Downloaded from YTS.MX
Official YIFY movies site: YTS.MX
Sejak tahun 1970-an,
gim video telah menjadi bagian dari cara kita bermain.
Bermain sendiri, dalam kelompok, melibatkan aktivitas mental atau fisik.
Kesenangan untuk menang atau belajar.
Gim terus berevolusi.
Hari ini, orang tua dan anak-anak punya tantangan besar
di dunia di mana internet telah mengubah cara kita berkomunikasi,
cara kita saling berhubungan.
Dunia di mana gim video mengubah cara kita bermain.
Kita tak tahu tujuan kita,
jadi, kau harus melihat hal-hal yang mungkin berbahaya.
Obsesinya adalah mencari permainan.
Kau tak mau anakmu membaca buku 12 jam sehari.
Kau juga tak mau anakmu memanjat pohon seharian.
Seperti The Matrix, mereka lahir di dunia terhubung.
Anak-anak harus punya hobi sendiri.
Masalahnya, berapa banyak yang cukup?
Kita tak bisa mengatur tanpa memahami.
Begitulah dunia saat ini.
Mereka tak mau tahu ada gadis bermain.
Berlari, menendang bola. Itu membuatku merasa seperti di sana.
Dia hanya ingin
berhasil di dunia maya ini.
Esports adalah esports, gim adalah gim.
Masyarakat selalu kesulitan dengan media baru.
Kenapa kita tak belajar?
Peralihan dari teknologi mekanik dan analog
ke elektronik digital
telah menciptakan revolusi yang mengubah cara kita menjalani hidup.
Dimulai tahun 40-an dan 50-an,
saat ilmuwan mengembangkan komputer pertama.
Beberapa komputer ini
bisa bermain catur, dam, atau OXO,
permainan silang dan lingkaran yang dibuat profesor Inggris, Alexander Douglas.
Pada tahun 1958, William Higinbotham menciptakan Tennis for Two,
sebuah permainan di osiloskop, sebuah komputer analog,
yang mengantisipasi gim video di masa depan seperti Pong.
Spacewar! adalah gim video pertarungan antariksa
yang dikembangkan di MIT pada tahun 1962.
Ini dianggap gim video pertama
karena bisa dimainkan di banyak instalasi komputer.
Gim video tak dijual secara komersial sampai Pong.
Pertama-tama, ada arkade, lalu beralih ke konsol rumah.
Magnavox Odyssey adalah konsol rumahan pertama.
Keluarga yang puas membiarkan televisi menyala
sering kebingungan saat mencari pilihan hiburan.
Sementara orang yang menggunakan televisi sebagai sarana,
menghibur diri dengan Odyssey,
permainan elektronik masa depan.
Lalu semua orang punya Pong, lalu Atari,
lalu komputer mulai mengambil alih.
Ada Commodore 64, Nintendo Entertainment System,
dan Sega Master System di awal tahun 80-an.
Itu sungguh revolusi.
karena semua orang bisa bermain di rumah.
Tak perlu pergi ke arkade.
Transisi dari bermain sendiri atau secara lokal mengikuti teknologi.
Dahulu di masa awal Sega, ada tambahan
yang bisa terhubung ke internet untuk bermain dengan orang lain.
Kami membuat MUD.
Itu bukan kenyataan lengkap seperti yang kami inginkan
karena komputer dahulu tak cukup kuat.
Seiring teknologi,
saat internet menjadi standar di rumah
dengan PlayStation Network dan Xbox Live, dan banyak gim komputer,
mereka mulai menemukan server, ruang tunggu, dan lobi,
di mana orang selalu terhubung lewat internet.
Lalu kau bisa bermain dengan orang lain.
Ini revolusioner.
Tak perlu kenal seseorang untuk bermain bersama.
Akhirnya, kita bisa mulai menunggu gim, menunggu seseorang datang.
Dengan kedatangan internet dan koneksi cepat di rumah,
waktu yang digunakan anak-anak dan anak muda
untuk permainan digital dan daring meningkat.
Beberapa orang tua kesulitan mengikuti transisi digital ini
dan memahami kebutuhan dan minat anak-anak mereka,
cara mereka bermain, dan yang membuat mereka senang.
Dunia baru mereka.
Apa-apaan?
Berkembangnya gim daring,
bersama perkembangan media sosial juga,
telah memunculkan budaya pemain gim,
dan bercampur dengan tren yang lebih besar menuju fandom,
menuju media yang berpartisipasi,
di mana para pembuat konten membuat gim daring,
tapi juga memungkinkan orang untuk berkumpul daring.
Terlihat di YouTube, Twitch, di semua platform ini,
cara orang menggunakan gim video untuk memengaruhi dunia
yang jauh melampaui harapan mereka.
Anak muda jadi lebih akrab dengan gim video.
Aku suka bermain gim video sejak aku kecil.
Aku jadi punya ruang membahas hal lain,
membahas hariku,
dan terhubung dengan audiens dengan cara lain
dari caraku di kanal blog video.
Dulu aku pemain gim kasual, tapi aku berhenti.
Aku berfokus pada komedi, membuat lelucon, video.
PEMBUAT KONTEN KOTA MEKSIKO, MEKSIKO
Aku ingin memulai dengan gairah, sesuatu yang baru.
LEBIH DARI 500.000 SIARAN LANGSUNG DISIARKAN DI INTERNET SETIAP HARI,
MENCAPAI AUDIENSI 15 JUTA DI SELURUH DUNIA
Kau menyalakan pemanas, Bodoh!
Aku tahu itu! Sialan!
Kenapa kau menyalakan pemanas? Tak masuk akal!
Astaga!
Sial! Sekarang dia mulai berkata…
Kau akan memukul lantai!
Astaga!
Aku perhatikan, saat anak-anak bermain gim video dan disela,
mereka jadi agresif.
Ada reaksi tak biasa dari orang yang kau kenal.
PENULIS & AHLI BRANDING MADRID, SPANYOL
Sering ada hal lain dalam hidup anak-anak,
jadi, bermain berlebihan adalah gejala, bukan masalahnya.
Sial!
Maksudku, kalian sangat…
Kenapa?
Aku melempar pengendalinya, memantul.
Satu tombol, tombol L1, jatuh ke bawah meja…
MADRID, SPANYOL
…dan pengendalinya rusak,
dan sepertinya sesuatu di dalamnya rusak,
dan saat digerakkan seperti ini, berbunyi seperti marakas,
seperti ada yang rusak di dalam.
Saat kusuruh berhenti, katanya "Tunggu."
"Tunggu" itu bisa sejam. Tak pernah cukup baginya.
ARSITEK & IBU PEMAIN GIM
Lalu, dia menjadi marah dan pergi ke kamarnya.
Ibuku tak keberatan aku bermain, asal jangan terlalu banyak.
Dia tak tahu daya tariknya, karena dia tak bermain saat kecil.
Itu bukan bagian dari masanya.
Kami tak melihat bahayanya.
Aku sangat muda, jadi aku tak bisa, tapi orang tuaku juga.
Kami tak tahu itu bisa berbahaya bagiku.
Kata ayahku, "Berhenti."
Di pikiranku, aku harus bermain. "Kau tak paham."
Obsesinya adalah mencari gim untuk dimainkan.
Dia tak boleh bermain di hari kerja karena harus belajar.
Ibuku bilang itu sangat buruk.
Tapi jika aku tak bermain di hari kerja, aku ingin bermain di akhir pekan.
Ini bukan soal menyalahkan anak-anak
atau orang tua.
Ini tentang mengenali lingkungan tempat anak-anak.
Kehidupan keluarga banyak berubah karena teknologi,
dan kehidupan keluarga banyak berubah karena cara anak-anak menghibur diri.
Orang tua khawatir, karena mereka dikelilingi
oleh banyak informasi mengatakan ini berbahaya,
berapa lama mereka bermain,
bagaimana gim memengaruhi kehidupan sosial mereka atau di rumah.
Mungkin ada elemen panik moral tentang edukasi mereka.
Jika kita melihat sejarah, ada kepanikan
soal gadis muda membaca novel, di tahun 1700-an dan 1800-an
karena mereka menghabiskan waktu membaca. Ini tak baik.
Namun, ada perbedaan penting dengan gim,
yaitu interaksi sosial.
Saat membaca, mendengar radio,
ini hanya satu arah.
Ini komunikasi.
Dan itu bisa jadi elemen tambahan karena orang tua tak nyaman.
Mereka tak tahu yang dilihat anak atau remaja mereka,
dan dengan siapa mereka bicara atau bertemu daring.
Dan kekhawatiran itu nyata.
Bagaimana orang tuamu melindungimu?
Ibuku bilang, "Jangan berlari dengan gunting."
Mereka melindungiku dari laba-laba.
Dia selalu melihat ke bawah ranjang.
Aku punya bantalan lutut, bantalan siku, dan helm.
Tak ada vampir yang mencuri pakaianmu.
Ibuku menyuruhku memakai sabuk pengaman.
"Sebelum menyeberang jalan, kau harus memegang tanganku dulu."
Atau aku bisa tertabrak mobil.
Itu akan sakit.
Ibuku menyuruhku memakai perisai gusi di hoki
karena gigiku sangat penting.
Aku harus pegang tangan mereka saat mengantre
karena aku bisa diculik.
Orang asing berbahaya!
Bagaimana orang tuamu melindungimu daring?
Tidak tahu.
Kami ingin mendidik orang tua
dan profesional, serta industri,
untuk memberdayakan mereka agar anak aman di internet.
Anak-anak mungkin menemukan konten tak pantas,
mungkin terlalu dewasa untuk usia mereka, ada risiko perundungan daring.
Sering kali, anak-anak saling berkomunikasi di sana,
dan mungkin dikeluarkan dari obrolan kelompok.
Mereka bisa melihat hal negatif soal mereka daring,
atau menemukan bahasa kasar juga.
Saat kau meriset perundungan,
banyak data dikumpulkan dari daftar pertanyaan.
Bukan pada hari atau kejadian. Itu menyebabkan banyak kesulitan.
Pertanggungjawaban adalah masalah.
Apa ini masalah orang tua? Penyedia internet?
Pengembang aplikasi? Tanggung jawab siapa?
Tak semudah mematikan ponsel atau tak terhubung.
Itu seperti menyuruh anak muda tak berkomunikasi.
Mereka tumbuh di internet. Gim pertama di ponsel ibu…
PEMBAWA ACARA RADIO
…atau PlayStation, yang terus daring.
Lihat mereka.
Seperti The Matrix, mereka lahir di dunia yang terhubung.
Itulah mereka, dan tempat mereka ingin ada.
Ini versi digital dari bermain bola di luar.
Tapi selalu ada teman untuk bermain.
LONDON, INGGRIS
Bersiaplah
untuk sesuatu yang belum pernah kau lihat.
Pengalaman yang sungguh unik.
Masuklah ke dunia baru permainan.
Bus Pesta Permainan!
Kami datang ke rumah seseorang, dan mengadakan pesta.
Ada realitas maya.
Kami bisa mengadakan Just Dance,
tapi itu tentang orang terbaik yang menari
dan melambai-lambai.
