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Dagli anni '70,
i videogiochi sono parte del nostro modo di giocare.
Si gioca da soli o in gruppo, con le abilità mentali o quelle fisiche.
Per svago, per vincere o per imparare.
Si evolvono da sempre.
Oggigiorno genitori e bambini affrontano le grandi sfide
di un mondo in cui internet ha stravolto il modo di comunicare
e di relazionarci.
Un mondo in cui i videogame stanno cambiando il modo in cui giochiamo.
Era una situazione nuova,
quindi cercavamo di individuare i potenziali pericoli.
Cerca ossessivamente dei giochi a cui giocare.
Non vuoi che tuo figlio legga per 12 ore.
Né che si arrampichi tutto il giorno sugli alberi.
È come in Matrix, sono nati in un mondo connesso.
I bambini devono potersi divertire.
Il problema è saper dire basta.
Non possiamo regolare ciò che non capiamo.
Il mondo va così ora.
Non vogliono sapere che c'è una gamer.
Correre, giocare a calcio. È come se lo stessi facendo.
Voleva solamente
farcela in quel mondo virtuale.
Gli eSports sono diversi dal gaming.
La società fatica sempre ad accettare i nuovi media.
Impariamo da loro.
Il passaggio dalla tecnologia meccanica e analogica
a quella elettronica digitale
ha avviato una rivoluzione che sta cambiando le nostre vite
come mai prima.
È iniziata negli anni '40 e '50
con la nascita dei primi computer.
Con alcuni di essi
si poteva giocare a scacchi, a dama o a OXO,
il gioco del tris inventato dal professore britannico
Alexander Douglas.
Nel 1958 William Higinbotham creò Tennis for Two,
un gioco per oscilloscopio, un computer analogico,
precursore dei videogiochi come Pong.
Spacewar! è un videogioco di combattimento spaziale sviluppato al MIT nel 1962.
È considerato il primo videogioco
perché ci si poteva giocare su diversi computer.
Il primo videogioco a entrare in commercio fu Pong.
Dopo le sale giochi, si arrivò alle console personali.
La prima console fu la Magnavox Odyssey.
Chi si accontenta passivamente della TV
per divertirsi deve adattarsi ai programmi che ci sono.
Invece, chi vuole decidere come divertirsi
può farlo con Odyssey,
il gioco elettronico del futuro.
Poi arrivarono Pong, i giochi Atari e simili
e i computer presero piede.
Il Commodore 64, il NES e il Sega Master System negli anni '80.
Fu una rivoluzione
perché si poteva giocare da casa,
senza andare in una sala giochi.
La tecnologia fece evolvere il giocare da soli o localmente.
Nei primi anni della SEGA, c'era un'estensione
per collegarsi a internet e, limitatamente, giocare con gli altri.
Nacquero gli MUD.
Non erano una realtà così completa come la volevamo:
i computer erano poco potenti.
Con l'avanzare della tecnologia e la diffusione di internet,
con la PlayStation Network, l'Xbox Live
e i giochi su computer
nacquero dei server, delle sale d'attesa e delle lobby
a cui connettersi tramite internet
per trovare gente con cui giocare.
Senza precedenti.
Potevi giocare anche se non conoscevi nessuno.
Bastava aspettare degli altri giocatori e l'inizio di una partita.
Con l'arrivo di internet e della connessione veloce a casa
i bambini e i giovani
iniziarono a passare sempre più tempo giocando online.
Per alcuni genitori questa digitalizzazione è dura
e non capiscono i bisogni e gli interessi dei loro figli,
come giocano e cosa li rende felici.
È un nuovo mondo.
Ma che cazzo?
Lo sviluppo dei giochi online,
insieme alla crescita dei social media,
ha dato spazio alla cultura del gaming
e questa si mischia con le tendenze dei fandom
e va verso i media partecipativi.
Con i contenuti personalizzati e i giochi online
permette alle comunità di unirsi su internet.
Su YouTube, Twitch e piattaforme simili si vede
come la gente usi i videogiochi per influenzare un mondo
che va ben oltre le loro aspettative.
I ragazzi socializzano meglio con i videogiochi.
Amo i videogiochi fin da quando ero piccolo.
Mi hanno permesso di parlare di altro, della mia giornata,
e di entrare in contatto con il pubblico in modo diverso
rispetto al mio vlog.
Giocavo per svago, ma poi ho smesso.
Mi sono concentrato di più su sketch e video comici.
CREATORE DI CONTENUTI MESSICO
Volevo iniziare con una mia passione, qualcosa di completamente nuovo.
OLTRE 500.000 LIVE VENGONO TRASMESSE OGNI GIORNO SU INTERNET
PER UN PUBBLICO MONDIALE DI 15 MILIONI DI PERSONE
Hai acceso il riscaldamento!
Lo so, maledizione!
Perché hai acceso il riscaldamento? Non ha senso!
Santo cielo!
Che cavolo! Ora inizia a dire…
Rovini il pavimento!
Dio mio!
Ho notato che se interrompi un bambino mentre gioca,
diventa aggressivo.
Reagisce in modo insolito per quella persona.
SCRITTORE ED ESPERTO DI BRANDING
Accadono molte cose nella vita dei bambini
e giocare troppo è solo un sintomo, non il problema.
Cazzo!
Cioè, siete così…
Perché?
Ho lanciato il controller, è rimbalzato.
Un pulsante, L1, è finito sotto il tavolo…
MADRID, SPAGNA
…e il controller si è rotto.
Sembra che si sia rotto internamente
e quando lo scuoti così sembra una maracas,
come se fosse rotto dentro.
Quando gli dico di fermarsi, dice: "Aspetta".
E poi continua per un'ora. Non smetterebbe mai.
ARCHITETTO E MAMMA DI UN GAMER
Poi si arrabbia e va in camera sua.
A mia madre sta bene che giochi, ma non voleva che giocassi troppo.
Non ne capiva l'attrattiva: non c'erano quando era piccola.
È di un'altra generazione.
Non ci vedevo nulla di male.
Ero piccolo, è comprensibile, ma neanche i miei ci vedevano nulla di male.
Non credevamo che potessero farmi male.
Mio padre mi diceva: "Smetti".
Ma nella mia testa io dovevo solamente giocare.
Cerca ossessivamente dei giochi a cui giocare.
Gioca solo il weekend perché deve studiare.
Mia madre dice che fa molto male,
ma se non gioco durante la settimana, voglio farlo nel weekend.
MADRID, SPAGNA
Non è necessariamente colpa dei bambini
o dei genitori.
Si tratta di riconoscere l'ambiente in cui sono i bambini.
La tecnologia ha cambiato la vita familiare.
E la vita familiare è cambiata molto in base a come i bambini si divertono.
I genitori si preoccupano perché sono circondati
da diverse fonti che dicono che sia nocivo,
giocare troppo, intendo,
e che questi giochi rovinino la loro vita sociale e domestica.
Potrebbe esserci il fattore panico morale.
Guardando al passato, la gente andò nel panico
quando le ragazze iniziarono a leggere i romanzi nel 1700
perché era un passatempo, ma non piaceva.
Tuttavia con il gaming è diverso:
ha una componente sociale.
Leggere o ascoltare la radio è un'attività a senso unico.
Il gaming è comunicativo.
E questo è un ulteriore motivo di preoccupazione per i genitori.
Perché non sanno cosa vedono i figli
né con chi parlano o chi conoscono online.
È una preoccupazione valida.
Come fanno i tuoi a proteggerti?
Mia mamma mi dice di non correre con le forbici in mano.
Mi difendono dai ragni.
Controlla sempre sotto il letto.
Uso le ginocchiere, le gomitiere e il casco.
I vampiri che ti rubano i vestiti non esistono.
Mia madre mi fa allacciare la cintura.
"Dammi la mano prima di attraversare la strada."
Potrei finire sotto una macchina.
Mi farei male.
Mia mamma mi fa mettere il paradenti a hockey
perché i denti sono molto importanti.
Devo darle la mano quando siamo in fila
perché potrebbero rapirmi.
Pericolo sconosciuti!
Come fanno i tuoi a proteggerti online?
Non lo so.
Vogliamo educare i genitori
e i professionisti, così come il settore,
affinché possano proteggere i bambini online.
Magari si imbattono in contenuti inappropriati,
non adatti alla loro età, c'è il rischio del cyberbullismo.
Spesso i bambini comunicano tra loro online
e magari vengono esclusi da alcune chat.
Magari leggono cose negative su di loro
o vedono un linguaggio aggressivo.
Nelle ricrche sul bullismo molti dati vengono raccolti coi questionari.
Ma non vengono sottoposti lo stesso giorno e questo è problematico.
La responsabilità è un problema.
È dei genitori? È del fornitore di internet?
È dello sviluppatore dell'app? Di chi è?
Non basta spegnere il telefono e non andare su internet.
È come dire a un giovane di non comunicare.
Sono cresciuti online, giocando sul telefono della mamma
o giocando alla PlayStation che è sempre connessa.
Pensandoci, è come in Matrix, sono nati in un mondo connesso.
È il loro mondo e vogliono starci.
È la versione digitale di giocare a calcio al parco,
ma non sono mai soli.
LONDRA, REGNO UNITO
Preparatevi
a qualcosa senza precedenti.
Un'esperienza davvero unica.
Un nuovo mondo dei videogiochi.
Il pullman Gaming Party Bus!
Andiamo a casa di qualcuno per una festa.
C'è la realtà virtuale.
Si può giocare a Just Dance,
in pratica vince chi balla
e si muove meglio.
