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Seit den 70ern
gehören Videospiele zu unserem Angebot an Spielen.
Wir spielen einzeln, in Gruppen, sind dabei geistig oder körperlich aktiv.
Zum Spaß, um zu gewinnen, um zu lernen. Sie entwickeln sich ständig weiter.
Heute stehen Eltern und Kinder vor enormen Herausforderungen.
Das Internet hat unsere Kommunikation verändert
und unsere Beziehungen.
Videospiele nehmen Einfluss auf unsere Spielweise.
Wir kannten uns nicht aus,
also versucht man, potenzielle Gefahren auszumachen.
Er versucht zwanghaft, ein Spiel zu finden.
Ihr Kind soll nicht 12 Stunden am Tag lesen.
Oder den ganzen Tag auf Bäume klettern.
Ihre Welt ist wie in Matrix verbunden.
Kinder brauchen eigene Hobbys.
Das Problem ist, wie viel ist genug?
Um es zu regulieren, müssen wir es verstehen.
So ist das heute.
Sie wollen das Geschlecht nicht wissen.
Rennen, Fußball spielen… Es gibt dir das Gefühl, dort zu sein.
Er wollte nur in der Lage sein, virtuell Erfolg zu haben.
E-Sport ist nicht Gaming.
Die Gesellschaft hat immer Probleme mit neuen Medien.
Warum lernen wir nicht draus?
Der Wandel von mechanischer und analoger Technologie
zu digitaler Elektronik
hat die Art, wie wir unser Leben leben, revolutioniert
wie noch nie zuvor.
Es begann in den 40ern und 50ern,
als die ersten Computer entwickelt wurden.
Einige der Computer
konnten Spiele wie Schach, Dame oder OXO spielen,
ein Tic-Tac-Toe-Spiel vom britischen Professor
Alexander Douglas.
1958 entwickelte William Higinbotham Tennis for Two,
ein Spiel auf einem Oszilloskop, einem Analogcomputer,
Vorgänger von Videospielen wie Pong.
Spacewar! ist ein Weltraumkampf-Videospiel und wurde 1962 am MIT entwickelt.
Es gilt als das erste Videospiel,
weil es auf vielen Computern gespielt werden kann.
Videospiele wurden erst mit Pong kommerziell angeboten.
Zuerst gab es Spielhallen, dann kamen die Heimkonsolen.
Die Magnavox Odyssey war die erste echte Heimkonsole.
Familien, die sich mit traditionellem Fernsehen begnügen,
sind diesem bei der Wahl der Unterhaltung oft ausgeliefert.
Leute, die selbst bestimmen wollen,
nutzen Odyssey zur Unterhaltung,
das elektronische Spiel der Zukunft.
Dann holten wir uns alle Pong, dann Atari,
dann wurden sie abgelöst von Computern.
Es gab den C64, das NES
und das SMS in den frühen 80ern.
Eine echte Revolution,
da jeder zu Hause spielen konnte.
Man musste in keine Spielhalle.
Durch die Technologie musste man nicht mehr allein oder nur lokal spielen.
Damals zu den Anfängen von SEGA konnte man sich per Add-on
mit dem Internet verbinden und begrenzt mit anderen spielen.
Wir schufen MUD. Diese Welt war nicht so umfassend, wie wir wollten.
da die Rechenleistung nicht reichte.
Mit dem Fortschritt
und der Nutzung des Internets in vielen Haushalten durch PSN und Xbox Live
sowie der meisten Computerspiele fand man Server, Warteräume und Lobbys,
durch die alle online verbunden waren, so konnte man andere Spieler finden.
Revolutionär. Man brauchte keinen Freund oder jemand zum Spielen.
Man konnte einfach nur auf ein Spiel warten,
bis jemand kommt.
Durch das Internet und die schnellen Verbindungen zu Hause
verbringen Kinder und Jugendliche
mehr Zeit mit digitalen Spielen und Online-Gaming.
Einige Eltern haben Probleme, sich darauf einzustellen
und die Bedürfnisse und Interessen der Kinder zu verstehen,
wie sie spielen, was sie glücklich macht, die neue Welt, in der sie leben.
Was soll das?
Die Entwicklung des Online-Gaming sowie die Entwicklung der sozialen Medien
brachte diese Gamer-Kultur hervor
und vermischte sich mit den größeren Trends zu Fangemeinden,
zu teilnehmenden Medien.
Selbst erstellte Inhalte sorgen für Spiele online
und für virtuell zusammenwachsende Gemeinden.
Man sieht auf YouTube, Twitch, auf all den Plattformen,
wie Menschen Videospiele nutzen, um eine Welt zu beeinflussen,
die weit über das Erwartete hinausgeht.
Bei Jüngeren kommen Videospiele besser an.
Ich liebte Videospiele, seit ich ein Kind war.
So konnte ich auch über anderes reden,
über meinen Tag,
und anders mit dem Publikum in Verbindung treten
als in meinem Vlogging-Kanal.
Ich war Freizeitspieler, aber dann hörte ich auf.
Ich machte mehr Comedy, Sketche und Videos.
MEDIENSCHAFFENDER
Ich wollte mit was anfangen, für das ich eine Leidenschaft hatte, was völlig Neuem.
ÜBER 500.000 LIVESTREAMS WERDEN JEDEN TAG IM INTERNET ÜBERTRAGEN
UND ERREICHEN WELTWEIT EIN PUBLIKUM VON 15 MILLIONEN
Du machst die Heizung an!
Ich weiß, verdammt!
Warum hast du die Heizung angemacht? Ist unsinnig!
Meine Güte!
Verdammt! Jetzt kommt gleich…
Du triffst den Boden!
Gott!
Wenn Kinder Videospiele spielen und man sie unterbricht,
werden sie aggressiv.
Sie reagieren untypisch für sich.
AUTOR & MARKENEXPERTE SPANIEN
Oftmals haben die Kinder weitere Probleme.
Übermäßiges Spielen ist ein Symptom, nicht das Problem.
Scheiße!
Ich meine, ihr seid so…
Warum?
Ich habe den Controller weggeschleudert,
eine Taste, die L-1, fiel unter den Tisch…
MADRID, SPANIEN
…und der Controller ging kaputt.
Es scheint, innen ist auch was kaputt gegangen.
Wenn man ihn so bewegt, klingt er wie eine Rassel,
als wäre innen etwas kaputt.
Als er aufhören sollte, kam: "Warte."
Das kann eine Stunde dauern. Er bekommt nie genug.
ARCHITEKTIN & MUTTER VON GAMER
Dann wird er wütend und geht in sein Zimmer.
Meine Mutter ließ mich spielen, solange es nicht zu viel wurde.
Ihr war der Reiz nicht klar, da sie nicht damit aufwuchs.
Das gab es damals nicht.
Wir fanden es nicht schlimm.
Ich war zu jung dafür, aber meine Eltern fanden es auch nicht schlimm.
Wir wussten nicht, dass es mir schaden konnte.
Mein Dad sagte: "Hör auf."
Es war ein Zwang zu spielen. "Du verstehst es nicht."
Er versucht zwanghaft, ein Spiel zu finden.
Wochentags darf er nicht spielen, da er viel lernen muss.
Meine Mutter sagt, es ist sehr schlecht,
aber wenn ich nicht wochentags spielen darf, dann am Wochenende.
MADRID, SPANIEN
Es geht nicht darum, den Kindern oder den Eltern die Schuld zu geben,
sondern das Umfeld der Kinder zu begreifen.
Technologie hat Einfluss aufs Familienleben
genau wie die Art der Unterhaltung für Kinder.
Eltern machen sich Sorgen, da sie ständig hören,
dass das gefährlich sein könnte,
wie lange sie spielen,
wie diese Spiele ihr Sozialleben oder ihr Leben zu Hause beeinflussen.
Es könnte moralische Panik aufkommen durch ihr Verhalten.
Blickt man historisch zurück, gab es Panik
im 17. und 18. Jahrhundert wegen Mädchen, die Romane lasen,
zum Zeitvertreib, was nicht gut sei.
Es gibt aber einen großen Unterschied zum Gaming: die soziale Interaktion.
Liest man Romane, hört man Radio, ist das unidirektional.
Hier wird kommuniziert, eine weitere Komponente.
Das behagt Eltern manchmal nicht. Sie wissen nicht, was ihr Kind sieht,
oder mit wem es spricht oder wen es trifft.
Und diese Sorge ist echt.
Wie schützen dich deine Eltern?
Meine Mami sagt: "Nicht mit einer Schere in der Hand rennen."
Sie schützen mich vor Spinnen.
Sie schaut immer unters Bett.
Ich hab Knie- und Ellbogenschützer und einen Helm.
Es gibt keinen Vampir, der deine Kleidung klaut.
Meine Mom sorgt dafür, dass ich angeschnallt bin.
"Bevor du die Straße überquerst, musst du meine Hand nehmen."
Oder ich könnte angefahren werden.
Es würde wehtun.
Ich muss beim Hockey einen Mundschutz tragen,
weil meine Zähne sehr wichtig sind.
Ich muss ihre Hand halten, wenn wir anstehen,
damit mich keiner entführt.
Vorsicht vor Fremden!
Wie schützen dich deine Eltern online?
Keine Ahnung.
Wir wollen Eltern
und Fachkräfte sowie die Branche ausbilden,
damit sie Kinder im Internet schützen können.
Kinder könnten auf unangemessene Inhalte stoßen,
für die sie noch zu jung sind, es besteht die Gefahr von Online-Mobbing.
Oft kommunizieren Kinder dort miteinander
und werden vielleicht von Gruppenchats ausgeschlossen.
Sie könnten online Negatives über sich sehen
oder auf Beschimpfungen stoßen.
Bei einer Recherche zu Mobbing werden viele Daten durch Umfragen erhoben.
Aber nicht am Tag des Vorfalls, das ist problematisch.
Rechenschaft ist ein Problem.
Ist es das Problem der Eltern? Des Internetanbieters?
Des App-Entwicklers? Wer ist verantwortlich?
Handy ausschalten oder nicht online gehen hilft da nicht.
Das käme einem Kommunikationsverbot gleich.
Sie wurden mit dem Internet groß, ihr erstes Spiel war auf Moms Handy
oder der PlayStation, die ständig online ist.
Man sieht es, ihre Welt ist wie in Matrix verbunden.
Sie sind es auch und wollen es immer sein. Es ist das digitale Pendant zum Bolzen.
Nur dass man immer Mitspieler hat.
Macht euch bereit
für etwas, das ihr noch nie gesehen habt.
Eine wahrhaft einzigartige Erfahrung.
Erkundet eine neue Welt des Gaming.
Den Gaming-Party-Bus!
Wir kommen zu jemandem und veranstalten eine Party.
Wir haben VR.
Wir haben Just Dance,
nur ist es der Beste, der tanzt
und herumwinkt.
Man kann Pop Star spielen, man kann in ein Mikro singen
und viele verschiedene Videospiele spielen.