Kau bisa bermain Pop Star, bernyanyi di mikrofon.
Kau bisa main banyak gim video.
Mulai dari Xbox hingga PlayStation.
Benar-benar penuh dengan kesenangan.
Aku suka Minecraft. Aku suka FIFA.
Fortnite.
LONDON, INGGRIS
Ghost Recon.
Mario Kart, FIFA, Clash Royale.
LONDON, INGGRIS
Ini agak tak biasa karena ini bus.
Ini suasana yang bagus,
karena semua orang duduk bersebelahan dan bermain gim video.
Terkadang, ibuku tak mengizinkanku bermain selama ini.
Anak-anak sangat senang, dan hanya beberapa jam.
Tidak seharian, jadi mereka akan berolahraga setelahnya.
Kami akan barbeku.
Jadi, ini bagian dari seluruh hari dan seluruh pengalaman
untuk pesta ulang tahun.
Aku bertanya saat memesan, apa untuk pemain tunggal.
Dijawab, "Tidak." Ini interaktif.
Saat bermain, mereka membahas yang sedang mereka lakukan.
Saat kau di rumah, orang tuamu melakukan hal lain, bekerja.
Kau bermain gim video, dan semua orang melakukannya sendiri.
Tapi, di pesta gim,
mereka bisa berinteraksi, lalu saat di rumah,
alih-alih berada di ruangan berbeda,
mereka mungkin berbagi ruangan dan berkomunikasi.
Aku ingin melibatkan semua orang. Jika mereka senang,
aku merasa kerjaku bagus.
Setelah selesai, kami berkemas, aku bilang "dah" dan terus bergerak.
Kini, lebih dari setengah populasi dunia
memiliki akses ke internet,
hingga sulit bagi permainan daring
untuk mencapai daerah pedesaan dan terpencil.
EL HIERRO ADALAH PULAU VULKANIS KECIL DI SAMUDERA ATLANTIK
DI LEPAS PANTAI AFRIKA
Ini tanah milik kakekku.
Ini tanaman heroik di lereng curam, kemiringan 70%.
Minatku pada anggur ditanam sejak dini, dan kami mencoba melanjutkan tradisi.
PADA TAHUN 2011, GUNUNG BERAPI BAWAH LAUT TAGORO MELETUS DI DEKAT PULAU
Pulau ini masih aktif. Kami punya gunung api bawah laut.
Rakyat ketakutan. Turis berhenti datang.
Banyak perusahaan bangkrut.
PEMBUAT ANGGUR & AYAH PEMAIN
Saat Cristian lahir, itu era ledakan komputer pertama…
IBU PEMAIN GIM
…dan anak-anak meminta Nintento 64 dan Game Boy di hari Natal.
Sejak kecil, saat kakaknya memainkan Mario,
Cristian berusia dua tahun,
dia sudah menunjuk televisi dan berkata "Mario."
Aku tak pernah punya komputer, dan aku selalu suka permainan ponsel.
Sebelum Clash Royale, aku bermain gim ponsel.
PEMAIN PRO TIM LIQUID, AS
Aku bahkan punya emulator, di telepon, untuk Nintendo 64.
Di pulau terpencil,
kami punya banyak masalah dengan sinyal.
Jadi, dia selalu mencari tempat di mana koneksinya bagus.
Saat aku mulai, aku kesulitan.
Internet mati dua atau tiga hari. Aku tak bisa bermain.
Sebagai orang tua, kami jelas khawatir,
karena dia bermain berjam-jam dengan ponsel.
Ayahku masuk ke kamar untuk bilang makan siang sudah siap,
dan kubilang tunggu. Katanya, "Tunggu? Kemarilah sekarang!"
Kubilang aku bermain, tapi mereka tak paham permainan daring.
Tak bisa dihentikan.
Kita bermain melawan orang di waktu riil.
Sering kali, mereka menyita ponselku.
Aku harus lulus ujian untuk mendapatkannya kembali.
Saat dia tumbuh dewasa, menjadi lebih sulit bagi kami
untuk menyuruhnya memberi kami Game Boy
atau mematikannya.
Dia melanjutkan. Selalu makin banyak.
Aku ingat suatu hari, kami makan malam di rumah, dan katanya,
"Ibu, Ayah, aku harus memberi tahu kalian
bahwa aku bermain, dan aku akan mendaftar."
Rasanya agak mustahil bagi kami.
"Apa mereka akan mendaftarkanmu?" "Ya, dan punya gaji dan Jaminan Sosial."
Dia mulai menerima kemeja dan telepon, dan kami mulai percaya.
Setelah bermain di dua klub di Spanyol,
katanya dia mungkin harus pergi ke Los Angeles.
SETELAH MASUK TIM LIQUID,
CRISTIAN BERMAIN DI PIALA DUNIA CLASH ROYALE
Kami bermain semifinal.
Ayahku bilang semua orang di desaku mendukungku.
Beberapa orang tak paham permainannya,
tapi mereka datang demi dia.
Kita bersorak di pertandingan sepak bola, dan kita tak kenal mereka.
Tapi kita paham gol adalah saat bola masuk ke gawang.
Namun, kami tak tahu apa yang dilakukan Cristian,
tapi saat dia mengangkat tangannya, karena dia menang,
kami semua senang.
Kanariooo berhasil!
Enam pertandingan beruntun untuk Tim Liquid!
Dua lawan dua!
Dia menjadi profesional. Itu pekerjaannya sekarang.
Kurasa dia melakukan yang dia suka, yang merupakan hal terpenting.
Dia bekerja, dan itu membuatnya senang,
dan dia dihargai secara spiritual dan ekonomi. Itu saja.
Saat orang melihatnya di berita,
mereka pikir harus membiarkan anak mereka bermain.
Mereka bilang, "Aku melarang anakku bermain."
Dan itu hanya satu kesempatan lagi.
Aku tak tahu harus bagaimana di usia 18, dan kini, dengan peluang ini,
sesuatu yang aku suka,
akan kucoba melanjutkan.
Karena itu artinya kami lingkungan
yang dianggap berpendidikan rendah, kemiskinan tinggi.
Orang-orang di sini adalah aset terbaik kami.
Kami bisa buat proyek yang membuat orang merasa
bahwa komunitas ini bukan hanya tempat
di mana tak ada hal baik terjadi.
MAJORA MENJALANKAN PROYEK SOSIAL
AGAR ORANG MUDA MASUK KE INDUSTRI PERANGKAT LUNAK
Kami melakukan banyak turnamen gim,
terutama agar terhubung dengan bakat di komunitas kami.
Hanya itu jalannya, karena jika kami berkata,
"Kami punya lowongan kerja teknologi,"
bahkan jika orang punya keahlian untuk itu,
mereka sangat tak percaya diri hingga mereka tak mau bilang,
"Aku bisa."
Jadi, kami sadar turnamen ini
adalah cara bagus untuk bertemu tetangga,
untuk merekrut bakat,
tapi juga cara luar biasa untuk membangun komunitas.
17 JULI 2014, NEW YORK
Kuurus urusanku. Tolong jangan ganggu!
Sudah kubilang, jangan ganggu aku.
- Tunggu. - Jangan sentuh aku.
Jangan sentuh aku.
Sial, Bung.
Aku tak bisa bernapas.
ERIC GARNER MENINGGAL 2 JAM KEMUDIAN
Kejadian ini tragis, jelas. Ini hanya contoh lain
betapa besar kekuatan yang tak semestinya
yang dilakukan polisi pada orang kulit berwarna.
Pencekikan itu ilegal.
Ini tak akan hilang begitu saja seperti banyak kasus lain
sementara polisi pelakunya tak dihukum.
Kurasa semua orang di New York terutama,
gelisah dalam segala cara.
Jalan kita! Jalan siapa?
Aku tak bisa bernapas!
Kami takut akan ada insiden gila,
kekerasan antara polisi dan rakyat.
Jadi, kami mencari cara untuk menyatukan tetangga.
Kami putuskan mengadakan turnamen permainan Call of Duty.
Kepolisian bersedia melakukannya dengan kami.
Ayo gunakan peluang ini untuk menunjukkan
kau mudah didekati, kau bersedia berbicara dan bermain.
Kami tak tahu apa yang akan terjadi.
Ada polisi yang bermain gim dengan para pemuda,
hitam dan Latin.
Hanya orang-orang yang berkumpul bersama.
Gim video tidak berbahaya
seperti yang orang pikirkan,
dan bisa digunakan sebagai alat kebaikan.
Kekerasan komunitas dan polisi berkurang setelah putusan Eric Garner.
Dan ini cara yang sangat rendah biaya
untuk menjaga perdamaian.
Kita harus menghentikan pemujaan kekerasan di masyarakat kita.
Ini termasuk gim video mengerikan
yang kini ada di mana-mana.
Kini, sangat mudah bagi anak muda bermasalah
untuk dikelilingi dengan budaya yang merayakan kekerasan.
Sering ada langkah, biasanya dengan media dan narasi,
yang langsung menghubungkan aksi kekerasan dengan penggunaan gim video,
tapi mengabaikan kemiskinan, masalah kesehatan mental,
pengucilan sosial, hal-hal seperti itu.
Saat kau tak tumbuh dengan gim video,
kau mungkin akan percaya
ada kaitan antara gim kekerasan dan agresi.
Kita melihat anak-anak muda bermain gim video kejam,
dan orang berpikir ada hubungan sebab akibat,
tapi dengan data kita, itu tak benar.
Saat melihat gim dan kekerasan,
yang terjadi adalah efek besar berkata
orang yang bermain ini menjadi kasar.
Efek pilihan mengatakan orang kasar memainkan permainan ini.
Misalnya, jika aku membaca novel romantis, apa aku akan jadi romantis?
Atau aku membaca novel romantis karena aku romantis?
Jadi, efek yang mana?
Dan studi longitudinal jelas membuktikan yang kedua yang benar.
Studi ini melihat orang dan melihatnya lagi dalam beberapa tahun,
dan melihat apa mereka menjadi lebih kasar. Tidak.
Mereka yang kasar adalah mereka yang kasar sejak awal.
Bukan berarti gim tak bisa menyebabkan kekerasan.
Tentu saja bisa.
Seperti berita TV bisa menyebabkan kekerasan,
seperti film bisa menyebabkan kekerasan,
politik bisa menyebabkan kekerasan.
Ada banyak penyebab kekerasan, termasuk gim,
tapi gim tak efektif melakukannya.
Orang yang mencemaskan permainan komputer
tapi belum memainkannya akan mati karena usia tua.
Dan itu berarti semua yang hidup pernah bermain gim komputer.
Mereka tahu gim tidak dan belum menyebabkan mereka kasar.
Mereka tahu itu omong kosong.
Dia tak bisa lepas dari benda itu. Dia begadang.
Stamina.
Jangan remehkan.
PERMAINAN USAI PERMAINAN BARU
Pengabdian!
Siap? Ayo!
Itu yang kita butuhkan!
ANGKATAN DARAT MEMBUTUHKANMU
Kampanye rekrutmen Angkatan Darat Inggris menargetkan pemain
dan menunjukkan mereka punya keahlian yang dibutuhkan militer.
