Downloaded from YTS.MX
Official YIFY movies site: YTS.MX
Sinds de jaren 70 maken videogames deel uit van hoe we spelen.
Individueel spelen, in groepen, met mentale of fysieke activiteit.
Ter ontspanning, om te winnen of te leren. Ze blijven evolueren.
Vandaag staan ouders en kinderen voor enorme uitdagingen…
…in een wereld waarin het internet veranderde hoe we communiceren…
…en hoe we met elkaar omgaan.
Een wereld waarin videogames onze manier van spelen veranderen.
We wisten niet wat er op ons afkwam…
…dus je wilt de dingen zien die gevaarlijk kunnen zijn.
Zijn obsessie is om een spel te vinden.
Je wilt niet dat je kind 12 uur per dag boeken leest…
…of de hele dag in bomen klimt.
Ze werden geboren in een wereld die verbonden is.
Kinderen moeten hun eigen vrije tijd hebben.
Het probleem is, hoeveel is genoeg?
Wat we niet begrijpen kunnen we niet regelen.
Zo is de wereld nu.
Ze willen niet weten dat er een meisje speelt.
Rennen, tegen een bal schoppen… Het voelt alsof je er bent.
Hij wilde alleen maar slagen in deze virtuele wereld.
Esport is esport en gamen is gamen.
De maatschappij heeft altijd problemen met een nieuw medium.
Waarom leren we er niet van?
De verschuiving van mechanische en analoge technologie…
…naar digitale elektronica…
…zorgde voor een revolutie die onze manier van leven verandert…
…als nooit tevoren.
Het begon in de jaren 40 en 50…
…toen wetenschappers de eerste computers ontwikkelden.
Sommige computers konden spelletjes spelen zoals schaken, dammen…
…of OXO, een spel met nullen en kruisen…
…ontwikkeld door de Britse professor Alexander Douglas.
In 1958 creëerde William Higinbotham Tennis for Two…
…een spel op een oscilloscoop, een analoge computer…
…dat een voorbode was voor toekomstige videogames zoals Pong.
Spacewar! is een ruimtegevechtsvideogame ontwikkeld aan MIT in 1962.
Het wordt gezien als de eerste videogame…
…omdat het op veel computers kon worden gespeeld.
Videogames werden pas commercieel beschikbaar met Pong.
Eerst waren er de speelhallen, toen kwamen de thuisconsoles.
De Magnavox Odyssey was de eerste thuisconsole.
Een gezin dat de televisie graag zijn ding laat doen…
…is er vaak afhankelijk van voor een keuze aan entertainment…
…terwijl mensen die willen dat tv hun ding doet…
…zich vermaken met Odyssey…
…het elektronische spel van de toekomst.
En toen kregen we alle Pongs en toen de Ataris…
…en computers begonnen het over te nemen.
Je hebt een Commodore 64, Nintendo Entertainment System…
…en het Sega Master System begin jaren 80.
Dat was een echte revolutie, want iedereen kon dit thuis spelen.
Je hoefde niet naar een speelhal.
De overgang van alleen of lokaal spelen kwam met de technologie.
In de vroege SEGA dagen had je de toevoeging…
…waarmee je internettoegang kreeg en beperkt met mensen kon spelen.
We maakten MUD.
Het was niet zo'n allesomvattende realiteit als we wilden…
…want de computers waren niet sterk genoeg.
De technologie vorderde, en het internet werd standaard in huishoudens…
…met Playstation Network en Xbox Live, en veel van het computerspel.
Ze begonnen servers te vinden en wachtkamers en lobby's…
…waar iedereen contact maakt via een internet.
Dan kon je andere mensen vinden om mee te spelen.
Het was revolutionair.
Nu moet je geen vriend vinden om mee te spelen.
Je kunt eindelijk wachten op een spel, tot er iemand komt spelen.
Met de komst van internet en snelle verbindingen thuis…
…besteden kinderen en jongeren…
…steeds meer tijd aan digitaal en online gamen.
Sommige ouders hebben moeite om deze digitale transitie te maken…
…en de behoeften en interesses van hun kinderen te begrijpen.
Hoe ze spelen en wat hen gelukkig maakt. De nieuwe wereld waarin ze leven.
Verdomme, wat?
De ontwikkeling van online gamen, naast de ontwikkeling van sociale media…
…heeft dit soort gamercultuur toegestaan…
…en vermengd met de grotere tendensen…
…naar fandom, naar een soort deelnemende media…
…mensen die hun eigen inhoud maken, maakt de games online…
…maar laat de gemeenschappen ook online samensmelten.
Je ziet op YouTube, op Twitch, op al deze platformen…
…hoe mensen videogames gebruiken om een wereld te beïnvloeden…
…die veel verder gaat dan ze verwachten.
Jongeren verbinden zich beter met videogames.
Als kind was ik al dol op videogames.
Hierdoor kon ik ook praten over andere dingen, over mijn dag…
…en op een andere manier contact maken met dit publiek dan met mijn vlogkanaal.
Ik was een informele gamer, maar toen stopte ik.
CONTENTMAKER`
Ik richtte me meer op comedy, op het maken van sketches, video's.
Ik wilde beginnen met een passie, iets compleet nieuws.
MEER DAN 500.000 LIVESTREAMS WORDEN ELKE DAG OP INTERNET UITGEZONDEN
ZE BEREIKEN EEN WERELDWIJD PUBLIEK VAN 15 MILJOEN
Je zet de verwarming aan, idioot. -Dat weet ik, verdorie.
Waarom zet je de verwarming aan? Het slaat nergens op.
Mijn hemel.
Verdorie. Nu begint ze te zeggen…
Je raakt de vloer nog.
God.
Ik merkte dat als je kinderen stoort terwijl ze videogames spelen…
…ze agressief worden.
Een ongewone reactie, niet typisch voor de persoon die je kent.
SCHRIJVER & BRANDING EXPERT
Er is vaak meer aan de hand in het leven van de kinderen…
…dus overmatig gamen is een symptoom, niet het probleem.
Verdomme.
Ik bedoel, jullie zijn zo…
Waarom?
Ik gooide de controller, hij stuiterde.
Een knop, de L1, ging onder de tafel…
MADRID, SPANJE
…en de controller ging kapot…
…en het lijkt alsof er iets vanbinnen kapot is…
…en als je het zo beweegt, klinkt het als maraca's.
Alsof er iets kapot is vanbinnen.
Als ik hem zeg te stoppen, zegt hij: 'Nee, wacht.'
Dat 'wachten' kan een uur duren. Het is nooit genoeg.
ARCHITECT EN MOEDER VAN GAMER
En hij wordt boos en gaat naar zijn kamer.
Mijn moeder vindt het goed dat ik videogames speel, maar niet te veel.
Ze dacht er niet aan, omdat ze er niet mee opgroeide.
Het hoorde niet bij haar tijd.
We zagen er geen kwaad in.
Ik was zo jong dat ik dat niet kon, maar mijn ouders ook niet.
We wisten niet dat het schadelijk voor me kon zijn.
Mijn vader zei: 'Stop hiermee.'
Ik moest gewoon spelen. 'Je snapt het niet.'
Zijn obsessie is een spel vinden om te spelen.
Doordeweeks mag hij niet spelen omdat hij moet studeren.
Mijn moeder zegt dat het erg is…
…maar als ik niet op weekdagen speel, wil ik in het weekend spelen.
MADRID, SPANJE
Het gaat niet om de schuld leggen bij de kinderen of de ouders.
Het gaat om het herkennen van de omgeving waarin kinderen zijn.
Het gezinsleven is veranderd door technologie…
…en het gezinsleven is veranderd door hoe kinderen zich vermaken.
Ouders maken zich zorgen, omdat ze omsingeld zijn…
…door info die zegt dat dit gevaarlijk kan zijn…
…hoeveel tijd ze spelen…
…hoe deze spelen hun sociale leven of hun thuisleven beïnvloeden.
Er kan morele paniek zijn over wat ze doen.
Als je historisch terugkijkt was er paniek…
…over jonge meisjes die romans lazen in de 18e en 19e eeuw…
…want ze spenderen er tijd aan en het is niet goed.
Er is een belangrijk verschil met gamen, en dat is sociale interactie.
Een boek lezen of naar de radio luisteren is eenrichtingsverkeer.
Dit is communicatie.
Dat kan een extra element zijn, ouders kunnen zich ongemakkelijk voelen.
Ze weten niet wat hun kind of tiener ziet of met wie ze praten of online afspreken.
En die zorg is echt.
Hoe beschermen je ouders je?
Mijn mama zegt: 'Loop niet met een schaar.'
Ze beschermen me tegen spinnen.
Ze kijkt altijd onder 't bed.
Ik heb kniebeschermers, elleboogbeschermers en een helm.
Er bestaat geen vampier die je kleren steelt.
M'n moeder laat me een gordel omdoen.
'Voordat je de weg oversteekt, moet je eerst mijn hand vasthouden.'
Ik kan geraakt worden door een auto.
Het zou pijn doen.
Ik moet mondbescherming dragen bij hockey omdat mijn tanden erg belangrijk zijn.
Ik moet hun hand vasthouden als we in de rij staan…
…omdat mensen me kunnen pakken.
Vreemdelingengevaar.
Hoe beschermen je ouders je online?
Geen idee.
We willen ouders opleiden en professionals, en de industrie…
…zodat ze kinderen online kunnen beschermen.
De kinderen kunnen ongepaste inhoud tegenkomen…
…die te volwassen is voor hun leeftijd, er is het risico op online pesten.
Vaak communiceren kinderen daar met elkaar…
…en kunnen ze worden uitgesloten van groepschats.
Ze zien misschien negatieve dingen online en kunnen ook beledigende taal tegenkomen.
Als je pesten onderzoekt…
…wordt er veel informatie verzameld op vragenlijsten.
Het is niet de dag, niet de gebeurtenis, en dat geeft problemen.
Verantwoording is een probleem.
Gaat het om de ouders? Om de internetprovider?
De app-ontwikkelaar? Wie is verantwoordelijk?
Je kan niet zomaar je telefoon uitzetten of niet online gaan.
Dan zeg je dat een jongere niet mag communiceren.
Ze zijn online opgegroeid. Ze speelden op hun moeders gsm…
…of op een PlayStation, wat steeds met internet verbonden is.
Je ziet ze. Ze werden geboren in een wereld die verbonden is.
Dat is wat ze zijn en waar ze willen zijn.
Een digitale versie van buiten met een bal spelen.
Maar er is altijd iemand om met je te spelen.
LONDEN, ENGELAND
Maak je klaar…
…voor iets wat je nog nooit hebt gezien.
Een unieke ervaring.
Betreed een nieuwe spelwereld.
De Gaming Feestbus.
We komen naar iemands huis en organiseren een feest.
We hebben virtual reality. We kunnen Just Dance krijgen…
…maar het is de beste persoon die danst en zwaait.
Je kunt Pop Star doen, dus in een microfoon zingen.