Von Xbox bis PlayStation.
Er bietet Spaß in jedem Winkel.
Ich mag Minecraft. Ich mag FIFA.
Fortnite.
Ghost Recon.
Mario Kart, FIFA, Clash Royale.
Es ist was Besonderes, da es ein Bus ist.
Es herrscht eine gute Stimmung,
da alle nebeneinander sitzen und dabei Videospiele spielen.
Manchmal darf ich nicht so lange spielen.
Die Kinder sind so glücklich, ist nur für ein paar Stunden,
nicht den ganzen Tag, danach machen sie auch Sport.
Wir grillen.
Das gehört alles zu einer Geburtstagsfeier dazu.
Ich fragte bei der Buchung, ob es für Einzelspieler ist.
Sie sagten Nein, interaktiv.
Wenn sie spielen, reden sie dabei darüber, was sie tun.
Wenn du zu Hause bist, machen deine Eltern andere Dinge, arbeiten.
Du spielst Videospiele, und jeder macht sein eigenes Ding.
Auf Gaming-Partys
können sie interagieren, und später zu Hause
geht nicht jeder seines Weges,
sondern sie machen vermutlich noch was zusammen.
Ich will alle einbeziehen, haben sie Spaß, werte ich es als Erfolg.
Danach packen wir ein, verabschieden uns und fahren weiter.
Nur knapp über 50 % der Weltbevölkerung hat Zugang zum Internet.
Das erschwert das Online-Gaming
in ländlichen und abgelegenen Gebieten.
EL HIERRO IST EINE KLEINE VULKANINSEL IM ATLANTIK
VOR DER KÜSTE AFRIKAS
Das Anwesen gehörte meinem Großvater.
Ein heroischer Anbau an einem steilen Hügel mit einer Steigung von 70 %.
Leidenschaft für Wein wurde mir anerzogen. Wir versuchen, die Tradition fortzusetzen.
DER UNTERWASSERVULKAN TAGORO IN DER NÄHE DER INSEL BRACH 2011 AUS
Die Insel ist noch aktiv. Wir haben einen Unterwasser-Vulkan.
Die Leute hatten Angst. Touristen kamen nicht mehr.
Viele Firmen gingen pleite.
WINZER & VATER VON GAMER
Cristian wurde geboren, als die ersten Computer boomten.
MUTTER EINES GAMERS
Der N64 und die Game Boys waren alles, was die Kinder zu Weihnachten wollten.
Als er klein war und sein Bruder Mario spielte,
Cristian war vielleicht zwei, zeigte er schon auf den Fernseher und sagte "Mario".
Ich hatte nie einen Computer und liebte schon immer Handyspiele.
Vor Clash Royale spielte ich viele Handyspiele.
PROFI-GAMER/CLASH ROYALE
Ich hatte sogar Emulatoren auf dem Handy für den N64.
Auf einer einsamen Insel
hatten wir große Probleme mit dem Empfang.
Er suchte also immer einen Ort, an dem der Empfang gut war.
Als ich anfing, hatte ich Probleme.
Das Internet fiel aus, und ich konnte nicht spielen.
Als Eltern machten wir uns Sorgen,
weil er stundenlang mit dem Handy spielte.
Mein Vater kam ins Zimmer und sagte, das Essen sei fertig.
Ich bat ihn zu warten. Und er sagte: "Was? Du kommst sofort! "
Ich sagte: "Nein, ich spiele", aber Online-Gaming verstanden sie nicht.
Anhalten geht nicht, man spielt in Echtzeit gegen jemanden.
Oft nahmen sie mir mein Handy weg.
Ich bekam es erst nach bestandenen Prüfungen zurück.
Je älter er wurde, umso schwieriger wurde es für uns,
ihm zu sagen, uns den Game Boy zu geben
oder ihn auszuschalten.
Er spielte weiter. Mehr und mehr.
Ich erinnere mich gut, wie wir zu Abend aßen, und er sagte:
"Mama, Papa, ich muss euch was sagen.
Man nimmt mich vielleicht für ein Spiel unter Vertrag."
Es schien uns unmöglich.
"Sie nehmen dich unter Vertrag?" "Ja, Gehalt und Sozialleistungen."
Man sieht, er bekommt ein T-Shirt, ein Handy, und fängt an, es zu glauben.
Nach zwei Vereinen in Spanien
fängt er an, davon zu reden, dass er vielleicht nach Los Angeles muss.
NACH DEM WECHSEL ZU TEAM LIQUID SPIELTE CRISTIAN DIE CLASH-ROYALE-WM
Wir waren im Halbfinale.
Mein Vater sagte, alle im Dorf unterstützten mich.
Manche verstehen das Spiel nicht mal,
aber sie sind wegen ihm da.
Wir brüllen bei jedem Fußballspiel und kennen die Spieler nicht.
Aber wir verstehen, dass für ein Tor der Ball ins Netz muss.
Wir wissen aber nicht, was Cristian da macht.
Aber wenn er die Hände hebt, weil er gewonnen hat,
freuen wir uns.
Kanariooo gewinnt!
Sechs Spiele in Folge für Team Liquid!
Im Duokampf!
Er ist Profi geworden. Er lebt heute davon.
Ich glaube, er tut etwas, das er mag, das ist das Wichtigste.
Er hat eine Arbeit, die ihn glücklich macht,
die ihn erfüllt und von der er leben kann. Was will man mehr?
Kommt er in den Nachrichten,
denken die Leute, sie sollten ihre Kinder spielen lassen.
Sie sagen: "Und ich hab meinem verboten zu spielen!"
Und es ist nur eine weitere Chance.
Mit 18 wusste ich noch nicht, was ich tun wollte.
Da ich jetzt die Chance hab, was zu tun, was mir Spaß macht, mache ich das weiter.
Das heißt, wir gelten als Viertel
mit niedrigem Bildungsstandard und hoher Armut.
Vor allem die Menschen hier sind unser bestes Kapital.
Wir können Projekte erschaffen, die vermitteln,
dass diese Gemeinde nicht nur der Ort ist,
an dem nichts Gutes passiert.
MAJORA LEITETE EIN SOZIALES PROJEKT,
UM JUNGE LEUTE IN DIE SOFTWAREBRANCHE ZU HOLEN
Über die Gaming-Turniere
suchten wir vor allem den Kontakt zu talentierten Leuten.
Es war buchstäblich so, hätten wir gesagt:
"Wir haben einen Tech-Job für dich",
wären selbst geeignete Kandidaten
so demoralisiert gewesen, dass sie es sich nicht zugetraut hätten.
Bei den Gaming-Turnieren konnten wir wunderbar unsere Nachbarn kennenlernen,
Talente anwerben,
aber auch den Gemeinschaftssinn stärken.
17. JULI 2014, NEW YORK
Ich tue nichts. Lassen Sie mich in Ruhe.
Wie gesagt, lassen Sie mich in Ruhe.
-Moment. -Nicht anfassen.
Nicht anfassen.
Verdammt, Mann.
Ich kann nicht atmen.
ERIC GARNER IST ZWEI STUNDEN SPÄTER GESTORBEN
Das Ganze war natürlich tragisch, ein weiteres Beispiel für…
…exzessive Polizeigewalt gegen Farbige, es war ein illegaler Würgegriff.
Die Wogen würden sich nicht glätten wie in vielen Fällen,
wo Polizisten, die es getan haben, nicht verurteilt wurden.
Ich glaube, jeder, vor allem in New York City,
war in jeder Hinsicht gereizt.
Unsere Straßen! Wessen Straßen?
Ich kann nicht atmen.
Wir hatten Angst vor verrückten Vorfällen,
Gewalt zwischen Polizei und Gemeinde.
Also überlegten wir, was das Viertel einen könnte.
Wir veranstalteten ein Call-of-Duty-Gaming-Turnier.
Das Revier war bereit, uns zu unterstützen.
Nutzen wir das als Chance, um zu zeigen,
dass ihr zugänglich seid, man mit euch reden, spielen kann.
Wir wussten nicht, was passieren würde.
Die Beamten spielten mit zumeist jungen Leuten, alles Schwarze und Latinos.
Die Menschen hatten einfach zusammen Spaß.
Gaming ist bei weitem nicht so gefährlich, wie viele denken.
Und man kann damit Gutes bewirken.
Es gab weniger Gewalttaten durch Polizei und Bürger nach dem Eric-Garner-Urteil.
Und das war im Grunde eine sehr günstige Methode,
den Frieden zu wahren.
Wir müssen die Verherrlichung von Gewalt in der Gesellschaft beenden.
Dazu gehören auch die grausamen Videospiele,
die heute alltäglich sind.
Es ist zu leicht für Jugendliche mit Problemen,
sich mit einer Kultur zu umgeben, die Gewalt zelebriert.
Medien und Berichterstatter versuchen oft,
Gewalttaten sofort mit der Nutzung von Videospielen in Verbindung zu bringen
und übersehen oft Faktoren wie Armut, psychische Probleme,
soziale Ausgrenzung und dergleichen.
Wächst man nicht mit Videospielen auf,
glaubt man leicht, dass Gewalt in den Spielen zu Aggression führt.
Wir sehen junge Leute sehr brutale Videospiele spielen
und denken, es besteht ein Kausalzusammenhang,
aber die Daten geben das nicht her.
Untersucht man die Auswirkung von Videospielen auf Gewalt, heißt es oft,
Menschen, die diese Spiele spielen, werden gewalttätig.
Diese Folgerung basiert auf einer Stichprobenverzerrung.
Das wäre, als behaupte man, Leser von Liebesromanen
werden zu Romantikern.
Oder lese ich Liebesromane, da ich ein Romantiker bin?
Was stimmt nun?
Langzeitstudien zeigen deutlich, die zweite Aussage stimmt.
Dafür begleiteten wir Menschen über einige Jahren und schauten,
ob sie gewalttätiger wurden. Und nein.
Die Gewalttätigen waren es bereits zu Beginn der Studie.
Das heißt nicht, dass Spiele keine Gewalt auslösen. Ist möglich.
So wie Fernsehnachrichten Gewalt auslösen können,
so wie Filme Gewalt auslösen können, so wie Politik Gewalt auslösen kann.
Vieles kann das, auch Spiele, aber sie sind nicht besonders prädestiniert dafür.
Leute, die sich Sorgen wegen Computerspielen machen,
aber keine gespielt haben, werden an Altersschwäche sterben.
Das bedeutet, alle, die leben, haben Computerspiele gespielt.
Sie wissen, weder sie noch ihre Freunde wurden dadurch gewalttätig.
Sie wissen, das ist Unsinn.
Ich kriege ihn nicht weg. Die ganze Nacht wach.
Ausdauer.
Unterschätz sie nicht.
GAME OVER NEUES SPIEL
Hingabe!
Bereit? Los!
Das brauchen wir!
DEINE ARMEE BRAUCHT DICH
Die britische Armee rekrutiert Gamer mit einer Kampagne,
die zeigt, dass sie vielleicht gut fürs Militär geeignet sind.