Si può giocare a Pop Star cantando col microfono.
Abbiamo tantissimi videogiochi diversi.
Dalla Xbox alla Playstation.
Non portiamo altro che divertimento.
Mi piace giocare a Minecraft e FIFA.
Fortnite.
LONDRA, REGNO UNITO
Ghost Recon.
Mario Kart, FIFA, Clash Royale.
LONDRA, REGNO UNITO
È un po' strano perché è un pullman.
Si crea una bella atmosfera,
perché siamo tutti seduti vicini a giocare ai videogiochi.
A volte mia mamma non mi fa giocare così tanto.
I bambini sono felici ed è solo per un paio d'ore.
Non è per tutto il giorno, quindi dopo fanno anche un po' di sport.
Grigliamo.
Quindi è una delle attività per la giornata,
del compleanno.
Ho chiesto se fosse anche per giocatori singoli.
Non lo è perché è interattivo.
Mentre giocano
si dicono quello che stanno facendo.
A casa i genitori fanno altro o sono al lavoro,
tu giochi ai videogiochi e ognuno sta per conto suo.
Ma a una festa gaming
puoi interagire e poi, quando si torna a casa,
invece di stare in stanze diverse,
si può continuare a comunicare nella stessa stanza.
Mi piace coinvolgere tutti e se si divertono,
ho fatto un buon lavoro.
Alla fine della festa, ci riprendiamo tutte le cose, salutiamo e ce ne andiamo.
Ad oggi solo circa metà della popolazione
ha accesso a internet,
quindi risulta difficile giocare online
se si abita in zone remote o rurali.
EL HIERRO È UN'ISOLETTA VULCANICA NELL'OCEANO ATLANTICO
AL LARGO DELLA COSTA AFRICANA
Era la tenuta di mio nonno.
È un raccolto imponente su una collina ripida con una pendenza del 70%.
Sono cresciuto con la passione per il vino e mandiamo avanti la tradizione.
NEL 2011 IL VULCANO SOTTOMARINO TAGORO ERUTTÒ VICINO ALL'ISOLA
Il vulcano è ancora attivo.
È un vulcano sottomarino.
La gente si spaventò. I turisti smisero di venire.
Molte aziende fallirono.
PADRE DI UN GAMER
Cristian è nato durante il boom dei primi computer…
MADRE DI UN GAMER
…la Nintendo 64, il Game Boy, ecco cosa volevano i bambini per Natale.
Quando era piccolo, suo fratello giocava a Mario.
Cristian aveva due anni
e indicava già la TV e diceva: "Mario".
Non ho mai avuto un computer e ho sempre amato i giochi per cellulari.
Prima di Clash Royale ho provato tanti giochi.
GAMER PROFESSIONISTA/CLASH ROYALE
Usavo un simulatore del Nintendo 64 per cellulare.
Essendo su un'isola remota,
avevamo molti problemi di copertura.
Quindi, cercava sempre un posto in cui prendesse internet.
All'inizio era difficile.
Internet non funzionava per giorni e non potevo giocare.
In quanto genitori ci preoccupavamo
perché stava ore a giocare al telefono.
Mio padre veniva a dirmi che era pronto il pranzo,
io gli rispondevo di aspettare e lui: "Come? No, vieni ora!"
Io stavo giocando, ma loro non capivano i giochi online
dove non c'è pausa.
Si gioca contro qualcuno in tempo reale.
Spesso mi confiscavano il telefono.
E dovevo passare gli esami per riaverlo.
Più diventava grande, più trovavamo difficile
dirgli di darci il Game Boy
o di spegnerlo.
E continuava. Giocava sempre di più.
Ricordo che un giorno eravamo a cena a casa e disse:
"Mamma, papà, devo dirvi una cosa.
C'è questo gioco e forse mi assumono."
Ci sembrava assurdo.
"Ti assumono?" "Sì, mi danno stipendio e assicurazione."
Quando gli mandarono una maglietta e un telefono, iniziammo a crederci.
Dopo aver giocato in due squadre spagnole
iniziò a dire che forse sarebbe dovuto andare a Los Angeles.
CRISTIAN HA GIOCATO AI MONDIALI DI CLASH ROYALE CON IL TEAM LIQUID
Arrivammo in semifinale.
Tutti al mio villaggio facevano il tifo per me.
Alcuni non capivano il gioco,
ma erano lì solo per lui.
Come a una partita di calcio che si esulta con degli sconosciuti.
Ma riconosciamo tutti che quando la palla finisce in rete, è goal.
Noi non capiamo cosa fa Cristian,
ma quando alza le mani perché ha vinto,
ci esaltiamo.
E vince Kanariooo!
Sei vittorie di fila per il Team Liquid!
2 contro 2!
È diventato un professionista. E ora si guadagna da vivere così.
Credo che faccia ciò che gli piace ed è la cosa più importante.
Lavora e questo lo rende felice,
si sente realizzato spiritualmente ed economicamente. Non conta altro.
Quando gli altri lo vedono in TV
pensano di dover permettere ai loro figli di giocare.
Dicono: "E io che dicevo a mio figlio di non giocare".
È solo un'altra opportunità.
A 18 anni non sapevo cosa fare e ora ho questa opportunità
di fare ciò che mi piace
e voglio sfruttarla al meglio.
In questo quartiere
ci sono un basso livello di scolarizzazione e molta povertà.
Le persone sono la nostra risorsa migliore.
Creiamo dei progetti per convincerli
che questa comunità non è solo un posto dove non accade nulla di buono.
UN PROGETTO SOCIALE DI MAJORA
HA PERMESSO AI GIOVANI DI LAVORARE COI SOFTWARE
Grazie ai tornei di videogiochi
i talenti della comunità sono entrati in contatto tra di loro.
Se fossimo andati dalla gente a dire:
"Vuoi un lavoro nell'informatica?",
pur avendo i giusti requisiti e le capacità,
erano tutti così demoralizzati, che non avrebbero neanche detto:
"Posso farcela."
Quindi i tornei di videogiochi
erano il modo migliore per farli conoscere,
per reclutare talenti
e per costruire una comunità.
17 LUGLIO 2014, NEW YORK
Mi faccio i fatti miei. Lasciami stare!
Per l'ultima volta, lasciami stare.
- Aspetta. - Non toccarmi.
Non toccarmi.
Ma che cavolo.
Non respiro.
ERIC GARNER MORÌ DUE ORE DOPO
Una tragedia, ovviamente. L'ennesimo esempio
dell'uso eccessivo della forza
contro le persone di colore da parte della polizia.
Era uno strangolamento illegale e la gente non lasciò correre come sempre
quando il poliziotto responsabile non venne condannato.
Credo che tutti, a New York in primis, avessero i nervi a fior di pelle.
Le nostre strade! Di chi?
Non respiro!
Temevamo che accadessero degli incidenti, degli scontri violenti con la polizia.
Quindi pensammo a come riunire la comunità.
Decidemmo di organizzare un torneo di Call of Duty.
Le autorità acconsentirono a partecipare.
Sfruttammo l'occasione per mostrare
che erano disposte a comunicare, parlare e giocare.
Non sapevamo come sarebbe andata a finire.
Vedevi dei poliziotti giocare ai videogame con dei ragazzini
neri o ispanici.
Erano semplicemente persone.
I videogiochi non sono pericolosi
come molti credono
e possono essere usati per fare del bene.
La violenza della comunità e della polizia diminuì
dopo il processo Eric Garner.
Fu un modo molto economico
per mantenere la pace.
Dobbiamo smettere di glorificare la violenza nella nostra società.
E parlo anche degli orribili videogiochi
che sono ormai all'ordine del giorno.
È troppo facile per i giovani turbolenti
immergersi in una cultura che celebra la violenza.
Spesso nei media e nella narrazione comune
si collegano i comportamenti violenti all'utilizzo dei videogame,
ignorando la povertà, i problemi di salute mentale,
l'esclusione sociale e fattori simili.
Se non si è cresciuti con i videogiochi,
si tende a credere che ci sia un legame tra aggressività e videogiochi violenti.
Se vediamo un giovane giocare a un videogame violento,
nella mente si crea un rapporto di causa-effetto
ma non ci sono prove.
Sul legame tra aggressività e videogame,
se l'effetto principale è
che chi gioca ai videogiochi diventa violento,
quello di selezione è che chi è violento gioca ai videogiochi.
È come dire: se leggo un romanzo rosa
divento romantico?
O leggo un romanzo rosa perché sono romantico?
Qual è l'effetto?
Secondo le indagini longitudinali è il secondo.
Queste indagini studiano le persone a distanza di anni
e registrano un aumento di violenza. Che non c'è.
I violenti lo erano già dall'inizio.
Ciò non significa che i videogame siano innocui.
Possono generare violenza
proprio come può farlo vedere il telegiornale.
Anche guardare i film può generare violenza
e idem la politica.
I videogiochi sono solo una tra le tante cose
e non sono neanche troppo influenti.
Quelli che si preoccupano dei videogiochi
senza averci mai giocato, moriranno di vecchiaia.
E rimarranno in vita solo persone che hanno giocato ai videogame.
Sanno che non hanno reso violenti né loro né i loro amici. Sanno che è assurdo.
Non so come fare. Sta sveglio di notte.
Il vigore.
Non sottovalutarlo.
GAME OVER NUOVA PARTITA
Dedizione!
Pronti? Via!
Ecco cosa ci serve!