Angkatan Darat menunjukkan mereka melihat potensi
melampaui stereotip milenial dan Generasi Z.
Dunia hobi dan gim video…
PEMBUAT KONTEN
…punya banyak peluang karier, bukan bermain saja.
Gim video itu budaya,
dan industri yang merekrut profesional dari area budaya lain…
DIREKTUR PELAKSANA
…profesional dari dunia sinema, musik, sastra.
Membuat gim adalah pengalaman berbeda
daripada hanya pandai bermain.
Meski begitu, jika kau pandai bermain,
keahlian itu bisa berguna dalam mendesain gim,
Untuk membuat gim,
kau harus menjadi pemrogram atau insinyur yang hebat,
atau seniman yang sangat baik.
Atau musisi yang sangat bagus, misalnya.
Johnny didiagnosis dengan gangguan bicara dan bahasa
saat berusia empat tahun.
Dia kesulitan di sekolah.
Dia merasa berbeda dari orang lain,
dan tak bisa mengikuti pelajaran.
Aku punya telinga lem, yang mencegahku dari mendengarkan seperti hari ini.
Dia mendengar seolah-olah dia di bawah air.
Jadi, semuanya teredam.
Dia dikucilkan oleh anak-anak lain. Dia juga dirundung.
Jadi, hidup tak mudah bagi Johnny.
JOHNNY DIOPERASI UNTUK PENDENGARAN
Saat dia bangun dari operasinya, dia seperti masuk ke dunia baru.
Kesadaran bahwa dia bisa mendengar dengan benar…
Aku ingat raut wajahnya.
Rasanya seperti dia bangun di dunia yang berbeda.
Dia suka bermain dengan teman-temannya, tapi dia juga suka mundur,
dan di sanalah gim hadir.
Dia sering bermain gim video.
Mario dirilis,
dan permainan sederhana pria Italia kecil
hanya melompat-lompat dan mengenai dinding…
Musiknya luar biasa. Hanya…
Sangat MIDI, bunyi yang retro,
tapi punya pengulangan, dan kau ingin terus memainkannya.
Dia selalu tertarik pada permainan yang memiliki bentuk musikal.
Saat dia sembilan tahun, kami membelikannya drum.
Aku suka Star Wars,
dan aku ingat lagu tema Luke Skywalker.
Saat diputar, lagunya menakjubkan.
Saat bermain, aku merasa lebih terlibat,
lebih terhubung dengan musik.
Kini aku bisa menjadi karakternya.
Ini sesuatu yang mengubah hidupku. Aku hanya…
Inilah yang ingin kulakukan.
Aku ingin menulis musik yang bercerita.
Menulis untuk gim video, itu membuka peluang
masuk ke film atau TV.
Tak ada perbedaan besar antara film, televisi, dan gim.
Semuanya bermuara pada menciptakan lanskap cerita.
Saat kau tahu konsep musiknya,
dan kau di jalan panjang dengan pengembang,
dan kau membangun musik saat membuat gim.
Kita bermain untuk pergi dari kenyataan,
kejadian di dunia nyata,
dan berada dalam petualangan.
Jadi, musik selalu membuat kita setuju dengan itu.
Sebagian besar, dia melakukannya sendiri.
Dia bisa melakukan apa pun, dan dia melakukannya.
Aku sangat bangga padanya dan aku mencintainya.
Ayahku membeli PlayStation.
Gim FIFA 98.
Aku juga bermain sepak bola.
Aku berusaha keras, bahkan mungkin punya kesempatan
untuk menjadi pro,
tapi pergelangan kakiku mengalami cedera parah,
dan di sanalah aku mulai bermain lebih banyak.
Aku bermain di Las Palmas. Lututku cedera. Aku berhenti.
PEMAIN GIM PRO TIM MOVISTAR RIDERS
Maka, pelarianku adalah FIFA di konsol.
PEMAIN GIM PRO TIM LEVANTE UD
Lututku cedera, ligamen dan meniskus robek. Aku mundur.
Ayahku ingin aku main di Ajax,
tapi kini aku di Fortuna Sittard.
Katanya, "Jika pikirmu kau bisa,
jika kau ingin mengejar mimpi itu, lakukanlah."
O2 ARENA LONDON, INGGRIS
FIFA eWorld Cup berlangsung setiap tahun dan berkembang pesat,
dengan lebih dari 20 juta pemain di seluruh dunia
yang mencoba maju ke final
dan ditonton oleh lebih dari 47 juta orang.
Pertandingan virtual juga mulai berlangsung
dengan pertandingan sungguhan,
di liga-liga sepak bola top, di antara tim-tim nasional.
Kami pergi ke Norwegia dan Swedia dengan tim nasional Spanyol.
Mereka bermain sepak bola, dan kami bermain gim video.
Itu sangat menyentuh dan penting. Sepak bola dan gim makin dekat.
Generasi baru bersemangat akan sepak bola tapi menggilai gim video.
DIREKTUR OLAHRAGA
Banyak anak yang main League of Legend tak suka sepak bola.
Mereka tak bisa terima pertandingan 90 menit berakhir seri tanpa gol.
Di League of Legends, dalam 30 menit, mereka membunuh naga,
melawan monster perkasa dan pemain lain.
Pasti ada aksi.
Tantangan besar untuk klub dan liga
adalah membuat ini menjadi sekutu.
Jalan bagi keduanya tak berbeda.
Di dunia desain gim, ada dua tren.
Permainan gratis,
yaitu gim yang dimainkan secara gratis, lalu kau bisa membeli barang-barang kecil,
dan penyimpangan model ini disebut bayar untuk menang,
di mana kau harus membayar agar lebih baik.
FIFA adalah bayar untuk menang.
PEMAIN PRO
Kita bayar bukan menang, tapi untuk bersaing.
Dalam permainan, ada amplop dengan kartu,
dan kau harus gunakan uang sungguhan untuk membukanya.
Jika beruntung, dapat pemain bagus. Jika tidak, pemain biasa.
Gagasan berjudi dalam gim sudah lama menjadi masalah,
dan memburuk belakangan ini
karena penemuan kotak jarahan.
Perusahaan menyebutnya kejutan,
yang adalah eufemisme
untuk "kau beli sesuatu tanpa tahu akan dapat apa."
Jadi, ada kotak dalam permainan,
dan kau membayar, berharap mendapat barang terbaik.
Misalnya, skin baru atau jenis senjata berbeda,
dan kau membayar, dan kau menontonnya berputar
seperti mesin buah.
Lalu, sesuatu muncul, dan mungkin itu yang kau mau atau tidak.
Jika kau tak mendapatkannya, kau akan melakukannya lain kali.
Ada yang menghabiskan ratusan, ribuan, demi barang yang mereka mau.
Ada gim +12 dengan dinamika ini,
dan kurasa gim yang punya kotak jarahan seperti ini
harus secara otomatis dianggap sebagai +18.
Dan mereka tak seharusnya membayar pajak sebagai gim video, tapi permainan peluang.
Perusahaan pembuat gim harus membuat uang.
Ada cara lain menghasilkan uang yang tak menipu orang
untuk bermain demi alasan psikologis,
yang terkait dengan kecanduan, pendukungan, atau sejenisnya.
Mereka ingin gimnya dimainkan karena asyik.
Industri harus menyadari apa yang terjadi.
Tentu, mereka perusahaan, harus menghasilkan uang.
Dan jutaan remaja dan dewasa muda bermain untuk sisi baiknya,
tapi kita tak bisa menutup mata untuk sisi lain.
Dan sisi lain itu serius.
Ada ribuan anak, saat ini, yang tak mendapatkan kehidupan normal.
KLINIK PEMUDA "YES WE CAN" DI BELANDA
MERAWAT ANAK-ANAK MUDA PECANDU GIM
Aku selalu merasa terputus, jauh dari keluargaku, teman-temanku.
Permainan memberiku pelarian, kelegaan.
Kebahagiaan ini tak bisa kudapatkan dari hal lain dalam hidupku.
Kami mulai…
RUBEN - AYAH VINI LONDON, INGGRIS
…melihat dia bersembunyi di balik gim.
Aku menolak keluar dari kamarku.
Aku terlalu takut untuk membuat koneksi. Aku tak tahu cara membuat koneksi.
Kita mulai merasakan…
besarnya masalah ini saat mulai kehilangan dialog.
Saat kita tak bisa berinteraksi banyak lagi.
Aku menyangkal.
Aku menyalahkan kegelisahan dan depresiku.
Aku tahu aku membahasnya dengan ayahku, dan dia bilang, "Ada apa?"
Kupikir, "Aku tak tahu apa yang terjadi."
"Aku tahu aku tak sanggup lagi."
"Ada sesuatu yang menghentikanku, dan aku merasa tak berdaya."
Tindakan pertama adalah mengakui kau punya masalah,
dan kau tak bisa memecahkannya sendiri.
Dan kebanyakan anak menyadari masalahnya,
tapi solusi yang mereka temukan tidak berhasil.
Bisa dengan menggunakan kokaina, dan minum alkohol,
memotong diri, melukai diri sendiri,
mengisolasi diri dan tentu saja, bermain gim video.
Hingga 15 sampai 18 jam sehari.
Perilaku gim menjadi gangguan
saat ada gangguan kendali atas permainan.
Kendali internal orang tersebut lemah.
Juga, ada peningkatan prioritas bermain sebagai perilaku
dibanding aktivitas lain dalam hidup.
Tidak ke sekolah lagi, ke klub olahraga,
tidak terhubung dengan keluarga atau teman lagi.
Gim mengambil alih hidupmu.
Alih-alih pertanyaan "seberapa banyak", yang lebih penting adalah "kenapa".
Jadi, kenapa kau bermain gim video?
Dan intinya, pertanyaannya adalah,
apa kau memainkannya karena kau merasa ingin?
Apa itu pilihan?
Atau kau merasa kau bermain karena merasa harus?
Rasa paksaan, obsesi.
Awalnya, kupikir itu hanya karena aku depresi
dan karena aku sering gelisah.
Aku sangat gelisah.
Tapi kemudian aku tahu, aku pecandu.
Saat mereka merasa cukup aman
untuk mulai berbagi masalah nyata,
trauma, kecemasan, depresi mereka, dan lain-lain,
kita menghadapinya untuk memastikan perubahan perilaku mereka.
Aku keluar. Tak ada gim lagi.
Kuminta orang tuaku menyingkirkan komputerku, konsolku, semuanya.
Dia mengikuti sarannya.
Itu sangat tergantung pada keinginan, tekad,
dan kurasa dia sangat bertekad.
Jika remaja atau dewasa muda punya keseimbangan untuk bermain
empat puluh, 50, 60, 70 jam seminggu dengan latihan,
dan pergi ke turnamen berikutnya agar mereka dapat banyak uang
atau menjadi lebih baik,
apa bedanya itu dengan pemain sepak bola profesional?
Menurutku sama saja.
Kami tak pernah kedatangan anak yang juga pemain esports.
Tak pernah.
Karena mereka dilatih, mereka…
punya pelatih.
Mungkin orang tua yang memotivasi atau membantu mereka.
Yang kami rawat adalah yang lain, yang terisolasi,
yang tak kita dengar, tak kita lihat, tapi selalu ada di internet.