Die Armee will zeigen, dass sie trotz Klischees Potenzial
in Millennials und Gen Z sieht.
Freizeit- und Videospiele…
MEDIENSCHAFFENDER
…bieten viele Laufbahnen außer Gaming.
Videospiele sind Teil der Kultur und schaffen
für Fachkräfte aus anderen Kulturbereichen…
GESCHÄFTSFÜHRER/AEVI MADRID, SPANIEN
…wie dem Kino, der Musik, der Literatur Arbeitsplätze.
Spiele zu entwickeln, ist eine ganz andere Erfahrung,
als ein guter Gamer zu sein.
Dennoch können die Kenntnisse eines Gamers
ihm durchaus beim Game-Design helfen.
Aber Spieleentwickler
müssen sehr gute Programmierer, Ingenieure
oder sehr gute Künstler sein.
Oder sehr gute Musiker.
Bei Johnny stellte man mit vier eine Sprach- und Sprechstörung fest.
Es kam zu Schulproblemen.
Er fühlte sich anders als der Rest.
Er konnte im Unterricht nicht mithalten.
Ich hatte Leimohren, durch die ich nicht richtig hören konnte.
Er hörte, als wäre er unter Wasser.
Also war alles gedämpft.
Andere Kinder schlossen ihn manchmal aus. Mobbten ihn auch.
Johnny hatte es also nicht einfach.
EINE OP SOLL SEIN GEHÖR VERBESSERN
Als er nach der OP aufwachte, war es, als wäre er in einer neuen Welt.
Als er merkte, er kann richtig hören… Ich erinnere mich an seine Miene.
Als wäre er in einer ganz anderen Welt aufgewacht.
Er spielte gern mit Freunden, zog sich aber auch gern zurück.
Da spielte er dann Videospiele.
Er spielte viele Videospiele.
Mario kam raus,
so ein simples Spiel mit einem kleinen Italiener,
der hüpfte und gegen Wände rannte…
Die Musik war unglaublich. Einfach… Sehr MIDI, alter Retrosound.
Aber man konnte es nicht lassen, wollte weiterspielen.
Spiele mit Musik mochte er immer besonders.
Mit neun besorgten wir ihm ein Schlagzeug.
Ich liebte Krieg der Sterne.
Ich erinnere mich an die Melodie von Luke Skywalker.
Wenn die kommt, ist das sehr beeindruckend.
Man taucht mehr ins Spiel ein, fühlt sich verbundener mit der Musik.
Sie ließ mich eins mit der Figur werden.
Das hat mein Leben komplett verändert. Ich…
Das möchte ich mal machen.
Ich will Musik schreiben, die eine Geschichte erzählt.
Für Spiele zu schreiben, hat mir die Tür geöffnet
für Film und Fernsehen.
Es gibt keinen großen Unterschied zwischen Film, Fernsehen und Spielen.
Überall muss die Klangkulisse der Geschichte geschaffen werden.
Man hat ein bestimmtes Musikkonzept im Sinn.
Während des langen Prozesses mit den Entwicklern komponiert man
beim Spielen.
Man will damit der Realität entfliehen, dem Geschehen in der echten Welt,
und eine Art Abenteuer erleben.
Die Musik ermöglicht dir das.
Das meiste hat er ganz allein geschafft.
Er kann alles, wenn er es will. Und er tut es.
Ich bin sehr stolz auf ihn und liebe ihn.
Mein Dad kaufte mir die PlayStation, glaube ich.
Es war FIFA 98.
Ich war selbst ein aufstrebender Fußballer mit der Chance,
Profi zu werden.
aber ich verletzte mich schwer am Knöchel,
und da fing ich an, mehr Videospiele zu spielen.
Ich spielte in Las Palmas. Eine Knieverletzung war mein Aus.
PROFI-GAMER/FIFA
Da flüchtete ich mich in FIFA auf der Konsole.
PROFI-GAMER/FIFA
Wegen einem Bänder- und Meniskusriss musste ich aufhören.
Er sagte: "Traust du dir das zu, willst du dir diesen Traum erfüllen, los."
Der FIFA eWorld Cup findet jährlich statt und wächst schnell,
mit mehr als 20 Millionen Spielern weltweit,
die in die Endrunde wollen,
und über 47 Millionen Zuschauer.
Digitale Spiele werden jetzt immer öfter
parallel zu echten Spielen
der Top-Ligen und Nationalteams angesetzt.
Wie die spanische Nationalelf spielten wir gegen Norwegen und Schweden.
Sie spielten Fußball und wir E-Sport.
Es war sehr bewegend und bedeutsam. Fußball und Gaming kommen sich näher.
Die neue Generation steht auf Fußball, aber mehr auf Videospiele.
SPORTLICHER LEITER
Viele Kinder, die League of Legends spielen, mögen Fußball nicht.
Für sie geht es gar nicht, dass ein Spiel in einem torlosen Remis endet.
GESCHÄFTSFÜHRER
In League of Legends töten sie in 30 Minuten Drachen,
kämpfen gegen mächtige Monster und andere Spieler,
Action ist garantiert.
Die große Herausforderung für Vereine und Ligen ist,
sie zu Verbündeten zu machen.
Ihre Wege sind nicht so anders.
In der Welt der Videospiele gibt es zwei Trends: F2P,
kostenlos spielbare Spiele, für die man Kleinigkeiten kaufen kann,
und die abartige Variante dieses Modells, die P2W,
für die man zahlen muss, um besser zu werden.
FIFA ist P2W.
PROFI-GAMER/FIFA
Man muss zahlen, um gegeneinander zu spielen.
Innerhalb des Spiels gibt es Umschläge mit Karten,
und man braucht echtes Geld, um sie zu öffnen.
Mit Glück bekommt man gute Spieler, sonst durchschnittliche.
Glücksspiel ist beim Gaming seit Jahren ein Problem,
und es wurde noch schlimmer
durch die Erfindung sogenannter Beutekisten.
Firmen nennen sie Überraschungselement, ein Euphemismus
für "man kauft etwas ungesehen".
Man findet also eine Kiste im Spiel,
zahlt und hofft, das Beste zu bekommen,
zum Beispiel neue Skins oder eine andere Waffe.
Man zahlt und sieht zu, wie das Ding sich dreht,
ähnlich wie beim Glücksspielautomat.
Am Ende schießt was raus. Es könnte dir gefallen oder nicht.
Bekommst du es diesmal nicht, dann das nächste Mal.
Einige geben sehr viel Geld aus, um die gewünschten Dinge zu bekommen.
Es gibt Spiele ab 12 mit dieser Dynamik.
WISSENSCHAFTLICHER LEITER MADRID, SPANIEN
Spiele mit solchen Beutekisten sollten automatisch ab 18 sein.
Und statt der Videospielsteuersatz sollte der Glücksspielsteuersatz gelten.
Videospielanbieter müssen Geld machen.
Aber es gibt andere Wege, als Leute mit Tricks dazu zu bringen,
ihre Spiele aus psychologischen Gründen zu spielen,
statt Sucht oder Verstärkung zu nutzen
oder dergleichen.
Sie sollen sie doch aus Spaß spielen.
Die Branche muss begreifen, was los ist.
Und natürlich müssen Firmen Geld verdienen.
Und für Millionen Teenager und junge Menschen
bewirken sie auch Gutes,
aber wir können die andere Seite nicht ignorieren.
Und die ist ernst.
Tausende Kinder können gerade kein normales Leben führen.
DIE "YES WE CAN YOUTH CLINICS" IN DEN NIEDERLANDEN
BEHANDELT JUNGE SPIELSÜCHTIGE
Ich fühlte mich immer abgeschottet von meiner Familie, meinen Freunden.
Spiele waren eine Flucht für mich, eine Entlastung.
Diese Freude brachte mir nichts anderes in meinem Leben.
Man fängt an…
VINIS VATER
…zu erkennen, dass er sich hinter dem Spiel versteckt.
Ich weigere mich, aus meinem Zimmer zu kommen.
Hatte zu viel Angst vor Kontakten, wusste nicht, wie ich sie knüpfen konnte.
Man erkennt langsam
das Ausmaß des Problems, wenn die Kommunikation abbricht.
Wenn man nicht mehr so viel interagieren kann.
Ich leugnete es.
Ich schob es auf meine Angst und meine Depression.
Ich sprach mit meinem Vater darüber, und er sagte: "Was ist los?"
Und ich antwortete: "Ich weiß nicht."
"Ich weiß nur, ich komme nicht mehr klar."
"Etwas hält mich zurück, und ich fühle mich hilflos."
Als Erstes muss man zugeben, man hat ein Problem
und man kann es nicht allein lösen.
Und die meisten Kinder kennen das Problem,
aber die Lösung, die sie gefunden haben, funktioniert nicht.
Das kann Kokain oder Alkohol sein,
sich ritzen, selbst verletzen,
sich isolieren und natürlich viele Videospiele spielen.
Bis zu 18 Stunden am Tag.
Spielverhalten wird zur Störung,
wenn die Kontrolle darüber beeinträchtigt ist.
Die Selbstregulation der Person ist schwach.
Und außerdem hat das Spielen eine höhere Priorität
als andere Aktivitäten im Leben.
Wie zur Schule gehen, zum Sportverein,
Kontakt zu Familie und Freunden.
Es übernimmt also dein Leben.
Statt "Wie viel?"
ist es wichtiger zu fragen "Warum?".
Warum spielst du ein Videospiel?
Und grundsätzlich ist die Frage:
Spielst du, weil du Lust darauf hast?
Ist es deine Wahl?
Oder hast du das Gefühl, als würdest du spielen müssen?
Eine Art Zwang, Besessenheit.
Zuerst dachte ich, es war nur wegen der Depression
und der starken Ängste, die ich hatte.
Aber später stellte ich fest, ich bin süchtig.
Sobald sie sich sicher genug fühlen,
von den echten Problemen zu erzählen,
ihren Traumata, Angstzuständen, Depressionen etc.,
konfrontieren wir sie, damit sich ihr Verhalten ändert.
Ich kam raus, keine Spiele mehr.
Ich bat meine Eltern, PC und Konsolen und so wegzustellen.
Er befolgte den Rat.
Es hängt viel von deinem Willen, deiner Entschlossenheit ab,
und ich denke, er war sehr entschlossen.
Wenn Teenager oder junge Erwachsene die richtige Balance finden
und 40, 50, 60, 70 Stunden pro Woche trainieren
und das nächste Turnier spielen, um viel zu verdienen oder sich zu verbessern,
was ist der Unterschied zu einem Profifußballer?
Es ist dasselbe.
Wir hatten nie ein Kind hier, das auch ein E-Sportler war.
Das hatten wir nie.
Denn sie werden gecoacht, sie…
Sie haben Trainer. Vielleicht auch Eltern, die sie motivieren oder ihnen helfen.
Es sind die anderen, die, die isoliert sind,
die man nicht hört, nicht sieht, die aber immer online sind.