L'ESERCITO HA BISOGNO DI TE
L'esercito britannico mira ad arruolare i gamer
mostrando loro che forse hanno le abilità giuste per servire il Paese
e che sanno riconoscere il potenziale
nascosto dietro agli stereotipi dei Millennial e della Generazione Z.
Il settore dei videogiochi…
CREATORE DI CONTENUTI
…offre molte opportunità di carriera.
I videogame sono cultura
e un settore che assume gente da altre aree della cultura…
AMMINISTRATORE DELEGATO/AEVI
…professionisti dal campo del cinema, della musica, della letteratura.
Creare un videogioco è un'esperienza diversa
rispetto a essere bravi a giocarci.
Tuttavia, se sei esperto di gioco,
hai abilità utili allo sviluppo di videogiochi.
Ma uno sviluppatore dev'essere un bravo programmatore o ingegnere
o un bravissimo artista.
O un ottimo musicista, per esempio.
A Johnny diagnosticarono un disturbo del linguaggio
quando aveva quattro anni.
Faceva fatica a scuola.
Si sentiva diverso dagli altri
e rimaneva indietro alle lezioni.
Presi l'otite sieromucosa che mi impedì di sentire come tutti.
Sentiva come se fosse sott'acqua.
Era tutto ovattato.
Veniva escluso e bullizzato dagli altri bambini.
Non è stato facile per Johnny.
JOHNNY SI OPERÒ PER SENTIRE MEGLIO
Quando si svegliò dall'operazione, era tutto un altro mondo.
Rendersi conto che poteva sentire fu…
Ricordo ancora il suo sguardo.
Come se si fosse svegliato in un mondo nuovo.
Gli piaceva giocare con i suoi amici, ma anche stare da solo
e giocava ai videogiochi.
Giocava tantissimo.
C'era Mario
e un gioco così semplice con un piccolo italiano
che salta su e giù colpendo i muri…
La musica era incredibile. Era…
molto rétro, in tecnologia MIDI,
ma aveva questo ritmo che ti invogliava a giocare.
Lo attraevano i giochi con la musica.
A nove anni gli regalammo una batteria.
Sono cresciuto con Guerre Stellari
e ricordo la musichetta di Luke Skywalker.
Quando parte rimani colpito.
Con il videogioco mi sento parte del film e più legato alla musica.
Mi permette di diventare il personaggio.
È una cosa che mi ha cambiato la vita. Io…
È ciò che voglio fare.
Voglio scrivere musica che racconti una storia.
Scrivere per i videogiochi mi ha permesso di lavorare per cinema e TV.
Non c'è una grande differenza tra cinema, televisione e videogiochi.
Si tratta sempre di creare un paesaggio sonoro per una storia.
Quando hai un'idea dell'essenza della musica
inizi un viaggio con gli sviluppatori
e crei la musica al passo con il gioco.
Si gioca per evadere dalla realtà,
dal mondo reale,
e per vivere un'avventura.
E la musica ti trasporta in questa avventura.
Ha fatto quasi tutto da solo.
Se si decide, può fare qualsiasi cosa.
Sono orgogliosa di lui, gli voglio bene.
Mio padre comprò la PlayStation, credo.
Con FIFA 98.
Io giocavo a calcio.
Mi stavo allenando per provare a diventare un calciatore professionista.
ma subii un brutto infortunio alla caviglia
e iniziai a giocare ai videogiochi.
Smisi di giocare a causa di un infortunio.
GAMER PROFESSIONISTA/FIFA
Il mio modo di evadere era giocare a FIFA.
GAMER PROFESSIONISTA/FIFA
Mi ruppi il legamento e il menisco e dovetti smettere.
Mio padre voleva che giocassi nell'Ajax, ora gioco nel Fortuna Sittard.
Mi disse: "Se credi di farcela
e hai questo sogno, rincorrilo".
O2 ARENA, LONDRA, REGNO UNITO
La FIFA eWorld Cup ha luogo ogni anno e cresce sempre di più,
con oltre 20 milioni di giocatori nel mondo
che provano ad arrivare in finale
e un pubblico di 47 milioni di persone.
Spesso si organizzano partite digitali
in contemporanea a quelle vere
nei campionati principali e tra le nazionali.
Abbiamo giocato Norvegia-Svezia con la nazionale spagnola.
Loro hanno giocato in campo e noi al computer.
È stato commovente e significativo vedere riuniti il calcio e i videogiochi.
Le nuove generazioni adorano il calcio e i videogiochi.
DIRETTORE SPORT
I bambini che giocano a League of Legends odiano il calcio.
Per loro è inconcepibile che dopo 90 minuti si possa finire senza goal.
In mezzora di League of Legends uccidono draghi,
combattono contro dei mostri e contro gli altri giocatori.
L'azione è assicurata.
La grande sfida per le squadre e i campionati
è allearsi a questo mondo.
Non distanziarsene.
Nel sviluppo dei videogiochi ci sono due tendenze.
I giochi free-to-play,
a cui si può giocare gratis e poi si possono comprare degli oggetti
e la perversione di questo modello chiamata pay-to-win,
in cui bisogna pagare per avanzare.
FIFA è pay-to-win.
GAMER PROFESSIONISTA/FIFA
Devi pagare per competere.
Nel gioco ci sono delle buste con le carte
e devi usare soldi veri per aprirle.
Se hai fortuna, trovi dei giocatori buoni e non mediocri.
Il gioco d'azzardo nei videogiochi è un problema da anni
ed è peggiorato
con l'invenzione delle loot box.
Vengono descritte come sorprese,
che è un eufemismo
per "qualcosa che compri a scatola chiusa".
Nel gioco puoi trovare una scatola
e paghi nella speranza di ottenere oggetti ottimi.
Ad esempio una nuova skin o un'arma diversa.
E paghi per veder ruotare questa scatola,
proprio come alle slot machine.
Alla fine esce qualcosa che potrebbe essere ciò che volevi.
Se non lo è, ci provi ancora.
C'è chi ha speso migliaia di euro per cercare gli oggetti desiderati.
Ci sono giochi +12 anni con queste dinamiche,
DIRETTORE GLOBAL ESPORTS ACADEMY
Credo che i giochi con le loot box debbano essere considerati +18 anni
e debbano pagare le tasse come gioco d'azzardo e non videogioco.
Chi produce videogame deve guadagnare.
Ma ci sono altri modi. Non devono per forza ingannare la gente
a giocare per motivi psicologici
che riguardano la dipendenza e il rinforzo
o simili.
Vogliono che la gente si diverta.
Il settore deve capire cosa sta succedendo.
Ovvio, sono aziende e devono guadagnare.
E milioni di adolescenti e giovani adulti
amano i videogame,
ma non possiamo chiudere un occhio sul resto.
È molto grave.
Perché migliaia di bambini non riescono a vivere normalmente.
LA 'CLINICA GIOVANILE YES WE CAN' NEI PAESI BASSI CURA I GIOVANI
DALLA DIPENDENZA DA VIDEOGIOCHI
Mi sono sempre sentito distaccato, lontano dalla famiglia e gli amici.
I giochi erano la mia via di fuga, mi davano sollievo.
Era… Provavo una gioia che nient'altro mi dava.
Iniziai a…
vedere che si nascondeva nei videogiochi.
Stavo sempre chiuso in camera.
Avevo troppa paura di legarmi alla gente e non sapevo come.
Iniziai a capire…
la gravità del problema quando smise di parlare con noi.
Non interagiva più tanto.
Negavo l'evidenza.
Davo la colpa ad ansia e depressione.
Ne parlai con mio padre e mi chiese cosa stesse succedendo.
Ma non lo sapevo nemmeno io:
"So solo che non ce la faccio più.
C'è qualcosa che mi blocca e mi sento impotente."
Il primo passo è ammettere di avere un problema
e che non si può risolverlo da soli.
Molti ragazzi ne sono consapevoli,
ma trovano delle soluzioni che non sono efficaci.
Alcuni ricorrono alla cocaina, all'alcol, alcuni si tagliano o fanno autolesionismo,
si isolano e, ovviamente, giocano ai videogiochi.
Per 15 o 18 ore al giorno.
Il gioco diventa una malattia
quando non si ha un totale controllo su di esso.
E si ha poco controllo su se stessi.
Si dà priorità al gioco come comportamento
rispetto ad altre attività.
Si lascia la scuola, si smette di fare sport,
non si comunica più con la famiglia e gli amici.
Il gioco domina la vita.
Non è una questione di "quanto",
ma di "perché".
Perché giochi ai videogiochi?
E, in pratica, la domanda è:
giochi perché vuoi farlo?
È una tua scelta?
O giochi perché è diventata un'urgenza?
Una compulsione, un'ossessione?
All'inizio pensavo di farlo perché ero depresso
e molto ansioso.
Agitatissimo.
Ma poi scoprii di esserne dipendente.
Quando si sentono abbastanza al sicuro
da parlarci del vero problema,
dei loro traumi, le loro ansie, la depressione, ecc.
li affrontiamo per assicurarci che cambieranno comportamento.
Ne sono uscito, niente più giochi.
Ha chiesto ai miei di mettere via computer, console, tutto.
Ha seguito il consiglio.
Molto dipende dalla propria volontà, dalla determinazione
e lui è stato molto determinato.
Se un ragazzo trova un equilibrio giocando
quaranta, 50, 70 ore a settimana per allenarsi
e giocare a un torneo in cui si guadagnano molti soldi
o migliorare,
non è come un calciatore professionista?
Non vedo differenze.
Non abbiamo mai aiutato un giocatore di eSports.
Non è mai successo.