Je kunt veel verschillende videogames spelen.
Ze gaan van Xbox tot PlayStation.
Het zit vol met veel plezier.
Ik hou van Minecraft. En van FIFA.
Fortnite.
LONDEN, ENGELAND
Ghost Recon.
Mario Kart, FIFA, Clash Royale.
LONDON, ENGELAND
Dit is wat ongewoon omdat 't een bus is.
Dit is een goede sfeer…
…want iedereen zit naast elkaar en speelt tegelijkertijd videogames.
Soms laat mijn moeder me niet zo lang spelen.
De kinderen zijn zo blij en het duurt maar een paar uur.
Het is niet de hele dag.
Ze gaan erna ook sporten. We gaan barbecueën.
Dus het hoort bij de hele dag en bij de hele ervaring…
…voor een verjaardagsfeest.
Ik vroeg tijdens het boeken of het voor individuele spelers was.
Nee, het was interactief.
Als ze spelletjes spelen, praten ze over wat ze doen terwijl ze het doen.
Als je thuis bent, doen je ouders andere dingen, ze werken.
Je speelt videogames en iedereen doet zijn eigen ding.
Op een spelfeest kunnen ze communiceren en later, als ze thuis zijn…
…in plaats van in twee verschillende kamers te zijn…
…kunnen ze 'n kamer delen en daar met elkaar omgaan.
Ik wil iedereen erbij betrekken en als ze lol hebben…
…heb ik het goed gedaan.
Als we klaar zijn, pakken we in, zeg ik 'doei' en loop door.
Vandaag heeft iets meer dan de helft van de wereldbevolking internettoegang…
…waardoor het moeilijk wordt voor online gamen…
…om gezinnen in landelijke en afgelegen gebieden te bereiken.
EL HIERRO IS EEN KLEIN VULKANISCH EILAND IN DE ATLANTISCHE OCEAAN
VOOR DE KUST VAN AFRIKA
Het is een landgoed van mijn opa.
Het is een heldhaftige oogst op een steile heuvel. De helling is 70%.
Ik kreeg deze passie voor wijn mee, we proberen de traditie voort te zetten.
IN 2011 BARSTTE DE ONDERWATERVULKAAN TAGORO UIT NABIJ HET EILAND
Het eiland is nog actief.
We hebben een onderwatervulkaan.
De mensen waren bang.
Toeristen kwamen niet meer. Bedrijven gingen failliet.
WIJNMAKER EN GAMERS VADER
Toen Cristian werd geboren, kwamen de eerste computers op…
GAMERS MOEDER
…de Nintendo 64 en de Game Boys die de kinderen wilden voor de feestdagen.
Toen hij klein was, en z'n broer Mario speelde…
…was Cristian twee, en hij wees al naar de tv en zei: 'Mario'.
Ik heb nooit een computer gehad en ik was altijd dol op gsm-spelletjes.
Voor Clash Royale speelde ik veel telefoonspelletjes.
PRO-GAMER/CLASH ROYALE
Ik had zelfs emulators op de telefoon voor Nintendo 64.
Op een afgelegen eiland hadden we veel problemen met het bereik.
Dus probeerde hij altijd een plek te vinden waar de verbinding goed was.
Toen ik begon, was het moeilijk.
Het internet viel twee of drie dagen weg, en ik kon niet spelen.
Als ouders waren we uiteraard bezorgd omdat hij uren met de telefoon speelde.
Mijn vader kwam me in mijn kamer zeggen dat de lunch klaar was…
…en ik vroeg hem te wachten en hij zei: 'Wachten? Kom nu.'
Ik zei dat ik aan het spelen was, maar ze begrepen online gamen niet.
Je kunt niet ophouden, je speelt tegen iemand in realtime.
Vaak namen ze mijn telefoon in beslag.
Ik moest m'n examens halen om hem terug te krijgen.
Toen hij opgroeide, werd het moeilijker voor ons…
…om hem te zeggen zijn Game Boy af te geven of uit te zetten.
En hij ging door. Altijd meer en meer.
Ik herinner me altijd een dag dat we thuis aten, en hij zei…
'Mam, pap, ik moet jullie zeggen…
…dat ik een spel speel, en ik kan misschien tekenen.'
Het leek ons een beetje onmogelijk.
'Gaan ze je inschrijven?' 'Ja, en een salaris en sociale zekerheid.'
Hij krijgt een shirt en een telefoon, en je begint te geloven.
Hij speelde voor twee clubs in Spanje…
…en dan zegt hij dat hij misschien naar Los Angeles moet.
CHRISTIAN TEKENDE BIJ TEAM LIQUID EN GING NAAR HET WK CLASH ROYAL
We speelden een halve finale.
Mijn vader zei dat alle mensen in mijn dorp me steunden.
Sommige mensen begrijpen het spel niet, maar ze zijn er vanwege hem.
We kunnen in elke voetbalwedstrijd roepen en we kennen die mensen niet.
Maar we begrijpen dat het goal is als de bal in het net gaat.
Maar we weten niet wat Cristian doet…
…maar als hij zijn handen opsteekt omdat hij gewonnen heeft…
…zijn we enthousiast.
Kanariooo doet het.
Zes wedstrijden voor Team Liquid.
2v2.
Hij is een prof. Hij verdient er tegenwoordig geld mee.
Ik denk dat hij doet wat hij leuk vindt, en dat is het belangrijkste.
Hij werkt en dat maakt hem blij…
…en hij wordt spiritueel en economisch beloond. Dat is alles.
Als mensen hem in 't nieuws zien…
…denken ze dat ze hun kinderen moeten laten spelen.
Ze zeggen: 'En ik zeg altijd dat hij niet moet spelen.'
En het is gewoon nog een kans.
Ik wist niet wat ik moest doen toen ik 18 was, en met deze kans…
…iets wat ik leuk vind, zal ik proberen hier te blijven.
Want dat betekent dat we een buurt zijn…
…die een laag opleidingsniveau en hoge armoede zou hebben.
De mensen hier zijn onze beste troeven.
We kunnen projecten creëren die mensen doen voelen…
…alsof deze gemeenschap niet enkel deze plek is waar niets goeds gebeurt.
MAJORA DEED EEN SOCIAAL PROJECT
OM JONGE MENSEN IN DE SOFTWARE-INDUSTRIE TE KRIJGEN
We deden veel gametoernooien…
…vooral om ons te verbinden met het talent in onze gemeenschap.
Dit was de manier.
Als we tegen mensen zeiden: 'We hebben een baan in tech voor je'…
…zelfs als ze de vaardigheden en het inzicht hadden…
…waren ze zo gedemoraliseerd dat ze niet eens zeiden…
'Oké, ik kan dit.'
Dus we beseften dat deze gametoernooien een geweldige manier waren…
…om onze buren te ontmoeten, talent te werven en een gemeenschap op te bouwen.
17 JULI 2014, NEW YORK
Ik doe gewoon m'n ding. Laat me met rust.
Ik zie het al, laat me met rust.
Wacht even. -Raak me niet aan.
Raak me niet aan.
Verdomme.
Ik krijg geen lucht.
ERIC GARNER STIERF TWEE UUR LATER
Het was duidelijk tragisch. Het was gewoon weer een voorbeeld…
…van enorme hoeveelheden onnodig geweld door de politie tegen gekleurde mensen.
Het was een illegale wurggreep. Het ging niet zomaar weg…
…zoals veel andere zaken…
…wanneer de officier die het deed niet werd veroordeeld.
Ik denk dat iedereen in New York, in het bijzonder…
…op alle mogelijke manieren nerveus was.
Onze straten. Wiens straten?
Ik krijg geen lucht.
We waren bang dat er gekke incidenten zouden komen…
…geweld tussen agenten en de gemeenschap.
We dachten: 'Wat kunnen we doen om de buren samen te brengen?'
We besloten een Call of Duty toernooi te organiseren.
Het bureau wilde het met ons doen.
Laten we dit gebruiken om te laten zien…
…dat je benaderbaar bent, bereid bent te praten, te spelen.
We wisten niet wat er zou gebeuren.
Er waren agenten die speelden tegen vooral jonge mannen…
…zwart en latino.
Het waren gewoon mensen die samen waren.
Gamen is lang niet zo gevaarlijk als veel mensen denken dat het is…
…en het kan voor het goede gebruikt worden.
Er was minder geweld tussen de gemeenschap en de politie…
…vlak na het Eric Garner verdict.
En dit was een erg goedkope manier…
…om de vrede te bewaren.
We moeten de verheerlijking van geweld in onze samenleving stoppen.
Dit gaat ook over de gruwelijke videogames die nu gemeengoed zijn.
Het is te makkelijk voor probleemjongeren…
…om zich te omringen met een cultuur die geweld viert.
Er is vaak de beweging, meestal bij de media en narratieven…
…om een gewelddaad te koppelen aan het gebruik van videogames.
Maar ze zien vaak armoede over het hoofd, psychische problemen…
…sociale verbanning, dat soort dingen.
Als je niet opgroeit met videogames…
…geloof je makkelijk dat er een verband is tussen gewelddadige games en agressie.
We zien jongeren zeer gewelddadige videogames spelen…
…en mensen denken dat dit een oorzakelijk verband is…
…maar dat kunnen we niet zeggen met de data die we hebben.
Als je kijkt naar computerspellen en geweld…
Wat er gebeurt is dat een majoreffect zegt…
…dat de mensen die deze spelletjes spelen gewelddadig worden.
Een selectie-effect zegt dat gewelddadige mensen dit spelen.
Dus als ik een romantische roman lees, word ik dan romantisch?
Of lees ik een romantische roman omdat ik romantisch ben?
Welk effect is het?
En volgens de langetermijnstudies is het zeker het tweede.
Dus hierbij kijken we naar mensen, en opnieuw na enkele jaren…
…of ze gewelddadiger zijn geworden.
Nee. Degenen die gewelddadig waren, waren dat al in het begin.
Kunnen spelletjes dan geen geweld veroorzaken?
Natuurlijk wel.
Net zoals tv-nieuws geweld kan veroorzaken…
…net zoals films geweld kunnen veroorzaken…
…net zoals politiek. Veel dingen kunnen geweld veroorzaken, ook spelletjes…
…maar ze zijn er niet speciaal goed in.
Mensen die zich zorgen maken over computerspellen…
…maar ze niet hebben gespeeld, sterven van ouderdom.
Dat betekent dat iedereen die leeft, computerspellen speelde.
Ze weten dat ze geen geweld veroorzaken, hen niet gewelddadig maakten.
Dat het onzin is.
Ik krijg hem er niet af. Hij is de hele nacht wakker.
Uithouding.
Onderschat 't niet.
GAME OVER NIEUW SPEL
Toewijding.
Klaar? Kom mee.
Net wat we nodig hebben.
JE LEGER HEEFT JE NODIG
Het Britse leger richt zich op gamers met een wervingscampagne…
…die toont dat ze de nodige kenmerken en vaardigheden hebben.