Sinyal peringatan adalah tak tahu yang dilakukan anakmu,
tak tahu gim apa yang dia gunakan, tak tahu berapa jam dia bermain.
Ada banyak kesalahpahaman tentang bermain di keluarga,
dan banyak orang tua tak tahu cara mendidik anak-anak mereka, pada dasarnya,
cara mengajari mereka mengatasi permainan di kehidupan dan rumah mereka.
Tak ada bukti nyata yang menunjukkan penggunaan gim video atau tablet
bisa berakibat negatif untuk perkembangan anak atau otak anak.
Ini adalah kemampuan baru yang bisa memperkaya.
AHLI NEUROPSIKOLOGI
Masalahnya adalah batas waktu.
Berapa lama anak bermain di tablet atau gim video?
Itu yang perlu kita batasi.
Karena jika bermain terlalu banyak,
mereka tak melakukan hal penting lain untuk perkembangan mereka,
seperti bermain dengan anak lain, berinteraksi dengan objek, berolahraga.
Sebagai orang tua, kau bertanggung jawab
memastikan hidup anakmu seimbang.
Kau tak mau anakmu membaca buku 12 jam sehari.
Kau tak mau anakmu memanjat pohon seharian juga.
Masalahnya adalah gaya hidup tanpa gerak,
bukan hanya tidak berolahraga, tapi saat kita duduk…
DEPARTEMEN ENDOKRINOLOGI & NUTRISI
…entah bermain gim video, menonton serial,
atau bekerja berjam-jam.
Ini berdampak negatif pada kesehatan kita.
Ada masa aku berada di tempat yang sangat gelap.
Sangat sulit bagiku untuk menikmati hidup,
dan aku punya masalah di rumah, masalah internal,
hingga aku tiba di titik di mana…
aku didiagnosis menderita depresi berat,
dan sangat sulit untuk bangun dari tempat tidur di pagi hari.
Hal-hal seperti ide bunuh diri.
Aku punya banyak masalah.
Aku masih ada di sini hari ini berkat gim video,
dan orang-orang yang kutemui melaluinya.
Saat kami bertemu, dia sangat muda.
Dia mungkin sekitar 15, 16 tahun,
tapi selalu tersenyum,
selalu ingin bersenang-senang dan tertawa.
Dia suka bermain gim.
Ini seperti bagian dari dirinya, dan itu terlihat saat dia bermain.
Betapa bahagianya dia bermain.
Di New York, di lingkungan ini,
orang tak punya komputer,
tak ada toko video komputer atau semacamnya.
Jadi, dia menemukan tempat di New Jersey,
dan kupikir karena dia tak berolahraga,
akan baik baginya untuk setidaknya melakukan semacam kompetisi
untuk meningkatkan kepercayaan dirinya.
Sekali seminggu, kami membawanya ke sana, pada hari Jumat.
Dan kau tahu, dari sana,
dia ikut kompetisi langsung pertamanya dengan…
Kompetisi langsung pertama.
Dia sangat menutup diri, sangat pendiam,
tapi, makin dia bepergian, makin dia menjadi dirinya.
Dia mulai lebih percaya diri,
dan aku terus mendorongnya,
karena dia sungguh pemain dan orang yang hebat.
Ini hampir seperti keluarga, seperti keluarga kedua,
dan dia selalu menanya kabarku
dan banyak membantuku.
Aku merasa hubungan ini akan terus bertumbuh
seiring waktu.
Sejak kecil, aku selalu bermain balap mobil.
Itu permainan favoritku, dan itu karena ayahku.
Aku mulai dari gokar seperti pembalap lain yang bermimpi bersaing di Formula 1.
Saudaraku maju ke Formula, tapi aku tetap di gokar
karena tak ada peluang untukku.
PEMBALAP PROFESIONAL
MADRID, SPANYOL
Yang kucoba temukan di gim video adalah sebuah simulasi
agar aku merasa seperti pembalap sungguhan.
Hidupku berubah dengan Gran Turismo 5 Prologue.
Pada tahun 2008, kesempatan datang bagiku untuk memenuhi syarat
untuk Balap 24 Jam Dubai.
Tantangan nyata di mobil sungguhan.
Semuanya dimulai di sana. Aku memenuhi syarat.
Aku punya tekanan untuk membuktikan aku pengemudi
yang telah mengalahkan 25.000 orang dan harus menghadapi akibatnya.
Di sana aku mewakili semua pemain yang berjuang demi mimpi,
jadi pembalap profesional.
Dan aku di sana,
dengan baju terusan, helm, dan dengan 30 atau 40 mobil,
dan aku harus siap.
Transisi dari mengemudi di simulasi, di layar, di televisi,
menjadi ada di mobil balap dengan saingan di kehidupan nyata…
itu lompatan besar.
Situasi yang tak dihadapi di simulasi, harus dihadapi di mobil sungguhan.
Ada faktor risiko pertaruhan nyawa.
Di dalam simulasi, kau bisa menabrak, lalu tekan mulai ulang,
dapatkan mobil baru, dan kau aman.
Itu mimpi yang terwujud, tapi aku ingin lebih.
24 JAM LE MANS, PRANCIS
Tom Kristensen, raja Le Mans, dengan kemenangan terbanyak di reli itu,
bertanya padaku di kali pertama aku di sana,
"Lucas, kau yang datang dari gim video?"
"Kau di sini sekarang? Apa itu benar?" Aku bilang, "Ya."
Aku kagum.
Usiaku baru 23 tahun,
dan Kristensen mendatangiku dan membahas ini dengaku.
MENGEMUDI UNTUK NISSAN,
LUCAS MENCAPAI PODIUM DUA KALI DI 24 JAM LE MANS
Perasaan itu menakjubkan.
Ini hari terbaik dalam hidupku.
Keluargaku tak percaya saat itu.
Tapi, ayahku, terutama, sangat tersentuh melihatku di sana.
Semua orang juga.
Luar biasa saat kau berpikir berawal dari gim video, dalam tiga tahun,
aku bisa ikut balapan paling bergengsi di dunia.
Aku punya banyak teman di gokar dan mereka kaget karena 20 tahun kemudian,
aku bersaing berkat gim video.
Selagi mereka terus berjuang di gokar,
dalam Formula Promotions, di kompetisi sungguhan,
aku lewat jalan pintas dengan Gran Turismo.
Kurasa kita telah menandai titik balik dalam simulasi.
Dan sekarang, ada banyak anak muda yang mengejar impian mereka melalui ini.
MADRID, SPANYOL
YAGO BERUSIA ENAM BULAN
SAAT DIA DIDIAGNOSIS DENGAN KANKER LANGKA DAN AGRESIF
Awalnya, kami pikir itu kesalahan.
Aku diberi tahu mereka memulai protokol, tapi dia tak membaik.
Sebaliknya, penyakitnya memburuk.
Akhirnya memengaruhi tulang, medula, usus.
Lalu, mereka bilang tak tahu harus bagaimana dengan Yago.
Aku mengetahui di Rumah Sakit Anak di Boston,
seorang dokter melakukan uji klinis.
Penyakitnya terkendali, tapi sistem kekebalan tubuhnya hancur.
Ini menimbulkan masalah lain.
Yago benar-benar terisolasi karena dia tak berdaya.
Semua virus bisa membunuhnya.
Karenanya, dia di kamar empat meter persegi, di ranjang.
Sebagai ibu, aku harus menstimulasi anakku,
karena aku sadar dia tak bisa tidur 24 jam sehari.
Direktur Juegaterapia berkata,
"Bagaimana kalau kita beri Yago konsol agar dia bisa bermain?"
"Mari kita rangsang dia melalui gim,
gim memori, teka-teki, gim dengan hewan, apa pun,
tapi Yago butuh agar otaknya mulai bergerak."
Menjadi kreatif, juga memutuskan apa yang akan terjadi dalam gim,
ke mana kau ingin pergi, di level apa,
pahlawan super apa untuk dimainkan, membuat avatarmu…
Ini petualangan di dunia dengan banyak pohon,
dan tambang bawah tanah, dan kita bisa menambang di mana saja.
Dan hujan turun sedikit, dan kelinciku tenggelam.
Para perawat mulai membahas betapa dia berubah secara radikal
berkat permainan video itu.
Dia sangat terhibur hingga lupa dia sakit dan di kamar kecil.
WAKIL DIREKTUR MADRID, SPANYOL
EMPAT TAHUN SETELAH YAGO LAHIR, DIA KELUAR UNTUK PERTAMA KALINYA.
Dia berjalan tiga langkah, dari pintu ke taman.
Tiba-tiba, dia berhenti, dan aku memintanya melanjutkan.
Dia diam, dan aku menyuruhnya berjalan.
Dia bilang, "Bu, lihat, aku juga punya bayangan."
Kubilang kita semua begitu.
Dia bilang, "Aku tak pernah."
Lalu aku sadar, dengan cahaya buatan, tak ada bayangan.
Saat dia di rumah sakit, dia pikir semua orang punya bayangan kecuali dia.
Yago melihat serangga di tablet.
Tiba-tiba, dia melihat lalat.
Dia mulai berteriak dengan cara yang membuatku takut.
Aku harus menggendongnya, dan dia menutupi wajahnya.
Aku bilang itu serangga, dan dia bilang, "Terbang sangat cepat!"
Yago tumbuh di dunia dewasa, dengan dokter dan perawat,
tapi berkat gim video, dia terhubung dengan saudaranya,
keluarganya, teman-temannya, melihat dunia,
yang hanya bisa dilihatnya melalui jendela sebelumnya.
Dan itu berkat konsol dan tablet ini
yang diberikan Juegaterapia di saat terburuk dalam hidup kami.
SETELAH HAMPIR LIMA TAHUN DI RUMAH SAKIT,
YAGO SEKARANG TINGGAL DI RUMAH
Kami sadar harus memanusiakan ruangan,
di mana mereka menghabiskan berjam-jam,
mungkin berbulan-bulan dirawat, tak pernah keluar.
Saat dokter mengizinkan, mereka buka pintu, masuk, dan takjub.
RELASI PERS MADRID, SPANYOL
Mereka lupa ada di rumah sakit.
Kami datang dengan Baby Pelones, boneka amal.
David Bisbal, Ricky Martin, Shakira, Alejandro Sanz, Richard Gere, dan lainnya.
Kami membawa gim ke rumah sakit.
DI SWEDIA,
SEKELOMPOK PENSIUNAN MENDIRIKAN TIM ESPORTS SENIOR PERTAMA DI DUNIA
Bersiaplah! Bersiaplah untuk beraksi!
Lihat ini!
Windy bisa berbuat apa? Windy datang.
Konter teroris menang!
Dan KT menang!
Sanggupkah Rock? Satu lawan tiga.
Tiga puluh detik lagi.
Rock keluar, dan si Teenslayer mengalahkannya.
Keindahan dari gim adalah gim memberi peluang
untuk saling belajar dan belajar tentang diri kita.
Manusia membangun komunitas dengan orang yang mereka percaya,
yang mengajari mereka,
dan yang bermain dengan mereka.