Ein Alarmsignal ist, nicht zu wissen, was Ihr Kind tut,
welche Spiele es spielt, nicht zu wissen, wie viele Stunden es spielt.
Gaming wird in Familien oft falsch eingeschätzt,
und viele Eltern wissen nicht, wie sie ihre Kinder erziehen
und ihnen einen vernünftigen Umgang mit dem Gaming beibringen sollen.
Es gibt keine echten Beweise, dass Videospiele oder Tablets
sich negativ auf die geistige Entwicklung eines Kindes auswirken.
Der Erwerb neuer Fähigkeiten kann bereichernd sein.
NEUROPSYCHOLOGE
Das Problem ist die Dauer.
Wie lange sitzt ein Kind vorm Tablet oder Videospiel?
Das müssen wir begrenzen.
Denn, wenn sie zu viel spielen,
tun sie andere für ihre Entwicklung nötige Dinge nicht,
wie mit anderen Kindern spielen, mit Gegenständen umgehen, Sport treiben.
Als Eltern sind Sie dafür verantwortlich, dass Ihr Kind ein ausgewogenes Leben hat.
Ihr Kind soll nicht 12 Stunden am Tag lesen.
Oder den ganzen Tag auf Bäume klettern.
Das Problem ist Bewegungsmangel,
nicht nur kein Sport, sondern die Zeit, in der wir sitzen…
INSTITUT FÜR ENDOKRINOLOGIE UND ERNÄHRUNG
…ob wir Videospiele spielen, eine Serie schauen
oder lange bei der Arbeit sitzen.
Das schadet unserer Gesundheit.
Eine Zeitlang ging es mir gar nicht gut.
Es war sehr schwer für mich, das Leben zu genießen.
Ich hatte Probleme zu Hause, mit mir selbst,
und ich kam an einen Punkt, an dem…
Man diagnostizierte eine schwere Depression bei mir,
und es war sehr schwer, morgens überhaupt aufzustehen.
Dinge wie Selbstmordgedanken, so was. Ich hatte viele Probleme.
Ich glaube, ich wäre heute nicht hier ohne Videospiele
und die Leute, die ich darüber kennenlernte.
Als ich ihn kennenlernte, war er sehr jung, vermutlich 15, 16.
Aber er lächelte immer,
will immer Spaß haben und lachen.
Er liebt es, diese Spiele zu spielen.
Sie sind quasi ein Teil von ihm, und man sieht es, wenn er spielt.
Wie glücklich er dabei ist.
In New York, in dieser Gegend,
hatten sie keine Computer…
…keine Geschäfte für Computer, Videos und dergleichen.
Also fand er was in New Jersey.
Ich dachte, da er keinen Sport trieb,
wäre es gut für ihn, sich zumindest irgendwie zu messen,
um sein Selbstwertgefühl zu stärken.
Einmal pro Woche, freitags, fuhren wir ihn dorthin.
Und von da an
hatte er seinen ersten Wettkampf mit…
Seinen ersten Live-Wettkampf.
Er war sehr introvertiert, sehr ruhig.
Aber je mehr er reiste, umso mehr fand er zu sich selbst.
Er fing an, mehr an sich zu glauben,
und ich trieb ihn immer weiter an,
weil er ein toller Spieler und Mensch ist.
Es ist fast wie eine Familie, wie eine zweite Familie,
und sie sieht immer nach mir
und hilft mir sehr.
Und ich glaube, die Beziehung wird im Laufe der Zeit immer weiter wachsen.
Als Kind spielte ich immer Autorennen.
Das waren meine Lieblingsspiele, und daran war mein Vater schuld.
Ich fing mit Kartfahren an, wie alle, die mal in der Formel 1 fahren wollen.
Mein Bruder stieg in die Formelserien auf, aber ich blieb beim Kartfahren,
da sich keine Chance ergab.
PROFI-RENNFAHRER
MADRID, SPANIEN
Ich suchte nach einem Simulationsvideospiel,
damit ich mich wie ein echter Fahrer fühlte.
Mein Leben änderte sich mit Gran Turismo 5 Prolog.
Im Jahr 2008 bot sich mir die Chance,
mich fürs 24-Stunden-Rennen von Dubai zu qualifizieren.
Reale Herausforderung, echtes Auto.
Dort begann alles. Ich habe mich qualifiziert.
Ich hatte den Druck, zu beweisen, dass ich der Fahrer war,
der 25.000 Menschen besiegt hatte und sich dem nun stellen musste.
Dort vertrat ich alle Spieler, die für den Traum gekämpft hatten,
Profi-Rennfahrer zu werden.
Da stand ich,
mit meinem Overall, meinem Helm und mit 30, 40 Autos um mich herum.
Dem musste ich gewachsen sein.
Die Umstellung vom Fahren im Simulator, auf dem Bildschirm, am Fernseher,
zum Fahren im Rennwagen mit Rivalen im echten Leben…
war sehr groß.
Einige Situationen hat man nicht im Simulator, nur im echten Auto.
Das Risiko. Du riskierst dein Leben.
Im Simulator drückst du nach einem Unfall "erneut spielen",
holst dir ein neues Auto, und dir geht's gut.
Ein Traum wurde wahr, aber ich wollte mehr.
24-STUNDEN-RENNEN VON LE MANS, FRANKREICH
Tom Kristensen, der Rekordsieger von Le Mans,
kam zu meinem ersten Rennen da und fragte mich:
"Lucas, bist du der, der mit Videospielen angefangen hat?"
"Und jetzt bist du hier? Stimmt das?" Ich sagte: "Stimmt."
Ich war baff,
ich war erst 23,
und Kristensen kam, um mit mir darüber zu reden.
ALS FAHRER FÜR NISSAN
ERKLOMM LUCAS 2 MAL DAS SIEGERPODIUM BEIM 24-STUNDEN-RENNEN VON LE MANS
Das ist ein tolles Gefühl.
Es war der beste Tag meines Lebens.
Meine Familie konnte es damals nicht glauben.
Aber vor allem mein Vater war sehr gerührt, mich dort zu sehen.
Jeder war das.
Es ist unglaublich, bedenkt man, dass man es in drei Jahren von einem Videospiel
ins namhafteste Rennen der Welt schafft.
Ich fand viele Freunde im Karting, die nun ausflippen, da ich 20 Jahre später
dank eines Videospiels hier antrete.
Während sie so lange im Kartsport gekämpft haben,
in Promotion-Rennen, im echten Wettkampf,
nahm ich eine Abkürzung mit Gran Turismo.
Und ich glaube, wir läuteten eine neue Ära in der Simulation ein.
Und jetzt sieht man viele junge Leute, die damit ihre Träume verfolgen.
MADRID, SPANIEN
YAGO WAR SECHS MONATE ALT,
ALS EIN SELTENER, AGGRESSIVER KREBS BEI IHM DIAGNOSTIZIERT WURDE
Zuerst dachten wir, es sei ein Fehler.
Sie fingen an, ihn zu behandeln, aber es wurde nicht besser.
Im Gegenteil, der Krebs schritt voran.
Er hat die Knochen, das Mark und den Darm befallen.
Da hieß es, man wüsste nicht, was man mit Yago machen solle.
Ich erfuhr, dass im Kinderkrankenhaus in Boston
ein Arzt klinische Studien durchführte.
Der Krebs wurde eingedämmt, aber sein Immunsystem zerstört.
Das stellte ein weiteres Handicap dar.
Yago war völlig isoliert, da er wehrlos war. Jedes Virus könnte ihn töten.
Darum war er in einem vier Quadratmeter großen Zimmer im Bett.
Als Mutter musste ich ihm irgendwie Reizen aussetzen,
da ich begriff, dass er nicht 24 Stunden am Tag schlafen kann.
Der Leiter von Juegaterapia schlug vor: "Geben wir Yago eine Konsole,
damit er etwas zum Spielen hat, stimulieren wir ihn durch Spiele,
Gedächtnisspiele, Rätsel, Spiele mit Tieren, egal, was,
aber Yago muss anfangen, sein Gehirn zu nutzen."
Du bist kreativ und entscheidest, was in deinem Spiel passiert,
wo du hinwillst, welches Level, mit welchem Superhelden, wählst Avatare…
PSYCHOLOGIN
Es ist ein Abenteuer in einer Welt mit vielen Bäumen,
unterirdischen Minen, man kann alles abbauen.
MADRID, SPANIEN
Und es regnete etwas, und mein Kaninchen ertrank.
Die Schwestern sprachen über seine drastische Veränderung
dank der Videospiele.
Er war so abgelenkt, dass er die Isolation vergaß.
VIZEPRÄSIDENTIN/JUEGATERAPIA
VIER JAHRE NACH YAGOS GEBURT GING ER ZUM ERSTEN MAL NACH DRAUSSEN
Er ging drei Schritte von der Tür zum Garten.
Plötzlich bleibt er stehen, und ich bat ihn, weiterzugehen.
Er war völlig reglos, und ich sagte ihm, er soll weitergehen.
Er sagte: "Mama, schau, ich hab auch einen Schatten."
Und ich sagte ihm: "Das tun wir alle."
Er sagte: "Ich vorher nicht."
Da wurde mir klar, dass künstliches Licht keinen Schatten wirft.
Und als er im Krankenhaus war, dachte er, alle hätten einen Schatten außer ihm.
Yago kannte Insekten vom Tablet. Und plötzlich sieht er eine Fliege.
Er fängt so an zu schreien, dass ich mich erschreckte.
Ich nahm ihn hoch, und er bedeckte sein Gesicht.
Ich sagte, es sei nur ein Insekt. Er sagte: "Es fliegt so schnell!"
Yago wurde mit Erwachsenen groß, mit Ärzten und Schwestern,
aber dank Videospielen hatte er Kontakt zu seinen Brüdern,
seiner Familie, seinen Freunde, sieht die Welt,
die er zuvor nur durch ein Fenster sehen hatte können.
Und alles dank dieser Konsole und dem Tablet,
die Juegaterapia uns im schlimmsten Moment unseres Lebens gab.
NACH FAST FÜNF JAHREN IM KRANKENHAUS
LEBT YAGO JETZT ZU HAUSE
Uns wurde klar, dass wir die Zimmer anpassen mussten,
in denen sie viele Stunden verbringen,
vielleicht Monate, immer drinnen, ohne rauszugehen.
Wenn Ärzte sie reinschicken, staunen sie.
PR/JUEGATERAPIA
Sie vergessen, dass sie im Krankenhaus sind.
Wir erfanden die Baby Pelones, Wohltätigkeitspuppen.
David Bisbal, Ricky Martin, Shakira, Alejandro Sanz, Richard Gere, usw.
Wir bringen das Spiel in Krankenhäuser.
IN SCHWEDEN
GRÜNDETE EINE GRUPPE VON PENSIONÄREN DAS ERSTE SENIOREN-E-SPORT-TEAM DER WELT
Bereit? Dann lasst uns loslegen, Leute!