Perché seguono un allenamento…
Hanno un coach.
Magari anche i genitori li incoraggiano o aiutano.
Ma gli altri sì, quelli che si isolano,
quelli di cui non si sente parlare, che non si vedono e sono sempre online.
L'allarme scatta quando non sai cosa facciano i tuoi figli,
che giochi usino, quante ore giochino.
Molte famiglie non capiscono i videogiochi
e molti genitori non sanno educare i loro figli a riguardo
o insegnare loro come gestire il gioco nella loro vita e in casa.
Non ci sono prove che dimostrino che videogiochi o tablet
siano nocivi allo sviluppo dei bambini o del loro cervello.
Acquisire una nuova abilità può arricchirli.
NEUROPSICOLOGO
Il problema è porre un limite temporale.
Quanto tempo passa con il tablet o un videogioco?
È questo che dobbiamo limitare.
Perché se giocano troppo,
non fanno altre cose essenziali per il loro sviluppo naturale,
come giocare con altri bambini, interagire con gli oggetti, fare sport.
I genitori devono assicurarsi
che la vita dei figli sia equilibrata.
Non vuoi che tuo figlio legga per 12 ore.
Né che si arrampichi tutto il giorno sugli alberi.
Il problema è la vita sedentaria,
non nel senso che non fanno sport, ma che stanno troppo seduti.
REPARTO DI ENDOCRINOLOGIA E NUTRIZIONE
Che si tratti di giocare al computer o guardare una serie
o lavorare seduti per molte ore.
Ha un impatto negativo sulla salute.
Ho passato un periodo molto buio.
Facevo fatica a godermi la vita in generale,
avevo problemi in famiglia e avevo problemi io,
a tal punto che…
Mi diagnosticarono una depressione maggiore
e facevo fatica ad alzarmi dal letto la mattina.
Pensavo al suicidio e cose simili.
Avevo un sacco di problemi.
Dubito che sarei qui se non fosse per i videogame
e la gente che mi hanno fatto conoscere.
Era giovanissimo quando l'ho conosciuto.
Avrà avuto 15 o 16 anni,
ma sorrideva sempre.
Ama divertirsi e ridere.
E gli piace giocare.
È parte di lui e si vede quando gioca.
Si vede che è felice di farlo.
In questo quartiere di New York
non c'erano negozi di computer
o di videogiochi o altro.
Ma trovò questo posto in New Jersey
e dato che non faceva nessuno sport
pensai che gli avrebbe fatto bene un po' di competizione
per aumentare la sua autostima.
Lo portavo una volta a settimana, il venerdì.
Ed è da lì
che poi gareggiò con…
Fece la sua prima gara live.
Era un tipo molto riservato e silenzioso.
Ma più viaggiava, più la sua personalità sbocciava.
Più credeva in se stesso,
più lo spronavo
perché è una bella persona e un bravo gamer.
Siamo come una seconda famiglia,
mi chiede sempre come sto
e mi da sempre una mano.
E credo che questo rapporto continuerà a crescere
col passare del tempo.
Già da piccolo giocavo ai giochi di macchine.
Erano i miei preferiti ed è colpa di mio padre.
Iniziai con i go-kart, come tutti quelli che sognano di gareggiare in Formula 1.
Mio fratello avanzò nelle macchine da corsa, ma io rimasi ai go-kart
per mancanza di occasioni.
PILOTA PROFESSIONISTA
MADRID, SPAGNA
Nei videogiochi cercavo un simulatore
che mi facesse sentire un vero pilota.
Gran Turismo 5 Prologue mi ha cambiato la vita.
Nel 2008 ebbi la possibilità di qualificarmi per…
la 24 Ore di Dubai.
Una vera sfida in una vera auto.
Fu l'inizio di tutto. Mi qualificai.
C'era la pressione di dover dimostrare che ero il pilota
che aveva battuto 25.000 persone e ora doveva rimboccarsi le maniche.
Rappresentavo tutti i gamer che avevano lottato per il sogno di essere
un pilota professionista.
Ed ero lì
con la tuta, il casco, circondato da 30, 40 auto
e dovevo essere all'altezza.
Passare da usare un simulatore su uno schermo o una TV
a guidare una vera macchina da corsa contro avversari veri
non è un salto da poco.
In una macchina vera ci sono cose che il simulatore non può riprodurre.
Come il fatto che rischi la vita.
In un simulatore, se ti schianti, premi "riavvia",
scegli un'auto nuova e riparti.
Fu un sogno che si avverava, ma volevo di più.
24 ORE DI LE MANS, FRANCIA
Tom Kristensen, il re di Le Mans, il pilota con più vittorie in quella gara,
venne alla mia prima partecipazione e mi chiese:
"Lucas, sei tu quello che giocava ai videogiochi?
E ora sei qui? No?" Risposi di sì.
Ero senza parole,
avevo 23 anni
e Kristensen era venuto a parlarmi di queste cose.
CON LA NISSAN
LUCAS È SALITO SUL PODIO DELLA 24 ORE DI LE MANS DUE VOLTE
È una sensazione unica.
Il giorno più bello della mia vita.
La mia famiglia non poteva crederci.
In particolare, mio padre era commosso nel vedermi lì.
Lo erano tutti.
A pensarci è incredibile. Grazie a un videogioco, in tre anni,
ho partecipato alla gara di macchine più prestigiosa al mondo.
Mi sono fatto molti amici con i go-kart e sono esaltati perché ora, dopo 20 anni
e grazie a un videogioco, gareggio in auto.
Loro continuano la gavetta nei go-kart,
nelle varie Formula, nelle gare vere
e io ho preso la scorciatoia grazie a Gran Turismo.
Credo che questa sia stata una svolta nel mondo delle simulazioni.
Ora molti giovani rincorrono i propri sogni in questo modo.
MADRID, SPAGNA
YAGO AVEVA SEI MESI
QUANDO GLI DIAGNOSTICARONO UNA FORMA RARA E AGGRESSIVA DI CANCRO
All'inizio pensavamo fosse un errore.
Dissero di aver iniziato una terapia ma lui non migliorava.
Al contrario, la malattia progrediva.
Fino ad arrivare a colpire ossa, midollo e intestino.
Al che mi dissero di non sapere cosa fare per Yago.
Seppi che al Children's Hospital di Boston
un dottore stava facendo degli studi clinici.
La malattia era contenuta, ma aveva distrutto il suo sistema immunitario.
Era l'ennesimo ostacolo da superare.
Yago era completamente isolato perché non aveva difese.
Ogni virus era mortale.
Quindi stava sempre a letto, chiuso in una stanza di 4 mq.
Essendo sua madre dovevo dargli degli stimoli
perché capii che non poteva dormire tutto il giorno.
Il direttore di Juegaterapia disse:
"Perché non diamo a Yago una console così può giocare con qualcuno?
Usiamo il gioco come stimolo:
giochi di memoria, rompicapi, giochi con animali e altro.
Yago deve attivare il cervello."
Essere creativi è anche decidere cosa accadrà nel gioco,
dove vai, che livelli vuoi affrontare,
quale supereroe e avatar scegli…
PSICOLOGA
È un'avventura in un mondo pieno di alberi,
miniere sotterranee e puoi scavare ovunque.
MADRID, SPAGNA
Pioveva un po' e il mio coniglio è annegato.
Le infermiere iniziarono a notare quanto fosse cambiato
grazie ai videogiochi.
Si divertiva e dimenticò di essere malato, chiuso in una stanza.
VICEPRESIDENTESSA/JUEGATERAPIA
QUATTRO ANNI DOPO ESSERE NATO, YAGO USCÌ PER LA PRIMA VOLTA
Fece tre passi, dalla porta al giardino.
All'improvviso si fermò. Gli chiesi di avanzare.
Era proprio immobile quindi gli dissi di camminare.
E lui mi rispose: "Mamma, guarda, ho un'ombra".
Gli dissi che tutti ne abbiamo una.
"Prima non ce l'avevo."
Allora capii che le luci artificiali non facevano ombra.
E quando era in ospedale pensava che tutti avessero un'ombra tranne lui.
Yago aveva visto gli insetti sul tablet.
E, all'improvviso, vide una mosca.
Cominciò a urlare e io mi spaventai.
Lo presi subito in braccio mentre si copriva il viso.
Gli dissi che era un insetto e lui: "Vola così veloce!"
Yago è cresciuto in un mondo di adulti, medici e infermieri,
ma grazie ai videogame era in contatto coi suoi fratelli,
la sua famiglia, i suoi amici, vedeva il mondo,
che altrimenti avrebbe visto solo dalla finestra.
Ed è grazie a questa console e questo tablet
datici da Juegaterapia nel momento peggiore della nostra vita.
DOPO QUASI CINQUE ANNI IN OSPEDALE,
YAGO ORA VIVE A CASA
Capimmo che dovevamo rendere più umane le stanze
in cui i pazienti passano molto tempo,
magari ricoverati per mesi, sempre al chiuso.
E i pazienti rimangono estasiati dalle stanze.
ADDETTA STAMPA/JUEGATERAPIA
Si dimenticano di essere in ospedale.
Abbiamo inventato i Baby Pelones, delle bambole di beneficenza.
David Bisbal, Ricky Martin, Shakira, Alejandro Sanz, Richard Gere, ecc.
Portiamo il gioco in ospedale.
IN SVEZIA
DEI PENSIONATI HANNO FONDATO IL PRIMO TEAM DI ESPORTS PER ANZIANI DEL MONDO
Preparatevi! Apriamo le danze!
Che scenario!