Aku tumbuh di komunitas yang sangat miskin
yang menganut homofobia, transfobia, sering anti kulit hitam,
atau mengalami rasialisme dalam bentuk apa pun,
dan gim video adalah tempat aman bagiku.
Tak ada orang kulit hitam di industri. Di mana mereka?
Uang sangat penting, karena membuat gim butuh waktu lama.
Dan jika…
Kurasa, nomor satu, sumber daya,
adalah hal yang mencegah orang kulit hitam dan cokelat dan semua orang
dari membuat gim mereka.
Lebih sering, wajah yang kurang terwakili tak ada.
Makin tinggi kau naik, makin putih dan makin dikuasai oleh pria.
Di banyak bidang yang membutuhkan risiko, misalnya esports,
itu terlihat, sementara banyak penggemar bermain di skala kecil,
orang-orang yang bermain di puncak sering berkulit putih, pria,
dan itu karena mereka mampu mengambil risiko terbesar.
Ini gadis elektronik ditingkatkan.
KAMPANYE "PERMAINANKU NAMAKU", 2018
Astaga, gadis payah sekali.
Tetaplah di dapur.
Permainan sudah kalah. Ada perempuan.
"Permainanku Namaku" adalah proyek yang memberdayakan wanita
untuk tak malu atau takut menaruh nama panggilan mereka yang sebenarnya,
untuk menggunakan julukan sendiri.
Aku sudah menangani banyak komentar,
dan kulitku cukup tebal,
tapi terkadang, ada sesuatu yang menarik perhatianmu
saat suasana hatimu buruk, harimu buruk,
itu bisa sangat menghancurkan karena saat orang tahu kau wanita,
bahkan jika kau menggunakan julukan netral gender,
atau kau sengaja tak memakai obrolan suara,
jika mereka tetap tahu,
mereka tiba-tiba akan menghinamu karena tahu kau wanita.
Rasialisme, seksisme, homofobia,
perilaku buruk,
itu sudah selalu ada.
Ini tak memburuk
karena kini kita di era digital, bukan?
Semua orang punya kamera
atau koneksi sendiri ke dunia maya.
46% PEMAIN GIM ADALAH WANITA
TAPI HANYA 5% YANG MENCAPAI LEVEL PRO
Beberapa orang berpikir turnamen khusus wanita
itu bodoh dalam esports,
karena mestinya pria dan wanita tak dibedakan,
tapi itu benar-benar batu loncatan yang hebat
membangun basis pemain lebih besar
agar ada lebih banyak gadis dan wanita.
Liga dicampur,
dan masalahnya, wanita tak bermain sebaik pria…
DIREKTUR HUMAS
…di level profesional.
Jelas, kami bertujuan memiliki tim campuran,
bukan hanya wanita.
Saat ini, sedang tumbuh.
Meski terlihat lambat, sebenarnya sangat cepat.
Tiap tahun, makin banyak peluang profesional untuk wanita.
Aku berjuang memastikan aku tak terpilih hanya karena aku perempuan.
Aku tak mau jadi wajah pemasaran.
Aku ingin diperlakukan sesuai levelku.
Kita mungkin terlihat dan terdengar berbeda,
punya nama berbeda dan melakukan hal berbeda,
tapi tak ada perbedaan di antara kita.
Kita bisa melakukan hal yang sama, tumbuh dan berprestasi.
Kita harus ubah pemikiran itu. Keikutsertaan, penerimaan, kepercayaan.
Semua hal yang kita perjuangkan dan inginkan.
Itu butuh waktu.
WALTON-ON-THAMES, INGGRIS
Kami tinggal di pulau sungai kecil di Sungai Thames.
Suamiku punya kapal.
Kami mencari rumah yang memiliki ruang tambat.
Benjy selalu suka olahraga.
Olahraga favoritnya adalah kriket dan boling sepuluh pin.
Dia mulai bermain boling di ulang tahun keduanya,
lalu ikut kompetisi pertamanya saat berusia tiga tahun,
Dia berbakat alami untuk itu.
Dia mengidap Osgood-Schlatter's,
jadi dia sangat kesakitan saat berjalan.
Jadi, setelah melakukan rugbi atau kegiatan olahraga,
dahulu dia…
Dia berjalan seperti orang berusia 70 tahun setelahnya.
Dokter menyarankan dia berhenti berolahraga untuk sementara.
Dan, tentu saja, kemudian, gim komputer mengambil alih,
dan dia tak pernah kembali melakukan olahraga lain.
Aku selalu ingin menjadi pemain profesional,
sejak usia sepuluh tahun.
Aku selalu melihat video YouTube
dan para pemain profesional. Dan itu memberiku…
Entahlah, aku selalu ingin menjadi
seperti orang lain yang kukagumi.
Sebagai orang tua,
aku selalu berusaha melepaskannya dari komputer.
Selalu ada pertengkaran itu.
Dia harus ke sekolah esok hari, ujian sebentar lagi.
Kucoba menyeimbangkan semuanya, antara mengerjakan tugas sekolah
kegiatan lain, dan bermain gim video.
Dan aku sebagai orang tua tak menyadari bahwa ada industri di luar sana
yang bisa dia selami.
Hingga dia mengikuti kompetisi bernama Montana Black,
dan aku ingat itu Minggu malam.
Aku sudah tidur,
dan dia mendatangiku dan katanya dia menang 10.000 dolar.
Dan kubilang, "Sungguh? Kau yakin?"
Dan dia berkata, "Kami yang pertama."
Dan kupikir, "Astaga. Sungguh?"
Lalu, dengan cepat itu membesar.
Kami membentuk perusahaan terbatas, dan mencoba membuka rekening bank.
Jawaban yang kudapat dari mereka
adalah mereka melihatnya sebagai perjudian,
bukan olahraga kompetitif.
Lalu, kujelaskan,
"Jika dia melakukan sesuatu seperti pemain tenis,
menang di Wimbledon,
kau tak mau menerima uang itu di rekeningmu?"
FINAL PIALA DUNIA FORTNITE
Piala dunia Fortnite adalah momen besar dalam esports.
Itu momen yang mendewasakan, kurasa,
bagi banyak orang yang tak bermain.
Mereka tak tahu apa itu esports.
Tiba-tiba, ada acara besar, hadiah terbesar di sejarah esports.
Acara ini juga diadakan di stadion yang terkenal karena AS Terbuka tenis,
jadi, tiba-tiba, ini membawa minat besar pada esports,
dan orang mulai menganggapnya serius.
NEW YORK, AMERIKA SERIKAT
Benjy, kau akan memenangkan piala dunia!
New York adalah kompetisi besar pertama.
Benjy, sampai saat itu, hanya bermain di kamarnya.
Dia sangat senang,
kami semua bersemangat pergi
karena dia akhirnya bisa bertemu pemain yang sudah lama dia ajak bicara.
Kita melihat Benjy mengalahkan seluruh lobi sendirian dan pasukan.
Seperti seni, Bung.
Itu pengalaman luar biasa. Aku bertemu banyak orang hebat.
Aku sangat gugup.
Bahkan, hari pertama dia ikut kompetisi,
aku cukup emosional. Aku terus menangis.
Dia berhasil mengalahkan…
KYLE "BUGHA" GERSDORF MENJADI JUARA DUNIA,
MEMENANGKAN HADIAH TIGA JUTA DOLAR
BENJY TIDAK MENCAPAI SEPULUH BESAR
Dia benar-benar kecewa.
Baginya,
menjadi nomor satu dan juara adalah tujuannya.
Dan, dari perspektif orang tua,
kami harus mengatur harapannya,
bahwa jika dia gagal,
cara dia mengatasi emosi itu setelah acara.
Entah apa yang terjadi.
Kurasa itu kombinasi aku tak bermain sebaik mungkin
dan sedikit kesialan.
Kukira aku akan gugup, tapi aku tak gugup sama sekali.
Aku tak bermain sesuai standarku. Karena itu aku tak meraih posisi teratas.
Semua ingin jadi pesepak bola.
Hanya ada satu persen kecil yang akan berhasil,
dan esports tak berbeda.
Kelak, aku ingin jadi yang terbaik.
Aku akan terus berlatih sebisa mungkin,
memastikan aku berusaha keras
agar menjadi sebaik mungkin.
Apa pun yang disukai anak-anakku,
aku akan membantu mereka mencapai yang mereka inginkan.
GALICIA, SPANYOL
Saat aku kecil, ada waktu untuk permainan.
Waktu bermain kelereng,
palen, permainan yang kini hilang, untuk sepak bola…
KAKEK
…terkadang bahkan tanpa bola.
Kadang kami harus menggunakan kaos kaki berisikan jerami.
Itulah bolanya.
Kami tak punya pilihan lain, tak ada TV, radio,
jadi, kami bermain dengan anak-anak lain.
Di Galicia, keluarga punya banyak anak, tapi satu pewaris saja
yang mewarisi tiga per lima properti,
jadi, 2/5 untuk empat atau lima anak tak cukup.
Karena itu, yang lain harus pindah.
Kau harus naik kapal dan perjalanan butuh waktu sebulan.
Mereka tak punya uang. Mereka pergi dengan pakaian di badan.
Mereka mengirim surat setiap dua atau tiga bulan,
dan akan tiba satu, dua, atau tiga bulan kemudian.
Kami bermusim panas di desa asal ayahku.
Itu kota kecil di Galicia,
tempat tinggal semua leluhur ayahku.
Kakek-nenek, buyut…
Saat kami kecil.
semua anak dari orang yang pindah untuk bekerja pergi ke sana.
Orang-orang dari Meksiko, Prancis, Bilbao, La Coruña, Madrid.
Begitu kami pergi, kami tak bertemu.
Kami hanya bisa berhubungan melalui pos biasa.
Manuel adalah temanku di Ribas Pequeñas, sebuah desa di Galicia.
MADRID, SPANYOL
Aku pergi ke sana saat liburan, dan dia tinggal di sana.
RIBAS PEQUENAS, SPANYOL
Orang dewasa biasanya tak bermain, dan hanya ada orang dewasa di sini.
GALICIA, SPANYOL
Saat orang tuaku masih kecil,
mereka juga datang ke sini, dan bertemu teman-teman mereka.
Dan mereka tak bertemu lagi sampai tahun depan, saat mereka kembali.
Dengan kata lain,
kami bertemu di desa.
Saat mereka pulang, ke Madrid, ke Prancis,
aku tetap di sini, dan kami berhubungan dan bermain bersama.
Saat bertemu, mereka bermain sepak bola, berenang di sungai,
tapi saat mereka terpisah, mereka tak bisa lakukan itu.
Mereka bertemu di internet untuk bermain gim video.
Karena mereka bergembira, sering bermain, mereka lebih akrab
daripada lewat surat atau telepon yang pasif.
Itu cara yang baik untuk menjaga dan membangun pertemanan.
Jika kau bertemu untuk bermain, hubungan itu akan tumbuh dan bertahan.
Andai mereka bisa lebih tenang.
Sekarang semuanya cepat, mereka ingin semua sekarang juga.
Aku tak bisa mengasimilasi teknologi modern. Aku tak terlibat.
Ini kehidupan yang berbeda.
