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Dans les années 1970,
les jeux vidéo sont entrés dans nos vies.
On y joue seul ou en groupe.
Ça peut être une activité physique ou mentale.
Pour le plaisir de gagner ou d'apprendre.
Ils n'ont cessé d'évoluer.
Aujourd'hui, parents et enfants sont confrontés
à un monde où Internet a modifié notre façon de communiquer
et d'envisager le monde.
Un monde dans lequel les jeux vidéo changent notre façon de jouer.
On ne savait pas où on allait,
on cherchait à identifier ce qui pouvait être dangereux.
Tout ce qu'il veut, c'est jouer.
Un enfant ne doit pas lire 12 heures par jour,
ou grimper aux arbres toute la journée.
Ils sont nés dans Matrix, un monde connecté.
Les enfants doivent avoir leurs loisirs.
Le problème, où met-on la limite ?
Difficile de réguler, quand ne comprend pas.
C'est le monde d'aujourd'hui.
Ils n'aiment pas que les filles jouent.
Gagner, taper dans le ballon. Ça donne l'impression d'y être.
Tout ce qu'il voulait,
c'était réussir dans ce monde virtuel.
L'esport est différent du gaming.
La société voit la nouveauté d'un mauvais œil.
Il faut changer ça.
Le passage du mécanique et de l'analogique
à l'électronique numérique
a complètement révolutionné notre façon de vivre.
Tout a commencé dans les années 40 et 50 avec la création des premiers ordinateurs.
Sur certains,
il était possible de jouer aux échecs, aux dames ou à OXO,
un jeu similaire au morpion créé par un britannique, Alexander Douglas.
En 1958, William Higinbotham créa Tennis for Two,
un jeu fonctionnant avec un oscilloscope et un ordinateur analogique,
le précurseur de jeux vidéo tels que Pong.
Spacewar! est un jeu de combat spatial
créé à l'Institut de technologie du Massachusetts en 1962
On le considère comme le premier jeu vidéo,
car on pouvait y jouer sur différents ordinateurs.
Les jeux vidéo n'étaient pas commercialisés avant Pong.
Les jeux d'arcade sont apparus avant les consoles.
La première console, c'est la Magnavox Odyssey.
Les familles qui laissent la télévision décider pour elles
se retrouvent souvent à sa merci,
alors que celles qui veulent garder le contrôle
ont choisi Odyssey,
le jeu électronique du futur.
Ensuite, il y a eu d'autres Pong, et ensuite, les Atari.
Puis les ordinateurs ont pris le dessus.
Il y a eu Commodore 64, Nintendo
et Sega au début des années 80.
C'était une révolution,
car on pouvait jouer à la maison.
Plus besoin d'aller dans une salle de jeux.
On a pu jouer seul et à la maison grâce à la technologie.
Au début de l'époque SEGA, il fallait un module
pour se connecter à Internet et jouer à plusieurs.
On a créé MUD.
L'expérience de jeu n'était pas vraiment satisfaisante,
les ordinateurs n'étaient pas assez puissants.
Avec les progrès technologiques, plus de gens ont eu accès à Internet.
Sont arrivés la Play Station, la Xbox Live
et beaucoup de jeux vidéo.
On a commencé à trouver des salles d'attente, des lieux divers
où tout le monde est connecté à Internet.
Depuis, on peut facilement jouer à plusieurs.
C'était une révolution.
Plus besoin de trouver un ami ou quelqu'un qu'on connaît,
on peut démarrer un jeu et attendre que quelqu'un accepte la partie.
Avec l'arrivée d'Internet et des connexions rapides dans les foyers,
les enfants et le jeunes passent
de plus en plus de temps sur les jeux en ligne.
Certains parents, face à cette transition numérique,
peinent à comprendre les besoins de leurs enfants,
leur façon de jouer, le nouveau monde dans lequel ils vivent.
Putain !
Le développement des jeux en ligne
et celui des réseaux sociaux
a fait apparaître la culture du gaming.
Elle est liée à des tendances globales comme les fan-clubs,
les médias participatifs,
la création de contenus par des individus.
Ça permet aux communautés de se retrouver en ligne.
On peut voit sur YouTube, Twitch et toutes ces plateformes
la façon dont les gens utilisent les jeux vidéo.
Ça va au-delà de ce qu'on pourrait croire.
Les jeunes se connectent mieux en jouant.
J'ai toujours adoré jouer à des jeux vidéo.
Ça m'a permis de parler d'autres choses,
de ma journée,
et de me connecter différemment aux gens
que sur ma chaîne de vlogging.
J'étais un joueur occasionnel, mais j'ai arrêté.
J'ai fait plus de sketches humoristiques, de vidéos.
Je voulais suivre ma passion. Pour moi, c'était complètement nouveau.
PLUS DE 500 000 LIVE STREAMS SONT DIFFUSÉS SUR INTERNET CHAQUE JOUR.
ILS ATTEIGNENT 15 MILLIONS DE PERSONNES DANS LE MONDE
Tu as mis le chauffage !
Je sais, putain !
Pourquoi tu as fait ça ? C'est débile !
Bon sang !
Et merde ! Elle me dit...
Tu abîmes le sol !
Merde !
Quand un gosse joue à un jeu vidéo et qu'on l'interrompt,
il devient agressif.
Il a une réaction inhabituelle, pas normale.
EXPERT EN IMAGE DE MARQUE MADRID, ESPAGNE
C'est généralement plus compliqué que ça.
Quand on joue trop, c'est un symptôme, pas une cause.
Putain !
Vous êtes trop…
Pourquoi ?
J'ai jeté la manette, elle a rebondi.
Un bouton, le L1, est passé sous la table.
MADRID, ESPAGNE
La manette s'est cassée
et quelque chose dedans s'est brisé.
Maintenant, si on la secoue, on dirait des maracas.
Quelque chose est cassé dedans.
Si je lui dis d'arrêter, il dit : "Attends !"
Mais je peux attendre une heure. C'est jamais assez pour lui.
Quand il veut bien arrêter, il est stressé et il va s'enfermer dans sa chambre.
Ma mère était d'accord pour que je joue, mais pas trop longtemps.
Elle ne savait pas ce que ça me faisait, elle n'a pas grandi avec ça.
Ça n'existait pas, à son époque.
On n'y voyait rien de mal.
Moi, j'étais trop petit, mais mes parents non plus.
On ne savait pas que ça pouvait être dangereux.
Mon père m'a dit d'arrêter.
Pour moi, je devais jouer. Et lui, il ne comprenait pas.
Son obsession est de trouver un jeu pour y jouer.
On ne le laisse pas jouer en semaine, il a des devoirs à faire.
Ma mère dit que c'est pas bien,
mais si je ne joue pas en semaine, je veux jouer le week-end.
MADRID, ESPAGNE
Il ne s'agit pas de dire que c'est la faute des enfants
ou des parents.
Mais il faut comprendre l'environnement des enfants.
La technologie a fait évoluer la vie familiale,
car les enfants s'amusent différemment.
Les parents sont inquiets, car ils reçoivent
beaucoup d'infos disant que c'est dangereux,
qu'ils jouent trop
et que ces jeux affectent leur vie sociale ou leur vie à la maison.
Ça crée une sorte de "panique morale" autour de ces jeux.
Aux XVIIe et XVIIIe siècle, on s'est aussi alertés
de voir des jeunes filles lire des romans,
car on pensait qu'elles y passaient trop de temps.
Cependant, il y a une grosse différence.
L'interaction sociale.
Lire un roman, écouter la radio,
c'est à sens unique.
Alors que là, il y a de la communication, et ça peut faire peur aux parents.
Ils ne contrôlent pas ce que leur enfant voit,
ni avec qui il parle ou qui il rencontre.
C'est une vraie inquiétude.
Comment tes parents te protègent ?
Ma mère dit : "Ne cours pas avec des ciseaux."
Ils me protègent des araignées.
Elle regarde sous le lit.
J'ai des genouillères, des coudières et un casque.
Ça n'existe pas, les vampires qui volent les vêtements.
Maman me fait mettre la ceinture dans la voiture.
"Tiens-moi la main quand on traverse la route."
Je pourrais me faire renverser.
Ça ferait mal.
Je dois porter des protège-dents au hockey
parce que les dents, c'est très important.
Je dois tenir la main quand on fait la queue,
pour pas me faire enlever.
Faut pas parler aux inconnus !
Comment tes parents te protègent sur Internet ?
Je ne sais pas trop.
Nous nous adressons aux parents,
aux professionnels et à l'industrie,
pour les aider à protéger leurs enfants sur Internet.
Ils peuvent tomber sur des contenus non adaptés,
à leur âge par exemple, et il y a aussi le harcèlement en ligne.
Souvent, les enfants communiquent entre eux en ligne.
Ils peuvent être exclus de certains groupes de chat.
Ils peuvent voir des choses négatives sur eux,
des propos injurieux aussi.
Les recherches sur le harcèlement
se font très souvent à l'aide de questionnaires.
Ce n'est jamais en temps réel, et c'est vraiment dommage.
Qui est responsable ?
Les parents, le fournisseur Internet,
ou le concepteur de l'application ?
Dire à un jeune d'éteindre son portable ou de ne pas se connecter,
c'est comme lui demander de ne pas communiquer.
Ils ont grandi avec Internet, leur premier jeu était sur un portable
ou sur une PlayStation, qui est connectée.
C'est ainsi.
Ils sont nés dans Matrix, un monde connecté.
Ils sont comme ça, c'est tout.
Ils ne jouent pas au ballon dehors, ils sont en ligne.
Mais ils jouent avec quelqu'un.
LONDRES, ROYAUME-UNI
Soyez prêts
pour une chose que vous n'avez jamais vue.
Une expérience vraiment unique.
Découvrez un nouveau monde de jeux.
Le Gaming Party Bus !
On arrive chez les gens et on organise une fête.
On a la réalité virtuelle.
On a un jeu qui ressemble à Just Dance,
où il faut danser le mieux possible.
Ce genre de jeu.
On a aussi Pop Star, où on peut chanter dans un micro.