Seht euch das an!
Was kann Windy tun? Windy kommt.
-Anti-Terror-Kämpfer siegt. -Anti-Terror-Kämpfer siegt!
Schafft Rock das? Einer gegen drei.
Noch 30 Sekunden.
Rock versucht, nach oben zu gehen, und der Teenslayer tötet ihn.
Das Schöne am Gaming ist, dass wir dadurch
uns gegenseitig und uns selbst besser kennenlernen.
Menschen umgeben sich mit Leuten, denen sie vertrauen,
von denen sie lernen,
mit denen sie Videospiele spielen.
Ich wuchs in einem sehr armen Umfeld auf,
in einem homophoben, transphoben, oft geprägt von Schwarzenhassern
oder Rassismus in irgendeiner Form.
Videospiele boten mir ein sicheres Umfeld.
Es gibt keine Schwarzen in der Branche. Wieso?
Geld ist so wichtig, da die Entwicklung von Spielen ewig braucht.
Und wenn…
Vor allem fehlende Ressourcen
halten Menschen nicht-weißer Hautfarbe davon ab,
Spiele zu entwickeln.
Meistens sieht man keine unterrepräsentierten Gruppen.
Je weiter nach oben man kommt, desto weißer und männlicher wird es.
In vielen risikobehafteten Bereichen wie E-Sport,
sieht man zwar viele Fans, die im kleineren Rahmen spielen,
aber die Leute auf Top-Niveau sind oft weiße Männer,
weil sie das größte Risiko eingehen können.
Hier ist dein gestärktes E-Girl.
"MY GAME MY NAME"-KAMPAGNE
Frauen sind so schlecht.
Bleibt in der Küche.
Wir verlieren. Frau im Team.
"My Game My Name" war das Projekt, das Frauen ermutigte,
ihre echten Spitznamen zu nehmen, statt sich zu schämen
oder davor Angst zu haben.
Ich musste mir viel anhören
und hab eine relativ dicke Haut.
Aber manchmal trifft dich doch etwas,
wenn du gerade keinen guten Tag hast.
Es kann niederschmetternd sein, wenn rauskommt, dass du eine Frau bist
trotz geschlechtsneutralem Spitznamen
oder absichtlichem Verzicht von Voice-Chat.
Finden sie es trotzdem raus,
beleidigen sie dich plötzlich, weil sie wissen, dass du eine Frau bist.
Rassismus, Sexismus, Homophobie,
und schlechtes Benehmen
gab es schon immer.
Es wurde nicht schlimmer,
da wir im digitalen Zeitalter sind, oder?
Jeder hat seine eigene Kamera
oder seine eigene Verbindung zur Welt.
46 % ALLER GAMER SIND FRAUEN,
ABER NUR 5 % SCHAFFEN ES, PROFI ZU WERDEN
Manche denken, dass reine Frauen-Turniere
unsinnig im E-Sport sind.
Es sollte keine Unterschiede zwischen den Geschlechtern geben.
Aber sie sind ein ideales Sprungbrett, um die Spielergemeinde zu vergrößern,
damit mehr Mädchen und Frauen mitmachen.
Die Ligen sind gemischt, das Problem ist, dass Männer noch besser sind…
PR-LEITERIN SPANIEN
…da sie Profis sind.
Unser Hauptziel sind gemischte Teams, nicht nur Frauenteams.
Es werden mehr. Auch wenn es anders wirkt, geht es sehr schnell.
Jedes Jahr bekommen Frauen mehr Chancen im Profi-Bereich.
Ich kämpfte, um sicherzugehen, dass man mich nicht nur nahm, da ich weiblich bin.
Ich will kein Marketinggesicht sein.
PROFI-GAMERIN
Meine Leistung soll ausschlaggebend sein.
Wir mögen anders aussehen und klingen, anders heißen, anderes tun,
aber es gibt keinen Unterschied zwischen uns.
Wir können alle das Gleiche tun, uns entwickeln, was erreichen.
Ändern wir diese Denkweise.
Inklusion, Akzeptanz, Glaube.
All diese Dinge, für die wir kämpfen und die wir wollen.
Sie brauchen Zeit.
Wir leben auf einer Flussinsel in der Themse.
Mein Mann hatte ein Boot.
Wir suchten ein Haus mit Anlegeplatz.
Benjy hat Sport immer geliebt.
Am liebsten spielte er Kricket und Bowling.
Er fing schon an seinem zweiten Geburtstag zu bowlen an
und nahm mit drei an seinem ersten Wettkampf teil.
Er war ein Naturtalent.
Er erkrankte an Osgood-Schlatter,
hatte also starke Schmerzen beim Gehen.
Nach jedem Rugbyspiel oder jeder anderen sportlichen Aktivität
würde man meinen…
Man würde buchstäblich meinen, da läuft ein 70-Jähriger.
Der Arzt meinte, er solle eine Weile keinen Sport treiben.
Und dann waren natürlich Computerspiele angesagt,
und er hat nie wieder eine der anderen Sportarten betrieben.
Ich wollte Profi-Gamer werden,
seit ich zehn bin.
Ich sah mir immer YouTube-Videos und so an
von all den Profi-Gamern.
Und es hat mich immer…
Ich weiß nicht. Ich wollte immer
das erreichen, was meine Idole geschafft haben.
Als Elternteil
habe ich immer versucht, ihn vom Computer wegzuholen.
Das war immer ein Kampf. Er hatte am nächsten Tag Schule, Prüfungen.
Er sollte ein Gleichgewicht zwischen Schularbeiten
und anderen Aktivitäten und Videospielen finden.
Und ich als Elternteil wusste nicht, dass es überhaupt eine Branche gab,
in die er einsteigen konnte.
Erst bei dem Wettbewerb Montana Black, an dem er teilnahm.
Ich erinnere mich, es war Sonntagabend.
Ich lag schon im Bett,
und er kam zu mir und sagte, er habe $10.000 gewonnen.
Ich fragte: "Wirklich? Bist du sicher? "
Und er sagte: "Wir wurden Erster."
Und ich sagte: "Oh Gott. Wirklich?"
Und dann ging alles sehr schnell.
Wir gründeten eine Gesellschaft und wollten ein Konto eröffnen.
Die Antwort, die ich bekam,
war, dass sie es eher als Glücksspiel sehen
statt als Wettkampfsport.
Dann musste ich erklären: "Wäre er Tennisspieler und gewinnt in Wimbledon,
würden Sie das Geld nicht akzeptieren?"
FORTNITE WM-ENDRUNDE
Die Fortnite-WM war ein großer Moment im E-Sport.
Ein echter Meilenstein für seine Akzeptanz bei vielen Nicht-Gamern.
Sie wussten nicht, was E-Sport ist.
Plötzlich gibt es den größten E-Sport-Wettkampf der Geschichte.
Er findet in einem Stadion statt, das man mit den US Open verbindet.
E-Sport steht also plötzlich im Fokus,
und viele nehmen ihn ernst.
Benjy, du gewinnst die WM!
New York war der erste große Wettkampf.
Bis dahin hat Benjy nur in seinem Schlafzimmer gespielt.
Er war so aufgeregt, wir freuen uns alle darauf,
da er endlich die Spieler treffen würde, mit denen er schon ewig spricht.
Ich sah buchstäblich zu, wie Benjy eine ganze Lobby allein tötete.
Es ist Kunst.
Eine tolle Erfahrung. Ich traf so viele nette Leute.
Ich war sehr nervös.
Am ersten Tag, als er spielte, war ich ziemlich emotional, ich weinte ständig.
Er schafft es gegen…
KYLE "BUGHA" GIERSDORF WURDE WELTMEISTER
UND GEWANN DAS PREISGELD VON $3 MILLIONEN
BENJI KAM NICHT IN DIE TOP TEN
Er war am Boden zerstört.
Sein Ziel
war es, die Nummer eins und Weltmeister zu werden.
Und für uns Eltern
ging es darum, seine Erwartungen zu steuern,
falls es nicht läuft,
wie er danach damit fertig werden würde.
Ich weiß nicht, wie das kam.
Zum einen rief ich nicht meine Leistung ab,
zum anderen hatte ich Pech.
Ich dachte, ich wäre nervös, aber ich war überhaupt nicht nervös.
Ich spielte schlechter als sonst und schnitt darum schlechter ab.
Jeder will Fußballer werden. Aber nur 1 % der Spieler schafft es.
Beim E-Sport ist das nicht anders.
Nächstes Mal will ich gewinnen, ich werde so viel wie möglich üben
und die nötige Zeit und Mühe investieren, damit ich so gut bin, wie ich sein kann.
Egal, welche Interessen meine Kinder haben,
ich werde ihnen helfen, ihre Ziele zu erreichen.
GALIZIEN, SPANIEN
Als ich klein war, haben wir viel gespielt.
Murmeln, Palen, das jetzt keiner mehr kennt, Fußball.
GROSSVATER GALIZIEN, SPANIEN
Manchmal sogar ohne Ball.
Dann nahmen wir eine mit Stroh gefüllte Socke.
Das war der Ball. Es gab nichts anderes, kein Fernsehen, kein Radio.
Also spielten wir mit anderen Jungen diese Spiele.
In Galizien hatten Familien viele Kinder, aber nur einen Erben,
der drei Fünftel des Grundstücks erbte.
Zwei Fünftel für vier oder fünf reichten nicht.
Deshalb mussten die anderen auswandern.
Sie mussten mit dem Boot fahren, und die Reise dauerte etwa einen Monat.
Sie hatten kein Geld, nur ihre Kleidung, die sie trugen.
Sie schickten alle drei Monate einen Brief,
der, ein, zwei oder drei Monate später ankam.
Wir verbringen den Sommer im Heimatdorf meines Vaters in Galizien,
in dem alle Vorfahren meines Vaters lebten.
Großeltern, Urgroßeltern…
Als wir klein waren,
trafen wir alle Kinder der Wirtschaftsauswanderer da.
INGENIEUR & GAMER
Menschen aus Mexiko, Frankreich, Bilbao, La Coruña, Madrid.
Nach der Abreise sahen wir uns nicht mehr.
Wir konnten nur per Post Kontakt aufnehmen.
Manuel ist mein Freund aus Ribas Pequeñas, einem Dorf in Galizien.
MADRID, SPANIEN
Ich verbringe dort meine Ferien, und er lebt dort.
RIBAS PEQUENAS, SPANIEN
Hier gibt es nur Erwachsene. Erwachsene spielen in der Regel nicht.
GALIZIEN, SPANIEN
Als meine Eltern klein waren,
kamen sie auch immer her und trafen ihre Freunde.
Und sie sahen sich erst ein Jahr später bei ihrer Rückkehr ins Dorf wieder.
Wir wiederum
sehen uns im Dorf.
Wenn sie heimfahren, nach Madrid, nach Frankreich,
bleibe ich hier, und wir können in Kontakt bleiben und spielen.
Hier spielen sie Fußball oder gehen schwimmen,
aber wenn man nicht am selben Ort ist, geht das nicht.