Untungnya, menjadi lebih baik.
Orang lebih terhubung dari sebelumnya.
Kita melihat orang yang berpikir secara global,
karena saat mereka bangun, menyalakan komputer,
mereka langsung berinteraksi dengan seluruh dunia.
Aku tahu pasangan yang…
Pemain World of Warcraft yang bertemu melalui itu,
karena aspek sosial dari gim video di mana orang bisa bertemu
dalam permainan dan bertemu di kehidupan nyata.
Jadi, gim merupakan alat pembuka percakapan.
Aku masuk ke gim, ada nama panggilan.
Aku berhasil menemukannya karena mereka bilang namanya Neca,
dan aku mulai bicara dengannya melalui obrolan permainan.
Dalam permainan, kau bisa bicara dengan seseorang jika tahu julukannya.
Kupikir, "Siapa yang bicara padaku?" Mungkin teman dengan karakter baru.
Atau troll.
Pada akhirnya, dia mengakuinya padaku dan dia bilang itu dia.
Dan dengan itu, dia menaklukkanku.
Fakta bahwa kami punya hobi gim video
membuat hubungan ini bertahan.
Ini terjadi secara sangat alami,
dan kami tahu ini untuk selamanya.
Aku agak pemalu,
tapi, sulit bagiku untuk bertemu orang.
Bertemu orang-orang yang punya kesamaan denganku,
secara realistis, itu pasti pemain gim.
Jadi, ada rasa komunitas dan koneksi melalui gim.
Aku sangat bergantung pada mataku untuk melihat yang terjadi,
jika ada pemain lain, itu sangat membantu.
Kini, jauh lebih baik dengan semua fitur baru ini.
Dia sudah sangat bertumbuh.
Dia mendapat rasa percaya diri.
Dia punya banyak teman dan punya jaringan.
Dan itu pengalaman yang luar biasa,
dan dia mendapat banyak dukungan dari komunitas gim.
Dan aku sangat bahagia.
AYAH EWOK - INDIANAPOLIS, AS
COVENTRY, INGGRIS
PEMAIN GIM
Semua yang dilakukan John harus dilakukan oleh pengasuh atau aku.
Dia menderita distrofi otot,
bahkan untuk menggaruk hidungnya, dibutuhkan perawat.
John bernapas dengan ventilator.
Dia tak bisa ditinggal sendirian.
Jika tabungnya lepas dari lehernya,
dalam beberapa detik, dia akan mati.
Dahulu aku bermimpi untuk bermain sepak bola.
Tanpa sepengetahuanku, kami berakhir di Manchester.
Di Old Trafford, aku berpikir, "Wow."
Hari ini, kau akan bertemu semua pemain
dan Alex Ferguson.
Itu luar biasa. Itu salah satu hari terbaik dalam hidupku.
Aku kesulitan,
jadi, aku memutuskan untuk pergi ke internet
dan mencari orang atau badan amal yang bisa membantu.
Special Effect adalah badan amal yang membantu orang
dengan cacat fisik untuk bermain gim.
Kecacatan semua orang berbeda.
Kita membahas gerakan kecil yang harus kita pakai,
setiap milimeter gerakan.
Kami mengubah peralatan yang ada atau yang baru dengan cara unik,
agar kita bisa membuat pengaturan khusus
yang benar-benar tepat untuk kecacatan orang tersebut,
agar mereka bermain sebaik mungkin.
Aku tak mengira bisa sampai ke titik ini,
jadi, aku cukup bangga
kita sampai ke tahap ini
di mana kita bisa mengembangkan peralatan yang cukup baik
untuk digunakan semua orang.
Itu memberi siapa pun kesempatan bermain, dan itu penting.
Di gim video, aku bisa melakukan banyak hal
yang tak bisa kulakukan di dunia nyata, seperti mengemudi, atau…
berlari, menendang bola.
Itu membuatku merasa berada di sana secara fisik.
Di benakku, aku bermain.
Di gim video, aku suka berteman,
dan mengenal banyak orang dari seluruh dunia,
karena aku diperlakukan sama.
Mereka melihat pemain,
bukan orang di belakangnya.
ANJING MENINGGALKAN JEJAK DI HATIMU
Michael sangat cepat berkembang.
Kami beri dia sesuatu seperti Lego, yang dia buka pada pagi Natal,
dan dia tak berhenti untuk minum, untuk ke toilet, makanan, atau apa pun
sampai dia selesai.
Dia sangat terfokus.
Dia suka mobil, kereta.
Dia sangat suka kendaraannya.
Saat dia berusia setahun, adiknya, Nathan, lahir.
Kedua anak itu terobsesi dengan komputer
sejak kecil.
Kami juga suka komputer,
dan kami bermain di komputer di waktu luang.
Dia pulang dengan lebam yang sangat besar,
"Bagaimana ini terjadi?" Dia bilang, "Entahlah."
Dia tak dirundung di sekolah,
jelas tak melakukan apa pun di rumah.
Pasti masalah medis.
MICHAEL DIDIAGNOSIS DENGAN LEUKEMIA PADA NOVEMBER 2013
Usianya sembilan tahun.
Sudah berlalu enam tahun yang berat sejak saat itu.
Ibuku mendukungku sejak hari diagnosis.
Tapi kesehatan ibuku juga memburuk,
dan dia meninggal dunia,
tepat setelah ulang tahun Michael di bulan April,
tahun pertama pengobatan.
Kami kehilangan aset terbesar kami dalam mendukung Laura dan Michael,
jadi kami harus bersatu padu dan maju.
AKU MENGALAHKAN KANKER
SETELAH TIGA SETENGAH TAHUN PENGOBATAN, MICHAEL MASUK REMISI
Itu seharusnya kemenangan besar.
Semua berakhir, kami selamat dari perang.
Semua tampak terkendali
beberapa bulan.
Sayangnya, Michael kambuh,
jadi dia harus menjalani perawatan lebih intens,
dan akhirnya, harus menjalani transplantasi sumsum tulang,
di mana sistem kekebalan tubuh dibunuh.
Dia tak terpaku pada satu gim.
Dia bisa bermain selama 20 sampai 30 menit, lalu dia ganti permainan.
Kurasa Elite mungkin gim pertama
di mana dia bermain lebih dari setengah jam.
Elite Dangerous adalah gambaran satu banding satu
dari galaksi kita.
Kau tak diharapkan untuk menyelamatkan dunia, tapi untuk hidup di dalamnya.
Kau bisa lakukan hal heroik sendiri jika mau.
Kau juga bisa jadi penjahat.
Gim ini berfungsi di internet, multipemain,
jadi, sekelompok orang bisa berpetualang bersama.
Di tahun terakhir kehidupan Michael, kami jelas…
Kami kopilot di Elite.
Dan sering dengan…
Nathan terkadang bergabung dengan kami.
Aku cenderung memprovokasi,
jadi, aku menabrak kapalnya atau menembaknya
saat dia berdagang dengan Mat.
Intinya untuk mengganggu. Itulah yang Michael suka,
tapi aku senang karena Michael di sana.
Michael mulai membengkak dan membesar.
Paru-parunya bocor,
dan udara bocor ke tubuhnya.
Dia bengkak di bawah kulitnya, di sekitar wajahnya.
Dia menyipitkan mata untuk melihat layar
untuk memainkan permainannya.
Itulah titik di mana
kami semua bisa menerima kenyataan
bahwa dia tak akan bertahan.
Jadi, aku menulis di Twitter
untuk meminta bantuan.
MENYEDIHKAN MELIHAT KEPONAKANKU MENYIPITKAN MATA MELIHAT LAYAR
Twit itu membuatku sedih
karena Mat bilang,
"Menyedihkan melihat keponakanku, Michael,
memainkan gim yang dia suka,
mungkin tak pernah mencapai tujuannya."
Semua Komandan,
mereka orang hebat dengan hati besar.
Mereka semua mendukungnya
dan berkata, "Kau juga komandan."
"Bagaimanapun, kau bagian dari kami."
Cita-citanya sangat sempit karena pilihannya.
Dia hanya ingin sukses di dunia maya ini.
Apa yang bisa kau lakukan untuk memenuhi hasratnya
untuk membuat seseorang gembira, yang sangat menikmati dunia itu
dan pengalaman dalam gim itu?
Apa yang bisa kau lakukan jika dia tak bisa bermain?
Jadi, kami pikir,
"Bukankah luar biasa jika kita bisa membuat buku audio?"
Hari Sabtu, Zac mengirim idenya melalui SMS.
Aku membalas pada Zac,
"Ayo coba,
tapi pastikan semua yang terlibat tahu bahwa…
mungkin tak akan berhasil."
Kami saling berpandangan dan berkata, "Kita harus bergerak cepat."
Jadi, aku menelepon Joe,
ketua tim audio kami untuk Elite Dangerous.
Dia agak malu-malu. Dia bilang, "Hei…
Apa kabar?"
Kubilang, "Baik. Ada apa?"
"Aku punya ide gila, dan aku ingin tahu apa itu mungkin."
Joe berkata,
"Ada banyak yang harus dilakukan. Itu tindakan yang benar. Kita bisa."
"Kurasa itu ide bagus, dan mari lihat yang terjadi."
Tugas berikutnya adalah menulisnya.
Jadi, aku menghubungi Drew.
"Apa mungkin kau bisa menulis naskah buku audio untuk seseorang
untuk besok pagi?"
Aku bilang, "Seberapa panjang cerita yang kau mau?"
Karena waktunya pendek. Katanya, "Sekitar 20-30 menit."
Jadi, aku memperhitungkan panjangnya,
dan kubilang, "Itu sekitar 5.000 kata."
"Baiklah, itu cukup… Ya." Dia bilang, "Ya, kurasa aku bisa."
Lalu, Minggu pagi, kubuat banyak kopi, dan mulai mengetik.
Itu set, kostum, dan…
Aku memeriksa ponselku di mobil,
dan melihat pesan dari Zac untuk meminta bantuan,
dan itu bahkan bukan sebuah ide.
Terutama dengan komunitas seperti ini.
Semua orang saling menolong.
Senin pagi, Joe mengumpulkan semuanya.
Kukirim pesan ke tim audio Elite Dangerous.
"Ada yang tertarik terlibat?"
Semua orang bertanya, "Apa yang kau butuhkan?" Begitu saja.
Kubilang,
"Aku butuh suara elang terbang,
suara kapal menabrak asteroid, suara airlock."
Mereka mengirimiku semua itu.
Kutaruh di lini masa, kucampurkan efek suara.
Kami tahu waktunya pendek.
Kami tak tahu apa dia sempat mendengarnya.
Hari Selasa malam, Zac dan Paige tiba di rumah sakit
dengan produk akhir.
Jadi, kau diperankan dalam cerita.
"Komandan Michael Holyland bisa mendengar suara pamannya lewat alat komunikasi
yang berderak dengan listrik statis dari mesin yang kelebihan daya."
Kau apakan benda itu, Michael?
Kau tak paham, Paman Mat?
Kecepatan maksimum, modul G-Lima, lambung terang, apa yang belum kulakukan?
Kau ingin lebih maju dari adikmu, 'kan?