On offre toute une variété de jeux vidéo,
de la Xbox à la Play Station.
Tout pour passer un super moment.
J'aime Minecraft et FIFA.
Fortnite.
LONDRES, ROYAUME-UNI
Ghost Recon.
Mario Kart, FIFA, Clash Royale.
C'est assez nouveau, car c'est un bus.
L'ambiance est bonne,
parce qu'on est tous assis les uns à côté des autres pour jouer.
Parfois, ma mère ne veut pas que je joue si longtemps.
Les enfants adorent, et ça ne dure que quelques heures,
pas toute la journée. Ils peuvent aussi faire du sport après.
On peut faire un barbecue. Ce n'est qu'une activité parmi d'autres
lors un anniversaire.
Quand on a appelé, j'ai demandé si les enfants allaient jouer seuls.
Ils ont dit "non". C'est interactif.
Quand ils jouent,
ils parlent entre eux.
Quand un enfant est chez lui, que les parents font autre chose
et qu'il joue aux jeux vidéo, chacun est dans son coin.
Mais à une fête,
ils peuvent interagir et plus tard, chez eux,
au lieu d'être chacun de son côté,
ils se mettront peut-être ensemble pour jouer.
Si tout le monde s'amuse ensemble,
j'ai fait du bon travail.
Quand on a fini, on range et je dis "salut" et on continue.
Aujourd'hui, plus de la moitié des gens dans le monde a accès à Internet,
mais le jeu en ligne arrive difficilement
jusqu'aux personnes vivant dans des zones reculées.
EL HIERRO, PETITE ÎLE VOLCANIQUE DE L'OCÉAN PACIFIQUE
AU LARGE DE L'AFRIQUE
Ce terrain était à mon grand-père.
Ce sont des vignes sur une colline avec une pente de 70 %.
On m'a inculqué cette passion pour le vin, et on essaie de perpétrer cette tradition.
EN 2011, LE VOLCAN SOUS-MARIN TAGORO EST ENTRÉ EN ÉRUPTION PRÈS DE L'ÎLE
Le volcan est toujours actif.
C'est un volcan sous-marin.
Ça a fait peur aux gens. Les touristes ont arrêté de venir.
Beaucoup d'entreprises ont fait faillite.
Cristian est né quand sont arrivés les premiers ordinateurs,
la Nintendo 64 et la petite Game Boy
que tous les enfants voulaient pour Noël.
Quand il était petit, son frère jouait à Mario.
Cristian avait deux ans,
il pointait déjà la télé en disant "Mario".
Je n'ai jamais eu d'ordinateur, j'ai toujours aimé jouer sur un portable.
Avant Clash Royale, je jouais beaucoup comme ça.
J'avais des émulateurs de la Nintendo 64 sur mon portable.
Notre île est assez isolée,
alors on avait beaucoup de problèmes de connexion.
Il cherchait toujours un endroit où la connexion était bonne.
Quand j'ai commencé, c'était difficile.
Internet pouvait être coupé pendant deux ou trois jours.
En tant que parents, on s'inquiétait.
Il passait des heures devant son portable.
Mon père entrait dans ma chambre pour me dire : "À table !"
Je lui disais d'attendre dix minutes. Il disait : "Non, c'est tout de suite."
Ils ne comprenaient pas le jeu en ligne.
On ne peut pas arrêter, on joue contre quelqu'un.
Souvent, ils confisquaient mon portable.
Je devais réussir aux examens pour le récupérer.
Il grandissait, et ça devenait de plus en plus dur pour nous
de lui dire de nous donner la Game Boy
ou de l'éteindre.
Alors, il a continué. De plus en plus.
Un jour, pendant un repas, il a dit :
"Maman, papa, je dois vous dire
que je joue à un jeu et on va peut-être m'embaucher."
Ça nous semblait impossible.
"Ils vont t'embaucher ?" "Oui, j'aurai un salaire et la sécu."
Et puis, il a reçu un T-shirt et un téléphone
Et là, on a commencé à y croire.
Il a joué dans deux clubs en Espagne,
et après, il a dit qu'il allait devoir aller à Los Angeles.
AVEC TEAM LIQUIDE,
CRISTIAN A PARTICIPÉ À LA COUPE DU MONDE DE CLASH ROYALE
On a été en demi-finale.
Mon père m'a dit que tout mon village me soutenait.
Certains ne connaissent pas ce jeu,
mais le supportaient quand même.
À un match de foot, on supporte des gens sans les connaître,
mais on sait qu'il y a but quand le ballon est dans les filets.
Par contre, on ne comprend pas ce que fait Cristian,
mais quand il lève les bras parce qu'il a gagné,
on est heureux.
Kanariooo a réussi !
Six victoires d'affilée pour Team Liquid !
Deux contre deux !
Il est passé pro. Il gagne sa vie avec ça, maintenant.
Je me dis qu'il fait ce qu'il aime, et c'est le plus important.
Il travaille et ça le rend heureux.
Il y trouve son compte psychologiquement et économiquement. Et c'est tout.
Quand les gens le voient aux infos,
ils se disent qu'ils devraient laisser leurs enfants jouer.
Ils me disent : "Je ne laissais pas mon gosse jouer."
Alors que ça peut être une opportunité.
À 18 ans, je ne savais pas quoi faire,
et maintenant, j'ai la chance de faire un truc que j'aime.
Je compte bien rester ici.
Dans ce quartier,
le niveau d'éducation est faible et avec beaucoup de pauvreté.
Ici, notre richesse, c'est d'abord les gens.
On peut créer des projets pour permettre aux gens
de se dire que dans notre communauté,
il peut aussi se passer de bonnes choses.
MAJORA A MONTÉ A UN PROJET
POUR FAVORISER L'EMBAUCHE DES JEUNES DANS LE NUMÉRIQUE
On a fait des tournois de jeu,
surtout pour détecter les talents de notre communauté.
Ça marchait bien, car si on disait aux gens :
"On a un job pour vous dans la technologie."
même s'ils avaient les bonnes compétences,
ils étaient tellement démotivés qu'ils n'accepteraient pas.
Ces tournois de jeu étaient
un bon moyen de rencontrer nos voisins, recruter des gens compétents
et aussi un moyen génial de créer du lien.
17 JUILLET 2014, NEW YORK
Je fais rien de mal. Laissez-moi tranquille.
Pour la dernière fois, laissez-moi.
- Attendez. - Me touchez pas.
Ne me touchez pas.
Bon sang.
Je peux pas respirer.
ERIC GARNER EST MORT DEUX HEURES APRÈS
C'était tragique, un exemple de plus
de la force non nécessaire que déploie la police
contre les gens de couleur.
L'étranglement était illégal.
On n'allait pas laisser passer cette affaire, comme tant d'autres avant,
alors que le policier responsable n'était pas condamné.
Tout le monde, et à New York en particulier,
était sur la brèche.
Les rues sont à nous !
Je ne peux pas respirer !
On avait peur qu'il y ait des incidents graves
et violents entre la police et les gens.
On s'est demandé quoi faire pour rassembler les gens.
On a décidé d'organiser un tournoi de Call of Duty.
Le commissariat a bien voulu participer.
On a profité de l'occasion pour montrer
qu'on peut se rapprocher, parler, jouer ensemble.
On ne savait pas comment ça allait se passer.
Les policiers jouaient surtout avec des jeunes, noirs ou latinos.
Des jeunes qui traînent ensemble.
Les jeux vidéo ne sont pas aussi dangereux
que beaucoup de gens le croient,
et ils peuvent être un outil très intéressant.
La violence a baissé dans notre quartier
après le procès Eric Garner.
C'était donc un moyen très économique
d'apaiser les choses.
Nous devons arrêter de glorifier de la violence dans notre société.
Cela comprend les horribles jeux vidéo terrifiants
qui sont monnaie courante de nos jour.
Il est trop facile aujourd'hui pour les jeunes en difficulté
de se plonger dans une culture qui célèbre la violence.
Dans les médias et dans les récits des gens,
on fait souvent le lien entre jeux vidéo et actes violents.
On oublie la pauvreté, les problèmes de santé mentale,
l'exclusion, ce genre de choses.
Quand on n'a pas grandi avec ces jeux,
on a tendance à croire qu'il y a un lien
entre jeux vidéo violents et agressions.
On voit des jeunes jouer à des jeux très violents.
Les gens croient qu'il y a un lien de causalité,
mais aucune donnée ne le démontre.
Quel lien entre les jeux vidéo et la violence ?
Ce qu'on observe,
c'est que les gens qui jouent à ces jeux sont violents.
Un effet de sélection fait que les gens violents jouent à ces jeux.
Si on lit des romans à l'eau de rose,
devient-on romantique ?
Ou bien lit-on ces romans parce qu'on est romantique ?
Que se passe-t-il ?
Les études longitudinales montrent que c'est la deuxième option.
On observe les gens à quelques années d'intervalle
pour voir s'ils deviennent violents. Ce n'est pas le cas.
Ceux qui étaient violents l'étaient déjà avant.
Après, les jeux peuvent engendrer de la violence.
Bien sûr que oui.
Tout comme les informations télévisées,
les films,
et la politique.
Beaucoup de choses, dont les jeux vidéo,
mais ils le font très peu.
Les gens qui s'inquiètent des jeux vidéo
mais qui n'y ont jamais joué mourront de vieillesse.
Ça veut dire que toutes les personnes en vie ont joué à des jeux vidéo.
Ils savent que ça ne rend pas violent. Ça n'a rendu personne violent.
Ils le savent bien.
J'arrive pas à arrêter. J'y joue toute la nuit.
L'endurance.
Ne la sous-estimez pas.
PERDU NOUVELLE PARTIE
Engagement !
Prêt ? En route !
C'est ce qu'il nous faut !
VOTRE ARMÉE A BESOIN DE VOUS
L'armée britannique veut recruter des gamers,
car ils peuvent avoir des compétences utiles à l'armée.
L'armée veut montrer qu'elle ne s'arrête pas
aux stéréotypes sur les millenials et la génération Z.