Dann treffen sie sich online und spielen Videospiele.
Da es Spaß macht, tun sie es oft und haben eine engere Beziehung
als per Brief oder Telefon, was passiv ist.
Es ist eine tolle Art, Freundschaften zu pflegen.
Wenn man sich zum Spielen trifft, wächst diese Beziehung und hat Bestand.
Ich wünschte, sie hätten mehr Ruhe.
Jetzt geht alles sehr schnell. Sie wollen alles sofort.
Ich komme bei moderner Technik kaum mit, lasse die Finger davon.
Es ist ein anderes Leben.
Zum Glück ein besseres.
Die Menschen sind viel verbundener.
Das sind Menschen, die global denken.
Sie wachen auf, gehen mit Pantoffeln an ihren PC
und interagieren sofort mit der ganzen Welt.
Ich kenne Paare, die…
…die sich über World of Warcraft kennenlernten,
aufgrund des sozialen Aspekts von Videospielen, wo Leute sich
erst im Spiel treffen und dann im echten Leben.
Es kann dazu dienen, das Eis zu brechen.
Ich meldete mich fürs Spiel an, wählte einen Spitznamen.
Ich fand ihn, weil man mir sagte, sein Name sei Neca,
und ich fing an, mit ihm über den Chat des Spiels zu reden.
Im Spiel kann man mit anderen reden, wenn man ihre Spitznamen kennt.
Ich dachte: "Wer spricht mit mir? Ein Freund mit einer neuen Figur?"
Er trollt.
Am Ende gesteht sie, dass sie es war.
Und damit hatte sie mich.
Dadurch, dass wir beide gern Videospiele spielten,
kam diese Beziehung zustande.
Das kam wie von selbst.
Wir wussten, es war fürs Leben.
Ich bin schüchtern.
Es fällt mir schwer, Leute kennenzulernen, wisst ihr?
Menschen zu finden, mit denen ich was gemeinsam habe,
realistisch gesehen sind das Gamer.
Da spürt man diese Gemeinschaft und Verbindung.
Ich verließ mich auf meine Augen, um zu sehen, was los ist,
ob ein Spieler da ist, das war sehr hilfreich.
Und jetzt ist es viel besser mit all den neuen Funktionen.
Sie hat einen großen Sprung gemacht.
Sie ist viel selbstbewusster geworden.
Sie hat viele Freunde gefunden und sich vernetzt.
Es war eine tolle Erfahrung,
die Gaming-Gemeinde ist eine große Unterstützung.
Ich könnte nicht glücklicher sein.
EWOKS VATER
Alles, was John tun will, müssen Betreuer oder ich erledigen.
Er hat Muskeldystrophie.
Sogar seine Nase muss ein Pfleger kratzen.
Johns Beatmungsgerät atmet für ihn.
Er kann nie allein bleiben.
Wenn die Schläuche vom Hals abgehen,
stirbt er in Sekunden.
Ich träumte davon, Fußball zu spielen.
Ohne mein Wissen
landeten wir in Manchester.
Im Old Trafford staunte ich.
Heute triffst du alle Spieler
und Alex Ferguson.
Das war toll. Einer der besten Tage meines Lebens.
Es ging mir nicht gut,
also ging ich ins Internet,
um zu sehen, ob jemand oder eine Stiftung helfen konnte.
Die Stiftung Special Effect hilft körperlich Behinderten,
Videospiele zu spielen.
Jede Behinderung ist anders.
Es geht um winzige Bewegungen, die wir nutzen müssen,
um Millimeter.
Ich versuche, existierende oder neue Geräte individuell umzubauen,
damit sie komplett zugeschnitten sind
auf die Bedürfnisse dieser behinderten Person,
damit sie bestmöglich spielen kann.
Ich hätte nie gedacht, dass wir das schaffen.
Darum war ich sehr stolz,
dass wir es schafften,
Geräte entwickeln zu können, die gut genug sind,
dass alle sie nutzen können.
Es gibt jedem die Möglichkeit zu spielen, und das ist wichtig.
In Videospielen kann man vieles machen,
was sonst nicht geht,
wie Autofahren oder rennen oder Fußball spielen.
Es gibt dir das Gefühl, leibhaftig dort zu sein.
Du denkst, du spielst.
Beim Gaming schließe ich gern Freundschaften,
lerne Leute aus aller Welt kennen,
da man gleich behandelt wird.
Sie sehen einen Gamer,
nicht die Person dahinter.
HUNDE HINTERLASSEN PFOTENABDRÜCKE AUF DEINEM HERZEN
Michael entwickelte sich sehr schnell.
Wir schenkten ihm Lego oder so zu Weihnachten, er öffnete es morgens,
und Dinge wie trinken, auf Klo gehen oder essen stellte er hintan,
bis es aufgebaut war.
Er war sehr konzentriert.
Er mochte seine Autos, Züge. Er liebte seine Fahrzeuge.
Als er ein Jahr alt war, kam Nathan, sein Bruder.
Beide waren schon von klein auf von Computern besessen.
Wir standen auch auf Computer,
und wir spielten in der Freizeit am Computer.
Er kam mit blauen Flecken nach Hause, fast schon Blutergüsse.
Er wusste nicht, woher.
Er wird in der Schule nicht gemobbt.
Von zu Hause sind sie auch nicht. Muss eine Krankheit sein.
IM NOVEMBER 2013 WURDE BEI MICHAEL LEUKÄMIE DIAGNOSTIZIERT
Er war neun.
Seitdem sind turbulente sechs Jahre vergangen.
Meine Mutter unterstützte mich seit der Diagnose.
Aber dann wurde sie selbst krank
und ist gestorben
kurz nach Michaels Geburtstag im April,
im ersten Behandlungsjahr.
Wir verloren die größte Unterstützung von Laura und Michael,
also mussten wir enger zusammenrücken und uns einbringen.
ICH HAB DEN KREBS BESIEGT
NACH 3,5 JAHREN BEHANDLUNG WAR MICHAEL IN REMISSION
Das sollte der große Sieg sein, nicht? Vorbei, wir hatten den Krieg überlebt.
Alles schien relativ unter Kontrolle zu sein.
Für einige Monate.
Leider erlitt Michael einen Rückfall und brauchte wieder Intensivbehandlung.
Letztlich brauchte er eine Knochenmarktransplantation,
wo sie im Grunde das Immunsystem auslöschen.
Er war nicht auf ein Spiel festgelegt.
Er konnte ein Spiel 20, 30 Minuten spielen und es dann wechseln.
Ich glaube, Elite war wohl das erste Spiel,
das er länger als eine halbe Stunde spielte.
Elite Dangerous entspricht eins zu eins
unserer Galaxie.
Man soll die Welt nicht retten, man soll in ihr leben.
Du kannst heldenhafte Dinge allein tun.
Oder ein Bösewicht sein. Man spielt online.
Im Mehrspielermodus kann eine Gruppe gemeinsam Abenteuer erleben.
Im letzten Jahr von Michaels Leben waren wir definitiv…
Wir waren Kopiloten in Elite.
Und oft…
…kam Nathan auch dazu.
Ich war eher der Advokat des Teufels,
ich rammte sein Schiff oder schoss auf ihn,
wenn er mit Mat Handel betrieb.
Ja, es geht eher die Plackerei, darum ging es Michael,
aber mir machte es Spaß wegen Michael.
Michael wurde aufgedunsener und dicker.
Seine Lungen waren undicht,
und Luft trat in seinen Körper aus.
Sie ging unter die Haut, überall im Gesicht.
Er hat Mühe, auf den Bildschirm zu blicken
und seine Spiele zu spielen.
Das war der Punkt,
an dem wir uns wohl alle damit abgefunden hatten,
dass er nicht überleben würde.
Also habe ich getwittert, um…
…um Hilfe zu bitten.
HERZZERREISSEND, WIE MEIN NEFFE KAUM DEN BILDSCHIRM ERKENNT
Der Post berührte mich sofort,
da Mat gesagt hatte:
"Es ist herzzerreißend, wie mein Neffe Michael
sein Lieblingsspiel spielt, obwohl er vielleicht nie seine Ziele damit erreicht.
Alle Commanders sind tolle Menschen mit großem Herz.
Sie alle reagierten, um ihm Mut zu machen
und sagten: "Du bist auch ein Commander. Du bist einer von uns."
Er hat kaum Ziele wegen seiner Einschränkungen.
Alles, was er wollte, war, in der virtuellen Welt Erfolg zu haben.
Wie kann man jemand begeistern,
eine Freude machen, der wirklich Spaß an dieser Welt hat
und an der Erfahrung, die das Spiel bietet?
Wie kann man daran teilhaben, ohne zu spielen? Wir überlegten uns:
Wäre es nicht cool, ein Hörbuch zu machen?"
An einem Samstag schrieb mir Zac die Idee.
Ich sagte zu Zac:
"Versuchen wir es, aber bitte sorge dafür, dass alle Beteiligen wissen…
…es könnte scheitern."
Wir sahen uns an und sagten: "Alles klar. Wir müssen schnell sein."
Also rief ich Joe an,
der Leiter unseres Audioteams für Elite Dangerous.
Er war irgendwie verlegen. Er sagte: "Hey…"
"Wie steht's?"
Ich sagte: "Ganz gut. Was ist los?"
"Ich habe diese verrückte Idee und will nur wissen, ob es möglich ist."
Joe sagte:
"Das ist mit viel Arbeit verbunden, aber das Richtige. Wir schaffen das."
"Es ist eine schöne Idee, schauen wir doch mal."
Dann brauchen wir einen Autor.
Also kontaktierte ich Drew.
"Wie wahrscheinlich ist es, dass du ein Hörbuch für jemand schreiben kannst
bis morgen früh?"
Ich fragte: "Wie lang soll die Geschichte denn sein?"
Es war ja recht kurzfristig. Er sagte: "Etwa 20, 30 Minuten."
Also habe ich mir kurz überlegt, wie viel das wäre,
und sagte: "Das wären etwa 5.000 Wörter."
"Ok, das ist ja ganz schön… Ja." Er sagte: "Ja, ich denke, das geht."
Sonntag früh stellte ich mir Kaffee bereit und tippte los.
Es sind meine Sets, mein Kostüm und…
Im Auto blickte ich aufs Handy
und sah diese Nachricht von Zac, der um Hilfe bat.
Da fackelte ich nicht lange.
Vor allem bei so einer Gemeinde.
Braucht jemand Hilfe, ist man da.
Am Montagmorgen setzte Joe alles zusammen.
Ich fragte das Elite-Dangerous-Audioteam: "Hat jemand Interesse, mitzumachen?"
Jeder sagte sofort: "Ja, was kann ich tun?" Einfach so.
Ich sagte: "Ich brauche das Geräusch von Eagles,
einer Kollision zwischen Raumschiff und Asteroiden, einer Luftschleuse."
Dann schickten sie mir Zeug. Ich setzte es an der richtigen Stelle ein.