Het leger wil tonen dat het potentieel ziet…
…voorbij de stereotypen van millennials en Generatie Z.
De wereld van plezier en videogames…
…heeft veel carrièremogelijkheden, niet enkel spel.
De videogame is cultuur.
Het is ook een industrie die professionals huurt uit andere culturele gebieden.
Professionals uit de filmwereld, uit de muziek, uit de literatuurwereld.
Games maken is een heel andere ervaring…
…dan gewoon goed zijn in een spelletje.
Maar als je veel weet over het spelen van games…
…kunnen die vaardigheden zich vertalen in spelontwerp.
Om spelontwikkelaar te zijn, moet je een goede programmeur of ingenieur zijn…
…of een goede artiest.
Of een goede muzikant, bijvoorbeeld.
Er werd een spraak- en taalstoornis vastgesteld bij Johnny toen hij vier was.
Hij worstelde op school. Hij voelde zich anders dan de rest…
…en hij kon de lessen niet bijhouden.
Ik had lijmoren waardoor ik niet meer kon luisteren zoals nu.
Hij hoorde alsof hij onder water was.
Dus alles was gedempt.
Hij werd wat uitgestoten door andere kinderen. Hij werd ook gepest.
Het leven was niet makkelijk voor Johnny.
JOHNNY WERD GEOPEREERD OM BETER TE HOREN
Toen hij ontwaakte na z'n operatie, leek hij een nieuwe wereld in te lopen.
Het besef dat hij goed kon horen… Ik herinner me de blik in zijn ogen.
Het was alsof hij wakker werd in een compleet andere wereld.
Hij speelde graag met zijn vrienden, maar hij trok zich ook terug…
…en daar verschenen de spelletjes. Hij speelde veel videogames.
Mario kwam uit…
…en een simpel spelletje van een Italiaanse mannetje…
…dat op en neer springt en de muren raakt…
De muziek was geweldig. Gewoon…
Je weet wel. Erg MIDI, oude retro klank…
…maar het had een soort drive, je wilt 't blijven spelen.
Hij voelde zich altijd aangetrokken tot de spelletjes met een soort muziek.
Toen hij negen was, kreeg hij een drumstel.
Als kind hield ik al van Star Wars, en ik herinner me Luke Skywalkers thema.
Als dat speelt, zeg je: 'Wauw'.
Als ik speelde, voelde ik me meer betrokken…
…meer verbonden met de muziek. Ik kan nu het personage worden.
Dit heeft mijn leven compleet veranderd. Ik…
Dit is wat ik wil doen.
Ik wil muziek schrijven die het verhaal vertelt.
Schrijven voor games…
…gaf me een kans om in een film of tv te komen.
Er is geen groot verschil tussen film, tv en games.
Het draait allemaal om het creëren van de soundscape van het verhaal.
Als je het idee kreeg van het concept van de muziek…
…en je bent op een lange reis met de ontwikkelaars…
…en je bouwt de muziek op terwijl je het spel ingaat.
Je gaat erin omdat je weg wilt van de realiteit…
…van wat er in de echte wereld gebeurt, en in een soort avontuur wil zijn.
En muziek neemt je altijd mee.
Het meeste deed hij zelf, met zijn eigen kracht.
Hij kan alles doen wat hij wil en hij doet het.
Ik ben erg trots op hem en ik hou van hem.
Mijn vader kocht de PlayStation.
Het was FIFA 98.
Ik speelde ook voetbal.
Ik werkte me op, bijna om een kans te maken…
…om een prof te worden, maar ik kreeg een zware blessure aan mijn enkel…
…en toen begon ik veel meer te gamen.
Ik speelde in Las Palmas. Ik blesseerde mijn knie. Ik moest opgeven.
En mijn uitweg was FIFA, op de console.
PRO-GAMER / FIFA SPANJE
Ik scheurde een ligament en m'n meniscus in m'n knie, en moest opgeven.
Mijn vader wilde dat ik voor Ajax speelde, maar nu zit ik bij Fortuna Sittard.
Hij zei: 'Als je denkt dat je het kan, als je die droom wil najagen, ga ervoor.'
O2 ARENA, LONDEN
De FIFA eWorld Cup vindt elk jaar plaats en groeit snel…
…met meer dan 20 miljoen spelers over de hele wereld…
…die de finale willen halen…
…en kijkcijfers van meer dan 47 miljoen.
Digitale wedstrijden vinden ook plaats…
…naast echte wedstrijden…
…in topcompetities en tussen nationale teams.
We gingen naar Noorwegen en Zweden met het Spaanse nationale team.
Zij speelden voetbal, en wij esport.
Het was ontroerend en belangrijk. Voetbal en games komen dichterbij.
De nieuwe generatie is enthousiast over voetbal maar gek van videogames.
HOOFD VAN ESPORT
Veel kinderen die League of Legends spelen houden niet van voetbal.
Ze kunnen niet accepteren dat 'n wedstrijd van 90 minuten eindigt in een gelijkspel.
In 30 minuten in League of Legends doden ze draken…
…vechten ze tegen machtige monsters en andere spelers.
Er komt zeker actie.
De grote uitdaging voor clubs en competities…
…is om dit een bondgenoot te maken.
Ze volgen geen verschillende paden.
In de ontwerpwereld van videogames zijn er twee trends.
De free-to-play…
…dit zijn games die je gratis speelt, en dan kun je kleine dingen kopen…
…en de perversie van dit model, de pay-to-win…
…waarin je moet betalen om beter te worden.
FIFA is pay-to-win.
PRO-GAMER/FIFA
Je betaalt er om deel te nemen.
Binnen het spel zijn er enveloppen met kaarten…
…en je moet echt geld gebruiken om ze te openen.
Als je geluk hebt, krijg je goede spelers. Anders krijg je gemiddelde spelers.
Het idee van gokken in gamen is al jaren een probleem…
…en het is alleen maar erger geworden door de uitvinding van lootboxes.
Bedrijven noemen ze verrassingsmechanica…
…wat een eufemisme is voor: 'je koopt iets en weet niet wat je krijgt.'
Dus je kan een doos vinden in het spel…
…en je betaalt geld in de hoop het beste te krijgen.
Dus een nieuwe huid of een ander type pistool…
…en je betaalt en je kijkt hoe het rondgaat…
…zoals bij een fruitmachine.
Uiteindelijk komt er iets uit. Het kan zijn wat je wilt, of niet.
En als je het die keer niet krijgt, ga je het nog een keer doen.
Er zijn mensen die honderden, duizenden hebben betaald voor spullen die ze willen.
Er zijn +12 spellen met deze dynamiek.
ACADEMISCH DIRECTEUR
Games met dit soort lootboxes…
…moeten automatisch als +18 worden beschouwd.
Trouwens, ze moeten geen belasting betalen als een videogame maar als een kansspel.
Bedrijven die games maken moeten geld verdienen.
Je kan op andere manieren geld verdienen en mensen niet misleiden…
…om je games te spelen om psychologische redenen…
…die te maken hebben met verslaving of bekrachtiging of iets dergelijks.
Ze willen dat ze spelen omdat het leuk is.
De industrie moet beseffen wat er gaande is.
Natuurlijk zijn het bedrijven, ze moeten geld verdienen.
En voor miljoenen tieners en jongvolwassenen…
…zijn ze er ook ten goede.
Maar we mogen onze ogen niet sluiten voor de andere kant.
En de andere kant is serieus.
Het zijn duizenden kinderen die nu geen normaal leven krijgen.
DE 'YES WE CAN YOUTH CLINICS' IN NEDERLAND
BEHANDELEN JONGE MENSEN MET GAMEVERSLAVING
Ik voelde me altijd afgesloten, ver weg van mijn familie, vrienden.
Games gaven me deze ontsnapping, deze opluchting.
Het was iets… Vreugde die ik nergens anders in m'n leven vond.
Je begint te…
VINI'S VADER LONDEN, ENGELAND
…te zien dat hij zich achter het spel verstopt.
Ik weigerde mijn slaapkamer uit te gaan.
Ik was te bang om connecties te maken, en ik wist niet hoe.
Je voelt de…
…de omvang van het probleem als je de dialoog verliest.
Als je niet meer zo veel kunt communiceren.
Ik was in ontkenning. Ik gaf m'n angst en depressie de schuld.
Ik weet dat ik er met mijn vader over heb gepraat, en hij zei: 'Wat is er?'
En ik zei: 'Ik weet niet wat er scheelt, maar ik weet dat ik het niet meer aankan.
Iets houdt me tegen, en ik voel me hulpeloos.'
De eerste actie is toegeven dat je een probleem hebt…
…en dat je het niet zelf kunt oplossen.
En de meeste kinderen zijn zich bewust van het probleem…
…maar de oplossing die ze vonden is er een die niet werkt.
Het kan zijn door cocaïnegebruik, door alcohol te drinken…
…zichzelf te snijden, zelfverminking, zich isoleren…
…en natuurlijk veel videogames te spelen, tot wel 15 tot 18 uur per dag.
Spelgedrag wordt een stoornis…
…als er minder controle is over gamen.
De interne controle is zwak.
En er is meer prioriteit aan gamen als een gedrag…
…tegenover andere activiteiten in het leven.
Niet meer naar school gaan, niet naar je sportclub…
…geen contact meer met je familie, vrienden.
Dus het neemt je leven over.
In plaats van een 'hoeveel'-vraag…
…is een 'waarom'-vraag veel belangrijker.
Waarom speel je een videogame?
En eigenlijk is de vraag…
Speel je omdat je het gevoel hebt dat je dat wilt? Is het een keuze?
Of heb je het gevoel dat je speelt omdat je het moet?
Een gevoel van dwang, van obsessie.
Eerst dacht ik dat het was omdat ik depressief was…
…en omdat ik vaak angstig was. Ik was erg angstig.
Maar later kwam ik erachter dat ik verslaafd ben.
Zodra ze zich veilig genoeg voelen om de echte problemen te beginnen delen…
…hun trauma's, hun angst, hun depressie…
…confronteren we hen om te zorgen dat hun gedrag verandert.
Ik kwam eruit, geen spelletjes meer.
Ik vroeg mijn ouders om mijn computer en consoles te verwijderen.
Hij volgde het advies op.
Het hangt af van je wilskracht, je vastberadenheid, en hij is vastberaden.
Als tieners of jongvolwassenen de juiste spelbalans vinden…
…veertig, 50, 60, 70 uur per week…
…door te trainen en naar hun volgende toernooi te gaan…
…om veel geld te verdienen of beter te worden…
Wat is het verschil tussen dat of een profvoetballer? Ik zie er geen.
We hadden hier nooit een kind dat ook een esportspeler was.
Dat hadden we nooit.
Omdat ze worden gecoacht, ze hebben trainers.
Misschien zelfs ouders die hen motiveren of helpen.
Het zijn de anderen, degenen die geïsoleerd zijn…
…die je niet hoort, niet ziet, maar die altijd online zijn.