L'univers des jeux vidéo
CRÉATEUR DE CONTENTS
offre de nombreuses perspectives professionnelles.
C'est une culture.
C'est aussi une industrie qui embauche
DIRECTEUR GÉNÉRAL / AEVI
des professionnels du cinéma, de la musique ou de la littérature.
Créer des jeux, ça n'a rien à voir
avec le fait de jouer à des jeux.
Ceci dit, quand on connaît plein de jeux vidéo,
ça peut aider pour concevoir des jeux.
Mais pour créer des jeux,
il faut être un bon programmeur ou ingénieur,
ou un très bon artiste.
Ou un très bon musicien, par exemple.
On a diagnostiqué à Johnny un trouble de la parole
quand il avait quatre ans.
Il avait du mal à l'école.
Il se sentait différent des autres
et il n'arrivait pas à suivre en cours.
J'avais des otites adhésives qui m'avaient fait baisser l'ouïe.
Il entendait comme s'il était sous l'eau.
Les sons étaient étouffés.
Il était exclu et harcelé à l'école.
La vie n'était pas facile pour Johnny.
JOHNNY A ÉTÉ OPÉRÉ POUR SON AUDITION
Juste après l'opération, c'était comme s'il était dans un nouveau monde.
Quand il a réalisé qu'il entendait mieux,
il a eu un regard très particulier.
Comme s'il se réveillait dans un monde très différent.
Il aimait jouer avec ses amis, mais il aimait aussi s'isoler,
c'est là qu'il s'est mis jouer.
Il jouait beaucoup aux jeux vidéo.
Mario est sorti.
C'était un jeu très simple avec un petit Italien
qui sautait et se cognait dans des murs.
La musique était géniale.
C'était un son électronique très rétro,
mais avec quelque chose de très entraînant.
Il était toujours attiré par les jeux vidéo avec de la musique.
Quand il avait neuf ans, on lui a offert une batterie.
Petit, j'ai adoré Star Wars,
et je me souviens de la chanson de Luke Skywalker.
Quand on l'entend, c'est génial.
On a l'impression d'être vraiment dans le jeu
grâce à la musique.
On fait un avec le personnage.
Ça a complètement changé ma vie.
Je me suis dit : "Je veux faire ça".
Je veux composer de la musique qui accompagne une histoire.
Composer pour les jeux, ça m'a donné l'opportunité
de le faire pour le cinéma.
Il n'y a pas de grande différence entre le cinéma, la télé et les jeux.
Il faut créer le paysage sonore de l'histoire.
Quand on a compris ce que veulent
les concepteurs en termes de musique,
on construit la musique comme on entre dans un jeu.
On le fait pour échapper à la réalité
du monde réel
pour vivre une sorte d'aventure.
Et la musique t'accompagne dans ce voyage.
Il a réussi par lui-même, avec sa propre force.
Il peut réussir dans ce qu'il veut, s'il le veut.
Je suis très fière de lui et je l'aime.
Mon père a acheté la Play Station, je crois.
C'était FIFA 98.
Je jouais aussi au football.
Je faisais tout mon possible pour avoir une chance
de devenir pro,
mais j'ai eu une blessure à la cheville.
C'est là que j'ai commencé à jouer.
Je jouais à Las Palmas. Je me suis blessé au genou. J'ai dû abandonner.
J'ai trouvé une porte de sortie avec la FIFA.
JOUEUR PRO / FIFA ÉQUIPE LEVANTE UD
Je me suis blessé au genou. J'ai dû abandonner.
Mon père aurait préféré l'Ajax,
mais je suis dans Fortuna Sittard.
Il m'a dit : "Si tu y crois,
"si tu veux poursuivre ce rêve, fais-le."
O2 ARENA LONDRES, ROYAUME-UNI
La FIFA eWorld Cup a lieu chaque année et son public s'élargit,
avec plus de 20 millions de joueurs dans le monde
qui tentent d'aller en finale
et plus de 27 millions de spectateurs.
Les matchs en ligne commencent à avoir lieu
pendant les vrais matchs
des grands championnats et entre équipes nationales.
On est allés jouer en Norvège et en Suède avec l'équipe nationale d'Espagne.
Ils jouaient au foot et on faisait de l'esport.
C'était très émouvant et important. Le football et les jeux vidéo, ensemble.
La nouvelle génération adore le foot et les jeux vidéo.
Beaucoup de jeunes qui jouent à League of Legends n'aiment pas le foot.
Ils ne peuvent pas accepter qu'un match de 90 minutes termine en un match nul.
Dans une partie de League of Legends, en 30 minutes,
ils se tuent des dragons, se battent contre des monstres et d'autres joueurs.
Il y a toujours de l'action.
Le grand défi des clubs et des ligues
est de former une alliance,
d'évoluer main dans la main.
En conception de jeux vidéo, il y a deux tendances.
Le jeu gratuit,
où on peut payer pour avoir des avantages,
mais ce modèle dérive parfois, quand il faut payer
pour gagner et pour être meilleur.
Dans FIFA, c'est comme ça.
Il faut payer, pas pour gagner, mais pour concourir.
Dans le jeu, il y a des enveloppes avec des cartes,
et il faut payer pour les ouvrir.
Avec de la chance, on a de bons joueurs. Sinon, on a des joueurs moyens.
L'idée de payer pour jouer est un problème depuis des années,
et ça n'a fait que s'empirer
depuis l'apparition des "loot boxes"
qui utilisent une "mécanique de la surprise".
Ce qui veut dire :
"payez et vous verrez ce que vous aurez".
C'est une boîte qui est dans le jeu.
On paie pour l'ouvrir, en espérant obtenir quelque chose de bien.
Par exemple, une nouvelle peau ou une arme.
On paie, et on regarde un truc qui tourne,
un peu comme machine à sou.
À la fin, on gagne quelque chose qui peut être bien ou pas.
Et ce n'est pas ce qu'on veut, on peut recommencer.
Il y a des gens qui ont dépensé énormément comme ça.
Il y a des jeux de ce style autorisés aux mineurs,
mais je pense qu'ils devraient être interdits aux mineurs,
systématiquement.
Et les sociétés qui les commercialisent devraient être taxés comme des casinos.
Ces sociétés doivent être rentables.
Mais il y a d'autres façons de gagner de l'argent qu'en piégeant les gens
et en les incitant à jouer
en jouant sur l'addiction ou sur ce genre de choses.
On devrait jouer pour s'amuser.
L'industrie doit comprendre ce qui se passe.
Oui, une entreprise doit être rentable.
Et les jeux sont quelque chose de bien pour des millions de jeunes,
mais on ne peut pas fermer quand ce n'est pas le cas,
parce que c'est grave.
Ce sont des milliers de jeunes dont la vie n'est pas normale.
AUX PAYS-BAS, LES CENTRES "YES WE CAN"
AIDENT LES JEUNES DÉPENDANTS AUX JEUX
Je me suis toujours senti déconnecté, loin de ma famille, de mes amis.
Les jeux m'ont permis de m'échapper. Ils m'ont soulagé.
Cette joie, je ne la ressentais nulle part ailleurs, dans ma vie.
On a commencé
PÈRE DE VINI
LONDRES
à voir qu'il se cachait derrière les jeux.
Je refusais de sortir de ma chambre.
J'avais trop peur pour rencontrer des gens et je ne savais pas comment faire.
On a commencé à comprendre
l'étendue du problème quand le dialogue se rompt.
Quand on n'arrivait plus à interagir.
J'étais dans le déni.
Je pensais que j'étais en dépression.
J'en ai parlé à mon père et il m'a dit : "Qu'est-ce qui se passe ?"
J'ai dit : "Je ne sais pas.
"Mais je sais que je n'en peux plus.
"Quelque chose m'empêche d'avancer et je me sens impuissant."
Il faut d'abord admettre qu'on a un problème,
et qu'on ne peut pas le problème soi-même.
La plupart des jeunes connaissent le problème,
mais la solution qu'ils ont trouvée ne marche pas.
Ça peut être la cocaïne, l'alcool,
la scarification, l'automutilation,
l'isolation et aussi, bien sûr, jouer à des jeux vidéo
pendant 15 ou 18 heures par jour.
Le jeu devient un trouble
quand il y a un mauvais contrôle du jeu.
Quand quelqu'un se contrôle difficilement.
Et quand le fait de jouer à des jeux vidéo devient la priorité
par rapport aux autres activités.
Quand on arrête d'aller à l'école ou au club de sport,
quand on ne parle plus à ses proches.
Ça prend le dessus sur tout.
La question, ce n'est pas "combien de temps",
mais "pourquoi".
Pourquoi tu joues à ce jeu vidéo ?
En fait, la vraie question, c'est :
Y joues-tu parce que tu en as envie ?
Est-ce un choix ?
Ou bien un besoin ?
Une sorte de pulsion, comme une obsession.
Au début, je pensais que c'était parce que je déprimais
et que j'étais angoissé.
J'étais très angoissé.
Mais après, j'ai compris que j'étais accro.
ON FAIT CONFIANCE, ON EST ÉGAUX, ON S'ENCOURAGE
Quand ils sont suffisamment confiants
pour partager leurs vrais problèmes,
leurs traumatismes, leurs angoisses, leur dépression,
on leur parle pour faire en sorte que leur comportement change.
Après mon séjour, j'ai arrêté les jeux.
J'ai dit à mes parents de prendre mon ordi,
mes consoles, tout ça.
Il a suivi les conseils.
Il faut de la volonté, de la détermination,
et je crois qu'il était très déterminé.
Si des jeunes trouvent leur équilibre
en jouant 50, 60, 70 heures par semaine,
et en faisant des championnats pour gagner beaucoup d'argent
et s'améliorer,
il n'y a pas de différence avec un joueur de foot pro.
Aucune.
Les gamins qui viennent ici ne sont pas des joueurs d'esport.
Jamais.
Les joueurs d'esport sont entraînés,
ils ont des coaches.
Peut-être même que leurs parents les motivent ou les aident.
Ceux qu'on accueille sont différents. Ils sont isolés,
ils sont silencieux, discrets, et ils sont toujours en train de jouer.