Wir wussten nicht, ob er es noch hören können würde.
Am Dienstagabend kamen Zac und Paige ins Krankenhaus
mit dem fertigen Hörbuch.
Du spielst in der Geschichte mit.
"Kommandant Michael Holyland hörte die Stimme seines Onkels über den Funk,
der durch die überlasteten Motoren rauschte."
-Was hast du damit gemacht, Michael? -Ist dir zu hoch, Onkel Mat?
Dirty Drives, G Five Mods, leichterer Rumpf, was hab ich nicht getan?
Hauptsache besser als dein Bruder, oder?
Man sah ihm an, dass er darauf wartete, wann er erwähnt wurde.
Sowie er seine eigene Stimme hörte, sagte er:
"Das war ich!"
Ich blickte in sein pummeliges Gesicht,
als er trotz seines Leidens grinste.
Er war am Leben, und es war elektrisierend.
Er hat ein Ziel und einen Traum.
Er fühlte sich wichtig, mächtig.
Wir verstanden, was das bedeutete.
Es hat mich sehr berührt, als ich von seinem Tod erfuhr.
Aber gut, dass er es noch hörte.
Bedenkt man, dass es sein letzter Tag war, war es toll, dass er es noch hörte,
weniger als 24 Stunden, bevor er leider verstarb.
"Aber jeder Commander muss sich freischwimmen
und seinen Weg finden."
"Manche können sich freuen, dass sie was veränderten,
harte Entscheidungen trafen, durchhielten, als es schlecht aussah
und hoffnungslos."
"Mut und Tapferkeit,
ungebrochen angesichts erdrückender Perspektiven."
"Das ist der Weg der wahren Elite."
Als wir zuletzt über Videospiele sprachen, sagtest du, du spielst Tennis.
Wenn du im Videospiel Tennis spieltest,
warst du immer Roger Federer. Ist das noch so?
Ja, ich weiß nicht, ob das stimmt,
aber der Typ, der das Spiel macht… Ich spiele nur defensiv.
Zwei Meter hinter der Linie.
So kann man kein Ass schlagen.
Ich laufe nur, wählt besser einen anderen Spieler.
Es ist dem Sport so ähnlich.
Dieselbe Leidenschaft, dieselbe Trauer bei Niederlagen.
Fußball ist voll und ganz geprägt durch Stammesdenken.
Fans eines Teams bleiben ihm ewig treu.
Es gibt Stadtrivalen, und Vereinstreue ist religionsübergreifend.
E-Sport ist da anders, ein globales Phänomen.
Leute in Deutschland unterstützen ein US-Team, da Deutsche da mitspielen.
Profis, die reisen und an großen Events teilnehmen,
können von monatlich €5.000
bis zu €30.000 durch das Teamgehalt verdienen,
und dazu kommt
das Preisgeld, durch das die besten Teams
insgesamt bis zu $4 Millionen verdienen können
für fünf Spieler plus Trainer.
Man kann sie definitiv als sehr wohlhabend bezeichnen.
HELINGSBORG, SCHWEDEN
Mein Vater brachte mich auf Videospiele. Wir spielten fast jeden Tag.
Mein Dad spielte auch CS in der Freizeit,
ich saß auf seinem Knie und spielte.
Ich wollte nicht sofort Profi werden.
Ich spielte zum Spaß.
Aber ich wurde immer besser.
Mit 15 kam ich in mein erstes Team.
Das war x6tence.
Wir beobachteten ihn und fuhren zu ihm nach Schweden,
und es stellte sich raus, dass er ein Naturtalent war.
Wir boten ihm einen Profivertrag an. Er fing an zu weinen.
Ich freute mich, dass ein Talent wie er…
GESCHÄFTSFÜHRER
…zu x6tence kam.
Als er kam, musste ich Verbände und Ligen überzeugen,
da ein 14-Jähriger nicht spielen durfte,
auch nicht mit Zustimmung seines Vaters.
In seinem ersten Turnier gewannen wir, er wurde mit 14 zum besten Spieler gekürt.
Er fiel immer mehr auf.
Es ungewöhnlich, dass ein 16-Jähriger…
AGENTUR GLHF
…auf so hohem Niveau spielt.
Die großen CS-Vereine wurden auf ihn aufmerksam.
Leitet man ein E-Sport-Team, sucht man immer nach Talenten.
Wir beobachten ihn schon länger. Er kann einer der besten Spieler der Welt werden.
ESL ONE COLOGNE 2019 PLOPSKIS ERSTES TURNIER MIT NIP
Dass Leute, die quasi aus dem Nichts kommen,
plötzlich in einem großen Team sind,
ist einmalig,
und Plopski war einer, der das geschafft hat.
Dass Plopski ins Team kam, ist toll für alle Beteiligten.
Er ist ein junges schwedisches Talent, das den Durchbruch schaffte.
Ich und GeT_RiGhT wollen ihm den Übergang zu den Profis erleichtern
und ihm bei seiner Entwicklung helfen, ich freue mich auf die Zukunft.
Ich war stolz, besonders, als sie in die Arena einliefen
und alle aufstanden und schrien.
PLOPSKIS VATER
Tränen traten mir in die Augen, als sie Plopskis Namen riefen.
Wer hätte das gedacht?
Das ist super.
…wenn der Tag…
Plopski! Mit dem Kopfschuss!
Der Rauch ist weg. Er weiß, was er tut. Er muss da sein! Er ist so schlau!
Er ist ein guter Spieler, und es war sein erstes Mal auf der Bühne.
Er hat das echt gut gemacht.
Ich war absolut fasziniert von der Strategie.
Und ich war beeindruckt.
Ist man sehr gut in dem Spiel
und bekommt die Riesenchance, zu NIP zu gehen,
denkt man an andere Dinge.
Jetzt überlegt man, wie man das am besten nicht vermasselt,
indem das Ego zu groß wird.
Wie man auf dem Teppich bleibt
und nicht nur auf die nahe Zukunft schaut,
sondern auf seine Karriere in ein, zwei, drei Jahren.
Es gibt eine offene Debatte ob E-Sport ein echter Sport ist.
Ein Vergleich mit anderen Sportarten ist unvermeidlich.
An der Deutschen Sporthochschule
analysieren Forscher Fähigkeits- und Belastungsprofile
von E-Sportlern.
DEUTSCHE SPORTHOCHSCHULE KÖLN, DEUTSCHLAND
INSTITUT FÜR NEUROLOGIE
Wir wählten zwei Gleichaltrige gleichen Geschlechts.
Der einzige Unterschied ist,
eine ist eine Profi-Gamerin
und die andere Freizeitspielerin.
Während des MRT sahen sie sich Videos aus Videospielen an.
Ich sah die Videos.
Du siehst sie und überlegst, was du in dem Moment getan hättest,
warum er das getan hat.
Ich wollte verstehen, was im Spiel passiert,
und ich wusste nicht, worauf ich achten sollte.
Ich sah die Umgebung, wie sie sich bewegten, was geschah.
Ich hatte sogar Angst.
Es gibt deutliche Unterschiede in der Hirnaktivität
einer Person,
die professionell spielt, und der einer Amateurin.
LEITER DER NEURORADIOLOGIE
Der Amateur aktiviert das Gehirn viel intensiver.
Schauen wir uns an, welche Hirnareale aktiviert sind.
Bei der Expertin ist das Hörzentrum aktiviert,
bei der Amateurin nicht.
Die motorischen Areale,
die die Hände steuern, sind bei der Expertin sehr aktiv.
Obwohl sie sich nicht bewegt, weiß sie, ihre Hände sollten das tun.
Dadurch, dass sie die Videos schaut,
leitet das Gehirn ab, was sie mit ihren Händen tun sollte.
E-Sport und Gaming sind nicht dasselbe.
Man kann den ganzen Tag Videospiele spielen,
und das ist kein E-Sport.
Beim E-Sport misst man sich in einem strukturierten Umfeld
mit Regeln und Wettkämpfen.
Jetzt kommen langsam die Spielergenerationen,
die aktiv E-Sportler werden wollen.
Sagst du mit 12 zu deinen Eltern: "Ich will Fußballprofi werden",
werden deine Eltern sicher denken, dass es sehr unwahrscheinlich ist,
aber sie es gern unterstützen, mit Schuhen,
Beiträgen, Fahrten zum Training, da sie wissen, dass du viel davon hast.
Setz dir eine Frist, ein Jahr, eineinhalb Jahre,
in denen du 110 % dafür gibst,
Dann zieh realistisch und objektiv Bilanz: Wo bist du? Hast du dich verbessert?
Spielst du in einem guten Team? In Wettkämpfen? Kommst du langsam voran?
Dann schätz das Ergebnis realistisch ein.
Sonst ist das vielleicht nichts für dich.
Glaube an deine Fähigkeiten, an dich selbst.
Aber sei auch realistisch. Sorge dafür, dass du einen Plan B hast.
Ich kündigte erst, als ich ein sicheres Gehalt bekam.
Ich hatte einen Plan B und kann trotzdem noch studieren, wenn ich will.
Ich hoffe, ich erziehe meine Kinder ebenso gut.
Dass sie verstehen, sie brauchen Plan B, und funktioniert Plan A nicht,
egal, sie haben einen Plan B.
E-Sport kann so viele interessante Möglichkeiten bieten.
Ein ehemaliger Fußballspieler kann ja auch Physiotherapeut,
Manager, Coach,
Fernsehexperte oder Kommentator werden.
Mehr Leute sollten eine Karriere oder Ausbildung in der Branche erwägen.
Wir haben E-Sport-Juristen, -Verkäufer und -Trainer,
all die traditionellen Tätigkeitsfelder.
Man kann einen Beruf im E-Sport finden.
Jetzt haben wir echte Sportler, Geschäftsleute die darin investieren.
Sie sehen eine Zukunft.
SEOUL, SÜDKOREA
Die Videospielbranche wächst weltweit,
und Südkorea hat seit einiger Zeit eine Vorreiterrolle.
Hier wird Wettkampf-Gaming sehr ernst genommen.
Kulturell bestimmen Videospiele vor allem in Korea sehr,
was angesagt ist, und sind zentrales Element der Pop-Kultur.
Mitten in Seoul,
direkt am Bahnhof in Seoul,
steht die Arena LOL Park.
Die koreanische Liga überträgt all ihre Spiele.
Wettkämpfe in Südkorea haben in der Regel ein hohes Niveau.
Bereits Kita-Kinder treten gegeneinander an.
Die Menschen sind also Wettkampfsituationen gewöhnt.
Wenn Spieler also Profi-Gamer werden,
sind sie voll und ganz auf den Sieg konzentriert.
Ich spielte als Hobby, aber dann wurde ich gut.
Ich dachte darüber nach, Profi zu werden.
Man riet mir ständig, mich einem Profi-Team anzuschließen.
PROFI-GAMER/COUNTER STRIKE MVP, SÜDKOREA
Und jetzt, mit Zustimmung meiner Eltern,
spiele ich im MVP-Team.