Het alarmsignaal is niet weten wat je kind doet…
…niet weten welke spelletjes hij gebruikt, hoeveel uur hij speelt.
Er is veel misverstand over gamen binnen de families…
…en veel ouders weten niet hoe ze hun kinderen moeten opvoeden…
…hoe ze hen moeten leren omgaan met gamen in hun leven en huis.
Er is geen echt bewijs dat toont dat het gebruik van videogames of tablets…
…negatief kan zijn voor de ontwikkeling van een kind of een kinderbrein.
Een nieuwe vaardigheid krijgen kan verrijkend zijn.
NEUROPSYCHOLOOG
Het probleem is de tijdslimiet.
Hoeveel tijd brengt een kind door met een tablet of videogame?
Dat is wat we moeten beperken.
Want als ze te veel spelen, doen ze geen andere dingen…
…die essentieel zijn voor hun natuurlijke ontwikkeling…
…zoals met andere kinderen spelen, met objecten omgaan, sporten.
Als ouder moet je ervoor zorgen dat het leven van je kind in balans is.
Je wilt niet dat je kind 12 uur per dag boeken leest…
…of heel de dag in bomen klimt.
Het probleem is de zittende levensstijl. Niet alleen…
…niet sporten, maar de tijd dat we zitten…
ENDOCRINOLOGIE & VOEDING
…of we nu videogames spelen, een serie kijken…
…of heel lange uren zitten om te werken.
Dit heeft een negatieve invloed op onze gezondheid.
Ik zat een tijdje op een erg donkere plek.
Ik vond het moeilijk om van het leven te genieten…
…en ik had thuis problemen, ik had problemen met mezelf…
…waar het op een punt kwam waar…
Op een bepaald moment kreeg ik de diagnose depressie…
…en het was heel moeilijk om 's ochtends recht te komen in bed.
Dingen zoals zelfmoordgedachten. Ik had echt veel problemen.
Ik zou hier vandaag niet zijn zonder videogames…
…en de mensen die ik ermee ontmoette.
Ik ontmoette hem toen hij heel jong was.
Hij was waarschijnlijk 15, 16 of zo…
Maar hij lachte altijd.
Hij wilde altijd plezier hebben en lachen.
Hij speelt deze spelletjes graag.
Het is net een deel van hem en je kunt zien wanneer hij speelt…
…hoe blij hij dan is.
In New York hadden ze in deze buurt geen computer…
…computer videotheek of iets dergelijks.
Dus hij vond een plek in New Jersey, en…
…ik dacht, omdat hij niet sportte…
…dat het goed voor hem zou zijn om toch een soort wedstrijd te doen…
…om zijn zelfvertrouwen te vergroten.
Eén keer per week brachten we hem daarheen, op vrijdag.
En daarna had hij zijn eerste wedstrijd met…
Zijn eerste live wedstrijd.
Hij was heel teruggetrokken, heel stil.
Maar hoe meer hij reisde, hoe meer hij zichzelf werd.
Hij begon meer in zichzelf te geloven…
…en ik duwde hem steeds meer…
…want hij is echt een uitstekende speler en persoon.
Het is bijna een soort familie, als een tweede familie…
…en ze informeert altijd naar me en helpt me veel.
En ik denk dat de relatie in de loop der tijd zal blijven groeien.
Van jongs af aan speelde ik altijd racegames.
Ze waren mijn lievelingsgames, en dat was de schuld van mijn vader.
Ik begon met karten zoals elke coureur die graag in de Formule 1 wil.
Mijn broer ging door naar de Formules, maar ik bleef karten…
…omdat ik geen kans zag.
PROFESSIONEEL AUTOCOUREUR MADRID, SPANJE
Wat ik zocht in videogames was een simulator…
…zodat ik me een echte chauffeur voelde.
Mijn leven veranderde met Gran Turisme 5 Prologue.
In 2008 kreeg ik de kans om me te kwalificeren…
…voor de 24 uur van Dubai race.
Een echte uitdaging in een echte auto. En alles begon daar. Ik kwalificeerde me.
Ik had de druk om te bewijzen dat ik de chauffeur was…
…die 25.000 mensen had verslagen en de muziek onder ogen moest zien.
Daar vertegenwoordigde ik alle spelers die voor een droom hadden gevochten…
…een professioneel coureur zijn. En daar was ik.
Met mijn overalls, mijn helm, en met 30 of 40 auto's in de buurt…
…en ik moest de klus klaren.
De overgang van rijden in een simulator, op een scherm, op tv…
…naar een racewagen met rivalen in het echte leven, is…
…een enorme sprong.
Situaties die je niet kunt tegenkomen in een simulator, wel in een echte auto.
De risicofactor. Je riskeert je leven.
In een simulator kun je crashen en dan op herstarten drukken…
…een nieuwe auto krijgen, en je bent veilig.
Het was 'n droom die uitkwam, maar ik wilde meer.
24 UUR VAN LE MANS, FRANKRIJK
Tom Kristensen, de koning van Le Mans, de coureur met de meeste overwinningen…
…kwam naar mijn eerste keer daar en vroeg me…
'Lucas, ben jij degene die uit videogames komt?
En ben je nu hier? Is dat waar?' Ik zei: 'Ja, het is waar.'
Ik was verbaasd.
Ik was pas 23…
…en Tom Kristensen kwam hier met me over praten.
LUCAS REED VOOR NISSAN
EN BEREIKTE TWEE KEER HET PODIUM OP DE 24 UUR VAN LE MANS
Dat is een geweldig gevoel. Het is de beste dag van mijn leven.
Mijn familie kon het toen niet geloven.
Maar vooral mijn vader was ontroerd om me daar te zien.
Iedereen was dat.
Het is ongelofelijk als je denkt dat je vanuit een videogame na drie jaar…
…in de meest prestigieuze race ter wereld kan zijn.
Ik heb veel vrienden gemaakt in karting, en ze worden gek, want 20 jaar later…
…doe ik nu mee dankzij een videogame.
Terwijl ze zo lang in karting bleven vechten…
…in Formulepromoties, in echte competitie…
…lukte het me om een korte weg te nemen met Gran Turismo.
En we hebben een keerpunt gemaakt in simulatie.
En nu zie je veel jongeren die hiermee hun dromen nastreven.
MADRID, SPANJE
YAGO WAS ZES MAANDEN OUD
TOEN EEN ZELDZAME EN AGRESSIEVE VORM VAN KANKER WERD VASTGESTELD
Eerst dachten we dat het een vergissing was.
Ze waren een protocol gestart, maar hij werd niet beter.
Integendeel, de ziekte vorderde.
Uiteindelijk tastte het de botten aan, de medulla, de darmen.
Toen zeiden ze dat ze niet wisten wat ze met Yago moesten doen.
Ik ontdekte dat in 't Kinderziekenhuis in Boston…
…een arts klinisch onderzoek deed.
De ziekte was ingeperkt, maar zijn immuunsysteem was vernietigd.
Dit was weer een handicap.
Yago was totaal geïsoleerd omdat hij weerloos was.
Elk virus kon hem doden.
Daarom lag hij in een kamer van vier vierkante meter in bed.
Als moeder moest ik mijn kind stimuleren…
…omdat ik besefte dat hij niet 24 uur per dag kon slapen.
De directeur van Juegaterapia zei…
'Waarom geven we Yago geen spelcomputer zodat hij iets heeft om mee te spelen?
Laten we hem stimuleren met spelletjes…
…geheugenspelletjes, puzzels, spelletjes met dieren, wat dan ook…
…maar Yago's hersens moeten beginnen bewegen.'
Creatief zijn, beslissen wat er in je spel gebeurt…
…waar je heen wilt, welk niveau je wilt spelen…
…met welke superheld je wilt vechten, je avatar creëren…
PSYCHOLOOG
Het is een avontuur in een wereld met veel bomen…
…en ondergrondse mijnen, en je kunt overal ontginnen.
En het regende een beetje, en mijn konijn verdronk.
De verpleegsters begonnen te zeggen hoezeer hij was veranderd…
…door die videogames te spelen.
VICEPRESIDENT MADRID, SPANJE
Hij was zo vermaakt dat hij vergat dat hij ziek was in een kamer.
VIER JAAR NADAT YAGO WAS GEBOREN GING HIJ VOOR HET EERST NAAR BUITEN
Hij liep drie stappen, van de deur naar de tuin.
Opeens stopt hij, en ik vroeg hem verder te gaan.
Hij was helemaal stil, en ik zei dat hij moest lopen.
Hij zei: 'Mama, kijk, ik heb een schaduw.'
Ik zei dat we dat allemaal hebben.
Hij zei: 'Ik eerst niet.'
Toen besefte ik dat je met kunstlicht geen schaduw werpt.
En in het ziekenhuis dacht hij dat iedereen een schaduw had behalve hij.
Yago had insecten op de tablet gezien.
En opeens ziet hij een vlieg.
Hij begon te schreeuwen op een manier die me bang maakte.
Ik moest hem snel oppakken en hij bedekte z'n gezicht.
Ik zei dat het een insect was, en hij zei: 'Het vliegt erg snel.'
Yago groeide op in een volwassen wereld van artsen en verpleegkundigen…
…maar dankzij videogames had hij contact met zijn broers…
…zijn familie, zijn vrienden, de wereld zien…
…die hij eerder alleen door een raam kon zien.
En dankzij deze console en tablet…
…die Juegaterapia ons gaf op het ergste moment in ons leven.
NA BIJNA VIJF JAAR IN HET ZIEKENHUIS
WOONT YAGO NU THUIS
We beseften dat we de kamers moesten vermenselijken…
…die waar ze veel uren doorbrengen…
…misschien maanden in het ziekenhuis, altijd binnen, nooit weg.
Als artsen het toelaten, doen ze de deur open en zijn ze verbaasd.
PERSRELATIES
Ze vergeten dat ze in het ziekenhuis zien.
We bedachten de Baby Pelones, een liefdadigheidspop.
David Bisbal, Ricky Martin, Shakira, Alejandro Sanz, Richard Gere…
We brengen het spel naar ziekenhuizen.
IN ZWEDEN HEEFT EEN GROEP GEPENSIONEERDEN
HET EERSTE ESPORT SENIORENTEAM TER WERELD OPGERICHT
Klaar? Maak je dan maar klaar voor de strijd.
Kijk die opstelling eens. Wat kan Windy doen? Windy komt eraan.
Counter-terrorist winst.
En CT wint.
Kan Rock het? Eén tegen drie.
Nog dertig seconden.
Rock wil naar boven gaan, en de Teenslayer haalt hem neer.
Het mooie van games is dat ze ons de kans geven…
…om over elkaar te leren en dan over onszelf.
Mensen bouwen hun gemeenschap op met mensen die ze vertrouwen…
…van wie ze leren, gebaseerd op de mensen met wie ze spelletjes spelen.
Ik groeide op in een gemeenschap die erg arm was…
…in een gemeenschap die homofoob was, transfoob, vaak anti-zwart…
…of ik ervoer racisme op een of andere manier…
…en videogamen was een veilige plek voor me.