On doit s'alerter quand on ne sait pas ce que fait son enfant,
à quels jeux il joue, combien d'heures il joue.
Il y a beaucoup de malentendus sur le jeu dans les familles.
Beaucoup de parents ne savent pas comment apprendre à leurs enfants
à gérer le jeu dans leur vie et dans leur foyer.
On a aucune preuve que l'utilisation de jeux vidéo ou de tablettes
puisse nuire au développement d'un enfant ou de son cerveau.
C'est acquérir une capacité qui peut être un peu enrichissante.
Le problème, c'est la quantité de temps
passée sur une tablette ou un jeu vidéo.
C'est ça qu'on doit limiter.
S'ils jouent trop,
ils ne font pas d'autres choses essentielles à leur développement,
comme jouer avec d'autres enfants, manipuler des objets, faire du sport.
En tant que parent, il faut s'assurer
que la vie de l'enfant est équilibrée.
Un enfant ne doit pas lire 12 heures par jour,
ou grimper aux arbres toute la journée.
Le problème, c'est la sédentarité.
Ce n'est pas de ne pas faire de sport, mais de rester trop longtemps assis
à jouer à des jeux vidéo, ou à regarder une série,
ou pour travailler pendant de longues heures.
C'est ça qui est nocif pour la santé.
À une époque, je n'allais pas bien.
Je n'arrivais pas à profiter de la vie en général.
À la maison, ça n'allait pas, et dans ma tête non plus,
au point que,
à un moment, on m'a diagnostiqué une dépression sévère,
et je n'arrivais même plus à sortir de mon lit le matin.
J'avais des idées suicidaires.
J'avais beaucoup de problèmes.
Je ne serais pas là aujourd'hui sans les jeux vidéo
et les gens que j'ai rencontrés en jouant.
Quand je l'ai rencontré, il était très jeune.
Il avait 15 ou 16 ans,
mais il souriait toujours.
Il voulait toujours s'amuser et rire.
Il adore jouer à ces jeux.
Ça fait vraiment partie de lui, et ça se voit quand il joue.
Il est heureux quand il joue.
À New York, dans son quartier,
il n'y a pas de magasin
où on vend des ordinateurs, de choses comme ça.
Alors, il est allé dans le New Jersey.
Je me suis dit, puisqu'il ne fait pas de sport,
ce serait bien qu'il fasse quand même une sorte de compétition
pour qu'il ait plus confiance en lui.
Une fois par semaine, on l'emmenait là-bas, le vendredi.
Et après,
il a fait sa première compétition
en live.
Il était très réservé et discret.
Mais plus il voyageait, plus il s'ouvrait aux autres.
Il a commencé à croire en lui,
et je l'ai poussé à continuer,
car c'est un excellent joueur.
C'est presque comme une deuxième famille.
Elle me suit
et m'encourage beaucoup.
Et je pense que cette relation va continuer de se renforcer
avec le temps.
Depuis tout petit, j'ai toujours joué à des deux de course automobile.
C'était mes jeux préférés, et mon père y était pour quelque chose.
Je faisais du karting, et comme beaucoup, je rêvais de faire de la Formule 1.
Mon frère a réussi, mais pas moi.
Je n'ai pas eu cette chance.
PILOTE DE COURSE PROFESSIONNEL
MADRID, ESPAGNE
Ce que je cherchais dans les jeux vidéo, c'était la simulation,
pour être dans la peau d'un vrai pilote.
Ma vie a changé avec Gran Turismo 5 Prologue.
En 2008, j'ai eu l'opportunité de me qualifier
pour les 24 heures de Dubaï.
C'est une course réelle, un vrai défi.
Tout a commencé là-bas. Je me suis qualifié.
J'avais la pression, car je devais prouver que j'étais celui
qui avait battu les 25 000 autres joueurs en compétition.
Je représentais tous les joueurs qui se sont battus pour leur rêve,
celui de devenir pilote.
Et me voilà,
avec ma combinaison, mon casque et 30 ou 40 voitures autour de moi.
Je devais être à la hauteur.
Passer d'un simulateur, sur un écran,
à une voiture de course dans la vraie vie,
c'est énorme.
On doit faire face à des situations qui n'arriveraient pas dans un simulateur.
Comme le fait qu'on risque notre vie.
Dans un simulateur, on peut se planter, et recommencer la partie,
avec une nouvelle voiture. Aucun danger.
J'avais réalisé un rêve, mais je ne voulais pas m'arrêter là.
24 HEURES DU MANS, FRANCE
Tom Kristensen, le roi du Mans, le pilote qui a remporté le plus de victoires,
est venu à ma première course là-bas et il m'a demandé :
"Lucas, c'est toi qui viens des jeux vidéo ?
"C'est vrai ?" J'ai dit : "Oui, c'est vrai."
C'était incroyable.
Je n'avais que 23 ans,
et Kristensen est venu me dire ça.
AVEC NISSAN,
LUCAS EST MONTÉ DEUX FOIS SUR LE PODIUM AUX 24 H DU MANS
C'est merveilleux.
C'est le plus beau jour de ma vie.
Ma famille n'en revenait pas.
Mon père, surtout, était très heureux de voir ça.
Tout le monde l'était.
C'est incroyable, quand on y pense, qu'en trois ans de jeu vidéo,
on peut participer à la plus grande course du monde.
Tous mes copains du karting, ils trouvent ça fou que 20 ans après,
je fais de la compétition grâce aux jeux vidéo,
alors qu'eux, ils se sont entraînés si longtemps au karting
en espérant y arriver.
Et moi, j'ai pris un raccourci grâce à Gran Turismo.
Je crois que ça a marqué un tournant dans l'univers de la simulation.
Maintenant, on voit beaucoup de jeunes poursuivre leurs rêves à travers ça.
MADRID, ESPAGNE
YAGO AVAIT SIX MOIS
QUAND ON LUI A DIAGNOSTIQUÉ UNE FORME RARE ET AGRESSIVE DE CANCER
Au début, j'ai cru que c'était une erreur.
Ils ont commencé un protocole de soin, mais ça n'a pas marché.
Au contraire, la maladie progressait.
Le cancer a atteint les os, la moelle, l'intestin.
Puis ils m'ont dit qu'ils ne savaient plus quoi faire.
J'ai entendu dire qu'à l'hôpital pour enfants de Boston,
un médecin faisait des essais cliniques.
Ça a permis de contrôler la maladie, mais ça a détruit son système immunitaire.
Il avait un autre handicap.
Ça l'a totalement isolé parce qu'il était trop fragile.
À la merci des virus.
Il vivait dans une chambre de quatre mètres carrés, dans son lit.
Et moi, je devais le stimuler,
car il ne fallait pas qu'il dorme 24 heures par jour.
Le directeur de Juegaterapia m'a dit
de lui offrir une console de jeu pour qu'il joue.
"Stimulons-le par des jeux,
les jeux de mémoire, les puzzles, n'importe quel jeu.
"Il faut que Yago utilise son cerveau."
Il faut être créatif, décider de ce qui va se passer dans le jeu,
où on veut aller, à quel niveau on veut jouer,
avec quel super-héros on veut se battre, créer son avatar.
C'est une aventure dans un monde avec beaucoup d'arbres,
des minces souterraines. On peut creuser des galeries.
Et il pleuvait un peu, et mon lapin s'est noyé.
Les infirmières m'ont dit qu'il avait radicalement changé
en jouant à ces jeux vidéo.
Il s'amusait tellement qu'il en oubliait qu'il était malade.
QUATRE ANS APRÈS SA NAISSANCE, YAGO EST SORTI POUR LA PREMIÈRE FOIS
Il a fait trois pas, de la porte au jardin.
Et soudain, il s'arrête. Je lui dis : "Allez, marche."
Il était immobile. Je lui ai demandé ce qui se passait.
Il a dit : "Maman, regarde. Moi aussi, j'ai une ombre."
Je lui ai dit qu'on en avait tous une.
Il a dit : "Moi non, avant."
J'ai réalisé que la lumière artificielle ne projette pas d'ombre.
À l'hôpital, il croyait que tout le monde avait une ombre, sauf lui.
Yago avait vu des insectes sur sa tablette.
Et soudain, il voit une mouche.
Il a commencé à crier, tellement que ça m'a effrayée.
Je l'ai pris dans mes bras et il s'est caché le visage.
Je lui ai dit que c'était un insecte, et il a dit : "Il vole trop vite !"
Il a grandi dans un monde d'adultes, de médecins, d'infirmières,
mais grâce aux jeux vidéo, il jouait avec ses frères,
sa famille, ses amis. Il découvrait le monde,
qu'il ne voyait qu'à travers une vitre, avant.
Tout ça, grâce à la console et à la tablette
que Juegaterapia nous a données, alors qu' on était désespérés.
APRÈS PRESQUE CINQ ANS À L'HÔPITAL,
YAGO VIT MAINTENANT CHEZ LUI.
On a compris qu'il fallait humaniser les chambres,
pour ceux qui passent des heures ou des mois entiers
à l'hôpital, sans jamais sortir.
Quand les médecins ouvrent la porte, ils n'en croient pas leurs yeux.
Ils disent tous la même chose :
ils oublient qu'ils sont à l'hôpital.
On a inventé les Baby Pelones, une poupée au profit de notre organisation.
David Bisbal, Ricky Martin, Shakira, Alejandro Sanz, Richard Gere, etc.
L'idée était d'apporter le jeu à l'hôpital.
EN SUÈDE,
UN GROUPE DE RETRAITÉS A CRÉÉ LA PREMIÈRE ÉQUIPE D'ESPORT AU MONDE
Prêts ? Allez, ça va cartonner !
Regardez.
Que va faire Windy ? Elle approche.
Victoire des anti-terroristes.
C'est une victoire !
Rock va-t-il le faire ? Un contre trois.
Il reste 30 secondes.
Il essaie de monter, la Teenslayer le fait tomber.
Ce qui est beau, dans les jeux vidéo,
c'est qu'ils permettent de rencontrer des gens.