Korea ist komplett durchorganisiert. Es gibt eine Profi-Liga.
Die Spieler bekommen genug Geld, um davon zu leben.
Das Durchschnittsgehalt eines League-of-Legends-Spielers
in Südkorea liegt bei 150.000.
Jede Videospielfirma versucht, ein Produkt zu entwickeln,
dessen Spielinhalte weltweit Anklang finden.
LEITUNG E-SPORT/PUBG SÜDKOREA
Videospiele wirken sich auch auf die Pop-Kultur aus,
vor allem im Bereich Mode und Cosplay.
Cosplay ist Aktionskunst, bei der die Teilnehmer Kostüme tragen
und Figuren aus Cartoons, Mangas und unlängst aus Videospielen darstellen.
Als Kind schaute ich Anime-Sendungen.
Ich liebte die Kostüme und die Outfits.
Also suchte ich das hier und fing mit Cosplay an.
COSPLAY-MODEL SEOUL, SÜDKOREA
Ich stehe schon ewig auf Videospiele und Cosplay.
Dann merkte ich…
…dass ich mit Cosplay Geld verdienen könnte.
Also gründete ich eine Firma
für Cosplay-Produkte.
GESCHÄFTSFÜHRER/COSIS SEOUL, SÜDKOREA
E-Sport hat sich in den letzten Jahren rasant entwickelt.
Die Zuschauerzahlen steigen, Teams aus Asien, Europa und den USA
sind unter den Bestplatzierten bei den meisten Turnieren.
Aber andere Länder holen schnell auf.
BUENOS AIRES, ARGENTINIEN
Jerónimo begann mit Videospielen, als er noch klein war,
im Club Penguin.
Und seitdem hat er nicht aufgehört. Es war ein Videospiel nach dem anderen.
Als Vater sah ich nur ein Kind vor einem Computer.
Ich kannte mich nicht aus.
Später wurde alles etwas komplizierter.
Mit 10 hat man das noch unter Kontrolle, ich sage, er soll Hausaufgaben machen,
aufhören und ins Bett gehen.
Mit 14 heißt es dann: "Ok, ich gehe ins Bett, aber etwas später."
Da wird es schon schwieriger.
Mit 15 oder 16 heißt es dann: "Ja, ich gehe ins Bett."
Aber er meidet dich und bleibt wach.
Und dann beginnen die Schulprobleme.
Probleme mit dem Rektor, mit den Lehrern.
Sie riefen uns an,
da er den ganzen Vormittag in der Schule schlief.
"Was meinen Sie?"
Später wird es dann zu einer Art Besessenheit.
Zwölf Stunden am Tag, schlechte Noten in der Schule.
Es ist viel passiert. Wir mussten…
Wir stellten das Internet ab, warfen den Router aus dem Fenster.
Er kappte das Kabel des Modems oder versteckte das PC-Netzkabel.
Ich verbrachte mit 12 Jahren
neun Stunden im Internetcafé, da ich keinen Router hatte.
Und dann fing er an, Tastaturen kaputt zu machen.
Er hatte seine Wut durch den Frust wegen des Spiels nicht unter Kontrolle.
Ich stritt viel mit meiner Mutter, wollte das professionell machen,
aber sie wollte, dass ich studiere, auf die Uni gehe.
Es war etwas peinlich für uns.
Wir sagten uns: "Mit ihm stimmt was nicht."
Als er die Tastaturen kaputt machte, kaufte ich ihm neue.
Luz sagte: "Nein, lass das.
Immer löst du seine Probleme." Und so weiter.
Seine Mutter wusste nicht weiter, bat mich, ihn in meine Obhut zu nehmen.
Als ich vor 30 Jahren sagte: "Ich will Marketing studieren",
sagten meine Eltern: "Warum nicht Architektur oder Medizin?"
Angesichts dessen fragte ich mich:
"Was, wenn mehr dahinter steckt, und ich das nur nicht weiß?"
Als Jero erklärte,
wie es funktioniert und dass es Ligen gibt und man dafür bezahlt wird,
als er mir zeigte, wie viele Abonnenten er auf YouTube hat, ermutigte ich ihn.
Ohne es ihm zu sagen, hatte sein Gaming für mich Priorität vor der Schule.
Das müssen die Eltern irgendwann entscheiden.
Als ich das Ganze besser verstand,
sah ich, dass es letztlich wie ein Fußballverein war.
Er hat mich immer sehr unterstützt.
Ich dachte immer, ich verdiene ihn nicht, da er mich immer unterstützt hat
und ich mich nicht bedanken konnte.
Jero sagt, es war schwer für seine Mutter, aber als sie es letztlich verstand,
wurde sie zu einer seiner wichtigsten Stützen.
Wenn die Person sich dann verändert und dir gratuliert,
bist du erleichtert.
JERÓNIMO ZOG NACH EUROPA, UM SEINE E-SPORT-KARRIERE VORANZUTREIBEN
UND ARBEITET ALS MEDIENSCHAFFENDER
Inhalte schaffen und vertreiben zu können, ist etwas,
das digitale Medien bieten und traditionelle nicht.
Auch viele traditionelle Sportvereine können das nicht.
Fußball ist keine Konkurrenz, sondern Netflix. Warum?
Fans wollen ständig konsumieren.
Biete ich ihnen rund um die Uhr Inhalte durch mein Team…
GESCHÄFTSFÜHRER SPANIEN
…meine Medienschaffenden,
meine Spieler, den Verein selbst,
stehen diese Fans bedingungslos zu mir.
Die Beziehung zu den Spielern ist ähnlich wie im Fußball.
Sie sind Sportler mit einem Vertrag und einem Gehalt.
Aber im digitalen Umfeld
müssen sie sich viel mehr um ihr Image kümmern als beim Fußball.
Du musst sowohl ein Spieler sein, als auch ein Medienschaffender.
Ein Profi muss nicht nur gut spielen.
Um seine Fangemeinde auszubauen, muss er unterhalten.
Da kommen wir ins Spiel.
Wir YouTuber unterhalten die Leute, aber spielen nicht gut genug.
Ich war YouTube- und E-Sport-Nutzer.
Ich hatte Einfluss und erkannte, dass ich dadurch
mein Publikum auf YouTube für den E-Sport begeistern konnte.
Ich fing mit Schulfreunden auf YouTube an.
Das weckte mein Interesse an der Welt des Internets, des E-Sports.
MEDIENSCHAFFENDER
Damals hieß es noch nicht so.
Ich war bei einem Casting, und man wählte uns.
Ich rede meist nur über Videospiele, manchmal auch Anime,
erstelle Top-10s zu beliebten Aspekten von Spielen und nutze Sketche dabei.
Es ist so seltsam, wie daraus eine YouTube-Karriere wurde.
Man kann es nicht lernen oder es sich aussuchen.
Meine Ausdauer machte mich berühmt, sie war sehr wichtig.
Ich schuf interessante Inhalte.
Kam ein neues Spiel raus, kaufte ich es und filmte mich beim Spielen,
um meine Freude daran zu teilen.
Ich spielte zu Hause und sah YouTubern zu.
Ich dachte: "Warum nicht ich? Ich spiele den ganzen Tag."
MEDIENSCHAFFENDER
"Warum zeige ich es ihnen nicht?" Viele sagen, angesichts meines Handicaps
spiele ich besser als manche ohne Behinderung an den Händen.
Ich machte ein Video, da sie wissen wollten, wie ich spiele.
Danach wurde mein Kanal immer angesagter.
Meine Eltern waren verwirrt und fragten: "Wofür ist das alles?"
Ich sagte: "Weiß nicht. Ich hab Spaß. Ich weiß nicht. Ich genieße es."
Du hast Spaß mit deinem Garten, und ich spiele, nehme auf und lade hoch.
Die größten Promis sind keine Schauspieler, Leute in den Medien.
Das sind nur Individuen, meist online.
Einige YouTuber und Instagrammer
haben mehr Einfluss als einige der größten Schauspieler.
Einige Einflussreiche von uns bilden die kollektive Fantasie.
HIP-HOPPER ALICANTE, SPANIEN
Die Kinder, die uns zuhören, brauchen keine Lehrer
oder Belehrungen, was richtig und falsch ist.
Aber wenn wir ein Minimum an Werten übermitteln
und ein gewisses Bild vom Leben, vom Sozialleben,
prägen wir die Gesellschaft von morgen.
Technologie wird weiter die Welt ändern,
unsere Lebensqualität verbessern
und uns vor neue Herausforderungen stellen.
Wir erleben eine einmalige Revolution,
in der Kommunikation und Vernetzung uns nicht nur auf neue Weise spielen lässt,
sondern unsere Spielweise bisher reformiert.
VR und AR ermöglichen eine natürliche Interaktion mit der Welt.
Statt einer Konsole, eines Bildschirms oder eines Wearables
erscheint es einfach, durchsichtig, man denkt nicht mal richtig daran.
Man nutzt damit die Computer, um die Welt darum intelligent zu verstehen.
Es gibt eine Art Schwelle beim Datentransfer,
die 5G überschreitet.
Wir können VR in Echtzeit haben,
ebenso wie AR und HD-Gaming,
was alle Hürden überwindet
und wodurch Kinder aus aller Welt enge Freunde werden können
dank der virtuellen Welten, in denen sie leben werden.
Wir sehen zu, wie Geschichte geschrieben wird und verschwindet.
Bis wir uns an etwas gewöhnen, bis wir es dokumentiert haben, ist es schon weg.
Was wird passieren? Werden sie die Menschheit prägen?
Oder ist das die Kultur? Die des Vergänglichen.
Sie vereinen uns mehr denn je in einer Zeit,
in der es schwer ist, Gemeinschaften zu bilden, an andere zu glauben…
Spielt man diese Spiele, wird das zurückgestellt.
Ich verstehe, warum man Neuem mit Skepsis und Angst begegnet.
Die Branche muss sich engagieren,
aber wir brauchen die Unterstützung der Regierungen und Eltern.
Es ist leicht, Videospielen die Schuld zu geben.
Aber wir sind für unsere Kinder verantwortlich,
das ist unumgänglich.
Wenn Sie sich Sorgen um Ihre Kinder machen,
beschäftigen Sie sich mit ihren Hobbys, reden Sie mit ihnen darüber.
Sie würden liebend gern mit Ihnen über ihre Leidenschaft sprechen,
und dann urteilen Sie.
Die Gesellschaft hat immer Probleme mit neuen Medien.
Warum lernen wir nicht draus?
Als Gamer spielt man.
"Warum tust du das? Geh raus. Erlebe was."
Aber das tut man schon.
DER REGISSEUR UND DAS GESAMTE PRODUKTIONSTEAM WIDMEN
DIESEN FILM DEM GEDENKEN AN MICHAEL HOLYLAND UND ASIER LEAL,
DA IHR NIE AUFGEHÖRT HABT ZU SPIELEN…
Untertitel von: Sabine Redlich