Er zijn geen zwarte mensen in de industrie. Waar zijn ze?
Geld is zo belangrijk, want een game maken duurt eeuwig.
En als…
Ik denk dat voornamelijk inkomsten…
…ervoor zorgen dat zwart en bruin en iedereen in het spectrum…
…geen games kunnen maken.
Meestal zie je de ondervertegenwoordigde gezichten niet.
Hoe hoger je komt, hoe witter het wordt, en hoe mannelijker het wordt.
In veel ruimtes die risico's vergen, zoals esport…
…zul je zien dat er veel fans zijn die op kleinere schaal spelen…
…maar dat de mensen aan de top vaak wit zijn, vaak mannen…
…en dat komt omdat ze het meeste risico kunnen nemen.
Je versterkte e-meid.
'MIJN SPEL MIJN NAAM' CAMPAGNE, 2018
Verdomme, meisjes zijn zo slecht. Blijf in de keuken.
Dit spel is verloren, we hebben 'n meisje.
Mijn Spel Mijn Naam was het project dat vrouwen in staat stelde…
…hun echte bijnamen te geven en zich niet te schamen of bang te zijn…
…om je eigen bijnaam te gebruiken.
Ik heb veel opmerkingen gekregen en ik heb een relatief dikke huid…
…maar soms raakt iets je gewoon…
…als je slechtgezind bent, op de verkeerde dag…
…en het kan best vernietigend zijn, want…
…als ze ontdekken dat je 'n vrouw bent, zelfs al heb je een sekseneutrale bijnaam…
…of je gebruikt de stemchat bewust niet…
Als ze er toch achter komen…
…zullen ze opeens een belediging naar je gooien…
…omdat je een vrouw bent.
Racisme, seksisme, homofobie…
…ronduit slecht gedrag, dat is er altijd al geweest.
Het is niet erger geworden, want nu zitten we in het digitale tijdperk.
Iedereen heeft zijn eigen camera of zijn eigen connectie met de wereld.
46% VAN DE SPELERS ZIJN VROUWEN
SLECHTS 5% HAALT EEN PROFESSIONEEL NIVEAU
Sommigen denken dat toernooien voor vrouwen…
…stom zijn in esport…
…omdat er geen verschil zou mogen zijn tussen mannen en vrouwen…
…maar ze zijn absoluut een geweldige springplank…
…om een grotere spelersbasis op te bouwen voor meer meisjes en vrouwen.
De divisies zijn gemengd…
…en het probleem is dat vrouwen niet zo goed spelen als mannen…
PR DIRECTEUR
…die professioneel spelen.
Ons hoofddoel is natuurlijk gemengde teams hebben…
…niet enkel vrouwelijke.
Momenteel groeit het.
Ook al lijkt het langzaam, het is heel snel.
Elk jaar zijn er meer professionele kansen voor meisjes.
Ik vocht ervoor om zeker te zijn dat ik niet gekozen was omdat ik een meisje was.
Ik wil geen marketinggezicht zijn.
PRO-GAMER
Ik wil behandeld worden volgens mijn niveau.
We zien er anders uit, klinken anders…
…hebben andere namen en doen andere dingen…
…maar er is geen verschil tussen ons.
We kunnen allemaal hetzelfde doen, groeien en dingen bereiken.
We moeten dat denken veranderen. Inclusiviteit, acceptatie, geloof…
…al die dingen waar we voor vechten en die we willen.
Ze hebben tijd nodig.
WALTON-ON-THAMES, ENGELAND
We wonen op een klein eiland aan de Theems.
Mijn man had een boot.
We zochten een huis met een ligplaats.
Benjy hield altijd van sport.
Zijn twee belangrijkste waren cricket en bowlen.
Hij begon te bowlen op zijn tweede verjaardag…
…en deed zijn eerste wedstrijd toen hij drie was.
Hij had een natuurlijke aanleg.
Hij kreeg de ziekte van Osgood-Schlatter…
…dus hij had veel pijn als hij liep.
Dus na het doen van rugby of eender welke sportactiviteit…
…was hij…
Je zou letterlijk denken dat hij 70 jaar oud was als hij dan liep.
De dokter stelde voor dat hij een tijdje niet sportte.
En natuurlijk, de computerspellen namen het over…
…en hij is nooit meer bezig geweest met die andere sporten.
Ik heb altijd een professioneel gamer willen zijn sinds ik tien was.
Ik heb altijd naar YouTube-video's gekeken…
…van al die professionele gamers. En het gaf me dit…
Ik heb altijd op het punt willen zijn van de mensen waar ik naar opkeken.
Als ouder probeerde ik hem altijd van de computer te krijgen.
Er is altijd een gevecht.
Hij moet de volgende dag naar school, de examens komen.
We proberen een balans te vinden tussen schoolwerk…
…en andere activiteiten, en videogames spelen.
En als ouder besefte ik niet…
…dat er zelfs een industrie was waar hij bij betrokken kon raken.
Het was pas toen hij een wedstrijd deed genaamd Montana Black…
En ik herinnerde me dat het zondagavond was. Ik lag al in bed.
En hij kwam me vertellen dat hij 10.000 dollar had gewonnen.
En het was: 'Echt? Weet je het zeker?'
En hij zei: 'Nee, we zijn de eersten.'
En het was: 'O, mijn God, echt?'
En toen was er snel een sneeuwbaleffect.
We vormden een naamloze vennootschap en probeerden een bankrekening te openen.
Het antwoord dat ik kreeg, was dat ze het als gokken zagen…
…in tegenstelling tot een wedstrijdsport.
Toen moest ik uitleggen: 'Als hij iets deed zoals…
…een tennisser, naar Wimbledon gaan, winnen…
…zou je dat geld niet op je rekening zetten?'
FORTNITE WK-FINALE
Het WK Fortnite was een groot moment in esport.
Het was een echt opgroeimoment voor veel mensen die niet gamen.
Ze wisten niet wat esport was.
Plots is er dit enorme evenement, de grootste prijs ooit in esport…
Het wordt ook gehouden in een stadion dat bekend is voor de US Open Tennis…
…dus ineens brengt het al deze interesse naar esport…
…en mensen beginnen het serieus te nemen.
NEW YORK CITY, VERENIGDE STATEN
Benjy, jij gaat de wereldbeker winnen.
New York was de eerste grote wedstrijd.
Tot die tijd speelde Benjy alleen in zijn slaapkamer.
Hij was zo opgewonden. Dat waren we allemaal…
…omdat hij eindelijk de spelers zou ontmoeten die hij al jaren sprak.
Letterlijk kijken hoe Benjy een hele lobby verslaat in zijn eentje.
Het is net kunst.
Het was een goede ervaring. Ik ontmoette zoveel leuke mensen.
Ik was heel erg zenuwachtig.
De eerste dag dat hij meedeed, was ik best emotioneel. Ik bleef huilen.
Hij zorgt voor de uitschakeling…
KYLE 'BUGHA' GIERSDORF WERD WERELDKAMPIOEN
EN WON DE PRIJS VAN DRIE MILJOEN DOLLAR
BENJY HAALDE DE TOP TIEN NIET
Hij was er kapot van.
Voor hem…
…hij ging erheen om nummer één en kampioen te worden.
En vanuit een ouderperspectief…
…ging het erom zijn verwachtingen te beheersen…
…als hij het niet goed deed, hoe hij daar nadien mee om zou gaan.
Ik weet niet wat er is gebeurd. Ik denk een combinatie van…
…niet op m'n best spelen en een beetje pech hebben.
Ik dacht dat ik nerveus zou zijn, maar dat was ik helemaal niet.
Ik speelde niet echt volgens mijn niveau en daarom plaatste ik niet op mijn best.
Iedereen wil voetballer worden. Slechts een kleine 1% maakt het echt.
En dat is bij esport niet anders.
In de toekomst wil ik de beste zijn. Ik blijf zoveel mogelijk oefenen…
…en zorg dat ik er alles aan doe om te zorgen dat ik zo goed mogelijk ben.
Waar m'n kinderen ook in geïnteresseerd zijn…
…ik zal proberen ze te helpen bereiken wat ze willen.
GALICIË, SPANJE
Toen ik klein was, was er tijd voor veel spelletjes.
Tijd voor knikkers…
…voor palen, een spel dat nu verloren is, voor voetbal…
GROOTVADER
…soms zelfs zonder bal.
We moesten een sok met stro gebruiken.
Dat was de bal.
We hadden geen andere opties, geen tv, geen radio…
…dus we speelden deze spelletjes samen met andere jongens.
Hier in Galicië hadden families veel kinderen…
…maar slechts één erfgenaam, die 3/5 van het bezit erfde…
…dus 2/5 voor vier of vijf was niet genoeg.
Daarom moesten de anderen emigreren.
Je moest per boot reizen en de reis duurde ongeveer een maand.
Ze hadden geen geld en vertrokken met enkel de kleren op hun rug.
Ze stuurden om de twee of drie maanden een brief…
…en die zou een, twee of drie maanden later aankomen.
We brengen de zomer door in mijn vaders dorp.
Het is een klein stadje in Galicië…
…waar al mijn vaders voorouders woonden.
Grootouders, overgrootouders…
Toen we klein waren…
…gingen alle kinderen erheen van de mensen die weg moesten voor werk.
Mensen uit Mexico, Frankrijk, Bilbao, La Coruña, Madrid.
Als we weg waren, zagen we elkaar niet meer.
We konden alleen per post contact opnemen.
Manuel is een vriend van me in Ribas Pequeñas, een dorp in Galicië.
MADRID, SPANJE
Ik ga er in de vakantie heen en hij woont daar.
RIBAS PEQUENAS, SPANJE
Volwassenen spelen meestal niet, en hier zijn alleen volwassenen.
GALICIË, SPANJE
Toen mijn ouders klein waren…
…kwamen ze hier ook om hun vrienden te zien.
En ze zagen elkaar pas opnieuw als ze een jaar later terugkwamen.
Aan de andere kant…
…zien we elkaar in het dorp.
Als ze naar huis gaan, naar Madrid, naar Frankrijk…
…blijf ik hier, en we kunnen contact houden en samen spelen.
Als ze elkaar zien, voetballen ze of zwemmen ze in de rivier…
…maar als ze niet samen zijn, kunnen ze dat niet meer.
En ze ontmoeten elkaar online om videogames te spelen.
Omdat ze plezier hebben, doen ze het vaak, en hun band is veel hechter…
…dan per brief of telefoon, die passief zijn.
Het is een geweldige manier om vriendschappen te onderhouden.
Als je samenkomt om te spelen, zal die band groeien en blijven.
Ik wou dat ze meer kalmte hadden.
Nu is alles heel snel, ze willen alles nu.
Ik kan de moderne technologie amper verwerken. Ik bemoei me er niet mee.
Het is een ander leven.
Gelukkig is het beter.
Mensen zijn meer verbonden dan vroeger.
We kijken naar mensen die wereldwijd denken.