Les gens créent des liens avec ceux en qui ils ont confiance
et ceux qui les aident,
en fonction des gens avec qui ils jouent.
J'ai grandi dans une communauté très pauvre,
homophobe, transphobe, souvent raciste,
et aussi victime d'un certain racisme.
Dans les jeux vidéo, je me sentais à l'abri.
Où sont les noirs cette l'industrie ?
L'argent est très important, car il faut une éternité pour faire un jeu.
C'est la première chose
qui empêche les noirs, les latinos et toutes les personnes racisées
de créer des jeux.
Le plus souvent, on ne voit pas de visages des minorités.
Plus on monte, plus c'est blanc, et plus c'est dominé par des hommes.
Dans des univers où le risque est très présent, comme l'esport,
on voit que, même si les joueurs sont très nombreux,
les meilleurs joueurs sont souvent des hommes blancs,
parce qu'ils sont capables de prendre plus de risques.
Pauvre conne.
CAMPAGNE "MY GAME MY NAME" 2018
Putain, les nanas sont nulles.
Retourne en cuisine.
On va perdre : on est avec une fille.
L'objectif de "My Game My Name" était de permettre aux femmes
d'afficher leurs vrais pseudos et de ne pas avoir honte ou peur
de l'utiliser.
J'ai reçu beaucoup de commentaires haineux.
J'ai la peau dure,
mais parfois, ça m'atteint, quand je suis de mauvaise humeur,
ou que je passe une mauvaise journée.
Ça peut faire très mal. Quand on découvre que je suis une femme,
même avec un pseudo qui ne le montre pas,
ou que j'évite d'utiliser la messagerie vocale,
quand ils l'apprennent,
ils se mettent d'un coup à m'insulter, juste parce que je suis une femme.
Le racisme, le sexisme, l'homophobie,
les mauvais comportements,
ils ont toujours existé.
Ça n'a pas empiré
parce qu'on est à l'ère du numérique.
Tout le monde a un appareil photo
et peut se connecter au monde instantanément.
46 % DES JOUEURS SONT DES JOUEUSES
SEULEMENT 5 % D'ENTRE ELLES DEVIENNENT JOUEUSES PRO
Certains pensent que les tournois féminins
n'ont pas de sens en esport,
car il n'y a aucune différence entre hommes et femmes.
En fait, c'est un formidable tremplin
qui permet d'intégrer
plus de femmes au monde des gamers.
Les ligues sont mixtes.
Le problème, c'est que les joueuses pro ne jouent pas aussi bien
que les joueurs pro.
Notre objectif principal est que les équipes soient mixtes.
Ça se développe.
Ça a l'air lent, mais c'est très rapide.
Chaque année, les débouchés professionnels sont plus nombreux pour les femmes.
Je me suis battue pour qu'on ne me choisisse pas
parce que je suis une fille.
Je ne veux pas être un alibi marketing.
Je veux que seul mon niveau compte.
On peut avoir une apparence,
un nom et une façon de faire différents,
mais il n'y a pas de différence entre nous.
On peut tous faire la même chose, évoluer et réussir.
Cette mentalité doit évoluer.
L'inclusion et la tolérance,
tout ce pour quoi on se bat.
Ça prend du temps.
WALTON-ON-THAMES, ROYAUME-UNI
On vit sur une petite île sur la Tamise.
Mon mari avait un bateau.
On cherchait une maison avec un mouillage.
Benjy a toujours aimé le sport.
Il jouait principalement au cricket et au bowling.
Il a commencé le bowling le jour de son deuxième anniversaire
et il a fait sa première compétition à l'âge de trois ans.
Il était naturellement doué.
La maladie d'Osgood-Schlatter est ensuite apparue.
Il avait très mal quand il marchait.
Quand il faisait du rugby ou toute autre activité sportive,
il marchait
comme s'il avait 70 ans.
Le médecin lui a conseillé d'arrêter le sport un moment.
Naturellement, il s'est mis aux jeux vidéo ,
et il ne s'est jamais remis à faire d'autres sports.
J'ai toujours voulu être un joueur pro,
depuis que j'ai dix ans.
Je regardais des vidéos sur YouTube
de joueurs pro.
Ça m'a donné envie
d'atteindre le même niveau que ces gens que j'admirai.
En tant que parent,
je voulais qu'il fasse moins d'ordinateur.
Il faut toujours se battre.
Il y a école le lendemain, il a des examens.
Je voulais qu'il y ait un équilibre entre ses devoirs,
ses autres activités et les jeux vidéo.
Je ne réalisais pas
que c'était une industrie dans laquelle il pourrait travailler.
Pas avant qu'il participe un concours appelé Montana Black.
C'était un dimanche soir.
J'étais déjà au lit,
et il est venu me dire qu'il avait gagné 10 000 dollars.
J'ai dit : "Vraiment ? Tu es sûr ?"
Il a dit : "Oui, on a gagné."
Je me suis demandé si c'était réel.
Ensuite, c'est allé très vite.
On a essayé de créer une société pour ouvrir un compte en banque.
Ils m'ont répondu
qu'ils voyaient plus ça comme un jeu de hasard,
pas comme un sport de compétition.
J'ai dû expliquer :
"S'il faisait quelque chose comme du tennis,
et qu'il gagnait Wimbledon,
accepteriez-vous cet argent sur votre compte ?"
FORTNITE FINALE DE COUPE DU MONDE
La coupe du monde de Fortnite a été un grand moment dans l'esport.
Ça l'a fait connaître auprès de beaucoup de gens qui ne jouent pas.
Ils ne savaient pas ce que c'était.
C'était un très gros événement, le plus grand prix de l'esport.
Ça a eu lieu dans un stade connu pour l'US Open de Tennis.
Ça a attiré l'attention sur l'esport.
On a commencé à le prendre au sérieux.
NEW YORK, ÉTATS-UNIS
Benjy, tu vas gagner la coupe du monde !
Sa première grande compétition, c'était à New York.
Benjy, jusque-là, ne jouait que dans sa chambre.
Il était si heureux.
Nous l'étions aussi.
Il allait enfin voir les joueurs avec qui il jouait depuis des lustres.
Benjy a littéralement éliminé tous les autres joueurs.
C'est de l'art.
C'était une bonne expérience. J'ai rencontré plein de gens géniaux.
J’étais très stressée.
Le premier jour de la compétition,
j'étais très émue. Je n'arrêtais pas de pleurer.
Il réussit à battre…
KYLE "BUGHA" GIERSDORF A ÉTÉ SACRÉ CHAMPION DU MONDE
ET A REMPORTÉ TROIS MILLIONS DE DOLLARS
BENJY N'EST PAS ALLÉ EN FINALE
Il était effondré.
Il voulait
être le numéro un. Il voulait être champion.
Et moi, en tant que parent,
c'était dur de gérer l'espoir qu'il avait.
S'il ne réussissait pas,
comment allait-il gérer ça après l'événement ?
Je ne sais pas ce qui s'est passé. Je crois que je n'ai pas très bien joué
et que je n'ai pas eu de chance.
Je croyais que j'allais être stressé, mais en fait, pas du tout.
Je n'ai pas joué à mon meilleur niveau, c'est pour ça que j'ai perdu.
Tout le monde veut être footballer, mais seulement 1 % va y arriver,
et c'est pareil en esport.
À l'avenir, je veux être le meilleur.
Je vais continuer à m'entraîner le plus possible,
en y passant suffisamment de temps
pour être aussi bon que possible.
Quel que soit ce qu'aiment mes enfants,
je veux les aider à accomplir ce qu'ils veulent faire.
GALICE, ESPAGNE
Quand j'étais petit, on jouait beaucoup.
Aux billes,
à la billarda, un jeu qui n'existe plus, au football,
parfois même, sans ballon.
On utilisait une chaussette remplie de paille.
C'était notre ballon.
On n'avait pas le choix. Il n'y avait ni la télé ni la radio.
On devait jouer à ces jeux pour être avec les autres enfants.
En Galice, les fratries étaient grandes, mais seul un héritier
héritait des trois cinquièmes de la propriété.
Les quatre ou cinq autres devaient se partager le reste.
Alors, souvent, ils émigraient.
On voyageait par bateau. Le voyage durait un mois.
Ils n'avaient pas d'argent. Ils partaient sans rien.
Ils envoyaient une lettre tous les deux ou trois mois.
Elle arrivait un, deux ou trois mois après.
On passait l'été dans au village natal de mon père, en Galice.
Tous mes ancêtres ont vécu là-bas.
Mes grands-parents, arrière-grands-parents, etc.
Quand on était petits,
tous les enfants de ceux qui étaient partis travailler loin étaient là.
Certains venaient du Mexique, de la France de Bilbao, La Corogne, Madrid.
Après l'été, on ne se voyait plus.
On ne pouvait se parler qu'en s'envoyant des lettres.
Manuel est un ami qui habite à Ribas Pequeñas, un village de Galice.
MADRID, ESPAGNE
J'y vais pendant les vacances. Lui, il vit là-bas.
RIBAS PEQUENAS, ESPAGNE
Les adultes ne jouent pas, et ici, il n'y a que des adultes.
GALICE, ESPAGNE
Quand mes parents étaient petits,
ils venaient ici aussi pour rencontrer leurs amis.
Et ils ne se revoyaient que l'année d'après, quand ils revenaient.
Mais nous,
on se voit au village.
Quand ils retournent chez eux, à Madrid, en France,
moi, je reste ici, et on peut se voir et jouer ensemble.
Ils jouent au foot ou nagent dans la rivière,
mais s'ils ne sont pas ensemble, ils ne peuvent plus faire ça.
Alors, ils jouent ensemble en ligne à des jeux vidéo.
Ils s'amusent bien et souvent, et ils sont plus proches
que s'ils s'écrivaient des lettres ou s'appelaient.
C'est un excellent moyen de cultiver une amitié.
Quand on joue ensemble, on se rapproche rapidement.
J'aimerais qu'ils soient plus calmes.
Aujourd'hui, tout va très vite. Ils veulent tout, tout de suite.
J'ai du mal avec les technologies modernes. Ça ne m'intéresse pas.
