내가 이랬어요 '안 돼, 새로 사주지 마'
'당신이 늘 문제를 해결해 주잖아'
애 엄마는 어쩔 줄을 몰라서 애를 좀 어떻게 해보라고 했죠
30년 전에 저는 부모님께 광고를 공부하고 싶다고 말씀드렸죠
이러셨어요 '건축가나 의사가 되지 그러니?'
제가 그런 적이 있기 때문에 의문이 생겼죠
'여기에 내가 모르는 무언가가 있다면?'
헤로니모는 이렇게 말했죠
'이렇게 되는 거예요, 리그가 있고 봉급도 받아요'
'제 유튜브 구독자 수가 얼마나 많은지 보세요'
그래서 아들을 응원하기 시작했어요
저는 말없이
학교보다 게임 트레이닝을 우선하기 시작했어요
하지만 그게 부모가 해야 할 결정이죠
이게 다 어떻게 돌아가는지 이해하고 나니까
축구 클럽 같더군요
아버지는 늘 저를 많이 도와주셨어요
아버지가 제게 과분하다고 생각했어요, 늘 도와주셨으니까요
어떻게 감사를 드려야 할지 모르겠어요
헤로니모는 엄마를 어려워했는데 결국엔 아내도 이해했어요
가장 중요한 지지자 중 한 명이 되었죠
태도를 바꾸시고 축하해 주시니 마음이 놓이는 거죠
"헤로니모는 유럽으로 진출하여 e스포츠 경력을 계속 쌓고 있으며"
"콘텐츠 크리에이터로 일하고 있다"
콘텐츠를 만들고 배포할 수 있다는 것은
디지털 미디어라서 가능한 거죠 전통적인 미디어에선 불가능해요
수많은 전통적인 스포츠 구단도 못 하는 거죠
제 라이벌은 축구가 아니라 넷플릭스예요, 왜냐고요?
팬들은 지속적인 콘텐츠를 원하죠
제가 밤낮으로 콘텐츠를 제공할 수 있다면
저희 팀과 저희 크리에이터
저희 선수들과 구단을 통해서요
저는 무조건 팬을 확보하겠죠
선수들과의 관계는 축구에서와 비슷해요
계약을 하고 봉급을 받는 스포츠 선수죠
하지만, 이런 디지털 환경에서는
축구보다 훨씬 더 자기 이미지를 잘 관리해야 해요
선수이자 콘텐츠 크리에이터로 활동해야 합니다
프로 선수는 게임만 잘해서는 안 돼요
팀을 위해서지만 더 많은 관객과 만나기 위해 즐거움을 선사해야죠
그때 우리가 들어가죠
우리 유튜버들은 즐기게 도울 수는 있지만 레벨이 부족해요
전 유튜브와 e스포츠를 많이 이용했어요
저는 목소리를 갖게 됐고 그걸 이용할 수 있음을 깨달았죠
유튜브의 제 목소리와 관객을 e스포츠로 가져왔죠
친구들과 학급에서 유튜브를 시작했고
유튜브를 통해서 인터넷과 e스포츠에 관심을 갖게 됐어요
그땐 그렇게 부르지 않았죠
캐스팅하는 데 가면 그쪽에서 선택을 했어요
제가 하는 건 대부분 그냥 비디오 게임 이야기예요
애니메이션도 가끔 얘기하죠
어떤 게임에서 가장 좋아하는 측면 10가지를 순위로 매겨요
웃기는 대사로 재미있게 하려고 노력합니다
유튜브 경력이 이렇게까지 되니까 좀 이상하네요
배울 수도 없고 선택할 수도 없어요
저는 잘 버티는 걸로 유명해졌죠 그게 정말 중요해요
사람들이 관심 있어 하는 콘텐츠를 만들어요
새 게임이 나오면, 구입해서 그걸 플레이하는 영상을 찍어요
그러면 사람들도 즐길 수 있죠
유튜버들을 보면서 집에서 게임을 하는데
어느 날 이렇게 생각했죠 '나도 해보자, 게임 매일 하잖아'
'그걸 보여주면 되잖아?'