Als ze wakker worden en in hun pantoffels hun computer aanzetten…
…hebben ze onmiddellijk contact met de hele wereld.
Ik ken koppels die…
Mensen die World of Warcraft speelden en daardoor samenkwamen…
…door dat sociale aspect van videogames waar…
…deze mensen elkaar kunnen ontmoeten in het spel, en dan later in het echt.
Het spel kan gebruikt worden als ijsbreker.
Ik deed mee aan het spel. Ik kreeg een bijnaam.
Ik kon hem vinden omdat ze me zeiden dat hij Neca heette…
…en ik begon met hem te praten via de gamechat.
In het spel kun je met iemand praten als je hun bijnaam kent.
Dus ik dacht: 'Wie praat er met me?' Een vriend met een nieuw personage?
Die me trolt?
En uiteindelijk biecht ze het op en zegt ze me dat zij het was.
En daarmee veroverde ze me.
Doordat we allebei videogames als een hobby hebben…
…kwam deze relatie tot stand.
Dit gebeurde erg natuurlijk, en we wisten dat het voor het leven was.
Ik ben best verlegen.
Ik vind het moeilijk om mensen te ontmoeten.
Mensen vinden met wie je iets gemeenschappelijk hebt…
…en dat zijn gamers.
Dus je hebt dat gevoel van gemeenschap en verbondenheid.
Ik was afhankelijk van mijn ogen om te zien wat er gebeurde…
…of er een speler in de buurt was, dus dat hielp enorm.
En nu is het zoveel beter met al die nieuwe functies.
Ze is zo gegroeid.
Ze heeft veel zelfvertrouwen gekregen.
Ze heeft veel vrienden gemaakt en heeft genetwerkt.
Het was een geweldige ervaring…
…en ze krijgt veel steun van de game-gemeenschap.
Ik kon niet blijer zijn.
EWOKS VADER
COVENTRY, ENGELAND
Alles wat John doet, moet gedaan worden door een verzorger of mezelf.
Hij heeft spierdystrofie…
…zelfs zijn neus krabben moet een verzorger doen.
Johns ventilator ademt voor hem.
Hij kan nooit alleen achterblijven. Als de slang aan de nek loskomt…
…is het seconden, en hij gaat dood.
Ik droomde altijd over voetballen.
Zonder dat ik 't wist…
…kwamen we in Manchester.
Bij Old Trafford dacht ik: 'Wauw.'
Vandaag ontmoet je alle spelers…
…en Alex Ferguson.
Dat is geweldig. Een van de mooiste dagen van m'n leven.
Dus ik had het moeilijk…
…dus ik besloot op het internet te gaan…
…en kijken of er iemand was, of een goed doel dat kon helpen.
Special Effect is een goed doel dat mensen…
…met fysieke beperking helpt om videogames te spelen.
Ieders beperking is anders.
We hebben het over kleine bewegingen die we moeten benutten.
Millimeterbewegingen.
Bestaande of nieuwe apparatuur op unieke manieren aanpassen…
…om op maat gemaakte opstellingen te maken die helemaal juist zijn…
…voor de handicap van die persoon…
…zodat ze het beste uit hun spel kunnen halen.
Ik dacht niet dat ik ooit zover zou komen…
…en dus was ik best trots…
…dat we in deze fase kwamen…
…waar we apparatuur kunnen ontwikkelen die goed genoeg is voor iedereen.
Het geeft iedereen de kans om te gamen, en dat is belangrijk.
In videogames kun je veel doen die ik in de echte wereld niet kan…
…zoals autorijden of rennen, schoppen tegen een bal.
Het geeft je het gevoel dat je er fysiek bent.
In je hoofd speel je.
In videogames maak ik graag vrienden…
…en ken ik verschillende mensen van over de hele wereld.
Want je wordt gelijk behandeld. Ze zien een gamer.
Niet de persoon erachter.
HONDEN LATEN POOTAFDRUKKEN ACHTER OP JE HART
Michael ontwikkelde zich snel.
We gaven hem zoiets als Lego, en hij opende het op kerstochtend…
…en hij stopte niet voor een drankje, een toilet, eten of wat dan ook…
…tot hij het afmaakte.
Hij was erg gefocust.
Hij hield van auto's, treinen. Hij was dol op zijn voertuigen.
Toen hij een jaar oud was, had ik Nathan, zijn broer.
Beide jongens zijn al van jongs af aan geobsedeerd door computers.
We waren allebei ook met computers bezig en speelden erop in onze vrije tijd.
Hij kwam thuis met wat blauwe plekken, erg grote blauwe plekken, dat we zeiden…
'Hoe deed je dat?' En hij zei: 'Geen idee.'
Hij wordt niet gepest op school.
We doen thuis natuurlijk niks. Dit moet medisch zijn.
MICHAEL KREEG IN NOVEMBER 2013 DE DIAGNOSE LEUKEMIE
Hij was negen.
Sindsdien waren het zes woelige jaren.
Mijn moeder steunde me sinds de dag van de diagnose.
Maar toen ging mama's gezondheid achteruit en overleed ze…
…vlak na Michaels verjaardag in april…
…van het eerste behandeljaar.
We verloren onze grootste troef in het steunen van Laura en Michael…
…dus we moesten de gelederen sluiten en naar voren komen.
IK HAKTE KANKER IN DE PAN
NA DRIE EN EEN HALF JAAR BEHANDELING GING MICHAEL IN REMISSIE
Dat moest de grote overwinning zijn.
Het was voorbij, we hadden de oorlog overleefd.
Alles leek relatief onder controle…
…enkele maanden.
Helaas is Michael hervallen…
…dus moest hij een intensievere behandeling krijgen…
…en uiteindelijk een beenmergtransplantatie krijgen…
…waar ze je immuunsysteem uitroeien.
Hij was niet gefixeerd op één spel.
Hij kan 20 tot 30 minuten spelen, en dan moest hij van spel veranderen.
Ik denk dat Elite het eerste spel was…
…waar hij langer dan een half uur kon spelen.
Elite Dangerous is een een-op-een voorstelling…
…van ons sterrenstelsel.
Je moet de wereld niet redden, je moet er leven.
Je kunt zelf ook heldhaftige dingen doen als je wilt, of een slechterik zijn.
Je speelt op internet.
Het is voor meerdere spelers, dus je kan als groep samen op avontuur gaan.
In het laatste jaar van Michaels leven waren we zeker…
We waren copiloten in Elite.
En vaak met…
Nathan deed af en toe met ons mee.
Ik was vaak de advocaat van de duivel, dus ik ramde zijn schip of schoot op hem…
…wanneer hij met Mat handelde.
Het gaat meer om het verpulveren, wat Michaels ding was…
…maar ik speelde graag omdat Michael er was.
Michael werd boller en groter.
Hij lekte uit zijn longen…
…en de lucht lekte in zijn lichaam.
Het kwam allemaal onder zijn huid, rond zijn gezicht…
…en hij probeerde echt naar het scherm te turen om z'n spelletjes te spelen.
Dat was het moment waarop we allemaal accepteerden…
…dat hij het niet zou overleven.
Dus ik heb getweet om…
…om hulp te vragen.
HARTVERSCHEUREND OM MIJN NEEF NAAR HET SCHERM TE ZIEN TUREN
De post greep me meteen naar het hart…
…want Mat had gezegd…
'Het is hartverscheurend om m'n neef, Michael, z'n geliefde spel te zien spelen…
…en misschien bereikt hij nooit de doelen die hij wil bereiken.'
Alle Commandanten zijn ongelooflijke mensen met enorme harten.
Ze sprongen allemaal op om hem op te tillen…
…en zeggen: 'Jij bent ook een commandant. Hoe dan ook, jij bent een van ons.'
Zijn ambities waren zo beperkt door zijn opties.
Hij wilde alleen maar slagen in deze virtuele wereld.
Wat kun je doen om iemands passie te voeden…
…om de opwinding te voeden van iemand die echt geniet van die wereld…
…en de ervaring die je hebt in het spel?
Wat kun je doen als ze niet kunnen spelen?
En dus dachten we…
'Zou het niet cool zijn als we een luisterboek konden maken?'
Op een zaterdag stuurde Zac me het idee.
Ik antwoordde en zei…
'Laten we het proberen, maar zorg dat alle betrokkenen weten dat…
…het misschien niet werkt.'
We keken elkaar aan en zeiden: 'Oké, we moeten snel zijn.'
Dus ik belde Joe…
…hoofd van ons audioteam voor Elite Dangerous.
Hij was nogal schaapachtig. Hij zei: 'Hé…
Hoe gaat ie?'
Ik zeg: 'Alles goed. Wat is er?'
'Ik heb een gek idee, en ik wil weten of het mogelijk is.'
Joe zei…
'Er moet veel gebeuren, maar het is het juiste om te doen.
We kunnen het. Het is 'n leuk idee, laten we kijken wat er gebeurt.'
Het volgende is dat iemand het schrijft. Ik heb contact opgenomen met Drew.
'Hoe groot is de kans dat je een heel luisterboek voor iemand kunt schrijven…
…tegen morgenochtend?'
En ik zei: 'Hoe lang moet dat verhaal zijn?'
Want het was vrij kortdag. En hij zei: 'Zo'n 20-30 minuten.'
Dus ik rekende in mijn hoofd hoe lang dat zou zijn…
…en ik zei: 'Dat zijn ongeveer 5000 woorden.'
'Oké, dat is nogal… ja.' Hij zei: 'Ja, ik denk dat ik het kan.'
Dus zondagochtend zet ik m'n koffie klaar en ga ik naar m'n toetsenbord.
Dat zijn m'n sets, kostuum en…
Ik keek naar mijn telefoon toen ik in de auto stapte en zag Zacs bericht…
…die om hulp vroeg, en ik moest niet eens nadenken.
Vooral met zo'n gemeenschap.
Als iemand problemen heeft, help je.
Maandagochtend kwam, en Joe bracht alles samen.
Ik stuurde een bericht naar het audioteam: 'Wil iemand erbij betrokken zijn?'
Iedereen zei: 'Wat heb je nodig?' Gewoon zo.
En ik zei: 'Ik heb het geluid nodig van een voorbijvliegende arend…
…van een schip dat botst tegen een asteroïde, van een luchtsluis.'
Ze gingen weg en stuurden me dingen.
Ik zette ze op de tijdlijn, zocht de juiste mix.
Het zou nipt worden. We wisten niet of hij het zou horen.
Dinsdagavond waren Zac en Paige in het ziekenhuis…
…met het eindproduct.
Dus je speelt een rol in het verhaal.
'Commandant Michael Holyland hoorde zijn ooms stem over de communicatielink…
…die knetterde met ruis van de overbelaste motoren.'
Wat heb je daarmee gedaan, Michael? -Kan je niet bijhouden, oom Mat?
Vuile aandrijving, G Vijf mods, verlichte romp, wat heb ik niet gedaan?
Ik probeer je broer een stap voor te blijven.