Je suis d'une autre époque.
Les choses évoluent, pour le mieux.
Les gens sont plus connectés qu'avant.
Les gens, maintenant, sont connectés avec le monde.
Ils se réveillent, mettent leurs chaussons et allument leur PC.
Ils communiquent immédiatement avec le monde entier.
Je connais des couples
qui se sont rencontrés en jouant à World of Warcraft.
Les jeux vidéo ont un aspect social. Ils permettent aux gens de se rencontrer,
d'abord dans le jeu, puis dans la vraie vie.
Le jeu peut permettre de briser la glace.
J'ai commencé à jouer, avec un pseudo.
J'ai réussi à le trouver parce qu'on m'a dit qu'il s'appelait Neca,
et j'ai commencé à lui parler dans le chat du jeu.
Dans ce jeu, on peut parler à quelqu'un si on connaît son pseudo.
Je me suis dit que ça devait être un copain avec un nouveau pseudo.
Qui se moquait de lui.
À la fin, elle m'a avoué que c'était elle.
Et c'est comme ça qu'elle m'a conquis.
Le fait qu'on partage ce loisir,
ça a permis à notre relation de durer.
Ça s'est fait naturellement.
On savait que c'était pour la vie.
Je suis assez timide.
C'est un peu difficile pour moi de rencontrer des gens
et de trouver des gens avec qui j'ai des points communs.
Des gamers, quoi.
On se sent bien entre nous grâce à ça.
Je comptais beaucoup sur ma vue pour voir ce qui se passait,
si un joueur était là. C'était très utile.
Maintenant, c'est tellement mieux avec toutes ces nouvelles fonctions.
Elle a tellement grandi.
Elle a pris confiance en elle.
Elle s'est fait beaucoup d'amis et s'est mise en réseau.
Ça a été une expérience incroyable.
La communauté des gamers l'encourage beaucoup.
Je suis très heureux.
PÈRE D'EWOK INDIANAPOLIS, ÉTATS-UNIS
COVENTRY, ROYAUME-UNI
Dans toutes ses activités, John est aidé par un soignant ou moi-même.
Il a une dystrophie musculaire.
Il a besoin d'aide même pour se gratter le nez.
Il respire grâce à un respirateur.
Il ne peut jamais être seul.
Si ce tuyau autour de son cou se détache,
il mourra en quelques secondes.
Je rêvais de jouer au football.
Un jour,
on est allé à Manchester.
À Old Trafford, j'étais impressionné.
J'allais rencontrer tous les joueurs
et Alex Ferguson.
C'était génial. Un des plus beaux jours de ma vie.
La vie n'était pas facile,
alors j'ai décidé d'aller sur Internet
pour trouver quelqu'un ou un organisme qui pourrait aider.
Special Effect est une association qui aide
les gens ayant des handicaps à jouer à des jeux vidéo.
Chaque handicap est différent.
Ça peut-être des petits mouvements qu'il faut maîtriser,
au millimètre près.
On modifie des appareils existant ou on en crée de nouveaux
pour offrir des réglages sur mesure.
Ils doivent s'adapter au handicap d'une personne en particulier,
pour lui permettre de profiter des jeux.
Je n'aurais jamais pensé en arriver là.
Je suis assez fier
qu'on ait atteint un tel niveau.
On crée des appareils suffisamment puissants
pour que tout le monde en profite.
Ça fait que n'importe qui peut jouer, et c'est important.
Dans les jeux vidéo, je peux faire plein de choses
que je ne peux pas faire en vrai.
Comme conduire, courir, jouer au foot,
Ça donne l'impression de le faire vraiment.
Dans ta tête, tu joues.
À travers les jeux vidéo, je me fais des amis.
Je connais des gens du monde entier.
On est traités à égalité.
Ils voient un joueur,
pas la personne derrière.
LES CHIENS LAISSENT DES EMPREINTES SUR NOTRE CŒUR
Michael se développait rapidement.
Si on lui offrait des Lego pour Noël, il ouvrait son cadeau
et ne s'arrêtait pas d'y jouer pour boire, aller aux toilettes ou manger,
jusqu'à ce qu'il ait fini.
Il était très concentré.
Il aimait ses voitures, ses trains. Il adorait les véhicules.
Quand il a eu un an, Nathan, son frère, est né.
Les deux garçons adoraient les ordinateurs,
depuis tout petits.
Nous aussi, on jouait sur nos ordinateurs quand on avait du temps libre.
Il avait des très gros bleus. Je lui demandais :
"Comment tu t'es fait ça ?" Il disait : "Je ne sais pas."
Il ne se faisait pas harceler à l'école.
On ne le battait pas. Ça devait être un problème de santé.
ON A DIAGNOSTIQUÉ UNE LEUCÉMIE À MICHAEL EN NOVEMBRE 2013
Il avait neuf ans.
Les six années qui ont suivi ont été très difficiles.
Ma mère m'a soutenu depuis le jour du diagnostic.
Mais ensuite, sa santé s'est détériorée
et elle est décédée.
juste après l'anniversaire de Michael en avril,
de la première année de traitement.
Elle était le principal soutien de Laura et Michael.
On a dû se serrer les coudes.
J'AI BOTTÉ LE CUL AU CANCER
APRÈS TROIS ANS ET DEMI DE TRAITEMENT, MICHAEL ÉTAIT EN RÉMISSION
C'était censé être la grande victoire.
Tout était fini, on avait survécu à la guerre.
Tout semblait à peu près sous contrôle
pendant quelques mois.
Malheureusement, il a rechuté.
Il a dû suivre un traitement plus intensif
et faire une greffe de la moelle osseuse
qui consiste à détruire le système immunitaire.
Il ne se limitait pas à un seul jeu.
Il pouvait jouer à un jeu pendant 20 à 30 minutes, puis changer de jeu.
Je crois qu'Elite était le premier jeu
sur lequel il pouvait passer plus d'une demi-heure.
Elite Dangerous est une représentation
de notre galaxie.
L'idée n'est pas de sauver le monde, mais de survivre.
On peut faire des choses héroïques, si on veut.
On peut aussi être un méchant.
Le jeu fonctionne en ligne, à plusieurs joueurs.
Un groupe de joueurs peut vivre des aventures ensemble.
Dans la dernière année de la vie de Michael,
on était copilotes dans Elite.
Et souvent,
Nathan nous rejoignait.
Je devais faire le méchant.
Je rentrais dans son vaisseau, ou je lui tirais dessus
quand il s'alliait à Mat.
Il s'agissait surtout de leur donner du fil à retordre,
mais j'aimais jouer parce que Michael était là.
Michael a commencé à grossir.
De l'air fuitait de ses poumons
et s'échappait dans son corps.
C'était sous sa peau, autour de son visage.
Il devait plisser les yeux pour voir l'écran
et jouer à ses jeux.
C'est à ce moment-là
qu'on a fini par accepter
qu'il n'allait pas survivre.
Alors, j'ai tweeté pour
demander de l'aide.
J'AI LE CŒUR BRISÉ DE VOIR MON NEVEU ESSAYER DE JOUER
>Cette publication m'a tout de suite touchée
parce que Mat disait
qu'il était triste de voir son neveu, Michael,
jouer à ce jeu qu'il adore,
en sachant qu'il n'arriverait jamais à le finir.
Tous les commandants
sont des gens géniaux et généreux.
Ils sont tous venus lui dire :
"Tu es un commandant, toi aussi."
"Tu es l'un des nôtres."
Ses espoirs étaient très modestes à cause de son état.
Tout ce qu'il voulait, c'était réussir dans ce monde virtuel.
Comment l'aider à nourrir sa passion ?
Il aimait vraiment ce monde
et son expérience dans le jeu.
Que pouvait-on faire s'il ne pouvait plus jouer ?
On s'est dit :
"On pourrait créer un livre audio ?"
Un samedi, Zac m'a envoyé un message avec cette idée.
Je lui ai répondu :
"Essayons.
"Mais dis bien à tout le monde que…
"ça peut ne pas marcher."
On s'est regardés et on s'est dit qu'il fallait qu'on se dépêche.
J'ai appelé Joe,
le chef d'équipe de l'équipe audio d'Elite Dangerous.
Il était un peu penaud. Il a dit :
"Comment ça va ?"
Je lui réponds : "Ça va, et toi ?"
"J'ai eu une idée folle, et je voulais te demander si c'était possible."
Joe m'a dit :
"Ça représente beaucoup de travail
"mais on doit le faire.
"C'est une bonne idée, voyons ce qui se passe."
Après, il fallait écrire ce livre.
J'ai contacté Drew.
"Quelle est la probabilité que tu arrives à écrire un scénario
"d'ici demain matin ?"
Je lui demande : "Une histoire longue comment ?"
C'était un peu le rush.
Il a dit : "20 à 30 minutes. "
Alors, je me suis demandé combien ça ferait de mots,
et je me suis dit : "Environ 5 000".
Il a dit : "D'accord, je crois que je peux le faire."
Le dimanche matin, j'ai bu un café
et j'ai commencé.
Ce sont mes tenues, mon costume…
J'ai regardé mon portable
et j'ai vu le message de Zac qui me demandait de l'aide.
C'était oui, bien sûr.
Surtout dans une communauté comme celle-là.
Il y a beaucoup d'entraide.
Le lundi matin, Joe a tout assemblé.
J'ai envoyé un message à l'équipe d'Elite.
"Qui veut participer ?"
Ils ont tous répondu : "Oui, je peux faire quoi ?".
Je leur ai dit
que j'avais besoin du son d'un aigle qui vole,
d'un vaisseau qui percute un astéroïde, d'un SAS.
Ils m'ont tous envoyé des trucs.
J'ai fait le montage.
On avait très peu de temps.
On ne savait pas s'il pourrait l'écouter.
Le mardi soir, Zac et Paige sont arrivés à l'hôpital
avec le produit fini.
Tu es un personnage de l'histoire.
"Le commandant Michael Holyland entendait la voix de son oncle à travers le micro.
"Elle grésillait à cause des moteurs en surchauffe."