제 장애를 생각하라고 많이들 그러는데
저는 손이 멀쩡한 다른 사람들보다 더 게임을 잘해요
제가 어떻게 하는지 궁금해해서 제 채널에 영상을 올렸죠
그렇게 제 채널은 순조롭게 출발했어요
부모님이 당황해서 물으셨죠 '이게 다 뭐니?'
'모르겠어요, 아빠 재미있어요, 즐겁다고요'
'아빤 정원 일 좋아하시잖아요 전 게임을 하고 녹화해서 올려요'
제일 유명한 사람은 배우가 아니라 미디어의 얼굴이 된 사람이죠
대부분 온라인의 개인들이죠 몇몇 유튜버들
인스타그램 하는 사람들이 더 영향력이 있어요
최고의 배우들보다요
우리 중에 목소리를 가진 사람이 집단적 상상력을 만들어내죠
우리 얘기를 듣는 아이들은 선생님이 필요 없어요
무엇이 옳고 그른지 얘기할 필요가 없죠
하지만 우리가 가치를 전하고
삶과 사회생활을 이해하는 방식을 알린다면
미래 사회를 만드는 데 도움이 될 수 있죠
기술은 우리가 아는 것처럼 지속적으로 세계를 변화시키겠죠
우리 삶의 질을 향상시키고요
또한 새로운 과제를 부여하겠죠
우리는 이제껏 볼 수 없었던 혁명을 경험하며 살아가고 있어요
정보 통신과 접속 가능성은 새로운 놀이 방식을 제공하며
기존의 놀이 방식을 변화시키고 있습니다
가상 현실과 증강 현실을 통해 세계와 자연스럽게 소통합니다
게임기나 디스플레이 어떤 웨어러블 기기 없이
그냥 서비스될 것입니다 눈에 보이지 않을 거예요
생각조차 하지 않게 될 겁니다
컴퓨터가 주위 세계를 지능적으로 이해하는
능력을 이용하고 있습니다
데이터 전송의 어떤 한계점을
5G가 넘었습니다
실시간으로 가상 현실과 증강 현실
HD 게이밍이 가능해집니다
모든 장벽을 부수는 거죠
전 세계 어린이들이 가상 세계에서 살면서
친한 친구가 될 수도 있겠죠
역사는 우리 눈앞에서 만들어지고 있지만
또한 사라지고 있습니다
우리에게 익숙했던 어떤 것들은 이미 사라졌어요
기록으로 남기고 익숙해졌을 무렵에는요
미래에는 어떤 일이 일어날까요? 그것이 인간성에 영향을 미칠까요?
아니면 이것이 문화일까요? 순식간에 사라지는 문화요
게임은 그 어느 때보다 우리를 하나로 묶어주고 있어요
공동체와 타인에 대한 믿음에
매우 적대적인 세상에서요
게임을 하면 적대감 같은 건 다 사라지죠
새로운 것에 대한 의심이나 두려움은 당연한 거죠
업계가 관여해야 하지만
정부와 부모의 지원이 필요합니다
비디오 게임을 탓하기는 아주 쉽습니다
아이들은 우리 책임이며 그 책임을 피할 수 없음을
알아야 합니다
결국 가장 중요한 것은 자녀가 걱정된다면
자녀가 무엇을 하는지 눈여겨보고 관심을 갖고, 이야기를 나누세요
자기가 정말로 사랑하는 게 뭔지 기꺼이 말해 줄 겁니다
그런 다음 판단을 내리세요
사회는 늘 새 미디어를 달가워하지 않아요
거기서부터 알아보면 어떨까요?
게이머라면 게임을 할 때 이런 말을 듣죠
'왜 그러고 있어? 나가' '네 인생을 살아야지'
하지만 그게 인생을 살고 있는 거예요
"감독과 제작진은 이 영화를"
"마이클 홀리랜드와 아시에르 레알에게 바칩니다"
"두 사람은 절대 게임을 멈추지 않았습니다"
자막: 권오윤