Cosa farà Windy? Eccolo che arriva.
Vince Counter-terrorist.
Vince CT!
Rock ce la farà uno contro tre?
Mancano 30 secondi.
Rock cerca di salire, ma Teenslayer lo abbatte.
Il bello dei giochi è che ci permettono
di conoscere meglio gli altri e noi stessi.
Le persone creano delle comunità con gente di cui si fidano
e che conoscono
grazie ai videogiochi.
Sono cresciuto in una comunità povera,
omofobica, transfobica, spesso razzista verso i neri
e anche razzista in generale, in diversi modi,
e i videogame erano il mio spazio sicuro.
Non ci sono neri nel settore. Dove sono?
I soldi sono importanti perché ci vuole tempo a fare un gioco.
E se…
Credo che la mancanza di risorse
impedisca ai neri e le persone di colore
di creare dei giochi.
Raramente si vedono le categorie sottorappresentate.
Più si sale di grado, più l'ambiente è dominato da uomini bianchi.
In molti spazi che richiedono rischi, come gli eSports,
si nota come, nonostante ci siano molti gamer su piccola scala,
i gamer di alto livello siano spesso uomini bianchi
ed è perché a loro è permesso correre più rischi.
L'ennesima eGirl potenziata.
Le ragazze sono inutili.
Tornate in cucina.
Perderemo: c'è una ragazza in squadra.
Il progetto My Game My Name voleva incoraggiare le donne
a usare il loro vero nickname senza avere paura o provare vergogna
a farlo.
Ne ho letti di commenti su di me
e ormai mi scivolano addosso,
ma a volte ti capita sott'occhio qualcosa
quando sei di cattivo umore e non è giornata
e la cosa ti demoralizza, perché, quando scoprono che sei una donna,
anche se hai un nickname senza genere
o non usi la chat vocale apposta,
e in un qualche modo lo scoprono,
all'improvviso ti insultano solo perché sei una donna.
Il razzismo, il sessismo, l'omofobia,
i pessimi comportamenti
non sono una novità.
Non sono peggiorati
perché siamo ormai nell'era del digitale.
Ognuno ha la propria fotocamera
o il proprio legame con il mondo qui.
IL 46% DEI GIOCATORI SONO DONNE
MA SOLO IL 5% DIVENTA PROFESSIONISTA
C'è chi trova i tornei femminili
di eSports stupidi
perché non dovrebbero esserci differenziazioni di genere,
ma sono un ottimo trampolino di lancio
per incoraggiare
più ragazze e più donne a giocare.
Le leghe sono miste e il problema è che le donne sono meno brave…
MANAGER PUBBLICHE RELAZIONI
…dei gamer professionisti.
L'obiettivo è avere squadre miste,
non solo femminili.
Sta crescendo.
E velocemente, anche se non sembra.
Ci sono sempre più opportunità lavorative per le ragazze.
Mi sono battuta per non essere scelta
solo perché sono una ragazza.
Voglio che mi scelgano per la bravura, non per marketing.
GAMER PROFESSIONISTA
Abbiamo voce e aspetto diversi,
abbiamo nomi e lavori diversi,
ma siamo tutti uguali.
Abbiamo lo stesso potenziale. Tutti possiamo migliorare.
Bisogna cambiare mentalità.
Inclusione, accettazione, fiducia.
Per tutte queste cose per cui lottiamo
ci vuole tempo.
WALTON-ON-THAMES, REGNO UNITO
Viviamo su una piccola isola fluviale del Tamigi.
Mio marito aveva una barca.
Cercavamo una casa con posto barca.
Benjy ha sempre amato lo sport.
Giocava a cricket e bowling.
Iniziò a giocare a bowling a due anni
e a tre anni già gareggiava.
Aveva un talento innato.
Sviluppò il morbo di Osgood-Schlatter
e camminare gli provocava molto dolore.
Quindi dopo il rugby o qualsiasi altro sport
era, cioè…
Camminava letteralmente come un settantenne.
Il dottore suggerì di smettere di fare sport per un po'.
E, naturalmente, inizio a giocare al computer
e non è più tornato agli sport fisici di prima.
Voglio fare il gamer professionista da quando avevo dieci anni.
Guardavo i video su YouTube
dei gamer professionisti.
E mi dava questo…
Non lo so, volevo essere
come quelle persone che ammiravo.
Da genitore,
cercavo sempre di staccarlo dal computer.
Si litiga sempre a riguardo, no?
Il giorno dopo c'è la scuola e poi le verifiche.
Trovare un equilibrio tra lo studio,
le altre attività e i videogiochi.
Io, da genitore, non sapevo nemmeno che esistesse un intero settore
in cui poteva lavorare.
Me ne resi conto quando giocò in questa gara chiamata Montana Black,
mi ricordo che era una domenica sera.
Ero già a letto
quando venne da me e mi disse di aver vinto 10.000$.
Gli chiesi: "Ma sei sicuro?"
E lui: "Sì, siamo arrivati primi".
Io dissi: "Oddio, seriamente?"
Quella sera iniziò tutto.
Creammo una società, cercammo di aprire un conto in banca,
ma ci dissero
che lo consideravano gioco d'azzardo
piuttosto che uno sport agonistico e dovetti dare spiegazioni:
"Se fosse un tennista che vince Wimbledon,
non accettereste quei soldi?"
FORTNITE FINALI DELLA COPPA DEL MONDO
La coppa del mondo di Fortnite fu decisiva per gli eSports.
Fu una rivelazione, credo,
per molte persone che non giocano.
Non sapevano neanche cosa fossero gli eSports.
E all'improvviso questo evento enorme con un ricco premio
venne organizzato nello stadio dove fanno l'US Open.
Tutti iniziarono a interessarsi di eSports
e a prenderli sul serio.
Benjy, vincerai la coppa del mondo!
Quella di New York è stata la sua prima gara importante.
Fino ad allora, Benjy aveva giocato solo in camera sua.
Era entusiasta.
E anche noi: finalmente avremmo incontrato i gamer di cui ci parlava sempre.
Benjy sta annientando un'intera squad da solo.
È un artista.
È stata una bella esperienza. Ho conosciuto tanta gente fantastica.
Ero molto agitata.
Addirittura il primo giorno che ha giocato
non riuscivo a smettere di piangere.
Ha abbattuto…
KYLE "BUGHA" GIERSDORF VINSE LA COPPA DEL MONDO
E IL PREMIO DA TRE MILIONI DI DOLLARI
BENJY NON ARRIVÒ TRA I PRIMI DIECI
Era distrutto.
Per lui
essere il numero uno e diventare il campione era la cosa più importante.
Da genitore
ho dovuto gestire le sue aspettative,
la sua reazione al fallimento.
Non so cosa sia successo.
Da un lato non ho giocato al meglio e dall'altro sono stato sfortunato.
Credevo che sarei stato in ansia, ma non è stato così.
Ho giocato peggio del solito e non ho ottenuto una buona posizione.
Vogliono tutti fare il calciatore. Ma solo l'1% ce la fa.
Lo stesso vale per gli eSports.
Voglio essere il migliore.
Continuerò ad allenarmi più che posso,
impegnandomi al massimo
per essere il più bravo possibile.
Qualsiasi cosa vogliano i miei figli
io proverò ad aiutarli a raggiungere i loro obiettivi.
GALIZIA, SPAGNA
Da piccolo c'era tempo per fare tanti giochi.
Tipo le biglie,
il palen, un gioco andato perduto, il calcio…
NONNO
…anche senza pallone, a volte.
Imbottivamo un calzino con della paglia.
Lo usavamo come palla.
Non avevamo scelta: non c'erano né la TV né la radio
quindi ci trovavamo tra ragazzi a giocare a questi giochi.
In Galizia le famiglie erano numerose, ma l'erede era solo uno
ed ereditava i tre quinti della proprietà
e i il resto non bastava.
Perciò gli altri dovevano emigrare.
Prendevano la nave e il viaggio durava un mese.
Non c'erano soldi. La gente partiva con solo gli abiti che indossava.
Mandavano una lettera ogni due o tre mesi
che arrivava con uno, due, tre mesi di ritardo.
Passiamo l'estate dove abitava mio padre.
È una piccola città della Galizia
dove vivevano gli antenati di mio padre.
Nonni, bisnonni…
Da piccoli
ci andavano i figli di chi se n'era andato per lavoro.
INGEGNERE/GAMER
Messicani, francesi, gente da Bilbao, La Coruña, Madrid.
Quando partivamo, non ci si vedeva più.
Ci sentivamo solo via lettera.
Manuel è un mio amico di Ribas Pequeñas, un villaggio in Galizia.
MADRID, SPAGNA
Io ci vado in vacanza e lui ci vive.
RIBAS PEQUENA, SPAGNA
Gli adulti di solito non giocano e qui ci sono solo adulti.
GALIZIA, SPAGNA
Quando i miei erano piccoli,
venivano qui anche per incontrare i loro amici.
E li rivedevano solo l'anno dopo quando tornavano.
D'altra parte
anche noi ci vediamo nel villaggio.
Quando tornano a casa a Madrid, in Francia,
io resto qui ma rimaniamo in contatto e giochiamo insieme.
Quando si ritrovano, giocano a calcio, nuotano nel fiume
e non possono quando non stanno insieme.
Allora si incontrano online per giocare ai videogame.
Si divertono, lo fanno spesso e hanno un legame più forte
che se usassero le lettere o il telefono.
È un ottimo modo per mantenere e nutrire le amicizie.
Se ci si incontra per giocare, il legame si rafforza.