Qu'as-tu fait à ce truc, Michael ?
T'es largué, tonton Mat ?
Conduits sales, modes G cinq, coque allégée. J'ai fait quoi ?
J'essaie de garder une longueur d'avance sur ton frère.
On voyait dans son visage qu'il attendait que son nom soit mentionné.
Et dès qu'il a entendu sa propre voix,
il a dit : "C'est moi !"
Je regardais son petit visage tout potelé.
Il essayait de surmonter sa souffrance.
Il était vivant et très heureux.
Il avait un but, une ambition.
Il se sentait important et fort.
On savait ce que ça voulait dire.
Ça m'a vraiment touchée quand on a appris sa mort.
Mais c'est bien qu'on l'ait fait.
C'était son dernier jour,
et c'était génial qu'il ait pu l'écouter
moins de 24 heures avant son décès.
"Mais chaque commandant doit tracer son propre chemin
"et trouver sa destinée."
"Certains peuvent être heureux d'avoir fait le bien,
"d'avoir fait un choix difficile,
"et d'avoir persévéré
"malgré les épreuves."
"La bravoure et le courage
"ne ploient pas face à l'adversité.
"C'est le chemin emprunté par la vraie Elite."
La dernière fois, tu m'as dit que tu jouais au tennis
en jeu vidéo, mais que tu prenais toujours
le personnage de Roger Federer. C'est toujours le cas ?
Je ne sais pas si c'est vrai,
mais la personne qui a créé ce jeu… Je ne joue qu'en mode défensif,
à deux mètres derrière la ligne.
Impossible de gagner comme ça.
Je ne fais que courir. Donc, je prends un autre joueur.
C'est comme dans tous les sports.
On voit toute la passion et la douleur quand quelqu'un perd.
Le football, par exemple, c'est tribal.
Ce sont des tribus.
Les gens supportent des équipes,
et il y a des rivalités entre ville qui dépassent les religions.
C'est différent dans l'esport. C'est un phénomène mondial.
Des Allemands peuvent supporter
une équipe américaine parce qu'elle a un joueur allemand.
Les joueurs pro voyagent, participent à de grands événements.
Leur salaire peut aller de 5 000 euros
à 30 000 euros par mois pour certaines équipes,
ce à quoi s'ajoutent
les prix qui permettant à certaines équipes
de gagner jusqu'à quatre millions de dollars
à partager entre les joueurs et le coach.
Ces jeunes sont très riches.
HELSINGBORG, SUÈDE
J'ai commencé à jouer avec mon père.
On jouait presque tous les jours.
Mon père jouait aussi à Counter Strike,
et moi, j'étais sur ses genoux et je jouais.
Au début, je ne voulais pas devenir pro,
je jouais pour le plaisir.
J'ai vu que je m'améliorais.
J'ai rejoint ma première équipe à 15 ans.
C'était x6tence.
On l'a vu joué et on est allés le chercher en Suède.
C'était un ado avec un don naturel.
On lui a offert un contrat. Il s'est mis à pleurer.
J'étais ravi qu'un gosse aussi talentueux
signe avec x6tence.
J'ai dû me battre avec les organisations et les ligues
parce qu'elles le trouvaient trop jeune,
même si son père était d'accord.
Lors de son premier tournoi, à 14 ans, on a gagné. Il a été élu meilleur joueur.
Il sortait du lot.
C'est rare qu'un gamin de 16 ans
joue à son niveau.
Il a vite attiré l'attention des grands clubs.
Quand on gère une équipe d'esports, on cherche toujours de nouveaux talents.
On le suivait depuis un moment.
Il peut devenir l'un des meilleurs joueurs au monde.
PREMIER TOURNOI DE PLOPSKI AVEC NIP
On a des gens qui sortent de nulle part
et intègrent soudain une grosse équipe.
C'est assez nouveau.
C'est ce que Plopski a fait.
C'est génial pour nous tous que Plopski ait intégré notre équipe.
C'est un jeune Suédois talentueux
qui a réussi à percer.
J'espère que GeT-RiGhT et moi pourrons l'aider
à devenir un grand joueur.
J'ai hâte de voir la suite.
J'étais fier, surtout quand ils sont arrivés dans l'arène,
et que tout le monde les acclamait.
PÈRE DE PLOPSKI
J'ai eu les larmes aux yeux quand les gens se sont mis à crier son nom.
Qui aurait pu imaginer ça ?
C'est génial.
Aujourd'hui…
Plopski ! Une balle dans la tête !
La fumée s'envole.
Il sait ce qu'il fait. Il est très malin !
C'est un très bon joueur et c'était sa première fois sur scène.
Il s'en est très bien sorti.
C'était vraiment fascinant. Quelle stratégie !
J'ai été impressionné.
Quand on est très doué pour le jeu
qu'on a la grande chance je jouer avec NIP,
il faut penser à d'autres choses.
On se dit : "Comment ne pas tout gâcher ?"
"Est-ce que je prends la grosse tête ?"
"Comment garder les pieds sur terre
"et penser pas seulement aux prochains mois,
"mais aussi à ma carrière dans un, deux ou trois ans ?"
Le fait de considérer l'esport comme un vrai sport fait débat.
La comparaison avec les autres sports est inévitable.
À l'université allemande du sport,
un projet de recherche teste les capacités et le comportement face au stress
des joueurs d'esport.
En esport, la performance se fait avec la main et les doigts.
Les joueurs réalisent jusqu'à 400 petits mouvements presque invisibles par minute.
On analyse la motricité fine
comme la coordination main-œil, la vitesse du poignet,
la dextérité et la précision des mouvements de la main.
Pour le test de perception et d'attention, on utilise le neurotracker.
On analyse la perception et l'attention sélective dans un espace 3D,
et les fonctions cérébrales centrales,
comme la mémoire de travail et la capacité à traiter les informations rapidement.
De nombreux tournois d'esport durent plusieurs heures ou jours.
Une bonne capacité d'endurance
aide aussi le cerveau à rester en forme.
Avec tous ces tests, on veut compiler
et analyser les capacités et les aptitudes face au stress
de ceux qui font de l'esport
pour développer une théorie d'entraînement.
DÉPARTEMENT DE NEUROLOGIE CLINIQUE INTERNATIONALE RUBER
On a pris deux personnes du même sexe et du même âge.
La seule différence entre elles,
c'est que l'une d'entre elle est une joueuse pro
et l'autre est une joueuse amatrice.
Pendant l'IRM, elles ont regardé des vidéos de jeu.
J'ai regardé des vidéos de jeu.
Il faut penser à ce que l'on aurait fait à la place du joueur.
J'essayais de comprendre ce qui se passait dans le jeu,
et je ne savais pas à quoi je devais faire attention.
Je voyais les décors, les mouvements, ce qui se passait.
J'ai même eu peur.
Il y a des différences claires dans l'activité cérébrale
entre un joueur professionnel
et un joueur amateur.
L'amateur utilise son cerveau avec plus d'intensité.
Les zones du cerveau activées
sont les zones auditives chez le pro, mais pas chez l'amateur.
Les zones motrices qui contrôlent les mains sont très actives chez le pro.
Même sans bouger, le pro sait que ses mains devraient bouger.
Juste en regardant des vidéos de jeu,
le cerveau recrée ce que les mains devraient faire.
L'esport est différent du gaming.
On peut jouer à des jeux vidéo toute la journée
sans que ce soit de l'esport.
L'esport, c'est être en compétition dans un environnement structuré,
avec des règles, des compétitions.
On commence à voir arriver une génération de joueurs
qui veulent devenir des joueurs d'esport.
Si un enfant de 12 ans dit à ses parents qu'il veut être footballeur pro,
ils vont se dire que c'est peu probable que ça arrive,
mais ils vont quand même le soutenir,
l'inscrire dans un club, etc.
Ils se diront qu'il en tirera plein de choses positives.
Il faut se fixer un délai, un an ou un an et demi,
dans lequel on va se donner à 110 %.
Ensuite, on doit être objectif
et regarder ce qu'on a fait en un an et demi.
A-t-on progressé ?
A-t-on intégré une bonne équipe ?
Va-t-on vers ça, même lentement ?
Il faut être réaliste
et voir si c'est une bonne idée.
Ayez confiance en vos capacités,
et soyez réaliste avec vous-même.
Il faut avoir un plan B.
Je n'ai pas démissionné avant d'avoir un salaire.
J'avais un plan B, et je peux toujours faire des études si je veux.
J'espère pouvoir élever mes enfants comme l'ont fait mes parents.
Qu'ils comprennent qu'ils ont besoin d'un plan B,
au cas où si le plan A ne fonctionne pas.
L'esport peut être un portail vers de nombreuses possibilités.
Tout comme un ancien footballeur peut devenir physiothérapeute,
un manager, un coach,
un présentateur TV, un commentateur.
Plus de gens devraient envisager
de travailler ou de faire des études en rapport avec ce secteur.
Il y a des avocats, des vendeurs, des entraîneurs dans l'esport.
Toutes sortes de métiers classiques.
L'esport peut être une porte d'entrée professionnelle.
On a de vrais sportifs, des hommes d'affaires qui investissent.
Ils croient en l'avenir.
L'industrie des jeux vidéo se développe dans le monde.
La Corée du Sud montre la voie depuis un certain temps.
Là-bas, le gaming de compétition est pris très au sérieux.
En Corée tout particulièrement, les jeux vidéo
sont au cœur de la culture populaire.
En plein centre de Séoul,
juste à côté d'une grande gare de Séoul,
il y a une arène qui s'appelle LOL Park.
La ligue coréenne organise ses matchs et leurs diffusions.
La compétition, d'une façon générale, est de très haut niveau en Corée.
Les enfants sont en compétition depuis la maternelle.
Les gens sont habitués aux compétitions.
Donc, quand un joueur choisit de passer pro,
il est mentalement programmé pour gagner.
C'était un passe-temps, et puis je suis devenu bon.
Je me suis dit que je pourrais devenir un joueur pro.
On me disait tout le temps que je devais rejoindre une équipe pro.