Je zag aan z'n gezicht dat hij wachtte op het moment dat hij werd genoemd.
En zodra hij z'n eigen stem hoorde, zei hij…
'Dat was ik.'
En ik keek naar zijn mollige gezicht…
…terwijl hij grijnsde door zijn kwelling.
Hij leefde, en het was elektrisch.
Hij heeft duidelijk een doel en een ambitie.
Hij voelde zich belangrijk en machtig.
We begrepen allemaal wat dit betekende.
Het raakte me echt toen we hoorden dat hij was overleden.
Maar ik ben blij dat het gelukt is.
Om te denken dat dat zijn laatste dag was…
Het was geweldig dat hij het kon horen…
…in minder dan 24 uur voor hij helaas overleed.
'Maar elke commandant moet zijn eigen pad zoeken…
…en zijn eigen weg vinden.'
'Sommigen kunnen tevreden zijn dat ze een verschil maakten…
…een moeilijke keuze maakten, volhielden toen de kansen tegen hen waren…
…en de situatie somber.'
'Dapperheid en moed…
…onbewogen tegenover enorme overmacht.'
'Dat is de weg van de echte Elite.'
De laatste keer dat we over videogames spraken, zei je dat je tenniste…
…maar dat je bij de tennis videogame…
…altijd als Roger Federer speelde. Doe je dat nog?
Ja, ik weet niet of het de waarheid is, maar de man die het spel doet…
Ik ben alleen maar defensief. Twee meter achter de lijn.
Het is onmogelijk om te winnen.
Ik ren alleen, dus het is beter om een andere speler te kiezen.
Het lijkt op traditionele sport.
Je kijkt naar de passie en de 'verbrijzeling' als iemand verliest.
Kijk naar voetbal. Daar draait het allemaal om stammen.
Mensen volgen bepaalde teams, ze wisselen nooit.
Er is rivaliteit en loyaliteit tussen de steden.
Niet bij esport. Dat is een wereldwijd fenomeen.
Je vindt mensen in Duitsland…
…die een Amerikaans team steunen dat een Duitse speler had.
Beroepsspelers die reizen, en grote evenementen bijwonen…
…kunnen alles verdienen vanaf 5000 euro per maand…
…helemaal tot 30.000 euro per maand van het teamloon…
…en daar bovenop komt het prijzengeld waar de beste teams…
…tot vier miljoen dollar aan prijzengeld kunnen verdienen in totaal…
…voor vijf spelers en een coach.
Je kunt zeker over ze praten als welgestelde, jonge mensen.
HELSINGBORG, ZWEDEN
Ik begon videogames te spelen met mijn vader.
We speelden bijna elke dag.
M'n vader speelde ook CS in z'n vrije tijd en ik zat op zijn knie te spelen.
Ik wist niet dat ik professioneel wilde spelen. Ik vond 't gewoon leuk.
Ik besefte dat ik steeds beter werd.
Ik kwam bij mijn eerste team toen ik 15 was.
Dat was x6tence.
We keken naar hem en gingen naar Zweden om hem te zoeken…
…en hij bleek een kind met een natuurlijk talent te zijn.
We boden hem een professioneel contract. Hij begon te huilen.
Ik was blij dat een kind met dat talent…
CEO ALICANTE, SPANJE
…zich inschreef bij x6tence.
Toen hij aankwam, moest ik vechten met organisaties en competities…
…omdat een 14-jarige jongen niet mocht spelen…
…zelfs met toestemming van zijn vader.
In zijn eerste toernooi, toen hij 14 was, wonnen we en werd hij de beste speler.
Hij begon op te vallen. Het is ongebruikelijk voor een 16-jarige…
ALICANTE, SPANJE
…om zo goed te presteren.
En hij trok de aandacht van de grote Counter clubs.
Als je een esportteam runt, kijk je altijd uit naar talent.
CEO ZWEDEN
We volgen hem al een tijdje.
Hij kan een van de beste spelers ter wereld zijn.
ESL ONE COLOGNE 2019 PLOPSKI'S EERSTE TOERNOOI MET NIP
Dit idee van mensen die min of meer uit het niets komen…
…en dan ineens in een enorm team zitten, is redelijk ongehoord…
…en Plopski heeft dat kunnen doen.
Dat Plopski bij het team komt is geweldig voor alle betrokkenen.
Hij is een jonge, getalenteerde Zweedse speler die eindelijk doorbrak.
Hopelijk kan GeT-RiGhT hem door deze professionele wereld helpen…
…en hem helpen zich te ontwikkelen tot 'n geweldige speler.
Ik heb zin in de toekomst.
Ik was trots, vooral toen ze naar de arena gingen…
…en iedereen stond op en schreeuwde.
PLOPSKI'S VADER
Ik kreeg tranen in mijn ogen toen ze Plopski's naam riepen.
Wie had dat gedacht?
Dit is geweldig.
…als de dag…
Plopski vindt het hoofdschot.
De rook is weg.
Hij weet wat hij doet. Hij moet er zijn. Hij is zo slim.
Ik vind hem een goede speler en het was zijn eerste keer op het podium…
…en hij deed het heel goed.
Het was enorm fascinerend door strategie…
…en ik was onder de indruk.
Als je al heel goed bent in het spel…
…en je een kans krijgt die zo groot is als bij NIP zijn…
…moet je je richten op andere dingen.
Dan moet je denken: 'Oké, hoe zorg ik dat ik dit niet verpest…
…door mijn ego te groot te laten worden? Hoe zorg ik dat ik nuchter blijf…
…en me niet alleen op de komende maanden focus…
…maar op waar mijn carrière over een, twee, drie jaar is.'
Er is een open discussie over esport als een echte sport.
Een vergelijking met andere sporten is onvermijdelijk.
Op de Duitse sportuniversiteit…
…test een onderzoeksproject de bekwaamheid en stressprofielen…
…die esportspelers doormaken.
In esport worden prestaties bereikt met hand en vingers.
De spelers doen tot 400 kleine, nauwelijks zichtbare bewegingen per minuut.
We testen de fijne motoriek…
…zoals hand-oogcoördinatie, polssnelheid en de precisie van handbewegingen.
Voor de perceptie- en attentietest gebruiken we een NeuroTracker.
De focus ligt op waarneming en selectieve aandacht in een 3D-ruimte…
…en centrale hersenfuncties…
…zoals werkgeheugen of het vermogen om informatie snel te verwerken.
Omdat veel esporttoernooien enkele uren of dagen duren…
…helpt een groter uithoudingsvermogen het brein om in vorm te blijven.
Met al die testen…
…willen we de optimale bekwaamheid en stressprofielen van esporters…
…verzamelen en analyseren, en hiermee een trainingstheorie ontwikkelen.
VAKGROEP NEUROLOGIE RUBER INTERNATIONAAL ZIEKENHUIS
We hebben twee mensen van hetzelfde geslacht en leeftijd.
Het enige verschil…
…is dat een van hen een professionele gamer is…
…en de andere gewoon een amateur.
Tijdens de resonantie keken ze naar video's.
Ze speelden de video's af.
Je bekijkt ze en bedenkt wat je op dat moment gedaan zou hebben.
Ik probeerde te begrijpen wat er gebeurde in het spel…
…en ik wist niet waar ik op moest letten.
Ik zag de omgeving, hoe ze bewogen, wat er gebeurde.
Ik werd zelfs bang.
Er zijn verschillen in hersenactiviteit…
…die duidelijk zichtbaar zijn tussen een persoon…
…die een professionele speler is en een andere die een amateur is.
HOOFD VAN NEURORADIOLOGIE
De amateur activeert de hersenen veel intenser.
Als we kijken welke hersengebieden geactiveerd zijn…
…worden de gehoorzones geactiveerd bij de expert en niet bij de amateur.
De motorische gebieden, die de handen aansturen, zijn erg actief bij de expert.
Ook al beweegt ze niet, ze weet dat haar handen dat zouden moeten doen.
En gewoon door de video's te bekijken…
…voegt het brein toe wat ze met haar handen zou moeten doen.
Esport is esport, en gamen is gamen.
Je kunt de hele dag videogames spelen…
…en dat is geen esport.
Esport is strijden in een omgeving…
…die gestructureerd is, regels heeft, en competities.
Nu krijgen we stilaan de generatie spelers…
…die opkomen en zeggen: 'Ik wil een esportspeler worden.'
Als je 12 bent en tegen je ouders zegt: 'Ik wil profvoetballer worden'…
…dan zullen je ouders denken: 'Het is onwaarschijnlijk dat het lukt…
…maar we willen het wel steunen en schoenen kopen…
…betalen, je naar de training brengen…
…want we weten dat je er veel uit zult halen.'
Je geeft jezelf een tijdsbestek, een jaar, anderhalf jaar…
…dat je hier 110% voor geeft.
Dan moet je realistisch en objectief zijn, kijken waar je bent na anderhalf jaar.
Ben je verbeterd? Heb je een goed team? Speel je wedstrijden?
Kom je er tenminste, langzaam?
Wees dan realistisch met het resultaat.
Zo niet, dan is dit misschien niets voor jou.
Wees zelfverzekerd over je kunnen, en zorg ook dat je realistisch bent.
Zorg voor steun.
Ik nam geen ontslag tot ik een salaris kon bevestigen.
Ik had een plan B en ik kan nog studeren als ik dat wil.
Hopelijk voed ik mijn kinderen zo slim op als mijn ouders mij.
Dat ze begrijpen dat ze een plan B nodig hebben, en als plan A niet werkt…
…maakt niet uit, plan B is er ook.
Esport kan een deur zijn naar zoveel interessante mogelijkheden.
Net zoals een voormalig voetballer fysiotherapeut kan worden…
…een manager, een coach, een tv-expert, een commentator.
Mensen moeten bedenken of ze…
…hun carrière of opleiding in deze ruimte willen doorzetten.
We hebben esportadvocaten en verkopers en esportcoaches…
…en alle traditionele dingen die je nu kunt doen.
Je kunt met esport een carrière vinden.
Maar nu hebben we echte sporters, echte zakenmensen die hierin investeren.
Ze zien er een toekomst voor.
De videogame-industrie groeit over de hele wereld…
…en Zuid-Korea loopt al een tijd voorop…
…waar competitief gamen heel serieus wordt genomen.
Op cultureel gebied zijn videogames, vooral in Korea…
…de kern van wat populair en populaire cultuur is.
Precies in het midden van Seoel…
…vlak bij een centraal station in Seoel…
…hebben we een arena die Lol Park heet.
De Koreaanse competitie doet al hun wedstrijden en uitzendingen.
De concurrentie in Zuid-Korea is over het algemeen erg hoog.
Kinderen doen mee vanaf de kleuterschool.
Dus de mensen zijn gewend aan het wedstrijdmilieu.
Dus als spelers ervoor kiezen professioneel te gamen…
…zijn ze mentaal volledig gericht op de overwinning.
Ik speelde het spel als hobby, maar toen werd ik een goede speler.