Vorrei che avessero più calma.
Ora è tutto molto veloce, vogliono tutto e subito.
Io non riesco a gestire la tecnologia moderna.
È una vita diversa.
Per fortuna in senso buono.
Le persone sono molto più connesse.
Pensano in ottica globale,
perché quando si svegliano e accendono il PC in ciabatte
interagiscono già con il mondo.
Conosco delle coppie che
si sono conosciute giocando a World of Warcraft,
perché grazie all'aspetto sociale del videogioco, la gente si conosce
prima online e poi di persona
e il gioco serve a sciogliere il ghiaccio.
Iniziai a giocare con un nickname a caso.
Lo trovai perché mi dissero che si chiamava Neca
e iniziammo a chattare nel gioco.
Nel gioco puoi parlare con qualcuno solo se ne conosci il nickname.
Mi chiesi chi fosse. Magari era un amico con un nuovo personaggio.
Che ti trollava.
E alla fine mi confessò chi era.
Mi ha conquistato così.
Avere i videogiochi come hobby comune ha fatto funzionare la nostra relazione.
È nata naturalmente
e sapevamo che sarebbe durata.
Io sono timida
e faccio fatica a conoscere persone nuove.
Se dovessi trovare qualcuno con cui ho qualcosa in comune,
cercherei un gamer.
C'è un senso di comunità e connessione.
Usavo un sacco la vista per capire cosa succedesse,
se c'era un giocatore nei paraggi, era molto utile.
Ma con tutte le nuove opzioni va molto meglio.
È cresciuta davvero tanto.
È molto più sicura di sé.
Si è fatta molti amici e contatti.
Ed è stata un'esperienza incredibile
e la comunità del videogioco la sostiene molto.
Sono felicissimo.
PAPÀ DI EWOK
COVENTRY, REGNO UNITO
John deve essere aiutato in tutto quello che fa.
Ha la distrofia muscolare
e non riesce neanche a grattarsi il naso da solo.
John respira grazie a un ventilatore.
Non può essere lasciato da solo.
Se si staccasse il tubo dal collo,
morirebbe nel giro di qualche secondo.
Sognavo di giocare a calcio.
A mia insaputa
mi portarono a Manchester.
All'Old Trafford. Ero estasiato.
Mi dissero che avrei incontrato i giocatori
e Alex Ferguson.
È stato fantastico. Uno dei giorni più belli della mia vita.
Era dura,
quindi andai su internet
per trovare qualcuno o un'associazione che potesse aiutarmi.
Special Effect è un'associazione che aiuta
i disabili a giocare ai videogame.
Le disabilità sono tutte diverse.
Dobbiamo sfruttare i loro movimenti minimi,
millimetrici.
Quindi cerchiamo di personalizzare l'attrezzatura preesistente o nuova
per adeguarla perfettamente
alla specifica disabilità di ogni persona
e permetterle di giocare al meglio.
Non pensavo di arrivare a questo punto
quindi sono orgoglioso
di essere qui
e poter sviluppare dell'attrezzatura abbastanza buona
per poter essere usata da tutti.
Dà a tutti l'opportunità di giocare ed è importante.
Nei videogame posso fare molte cose
impossibili nella vita vera:
guidare, correre, giocare a calcio.
È come se lo stessi facendo. Fisicamente, intendo.
Sembra di giocare davvero.
Coi videogiochi mi piace fare amicizia
e conoscere persone da tutto il mondo
perché siamo tutti uguali.
Vedono un giocatore,
non chi c'è dietro.
I CANI TI LASCIANO LE IMPRONTE SUL CUORE
Michael si è sviluppato in fretta.
Gli regalavamo i Lego per Natale
e lui non si fermava neanche per bere, andare in bagno, mangiare, niente,
finché non aveva finito.
Era molto concentrato. Amava le macchine e i treni.
Adorava la sua macchinina.
Quando aveva un anno, arrivò suo fratello, Nathan.
Entrambi si appassionarono ai computer
fin da piccoli.
Anche a noi piacevano
e giocavamo al computer nel tempo libero.
Un giorno iniziò a tornare a casa con dei grossi lividi:
"Come te li sei fatti?" Non lo sapeva.
Non era vittima di bullismo,
noi ovviamente non lo maltrattavamo,
era una malattia.
A MICHAEL DIAGNOSTICARONO LA LEUCEMIA NEL NOVEMBRE DEL 2013
Aveva 9 anni.
Sono stati sei anni di fuoco.
Mia madre mi aiutò fin dal giorno della diagnosi.
Ma poi la sua salute peggiorò
e morì
poco dopo il compleanno di Michael ad aprile,
nel primo anno di terapia.
Laura e Michael persero la loro roccia,
quindi ci stringemmo tutti attorno a loro facendo la nostra parte.
HO FATTO IL CULO AL CANCRO
DOPO TRE ANNI E MEZZO DI TERAPIA, IL CANCRO ANDÒ IN REMISSIONE
Ci sembrò la vittoria definitiva.
Era passato. Eravamo sopravvissuti alla guerra.
Sembrò tutto sotto controllo
per qualche mese.
Purtroppo ebbe una ricaduta
e seguì altre terapie più intense
per poi ricevere un trapianto di midollo,
che distrusse il suo sistema immunitario.
Non si fissava con un gioco.
Giocava 20 o 30 minuti a uno e poi cambiava.
Credo che Elite sia stato il primo gioco
a cui riuscì a giocare per più di mezzora.
Elite Dangerous riproduce in scala 1:1
la nostra galassia.
Non devi salvare il mondo. Devi riuscire a viverci.
Puoi fare l'eroe da solo se vuoi.
Se vuoi fai il cattivo.
È un gioco online multiplayer
quindi si può formare un gruppo e andare insieme all'avventura.
Nell'ultimo anno di vita di Michael eravamo…
i suoi copiloti in Elite.
E spesso con…
Nathan a volte si univa a noi.
Io facevo l'avvocato del diavolo
e speronavo la sua navicella e gli sparavo
mentre commerciava con Mat.
Sì, è un gioco di dedizione, a Michael piaceva,
e a me piaceva giocare perché c'era lui.
Michael iniziò a mostrare gonfiore.
Era l'aria che usciva dai polmoni
e si riversava nel suo corpo.
Sotto la pelle, nel viso
e faticava vedere lo schermo
per giocare.
Quello fu il momento in cui
tutti capimmo
che non sarebbe sopravvissuto.
Chiesi aiuto su Twitter,
non per altro.
VEDERE MIO NIPOTE CHE VUOLE GUARDARE LO SCHERMO MI SPEZZA IL CUORE
Il post mi commosse subito
perché Mat aveva detto:
"È straziante vedere mio nipote, Michael,
giocare a questo gioco che ama
e non poter raggiungere i suoi obiettivi."
Tutti i comandanti
sono persone incredibili dal cuore enorme.
Intervennero per sollevargli il morale
e dirgli che era uno di loro
"qualunque cosa accadesse."
Le sue poche opzioni limitavano le sue aspirazioni.
Voleva solamente farcela in quel mondo virtuale.
Cosa si può fare per alimentare la passione e l'entusiasmo
di una persona che ama quel mondo
e l'esperienza di gioco
se quella persona non può giocare?
Pensammo:
"Non sarebbe bello creare un audiolibro?"
Era un sabato e Zack condivise con me la sua idea.
Gli risposi e disse:
"Proviamoci,
ma assicuratevi che tutti sappiano…
che potremmo non farcela."
Ci guardammo e decidemmo: "Ok, ma dobbiamo agire in fretta".
Chiamai Joe
che è a capo del team audio di Elite Dangerous.
Era un po' imbarazzato. Tipo: "Ehi,
come va?"
E io: "Sì, sto bene. Cosa c'è?"
"È solo che ho un'idea folle e voglio sapere se è fattibile."
Joe disse:
"È molto impegnativo.
Ma è la cosa giusta da fare.
È una bella idea. Proviamoci e vediamo."
Mancava solo lo scrittore.
Quindi contattai Drew.
"Riusciresti a scrivere un copione per un intero audiolibro
entro domattina?"
Chiesi della lunghezza della storia.
Il tempo stringeva.
Mi disse: "Beh, 20-30 minuti".
Cercai di calcolare quanto fosse in parole
e dissi: "Quindi circa 5.000 parole".
"Ok, è un bel po'… Sì." Ma disse che ce l'avrebbe fatta.
La domenica mattina mi munii di caffè e scrissi.
Quelli sono i miei strumenti…
Controllai il telefono
e lessi un messaggio di Zac: chiedeva aiuto.
Accettai senza nemmeno pensarci.
Soprattutto per questa comunità.
Si aiuta sempre chi ha bisogno.
Il lunedì mattina Joe completò il tutto.
Scrissi al team audio di Elite Dangerous:
"Volete aiutare?"
E tutti mi chiesero di cosa avessi bisogno.
Risposi:
"Mi servono i suoi di un'aquila che vola,
uno scontro navicella-asteroide, una chiusa d'aria."
Mentre mi mandavano i suoni
li inserivo nel mix.
C'era poco tempo.
Temevamo di non fare in tempo.
Martedì sera Zac e Paige arrivarono in ospedale
con il prodotto finito.
Allora, nella storia ci sei anche tu.
"Il comandante Michael Holyland sentiva la voce di suo zio nel collegamento,
gracchiava per via dei motori sovraccarichi."
Cos'hai combinato, Michael?
Non mi stai dietro, Zio Mat?
Drive sporco, moduli G5, scafo leggero, cosa manca?