Et maintenant, avec l'accord de mes parents,
j'ai intégré l'équipe MVP.
En Corée, tout est organisé. Ils ont une ligue pro.
Les joueurs gagnent assez d'argent pour en vivre.
Le salaire moyen d'un joueur de League of Legends,
en Corée du Sud, est de 150 000.
Toutes les sociétés de jeux vidéo veulent créer un produit
qui inclurait tous les contenus de jeu dans le monde entier.
Les jeux vidéo influencent aussi la culture populaire,
notamment dans la mode et le cosplay.
Le cosplay est un art qui consiste à porter des costumes
pour représenter des personnages de mangas et plus récemment, de jeux vidéo.
Je regardais des dessins animés quand j'étais petite.
J'adorais leurs coutumes et leur tenue.
Alors, j'ai cherché à leur ressembler en faisant du cosplay.
J'ai toujours adoré les jeux vidéo et le cosplay.
Et j'ai réalisé
que je pouvais gagner de l'argent avec le cosplay,
alors j'ai créé une société
dédiée à l'univers du cosplay.
L'esport a évolué rapidement ces dernières années.
Le public s'élargit et des équipes d'Asie, d'Europe et des États-Unis
s'affrontent lors de la plupart des compétitions.
Mais d'autres régions du monde rattrapent leur retard.
BUENOS AIRES, ARGENTINE
Jerónimo a commencé à jouer aux jeux vidéo quand il était petit,
dans le club Penguin.
Et il n'a pas vraiment arrêté depuis. Il passait d'un jeu vidéo à un autre.
En tant que père, je ne voyais qu'un enfant devant un ordinateur.
Je n'y connaissais rien.
Plus tard, les choses se sont compliquées.
Avant, c'était un loisir facile à contrôler.
Quand il avait dix ans, je lui disais d'aller faire ses devoirs,
d'arrêter de jouer et d'aller dormir.
Mais à 14 ans, il disait : "D'accord, je vais me coucher, mais plus tard."
Et on ne peut pas le fliquer non plus.
Et à 15 ou 16 ans, il disait : "Oui, je vais me coucher."
Mais il n'allait pas se coucher.
Et puis, les problèmes commencent à l'école.
Avec le proviseur et les professeurs.
Ils nous appelaient
parce qu'il dormait toute la matinée à l'école.
"Comment ça ?"
Plus tard, c'est devenu comme une obsession.
C'était douze heures par jour. Il avait des mauvaises notes à l'école, etc.
Il s'est passé beaucoup de choses.
On a coupé Internet, on a jeté le routeur par la fenêtre.
Il a coupé le câble Ethernet, il cachait aussi le câble de l'ordinateur.
À 12 ans, je passais neuf heures
à jouer dans un cybercafé parce que je n'avais pas Internet.
Il a commencé à casser des claviers.
Sa façon de gérer sa colère
due à la frustration à cause des jeux vidéo.
Je me suis disputé avec ma mère. Je voulais gagner ma vie avec ça,
mais elle voulait que j'étudie, que j'aille à l'université.
On avait honte.
On se disait : "Il a un problème."
Il cassait les claviers et je lui en achetais d'autres.
Luz m'a dit : "Ne lui en achète pas d'autre."
"Tu résous toujours ses problèmes." Et ainsi de suite.
Sa mère ne savait pas quoi faire. Elle m'a demandé de le prendre en charge.
Moi, quand j'ai dit à mes parents que je voulais étudier la publicité,
ils m'ont dit : "Pourquoi pas architecte ou médecin ?"
Alors, je me suis dit :
"Et s'il y avait quelque chose derrière tout ça
"que je ne comprends pas ?"
Et puis il m'a dit :
"Ça marche comme ça. Il y a des ligues, on est payés.
"Regarde le nombres de gens qui me suivent sur YouTube,
"Alors, j'ai commencé à l'encourager."
Sans lui dire,
j'ai commencé à préférer ses entraînements à l'école.
C'est une décision qu'un parent doit prendre.
Quand j'ai compris comment tout ça fonctionnait,
j'ai vu que c'était comme un club de foot.
Il m'a toujours beaucoup soutenu.
Je me dis que je ne le méritais pas, car il m'a toujours soutenu,
et je ne pouvais pas le remercier.
Il a dit que c'était difficile avec sa mère, mais quand elle a compris,
elle est devenue l'une de ses plus grandes supportrices.
Quand je l'ai vue changer et m'encourager, ça m'a soulagé.
JERÓNIMO A DÉMÉNAGÉ EN EUROPE POUR CONTINUER SA CARRIÈRE EN ESPORT
IL TRAVAILLE COMME CRÉATEUR DE CONTENUS
Pouvoir créer du contenu et le distribuer,
c'est possible avec les médias digitaux,
mais pas avec les médias traditionnels, ni dans les clubs de sports traditionnels.
Le football n'est pas mon rival, mais Netflix, oui.
Les gens veulent des contenus en continus.
Si je peux leur donner du contenu 24 heures sur 24 avec mon équipe,
mes créateurs de contenu,
mes joueurs, le club lui-même,
j'aurai des supporters inconditionnels.
La relation avec les joueurs est similaire à celle du football.
Ce sont des sportifs, avec un contrat et un salaire,
mais dans cet univers numérique,
ils doivent prendre encore plus soin de leur image qu'un footballeur.
Il faut être à la fois un joueur et un créateur de contenu.
Pour un joueur pro, jouer ne suffit pas.
Pour son équipe, oui, mais pour toucher le public il doit divertir.
C'est là que j'interviens.
Nous, les YouTubers, on divertit les gens, mais notre niveau n'est pas très élevé.
J'ai beaucoup utilisé YouTube et l'esport.
J'ai réussi à avoir une voix, et j'ai réalisé que je pouvais l'utiliser
pour amener mon public sur YouTube à l'esport.
J'ai commencé sur YouTube avec des camarades de classe,
et à travers ça, je me suis intéressé au monde de de l'esport.
CRÉATEUR DE CONTENUS
À l'époque, ça n'avait pas de nom.
Je suis allé à un casting et on nous a choisis.
Je parle surtout de jeux vidéo
et de dessins animés.
Je fais des top dix sur des aspects de certains jeux
et je fais des sketchs.
C'est étrange de faire carrière sur YouTube.
Ça ne s'apprend pas, ça ne se choisit pas.
Je suis devenue célèbre grâce à ma persévérance.
Mes contenus intéressaient les gens.
Quand un nouveau jeu sortait, je me filmais en train de jouer dessus
pour en faire profiter les gens.
Je passais mon temps à jouer, à regarder YouTube,
et un jour, je me suis dit : "Pourquoi pas moi ?"
CRÉATEUR DE CONTENUS
"Je peux leur montrer."
Beaucoup de gens disent que malgré mon handicap,
je joue mieux que d'autres qui n'ont pas de handicap.
J'ai fait une vidéo, car ils voulaient savoir comment je jouais.
C'est là que ma chaîne a commencé à décoller.
Mes parents ne comprenaient pas : "Pourquoi tu fais tout ça ?"
J'ai dit "Je ne sais pas, papa. Je m'amuse, c'est tout.
"Tu t'amuses avec ton jardin, et moi, je joue et je mets ça en ligne."
Les plus grandes célébrités ne sont pas des acteurs.
Ce sont juste des gens, sur Internet.
Certains YouTubers et Instagrammers
ont plus d'influence que les plus grands acteurs.
Ceux dont la voix porte participent à l'imaginaire collectif.
CHANTEUR DE HIP HOP
Et les enfants qui nous écoutent n'ont pas besoin d'enseignants
ou qu'on leur dise ce qui est bien ou mal.
Mais si on transmet des valeurs
et une façon de comprendre la vie, la vie sociale,
on aide à construire la société de demain.
La technologie va continuer de changer le monde,
à améliorer notre qualité de vie,
mais aussi à nous donner de nouveaux défis.
Nous vivons une révolution inédite
qui offre de nouveaux moyens de communication et se connecter,
mais aussi de transformer la façon dont on joue.
Les réalités virtuelle et augmentée offrent de nouvelles possibilités.
Plutôt que d'avoir une console ou un affichage,
c'est immédiatement là, c'est fluide.
Plus besoin d'y penser.
Ça permet aux ordinateurs
de comprendre le monde qui les entoure.
Il y a une sorte de seuil en termes de transfert de données
que la 5G dépasse.
En temps réel, on pourra avoir la réalité virtuelle,
la réalité Augmentée, des jeux vidéo haute résolution.
Ça va briser les frontières
et permettre aux enfants du monde entier de se rapprocher
grâce aux mondes virtuels.
L'histoire s'écrit sous nos yeux,
mais elle disparaît aussi.
On s'habitue à quelque chose, et ça disparaît
juste après qu'on s'y soit habitué.
Que va-t-il se passer ? Vont-ils laisser une trace dans l'histoire ?
Ou est-ce la culture de l'éphémère ?
Ils nous unissent plus que jamais en ce moment,
alors que l'environnement est hostile
et met à mal notre foi en les autres.
Quand on joue à ces jeux, tout ça s'efface.
C'est normal d'être sceptique et d'avoir peur de la nouveauté.
L'industrie doit s'impliquer,
mais nous avons besoin du soutien des gouvernements et des parents.
C'est très facile d'accuser les jeux vidéo de tout.
On est responsables de nos enfants
et on n'a pas le choix.
Si vous vous inquiétez pour vos enfants,
intéressez-vous à ce qu'ils font et parlez-leur.
Ils adorent parler de ce qu'ils aiment
sans être jugés.
La société se méfie des nouvelles choses.
Il faut changer ça.
Quand on est u joueur, on joue.
"Pourquoi tu fais ça ? Va dehors. Va vivre ta vie."
Mais tu vis déjà ta vie.
LE RÉALISATEUR ET TOUTE L'ÉQUIPE DE PRODUCTION
DÉDIENT CE FILM À LA MÉMOIRE DE MICHAEL HOLYLAND ET ASIER LEAL
VOUS N'AVEZ JAMAIS CESSÉ DE JOUER
Sous-titres : Yuvany Gnep