Kami bisa lihat di wajahnya dia menunggu saat dia disebut.
Begitu mendengar suaranya sendiri, dia berkata,
"Itu aku!"
Dan melihat wajah gemuknya
saat dia menyeringai melalui penderitaannya.
Dia masih hidup, dan itu menakjubkan.
Dia jelas punya tujuan dan ambisi.
Dia merasa penting dan berkuasa.
Kami semua paham artinya.
Aku tersentuh saat kami tahu dia meninggal.
Aku senang kami berhasil.
Memikirkan bahwa itu adalah hari terakhirnya,
luar biasa dia bisa mendengarnya
kurang dari 24 jam sebelum dia meninggal.
"Tapi tiap Komandan harus merintis jalur sendiri
dan menemukan jalannya."
"Beberapa orang bisa puas mereka membuat perbedaan,
membuat pilihan sulit,
dan bertahan saat aral merintang,
dan saat situasi suram."
"Keberanian dan kegagahan,
tidak tunduk dalam menghadapi rintangan besar."
"Begitulah cara Elite sejati."
Terakhir kali kita membahas gim video, kau bilang kau bermain tenis,
tapi saat kau bermain di gim video tenis,
kau selalu memainkan Roger Federer. Masih begitu?
Ya, aku tak tahu apakah itu benar,
tapi pria yang bermain, aku hanya pemain bertahan.
Dua meter di belakang garis.
Mustahil menjadi pemenang.
Aku hanya lari, jadi lebih baik pilih pemain lain.
Mirip dengan olahraga tradisional.
Kau melihat gairah, dan kekecewaan saat seseorang kalah.
Misalnya sepak bola, itu bersifat kesukuan.
Intinya adalah suku.
Orang mendukung satu tim, tak berganti.
Ada persaingan antar kota dan kesetiaan yang membentang agama.
Tak seperti esports, yang adalah fenomena global.
Orang yang tinggal di Jerman
mendukung tim Amerika karena ada pemain Jerman di situ.
Pemain pro yang bepergian dan menghadiri acara besar
bisa menghasilkan mulai dari 5.000 euro per bulan,
sampai 30.000 euro per bulan dari gaji tim,
dan selain itu,
ada hadiah uang di mana tim-tim terbaik
bisa menghasilkan hingga empat juta dolar dalam bentuk uang
untuk dibagi antara lima pemain dan pelatih.
Kita jelas bisa menyebut mereka orang-orang muda yang sangat kaya.
HELSINGBORG, SWEDIA
Aku mulai bermain gim video dengan ayahku. Kami bermain hampir setiap hari.
Ayahku juga bermain CS di waktu luangnya,
dan aku duduk di lututnya bermain.
Aku tak tahu aku ingin menjadi pemain pro.
Aku bermain karena asyik.
Aku sadar bahwa aku makin fasih.
Aku bergabung di tim pertamaku saat 15 tahun.
Yaitu x6tence.
Kami mengawasinya dan pergi ke Swedia untuk mencarinya,
dan ternyata dia anak dengan bakat alami.
Kami menawarinya kontrak profesional. Dia mulai menangis.
Aku senang anak berbakat seperti dia…
DIREKTUR/TIM X6TENCE
…bergabung di x6tence.
Saat dia tiba, aku harus melawan organisasi dan liga,
karena anak 14 tahun tak diizinkan bermain,
meskipun dengan persetujuan ayahnya.
Di turnamen pertamanya di usia 14, kami menang,
dan dia dianugerahi pemain terbaik.
Dia mulai menonjol.
Itu luar biasa untuk anak 16 tahun…
untuk tampil sebaik dia.
AGENSI GHLF ALICANTE, SPANYOL
Dan dia menarik perhatian klub-klub Counter besar.
Saat kau memimpin tim esports, kau selalu mencari orang berbakat.
Kami sudah lama memantaunya.
Dia bisa menjadi salah satu pemain terbaik dunia.
ESL ONE COLOGNE 2019 TURNAMEN PERTAMA PLOPSKI DENGAN NIP
Gagasan memiliki orang yang muncul entah dari mana,
lalu, tiba-tiba, dia di tim besar,
itu tak lazim,
dan Plopski bisa melakukannya.
Adanya Plopski di tim, itu bagus untuk semua yang terlibat.
Kurasa dia pemain muda Swedia berbakat yang akhirnya mendapat peluang.
Semoga aku dan GeT_RiGhT bisa membantunya melalui tahap pro,
agar dia berkembang menjadi pemain hebat.
Aku menantikan masa depan.
Aku bangga, terutama saat mereka melompat ke arena,
penonton berdiri dan berteriak.
AYAH PLOPSKI
Air mata mengalir di mataku saat mereka meneriakkan nama Plopski.
Siapa yang menduga?
Ini luar biasa.
…jika hari ini…
Plopski! Dia temukan tembakan kepalanya!
Asapnya hilang.
Dia tahu harus apa! Dia ada di sana! Dia sangat pintar!
Kurasa dia pemain yang hebat, dan itu penampilan pertamanya di panggung,
dan menurutku dia hebat.
Itu sangat menarik karena strategi,
dan aku terkesan.
Pertama, saat kau sangat ahli dalam gim
dan punya kesempatan sebesar berada di NIP,
kau harus fokus pada hal lain.
Sekarang, kau berpikir, "Bagaimana agar aku tak mengacaukan ini
dengan membangun egoku terlalu besar?"
"Bagaimana agar aku tetap fokus
bukan hanya beberapa bulan ke depan,
tapi di karierku dalam satu, dua, tiga tahun ke depan?"
Ada debat saat mempertimbangkan esports sebagai olahraga sungguhan.
Dan perbandingan dengan olahraga lain tak terelakkan.
Di Universitas Olahraga Jerman,
proyek penelitian menguji kemampuan dan profil stres
yang dialami pemain esports.
Dalam esports, kinerja dicapai dengan tangan dan jari.
Para pemain menggunakan hingga 400 gerakan kecil dan hampir tak terlihat per menit.
Kami menguji kemampuan motorik halus
seperti koordinasi tangan-mata, kecepatan pergelangan,
ketangkasan dan ketepatan gerakan tangan.
Untuk tes persepsi dan perhatian, kami menggunakan NeuroTracker.
Fokus utamanya adalah persepsi dan perhatian selektif dalam ruang 3D,
serta fungsi otak pusat,
sebagai memori kerja atau kemampuan memproses informasi dengan cepat.
Karena banyak turnamen esports berlangsung beberapa jam atau hari,
daya tahan tubuh yang meningkat
juga membantu otak agar tetap bugar.
Dengan semua tes ini, kami ingin menyusun
dan menganalisis kemampuan dan profil stres yang maksimal
dari mereka yang ikut esports,
dan mengembangkan teori pelatihan atas dasar ini.
DEPARTEMEN NEUROLOGI KLINIK INTERNASIONAL RUBER
Kami menguji dua orang berjenis kelamin dan usia yang sama.
Perbedaan di antara mereka
hanyalah salah satunya pemain gim profesional,
dan satunya lagi pemain amatir.
Selama resonansi, mereka menonton beberapa video.
Mereka memutar video.
Aku menontonnya dan berpikir apa yang akan kulakukan saat itu.
Aku mencoba memahami apa yang terjadi di permainan,
dan aku tak tahu harus apa.
Aku melihat sekeliling, cara mereka bergerak, apa yang terjadi.
Aku bahkan takut.
Ada perbedaan aktivitas otak
yang jelas terlihat di antara seseorang
yang pemain profesional dan pemain amatir.
KEPALA RADIOLOGI SARAF RS INTERNASIONAL RUBER
Amatir mengaktifkan otak dengan lebih intens.
Jika kita melihat area otak yang diaktifkan,
area pendengaran diaktifkan di pemain ahli, tapi tak aktif di amatir.
Area motor, yang bertanggung jawab atas tangan, sangat aktif dalam ahli.
Meski dia tak bergerak, dia tahu tangannya harus bergerak.
Dan hanya dengan menonton gim video,
otak menambahkan apa yang harus dia lakukan dengan tangannya.
Esports adalah esports, gim adalah gim.
Kau bisa bermain gim video seharian,
dan itu bukan esports.
Esports sebenarnya bersaing di lingkungan
yang terstruktur, yang punya aturan, yang punya kompetisi.
Sekarang, pemain generasi ini mulai
berkata, "Aku ingin menjadi pemain esports."
Jika kau 12 tahun, berkata pada orang tuamu,
"Aku mau jadi pesepak bola,"
maka orang tuamu mungkin akan berpikir, "Sangat mustahil itu terjadi,
tapi kami akan mendukung, membeli sepatu,
membayar, mengantarmu latihan,
karena kami tahu kau akan dapat banyak hal."
Beri dirimu kerangka waktu, entah itu setahun, setahun setengah,
bahwa kau akan berikan 110% untuk ini.
Lalu, kau harus realistis, objektif,
lihat yang terjadi dalam satu setengah tahun.
Apa kau membaik?
Apa timmu bagus? Apa kau berkompetisi?
Apa kau berhasil? Setidaknya perlahan?
Bersikaplah realistis dengan hasilnya.
Jika tidak, mungkin ini bukan untukmu.
Yakinlah pada kemampuanmu. Kau tahu kau sanggup,
dan kau ingin pastikan kau juga realistis.
Pastikan kau punya dukungan.
Aku tak berhenti kerja sampai aku bisa dapat gaji.
Aku punya rencana B, dan aku masih bisa berkuliah jika mau.
Semoga aku bisa membesarkan anakku sepintar orang tuaku.
Agar mereka paham pentingnya rencana B. Jika rencana A tak berhasil,
tak apa, rencana B juga ada.
Esports bisa menjadi pintu masuk ke banyak kemungkinan menarik.
Seperti mantan pesepak bola bisa menjadi ahli fisioterapi,
seorang manajer, pelatih,
ahli televisi, komentator.
Orang harus memikirkan apakah mereka
ingin mendorong karier atau pendidikan mereka di tempat ini.
Kini ada pengacara esports, penjual, dan pelatih esports,
ada semua hal tradisional yang bisa dilakukan sekarang.
Kau bisa ikut esports dan mencari karier.
Tapi kini ada olahragawan sejati, pebisnis sejati berinvestasi di sini.
Mereka melihat masa depannya.
SEOUL, KOREA SELATAN
Industri gim video berkembang di seluruh dunia,
dan Korea Selatan telah memimpin selama beberapa waktu,
di mana permainan kompetitif dianggap serius.
Secara budaya, gim video, terutama di Korea,
adalah inti dari budaya populer.
Tepat di tengah Seoul,
di dekat stasiun kereta pusat di Seoul,
ada arena yang disebut Taman LOL.
Tempat semua pertandingan dan siaran Liga Korea.
Kompetisi di Korea Selatan, secara umum, sangat tinggi.
Anak-anak bersaing dari taman kanak-kanak.
Jadi, orang-orang sangat terbiasa dengan lingkungan kompetisi.
Jadi, saat pemain yang memilih pemain gim profesional,
mental mereka fokus pada kemenangan.
Aku bermain sebagai hobi tapi kemudian menjadi pemain bagus.
Aku ingin menjadi pemain profesional.