Non voglio farmi fregare da tuo fratello.
Glielo si leggeva negli occhi. Non vedeva l'ora di sentire il suo nome.
Non appena sentì la sua voce disse:
"Sono io!"
Vidi la sua facciotta paffuta
sorridere nonostante il dolore.
Era vivo, era elettrizzato.
Aveva un obiettivo e un sogno.
Si è sentito importante e capace.
Sapevamo cosa significasse.
Ho pianto quando ho saputo della sua morte.
Ma ce l'abbiamo fatta.
Più o meno quello fu il suo ultimo giorno.
Che bello che l'abbia sentito,
perché dopo meno di 24 ore è morto.
"Ogni comandante deve tracciare la sua traiettoria
e trovare la sua strada.
Alcuni hanno fatto la differenza, altri hanno preso una decisione difficile,
hanno perseverato contro ogni aspettativa
e nonostante tutto.
Impavidi e coraggiosi
anche di fronte alle situazioni peggiori.
Così è la vera Elite."
Quando abbiamo parlato di videogiochi, hai detto che giocavi a tennis,
ma quando giocavi al videogioco,
eri sempre Roger Federer. È ancora così?
Sì, non so se sia vero,
ma il tizio che ha fatto il videogioco… Io gioco in difesa.
Due metri dietro la riga.
Così è impossibile fare punto subito.
Io corro e basta, quindi è meglio usare un altro tennista.
È molto simile allo sport.
Pensate alla passione e alla rabbia di quando si perde.
Il calcio è molto tribale.
Si formano delle tribù.
I tifosi seguono una squadra e basta.
Ci sono rivalità tra città che vanno oltre la religione e il resto.
Invece gli eSports sono un fenomeno globale.
Magari c'è il tedesco
che tifa per una squadra americana perché ha un tedesco.
I giocatori professionisti che viaggiano
possono guadagnare dai 5.000€
ai 30.000€ al mese dalla squadra
e poi, in più,
c'è il premio in denaro. Le squadre migliori
possono vincere fino a quattro milioni di dollari
da dividere tra loro e il coach.
Sono decisamente dei giovani benestanti.
HELSINGBORG, SVEZIA
Iniziai a giocare con mio padre.
Giocavamo quasi ogni giorno.
Nel tempo libero lui giocava a CS
e io gli stavo in braccio e lo guardavo.
Non sapevo di voler diventare un professionista.
Mi divertivo.
Ma capii che miglioravo tantissimo.
A 15 anni entrai nella mia prima squadra.
Gli x6tence.
Lo guardammo giocare e andammo in Svezia a cercarlo.
Era un ragazzo dal talento innato.
Gli offrimmo un contratto professionale e scoppiò a piangere.
Mi fece piacere che un ragazzo così talentuoso
si unisse agli x6tence.
Litigai con le organizzazioni e le leghe
perché a 14 anni non poteva giocare,
neanche col consenso del padre.
Al suo primo torneo, a 14 anni, vinse il premio per il miglior giocatore.
Iniziò a distinguersi.
È raro
che un sedicenne sia bravo a quei livelli.
Catturò l'attenzione dei grandi club di Counter.
Quando gestisci una squadra di eSports sei sempre alla ricerca di nuovi talenti.
Lo seguiamo da un po' di tempo.
Può diventare uno dei migliori al mondo.
ESL ONE COLOGNE 2019 IL PRIMO TORNEO DI PLOPSKI CON I NIP
Avere qualcuno che dal nulla
entra subito in una grande squadra
è raro,
ma Plopski ce l'ha fatta.
Avere Plopski in squadra è positivo per tutti.
È un giovane giocatore svedese di talento
che ha sfondato
e io e GeT_RiGhT vogliamo aiutarlo in questa professione
e a diventare un grande giocatore.
Il futuro promette bene.
Ero orgoglioso soprattutto quando sono saltati nell'arena
e tutti erano in piedi a urlare.
PAPÀ DI PLOPSKI
Mi sono venute le lacrime agli occhi quando hanno urlato il suo nome.
Chi l'avrebbe mai detto?
È fantastico.
…se il giorno….
Plopski! Colpo alla testa!
Il fumo si dipana.
È un esperto! Sa che deve stare lì! È sveglio!
Penso sia un bravo giocatore e la sua prima volta su un palco
se l'è cavata molto bene.
È stato affascinante perché è molto strategico
e mi ha colpito.
Quando sei così bravo nel gioco
e hai una chance enorme come giocare coi NIP,
devi pensare anche ad altro.
Ti viene da pensare: "Come faccio a non sprecare questa occasione
se il mio ego diventa spropositato?"
"Come resto coi piedi per terra
e concentrato, non solo nei prossimi mesi,
ma anche nei prossimi due, tre anni di questa carriera?"
Se ne parla quando si discute se gli eSports siano veri sport.
Il confronto con gli altri sport è inevitabile.
All'Università tedesca dello sport.
un progetto di ricerca sta testando il livello di stress
dei giocatori di eSports.
Negli eSports si gioca con mani e dita.
I giocatori esegono fino a 400 movimenti impercettibili al minuto.
Testiamo le abilità fino-motorie
come la coordinazione occhio-mano, la velocità del polso e la destrezza.
Per il test di percezione e attenzione usiamo il NeuroTracker.
Studiamo principalmente la percezione e l'attenzione selettiva in uno spazio 3D,
così come le funzioni cerebrali
quali la memoria di lavoro o la capacità di elaborare rapidamente le informazioni.
Poiché molti tornei di eSports durano diverse ore o giorni,
una maggiore resistenza
aiuta il cervello a rimanere in forma.
Con tutti questi test vogliamo identificare
e analizzare i livelli ottimali di abilità e stress nei giocatori di eSports
e usarli per sviluppare un allenamento.
REPARTO DI NEUROLOGIA OSPEDALE INTERNAZIONALE RUBER
Abbiamo preso due persone dello stesso sesso ed età.
L’unica differenza è
che una è una gamer professionista
e l'altra una giocatrice dilettante.
Abbiamo mostrato loro dei video durante la risonanza magnetica.
Ho visto i video
e ho pensato a cosa avrei fatto in quel momento.
Volevo capire cosa stesse succedendo nel gioco
e non sapevo a cosa dovessi prestare attenzione.
Mi guardavo intorno, come si muovevano, cosa succedeva. Ho anche avuto paura.
Ci sono differenze nell'attività cerebrale
che si vedono chiaramente tra una persona
che gioca per professione e una dilettante.
CAPO DI NEURORADIOLOGIA OSPEDALE RUBER
La dilettante attiva più intensamente il cervello.
Se guardiamo alle aree attivate,
quella uditiva viene attivata dall'esperta e non dalla dilettante.
Quelle motorie delle mani sono molto attive nell'esperta.
Anche se non si muove sa che le sue mani devono farlo.
E solo guardando dei video di gioco,
il cervello dà gli input di quello che farebbero le mani.
Gli eSports sono diversi dal gaming.
Puoi giocare ai videogame tutto il giorno,
ma non si tratta di eSports.
Negli eSports si gareggia in un ambiente
strutturato, regolato e in cui avvengono delle gare.
Sta arrivando la generazione di giocatori
che pensano subito: "Voglio fare il giocatore di eSports".
Se a 12 anni dici ai tuoi che vuoi fare il calciatore,
probabilmente risponderanno che hai poche chance,
ma che ti sosterrano, comprandoti le scarpe
e portandoti agli allenamenti
perché comunque ci sono altri benefici.
Devi prenderti un periodo di tempo, tipo un anno,
in cui dedicarti al 110% a questo.
E dopo devi essere realistico
e guardare a cosa è successo in quell'anno.
Sei migliorato?
Sei in una buona squadra? Gareggi?
Avanzi, anche piano, verso l'obiettivo?
Devi rispondere obiettivamente.
E se è no, magari non è la tua strada.
Credi nelle tue abilità e che ce la farai,
ma resta realistico e coi piedi per terra.
Trova un piano B.
Mi licenziai solo quando iniziarono a pagarmi.
Avevo un piano B e posso ancora studiare se voglio.
Spero di essere un bravo genitore come i miei.
I miei figli devono capire che serve sempre un piano B,
qualunque esso sia.
Gli eSports possono aprire molte porte interessanti.
Come un ex calciatore che può fare il fisioterapita,
il manager, l'allenatore,
il commentatore o l'esperto in TV.
Devi pensare a su cosa puntare,
se sullo studio o sulla carriera in questo campo.
Esistono avvocati, venditori e allenatori di eSports.
Tutte le professioni tradizionali
si possono adattare agli eSports e diventare una carriera.
Ora ci sono veri uomini d'affari e veri sportivi che investono negli eSports.
È un futuro possibile.
Il settore dei videogame cresce in tutto il mondo
e la Corea del Sud è pioniera da un po' nel settore.
Lì la professione di gamer viene presa sul serio.
Culturalmente, i videogame, soprattutto in Corea,
rivestono un ruolo essenziale nella cultura pop.
Proprio al centro di Seul,
di fianco a una stazione dei treni importante
c'è questa arena chiamata LOL Park,
dove si tengono le partite della lega coreana.
La competizione sudcoreana è di livello altissimo.
I bambini iniziano a gareggiare all'asilo.
Sono abituati alla competizione.
Quindi chi decide di diventare un gamer professionista
punta alla vittoria.
Io giocavo per hobby, ma poi migliorai molto.
Pensai di farlo professionalmente.
Mi dicevano tutti di entrare in una squadra professionale.