Ik wilde een professioneel gamer worden.
Mensen zeiden altijd dat ik bij een professioneel team moest gaan.
PRO-GAMER/COUNTER STRIKE ZUID-KOREA
En nu, met toestemming van mijn ouders…
…zit ik in het MVP-team.
In Korea is het al ingesteld. Ze hebben een profcompetitie.
De spelers krijgen genoeg geld om professioneel als speler te leven.
Volgens de markt is het gemiddelde salaris…
…van de League of Legends speler in Zuid-Korea 150.000.
Elk gamebedrijf probeert een product te maken…
…dat game-inhoud over de hele wereld kan bevatten.
ESPORT LEIDER SEOEL, ZUID-KOREA
Videogames hebben ook invloed op de popcultuur…
…vooral als het gaat om mode en cosplay.
Cosplay is een performancekunst waarbij deelnemers kostuums dragen…
…die personages voorstellen uit cartoons, manga, en sinds kort videogames.
Vroeger als kind keek ik naar anime.
Ik hield van hun gebruiken en hoe ze gekleed waren.
Dus ik zocht dit ding, en toen begon ik met cosplay.
COSPLAY MODEL SEOEL, ZUID-KOREA
Ik hield altijd al van videogames en cosplay.
Toen besefte ik…
…dat ik geld kon verdienen met cosplay.
Dus ik heb een bedrijf opgericht…
…voor de cosplaybusiness.
CEO SEOEL, ZUID-KOREA
Esport evolueert de laatste jaren snel.
Het publiek groeit, en teams uit Azië, Europa en de VS…
…strijden om de topposities in de meeste toernooien.
Andere delen van de wereld doen 'n inhaalbeweging.
BUENOS AIRES, ARGENTINIË
Jerónimo begon videogames te spelen toen hij klein was…
…in Club Penguin.
En sindsdien is hij niet echt gestopt. Het was de ene videogame na de andere.
Als vader zag ik alleen een kind voor een computer.
Ik wist er niet veel van.
Later werd alles een beetje ingewikkeld.
Wat leuk en makkelijk te regelen is…
…omdat hij tien is, en ik zeg dat hij zijn huiswerk moet maken…
…stop met spelen en ga naar bed.
Als hij 14 is, wordt het: 'Oké, ik ga naar bed, maar wat later.'
En je kunt er niet bovenop zitten.
En als hij 15 of 16 is, zegt hij: 'Ja, ik ga naar bed.'
En ontwijkt je en blijft wakker.
En dan beginnen de conflicten op school.
Een conflict met de directeur, de leraren.
Ze hebben ons gebeld…
…want hij sliep de hele ochtend op school.
'Wat bedoel je?'
Later wordt dit bijna een obsessie.
Twaalf uur per dag, lage cijfers op school, enzovoort.
Er is veel gebeurd. We moesten…
We hebben het internet afgesloten, de server uit het raam gegooid…
Hij sneed de kabel van de modem af of verstopte de stroomkabel.
Toen ik twaalf was, spendeerde ik…
…negen uur in een internetcafé omdat ik geen router had.
En toen begon hij toetsenborden te breken.
Hoe hij met zijn woede omging…
…de waanzin door de frustratie van het spel.
Ik maakte veel ruzie met m'n moeder. Ik wilde hier geld mee verdienen…
…maar ze wilde dat ik ging studeren en naar de universiteit ging.
Het was een beetje gênant voor ons.
We zeiden tegen elkaar: 'Er is iets mis met hem.'
Want toen hij de toetsenborden brak en ik nieuwe haalde…
…zei Luz tegen me: 'Nee, geen nieuwe.'
'Je lost zijn problemen altijd op.' Enzovoort.
Z'n moeder wist niet wat te doen en vroeg me de leiding te nemen.
Toen ik m'n ouders 30 jaar geleden zei dat ik reclame wilde studeren…
…zeiden ze: 'Waarom niet architect of arts?'
Dus met dat in gedachten vroeg ik me af…
'Wat als er iets achter zit…
…dat ik niet besef?'
Dus toen Jero zei…
'Zo werkt het, er zijn divisies en je wordt ervoor betaald…
…kijk hoeveel abonnees ik heb op YouTube.'
Dus ik begon hem aan te moedigen. Zonder het hem te zeggen…
…begon ik zijn training te verkiezen boven school.
Maar het is een beslissing die een ouder moet nemen.
Toen ik begreep waar dit over gaat…
…zag ik dat het zoals een voetbalclub was.
Hij heeft me altijd veel gesteund.
Ik dacht dat ik hem niet verdiende omdat hij me altijd steunde…
…en ik kon hem niet bedanken.
Jero zegt dat het moeilijk was voor z'n moeder, maar toen ze het begreep…
…werd ze een van zijn belangrijkste aanhangers.
Als je ziet dat die persoon is veranderd en je feliciteert, voel je je opgelucht.
JERÓNIMO VERHUISDE NAAR EUROPA
VOOR DE ONTWIKKELING VAN ZIJN ESPORT CARRIÈRE
EN WERKT ALS CONTENTMAKER
In staat zijn om content te creëren en te verspreiden…
…is een kans van digitale media die traditionele media niet hadden…
…en wat veel traditionele sportclubs niet kunnen.
Voetbal is niet mijn rivaal, Netflix wel. Waarom?
Fans willen constant tevreden zijn.
Als ik ze 24/7 inhoud kan geven via mijn eigen team…
CEO MADRID, SPANJE
…via mijn eigen contentmakers, mijn spelers, de club zelf…
…zal ik die fans onvoorwaardelijk hebben.
De relatie met spelers is vergelijkbaar met die in het voetbal.
DIRECTEUR MARKETING
Het zijn sportmensen met een contract en een salaris.
Maar in dit digitale milieu…
…moeten ze veel meer voor hun imago zorgen dan bij voetbal.
Je moet zowel een speler als een contentmaker zijn.
Voor een professionele speler is goed spelen niet genoeg.
Om een groter publiek te bereiken, moet hij vermaken.
En dan verschijnen wij.
Wij, YouTubers, helpen plezier te hebben, maar we hebben niet genoeg niveau.
Ik gebruikte YouTube en esport vaak.
Ik had een stem en besefte dat ik die stem kon gebruiken…
…m'n stem, m'n publiek op YouTube, en het naar esport brengen.
Ik begon op YouTube met vrienden uit de klas…
…en daardoor raakte ik geïnteresseerd in de wereld van internet, van esport.
CONTENTMAKER BARCELONA, SPANJE
Toen heetten ze niet zo.
Ik ging naar een casting en zij kozen ons.
Ik praat vooral over videogames, soms anime.
Een top tien over favoriete aspecten van bepaalde games…
…wil ik interessant maken met sketches.
Het is zo vreemd dat dit een YouTube-carrière werd.
Je kunt het niet leren, je kunt het niet kiezen.
Ik werd beroemd met volharding, dat was erg belangrijk.
M'n content interesseerde mensen.
Als er een nieuw spel uitkwam…
…kocht ik het en filmde me bij 't spelen zodat mensen er ook van konden genieten.
Ik speelde thuis, keek naar YouTubers…
Op een dag dacht ik: 'Waarom ik niet? Ik speel de hele dag.'
'Waarom zou ik 't niet tonen?'
Want veel mensen zeggen dat, gezien mijn moeilijkheden…
…ik beter speel dan andere mensen zonder handicap in hun handen.
Ik maakte een video op mijn kanaal, want ze wilden weten hoe ik speelde.
En toen kwam mijn kanaal van de grond.
Mijn ouders waren verbaasd en vroegen: 'Waar is dit voor?'
En ik zei: 'Ik weet het niet, pap. Ik heb plezier. Ik geniet ervan.'
Je hebt lol met je tuin en ik speel spelletjes, film het en upload het.
De grootste sterren zijn geen acteurs die het gezicht van de media waren.
Dit zijn gewone mensen, vooral online.
Je kijkt naar sommige YouTubers en Instagrammers.
Deze mensen hebben meer invloed dan de grootste acteurs.
Sommigen van ons met een stem creëren de collectieve verbeelding.
HIPHOPARTIEST SPANJE
En de kinderen die naar ons luisteren hebben geen leraren nodig…
…of moeten niet horen wat goed of fout is.
Maar als we waarden overdragen…
…en een manier om het leven te begrijpen…
…helpen we de maatschappij van morgen op te zetten.
Technologie blijft de wereld veranderen zoals we die kennen.
Ze verbetert onze levenskwaliteit, maar biedt ook nieuwe uitdagingen.
We maken een revolutie mee zoals nooit eerder gezien…
…waar communicatie en connectiviteit…
…niet alleen veranderen hoe we nu spelen, maar ook hoe we vroeger speelden.
Met VR en AR heb je een natuurlijke interactie met de wereld.
In plaats van een console, een scherm of een draagbaar apparaat…
…is het er gewoon, het is doorzichtig. Je zult er niet eens aan denken.
Het gebruikt het vermogen van de computer om de wereld rondom te begrijpen.
En er is een soort drempel voor data-overdracht…
…waar 5G voorbij kan.
In realtime kunnen we VR hebben, augmented reality, HD gamen…
…wat alle barrières zal doorbreken…
…en kinderen over de hele wereld goede vrienden laat worden…
…dankzij de virtuele werelden waarin ze zullen leven.
De geschiedenis wordt geschreven voor onze ogen, maar verdwijnt ook.
Iets dat we net gewoon zijn, is al weg…
…voor we het documenteerden en eraan gewend raakten.
Wat gebeurt er in de toekomst? Zullen ze een stempel achterlaten op de mensheid?
Of is dit de cultuur? Een cultuur van vergankelijkheid.
Ze verenigen ons meer dan ooit in een tijd…
…waar we ons in een vijandige omgeving bevinden…
…voor gemeenschap, voor geloof in anderen…
En als je deze spelletjes speelt, zet je dat opzij.
Het is logisch om sceptisch te zijn of bang voor iets nieuws.
De industrie moet meedoen…
…maar we hebben steun nodig van regeringen en ouders.
Het is heel makkelijk om videogames de schuld te geven.
We moeten weten dat we verantwoordelijk zijn voor onze kinderen…
…en dat niet vermijden.
Uiteindelijk, als je je zorgen maakt om je kinderen…
…let dan op wat ze doen, toon interesse, praat met ze.
Ze willen graag dat je luistert naar wat ze echt leuk vinden…
…en dan oordeel je.
De maatschappij heeft altijd problemen met een nieuw medium.
Waarom leren we er niet van?
Als je een gamer bent, speel je.
'Waarom doe je dat? Ga naar buiten.' 'Ga een leven leiden.'
Maar je hebt een leven.
DE REGISSEUR EN HET PRODUCTIETEAM DRAGEN DEZE FILM OP
TER NAGEDACHTENIS VAN MICHAEL HOLYLAND EN ASIER LEAL
OMDAT JE NOOIT STOPTE MET SPELEN…
Ondertiteld door: Mieke Vanhengel