Orang-orang bilang aku harus bergabung dengan tim profesional.
Dan sekarang, dengan persetujuan orang tuaku,
aku anggota tim MVP.
Korea, sudah diatur. Jadi, mereka punya liga pro.
Pemain mendapat cukup uang untuk hidup sebagai profesional.
Pasar mengatakan gaji rata-rata pemain League of Legends
di Korea Selatan adalah 150.000.
Setiap perusahaan gim berusaha menciptakan produk
yang bisa mencakup konten gim di seluruh dunia.
KETUA ESPORTS SEOUL, KOREA SELATAN
Gim video juga berdampak pada budaya pop,
terutama dalam hal mode dan cosplay.
Cosplay adalah seni pertunjukan di mana peserta memakai kostum
yang menggambarkan karakter dari kartun, manga, dan baru-baru ini, gim video.
Aku dulu menonton animasi saat kecil.
Aku suka kostum mereka dan cara berpakaian mereka.
Jadi, aku mencari benda ini, lalu aku mulai dengan cosplay.
MODEL COSPLAY
Aku sudah lama suka gim video dan cosplay.
Lalu aku sadar…
bahwa aku bisa menghasilkan uang dengan cosplay.
Jadi, aku mendirikan perusahaan
untuk bisnis cosplay.
DIRUT SEOUL, KOREA SELATAN
Esports berkembang dengan cepat beberapa tahun terakhir.
Jumlah penonton makin banyak, dan tim-tim dari Asia, Eropa, dan Amerika
bersaing untuk posisi teratas di sebagian besar turnamen.
Tapi bagian lain dunia cepat menyusul.
Jerónimo mulai bermain gim video saat dia kecil,
di Club Penguin.
Dan dia belum berhenti sejak itu. Gim video yang satu lalu yang lainnya.
Sebagai ayah, yang kulihat hanya seorang anak di depan komputer.
Aku tak tahu banyak soal itu.
Kemudian, semuanya mulai menjadi sedikit rumit.
Yang tadinya asyik dan mudah dikendalikan,
karena dia sepuluh tahun, dan kusuruh dia mengerjakan tugas,
berhenti bermain, dan tidur.
Saat dia berusia 14 tahun, itu menjadi, "Baik, aku akan tidur tapi nanti."
Tapi kita tak boleh memaksanya.
Saat usianya 15 atau 16 tahun, dia bilang, "Ya, aku akan tidur."
Dia menghindar dan tetap terjaga.
Lalu, konflik di sekolah dimulai.
Konflik dengan kepala sekolah dan para guru.
Mereka menghubungi kami
karena dia tidur sepagian di sekolah.
"Apa maksudmu?"
Kemudian, ini mulai menjadi apa yang bisa kita sebut hampir obsesi.
Dua belas jam sehari, nilai rendah di sekolah, dan lain-lain.
Banyak hal terjadi. Kami terpaksa…
Kami memutuskan internet, melempar ruter dari jendela.
Dia memotong kabel dari modem atau menyembunyikan kabel daya komputer.
Aku habiskan, di usia 12 tahun,
sembilan jam di kafe internet karena tak punya ruter.
Lalu, dia mulai merusak kibor.
Bagaimana dia mengatasi amarahnya,
kegilaan karena frustrasi akibat gim.
Aku sering bertengkar dengan Ibu. Aku ingin mencari nafkah dari ini,
tapi dia ingin aku belajar, menyelesaikan sekolah dan berkuliah.
Itu agak memalukan bagi kami.
Kami saling berkata, "Ada yang salah dengannya."
Karena saat dia merusak kibor, dan aku membeli yang baru,
Luz berkata, "Tidak, jangan beli."
"Kau selalu memecahkan masalahnya." Dan seterusnya.
Ibunya tak tahu harus bagaimana, dan memintaku mengurusnya.
Saat kuberi tahu orang tuaku aku ingin belajar periklanan 30 tahun lalu,
mereka bilang, "Kenapa tak jadi arsitek atau dokter?"
Jadi, dengan itu, aku berpikir,
"Bagaimana jika ada sesuatu di sini yang mungkin tak kupahami?"
Saat Jero berkata,
"Ini cara kerjanya, ada liga, dan kau dibayar untuk itu,
lihat berapa orang yang berlangganan di YouTube,"
aku mulai menyemangati dia.
Tanpa memberitahunya,
aku mulai mengutamakan latihannya daripada sekolah.
Tapi itu keputusan orang tua.
Saat aku paham apa maksud semua ini,
kulihat ini seperti klub sepak bola.
Dia selalu mendukungku.
Aku berpikir aku tak pantas mendapatkannya karena dia selalu mendukungku,
dan aku sangat bersyukur.
Jero bilang itu sulit bagi ibunya, tapi, saat dia akhirnya mengerti,
dia menjadi salah satu pendukung terpentingnya.
Dan saat kau melihat orang itu berubah dan memberimu selamat, kau merasa lega.
JERÓNIMO PINDAH KE EROPA UNTUK MEMAJUKAN KARIER ESPORTS-NYA
DAN BEKERJA SEBAGAI PEMBUAT KONTEN
Mampu membuat konten dan menyebarkannya
merupakan peluang dari media digital, dan bukan media tradisional,
dan yang tak bisa dilakukan oleh klub olahraga tradisional.
Sepak bola bukan sainganku, tapi Netflix. Kenapa?
Penggemar ingin konten tanpa henti.
Jika aku bisa memberi mereka konten sepanjang hari melalui timku…
pembuat kontenku sendiri,
pemainku, klub itu sendiri,
aku akan punya penggemar tanpa syarat.
Hubungan dengan pemain mirip dengan yang ada di sepak bola.
Mereka orang olahraga, dengan kontrak dan gaji,
tapi di lingkungan digital,
mereka harus menjaga citra mereka lebih dari sepak bola.
Mereka harus menjadi pemain dan pembuat konten.
Bagi pemain profesional, bermain bagus tak cukup.
Itu untuk timnya, tapi agar meraih penonton, dia harus menghibur.
Itulah peran kami.
Kami, YouTuber, membantu orang bergembira, tapi level kami tak cukup.
Aku sering menggunakan YouTube dan esports.
Aku bisa memiliki suara, dan aku sadar bisa menggunakannya.
Suaraku, dan penontonku di YouTube, aku bisa membawanya ke esports.
Aku mulai di YouTube dengan teman-teman sekelas,
dan karena itu aku tertarik pada dunia internet dan esports.
PEMBUAT KONTEN
Dahulu, tak disebut begitu.
Aku pergi ke audisi dan mereka memilih kami.
Yang kulakukan hanya membahas gim video,
kadang anime.
Kubahas 10 aspek teratas di gim tertentu
dan membuatnya menarik dengan lelucon.
Aneh sekali bagaimana ini berakhir di karier YouTube.
Kau tak bisa mempelajarinya, tak bisa memilihnya.
Aku menjadi terkenal dengan ketekunan, itu sangat penting.
Membuat konten yang menarik minat orang.
Jika ada gim baru, aku akan membelinya dan merekamnya sendiri
agar orang juga bisa menikmatinya.
Aku di rumah bermain, menonton YouTuber,
dan suatu hari, kupikir, "Kenapa bukan aku? Aku bermain seharian."
PEMBUAT KONTEN
"Kenapa tak kutunjukkan?"
Karena banyak yang bilang begitu, dengan kesulitanku,
aku bermain lebih baik dari orang lain tanpa cacat di tangan.
Aku membuat video di saluranku, karena orang ingin tahu caraku bermain.
Lalu saluranku mulai berkembang.
Orang tuaku bingung dan bertanya, "Untuk apa semua ini?"
Aku berkata, "Entahlah. Aku bergembira. Aku menikmatinya."
"Kau bergembira di tamanmu. Aku bermain, merekam, dan mengunggahnya."
Selebritas terbesar bukan aktor, bukan orang yang menjadi wajah media.
Tapi individu yang kebanyakan online.
Beberapa YouTuber dan tokoh di Instagram
lebih berpengaruh daripada aktor terbesar.
Beberapa orang dengan suara mengatur imajinasi kolektif.
SENIMAN HIP HOP
Dan anak-anak yang mendengarkan kami tak butuh guru
atau diberi tahu apa yang benar atau salah.
Tapi kurasa jika kita meneruskan nilai
dan cara memahami kehidupan, kehidupan sosial,
kami membantu menyiapkan masyarakat masa depan.
Teknologi akan terus mengubah dunia seperti yang kita tahu,
meningkatkan kualitas hidup kita,
tapi juga memberi kita tantangan baru.
Kita melalui revolusi yang belum pernah dilihat sebelumnya,
di mana komunikasi dan konektivitas
tak hanya membawa cara bermain yang baru,
tapi juga mengubah cara kita dahulu bermain.
VR dan AR memungkinkan kita untuk punya interaksi alami dengan dunia.
Alih-alih dengan konsol, layar, atau benda yang bisa dipakai,
itu akan ada di sana, transparan.
Kau bahkan tak memikirkannya.
Itu menggunakan kemampuan komputer
untuk memahami dunia sekitar dengan cerdas.
Dan ada semacam ambang batas dalam hal transfer data
yang dilampaui 5G.
Dalam waktu nyata, kita akan punya VR,
realitas bertambah, gim definisi tinggi,
yang akan menghancurkan semua penghalang
dan memungkinkan anak-anak di seluruh dunia menjadi sahabat,
berkat dunia maya tempat mereka tinggal.
Sejarah dibuat di depan mata kita,
tapi juga menghilang.
Sesuatu yang baru sudah menghilang
saat kita mendokumentasikannya dan mulai terbiasa.
Apa yang akan terjadi kelak? Akankah ini meninggalkan jejak di kemanusiaan?
Atau inikah budayanya? Budaya kefanaan.
Gim video menyatukan kita lebih dari sebelumnya
di mana kita ada di lingkungan berbahaya di dunia kita
untuk komunitas, kepercayaan pada orang lain.
Dan saat kau memainkan gim, semua itu disisihkan.
Wajar untuk bersikap skeptis atau takut pada hal baru.
Industri harus terlibat,
tapi kita butuh dukungan pemerintah dan orang tua.
Sangat mudah untuk menyalahkan gim video.
Kita harus bertanggung jawab atas anak-anak kita.
Itu tak terelakkan.
Pada akhirnya, jika kau mencemaskan anak-anakmu,
perhatikan apa yang mereka lakukan, bicarakan dengan mereka.
Mereka ingin kau mendengarkan tentang hal yang mereka sukai,
lalu buat penilaian.
Masyarakat selalu bermasalah dengan media baru.
Kenapa kita tak belajar dari itu?
Jika kau pemain gim, kau bermain.
"Kenapa kau lakukan itu? Keluarlah. Nikmatilah kehidupan."
Tapi kau menikmati kehidupan.
SUTRADARA DAN SEMUA TIM PRODUKSI
MENDEDIKASIKAN FILM INI UNTUK KENANGAN MICHAEL HOLYLAND & ASIER LEAL
KARENA KALIAN TAK PERNAH BERHENTI BERMAIN…
Terjemahan subtitle oleh Serina Rajagukguk