GAMER PROFESSIONISTA/COUNTER STRIKE MVP, COREA DEL SUD
E ora, con il consenso dei miei genitori,
gioco con gli MVP.
In Corea si è già affermato. Hanno una lega pro.
Quello del gamer è un lavoro abbastanza remunerativo.
Sul mercato il giocatore medio di League of Legends
in Corea del Sud guadagna 150.000$.
Ogni sviluppatore di giochi vuole creare un prodotto
con contenuti fruibili a livello globale.
CAPO ESPORTS/PUBG
I videogiochi influenzano anche la cultura pop
soprattutto il campo della moda e dei cosplay.
Il cosplay è un'arte performativa in cui si indossano dei costumi
per rappresentare personaggi di cartoni animati, manga e ora anche videogiochi.
Da piccola guardavo i cartoni.
Mi piacevano i modi e i costumi.
Quindi feci un po' di ricerca ed entrai nel mondo del cosplay.
MODELLA DI COSPLAY
Mi piacciono da sempre i videogiochi e i cosplay.
Poi capii
che potevo guadagnare con i cosplay.
Così creai una società
nel settore cosplay.
SEUL, COREA DEL SUD
Gli eSports si sono evoluti velocemente negli ultimi anni.
Il pubblico sta crescendo e i team asiatici, europei e statunitensi
gareggiano per la vittoria in molti tornei.
Ma anche il resto del mondo sta arrivando.
Jerónimo ha iniziato a giocare ai videogiochi da piccolo
al Club Penguin.
E da allora non si è più fermato. Giocava a un videogioco dopo l'altro.
Da padre, io vedevo solo un bambino attaccato a un computer.
Non ne sapevo molto.
Poi tutto iniziò a farsi complicato.
Era divertente e facile da gestire
a dieci anni quando gli dicevo di fare i compiti,
smettere di giocare e dormire.
Ma a 14 anni rispondeva: "Ok, vado a letto, ma dopo".
E non riuscivo a gestirlo.
Poi a 15 o 16 anni era un: "Sì, certo, vado a letto".
E mi evitava e stava sveglio.
Iniziarono i problemi a scuola.
Il preside e gli insegnanti
ci convocarono
perché dormiva tutta la mattina a scuola.
"Ma come?"
Più avanti iniziò a diventare una specie di ossessione.
Giocava dodici ore al giorno, prendeva dei brutti voti, ecc.
Tante cose insieme. Dovemmo…
Staccammo internet e lanciammo il modem dalla finestra.
Tagliò il cavo del modem o nascose il cavo di alimentazione del computer.
Avevo 12 anni e passavo
nove ore in un internet café perché non avevo il modem.
Poi iniziò a rompere le tastiere.
Gestiva male la rabbia,
impazziva per la frustrazione dovuta al gioco.
Litigavo spesso con mia madre. Volevo farlo di lavoro,
ma lei voleva che studiassi e andassi all'università.
Era imbarazzante per entrambi.
Ci dicevamo: "Ha un problema".
Perché quando rompeva la tastiera e gliela compravo nuova,
Luz mi diceva di non farlo:
"Risolvi sempre i problemi per lui." E così via.
Sua madre non sapeva cosa fare e mi chiese di occuparmene.
Quando 30 anni fa dissi ai miei che volevo studiare pubblicità,
dissero: "Ma non vuoi fare il medico o l'architetto?"
Con quel pensiero in testa, mi dissi:
"E se ci fosse qualcosa
che non vedo?"
Jero mi disse:
"Funziona così: ci sono le leghe e ti pagano.
Guarda quanti iscritti ho al mio canale YouTube."
E io iniziai a incoraggiarlo.
Senza dirglielo
diedi priorità agli allenamenti e non alla scuola.
Ma è una decisione che deve prendere un genitore.
Quando capii di cosa si trattasse,
vidi che era come una squadra di calcio.
Mi ha sempre sostenuto molto.
E ho sempre pensato di non meritarmelo, perché mi ha sempre sostenuto
e non so come ringraziarlo.
Jero dice che è stata dura per sua madre, ma quando lei capì tutto,
diventò una delle sue fan più accanite.
A vederla cambiata e a sentire i suoi complimenti mi sentii sollevato.
JERÓNIMO SI È TRASFERITO IN EUROPA PER AVANZARE NEGLI ESPORTS
E LAVORA COME CREATORE DI CONTENUTI
Essere in grado di creare contenuti e distribuirli
è un'opportunità che deriva dai media digitali
e che molte squadre di sport tradizionali non hanno.
La concorrenza non è il calcio, ma Netflix.
La gente vuole contenuti disponibili sempre.
Se creo contenuti ogni giorno con la mia squadra…
MARID, SPAGNA
…i miei creatori di contenuti,
i miei giocatori, il club stesso,
i tifosi mi seguiranno incondizionatamente.
Il rapporto coi giocatori è simile a quello nel calcio.
Sono sportivi con un contratto e uno stipendio,
ma l'ambiente è digitale.
Devono curare la propria immagine molto più che nel calcio.
Devono essere gamer e creatori di contenuti.
Per un gamer professionista, giocare bene non basta.
Basta per la squadra, ma il pubblico vuole intrattenimento.
Noi autiamo in questo.
Noi YouTuber aiutiamo la gente a divertirsi anche se non giochiamo bene.
Usavo YouTube e giocavo agli eSports.
Mi creai una voce mia e capii che potevo usarla
e traslarla assieme al mio pubblico di YouTube negli eSports.
Iniziai su YouTube con i miei compagni di classe
e da lì mi interessai a internet e agli eSports.
CREATORE DI CONTENUTI
Prima non si chiamavano così.
Andai a un casting e mi selezionarono.
Principalmente parlo di videogame,
a volte di anime.
Classifico i videogame e cerco di renderli interessanti facendo degli sketch.
È assurdo che abbia portato a una carriera su YouTube.
Non si impara né si sceglie.
Sono diventata famosa perseverando. È essenziale.
Creavo contenuti interessanti.
Se usciva un nuovo gioco, lo compravo e mi filmavo mentre giocavo
così tutti potevano goderselo.
Giocando e guardando gli YouTuber
mi chiesi: "Perché non lo faccio anch'io?"
CREATORE DI CONTENUTI
"Potrei insegnare."
Molti mi dicono che, considerate le mie difficoltà,
gioco meglio di chi non ha alcun handicap alle mani.
La gente voleva sapere come facessi a giocare e feci un video.
Da lì il mio canale è decollato.
I miei non capivano a cosa servisse.
"Non lo so, papà. Mi diverto. Mi piace.
Tu ti diverti nell'orto, io giocando, facendo video e condividendoli."
I vip più importanti ora non sono gli attori o chi sta in TV.
Ma gente che opera online:
gli YouTuber o gli influencer su Instagram.
Alcuni sono più influenti degli attori di successo.
Chi di noi ha una voce plasma l'immaginario collettivo.
CANTANTE HIP HOP ALICANTE, SPAGNA
E i bambini che ci ascoltano non hanno bisogno di insegnanti
o che gli venga detto cos'è giusto o sbagliato.
Ma credo che se trasmettiamo dei valori
e un modo per capire la vita e la socialità,
aiutiamo a formare la società di domani.
La tecnologia continuerà a cambiare il mondo
migliorando la qualità della vita,
ma anche ponendoci di fronte a nuove sfide.
Stiamo vivendo una rivoluzione senza precedenti
in cui la comunicazione e la connessione ci permettono di giocare in nuovi modi
e trasformano il modo in cui siamo soliti farlo.
Con la realtà virtuale e quella aumentata si interagisce col mondo.
Invece di usare una console, uno schermo o un dispositivo,
sarà trasparente.
Non ci si farà nemmeno caso.
Sfrutta la capacità dei computer di capire intelligentemente il mondo.
E c'è una certa soglia in termini di trasferimento dei dati
che il 5G sorpassa.
Simultaneamente avremo la realtà virtuale,
quella aumentata e il gaming in HD
rompendo ogni barriera
e permettendo ai bambini di tutto il mondo di stringere amicizia
grazie ai mondi virtuali in cui vivono.
Si sta facendo la storia,
ma sta anche scomparendo.
Certe cose saranno sparite
per quando le avremo documentate e assimilate.
Cosa succederà in futuro? Lasceranno un segno nell'umanità?
O è una cultura? Una cultura effimera.
Ci uniscono più che mai in un momento come questo
in cui l'ambiente è ostile all'esistenza
di comunità, di fiducia reciproca…
Quando si gioca, tutto questo viene messo da parte.
Ha senso essere scettici e spaventati di fronte al nuovo.
Il settore deve agire,
ma serve anche il sostegno di governi e genitori.
È facile incolpare i videogiochi.
Noi siamo responsabili dei nostri figli,
è inevitabile.
In fondo, se sei preoccupato per tuo figlio,
fa' attenzione a ciò che fa, ciò a cui si interessa, parlaci.
Lui non chiede altro che essere ascoltato mentre parla delle sue passioni.
E poi giudica.
La società fa sempre fatica ad accettare i nuovi media.
Impariamo da loro.
Se fai il gamer, giochi.
"Chi te lo fa fare? Esci un po'. Fatti una vita."
Ma una vita ce l'hai.
IL REGISTA E TUTTO IL TEAM DI PRODUZIONE
VOGLIONO DEDICARE QUESTO FILM A MICHAEL HOLYLAND E ASIER LEAL
CHE NON HANNO MAI SMESSO DI GIOCARE…
Sottotitoli: Chiara Belluzzi