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3
00:00:14,360 --> 00:00:15,880
自1970年代起

4
00:00:16,480 --> 00:00:19,120
電玩就已成為娛樂的一部分

5
00:00:21,840 --> 00:00:26,200
不管是自己玩、組隊玩
鬥智、耗費體力

6
00:00:29,520 --> 00:00:31,920
為了休閒、勝利，還是教育性質

7
00:00:32,000 --> 00:00:33,640
電玩一直都在改變

8
00:00:37,160 --> 00:00:40,560
現代父母和子女面對莫大的難題

9
00:00:40,640 --> 00:00:44,480
因為網際網路改變世人的溝通方式

10
00:00:44,560 --> 00:00:46,280
以及互動管道

11
00:00:49,320 --> 00:00:53,240
電玩改變世人遊戲的方式

12
00:00:55,640 --> 00:00:57,560
我們當時不知道未來的情形

13
00:00:57,640 --> 00:01:01,000
所以一直在留意什麼東西可能危險

14
00:01:01,080 --> 00:01:03,760
他一直拼命找可以玩的遊戲

15
00:01:03,840 --> 00:01:06,800
你不希望孩子一天看12小時的書

16
00:01:06,880 --> 00:01:09,720
也不希望孩子爬整天的樹

17
00:01:09,800 --> 00:01:12,120
他們生在《駭客任務》那種網路世界

18
00:01:12,200 --> 00:01:14,480
小孩必須有自己的休閒活動

19
00:01:14,560 --> 00:01:17,160
問題是玩多久才叫夠？

20
00:01:17,240 --> 00:01:19,880
如果我們不懂，就無從管起

21
00:01:19,960 --> 00:01:21,360
這個世界就是這樣

22
00:01:21,440 --> 00:01:23,560
他們不想知道有女生在玩

23
00:01:23,640 --> 00:01:28,200
奔跑、踢足球…讓我身歷其境

24
00:01:28,280 --> 00:01:29,760
他只希望

25
00:01:29,840 --> 00:01:32,640
能在這個虛擬世界成功

26
00:01:33,560 --> 00:01:35,800
電競歸電競，遊戲歸遊戲

27
00:01:35,880 --> 00:01:38,600
社會對於新興媒體總是很感冒

28
00:01:39,120 --> 00:01:40,480
為麼不跟新媒體學習呢？

29
00:01:59,360 --> 00:02:02,640
機械和類比技術沒落

30
00:02:02,720 --> 00:02:04,600
數位電子技術興起後

31
00:02:04,680 --> 00:02:08,320
帶動革命，改變你我的生活

32
00:02:08,400 --> 00:02:09,680
情況可謂空前

33
00:02:10,960 --> 00:02:12,960
一切要從1940到1950年代

34
00:02:13,040 --> 00:02:15,640
科學家發明第一代電腦開始

35
00:02:17,240 --> 00:02:18,400
這些電腦中

36
00:02:18,480 --> 00:02:22,200
有一部分能玩遊戲
例如下棋或井字遊戲

37
00:02:22,280 --> 00:02:25,480
這種圈叉遊戲的發明人是英國教授

38
00:02:25,560 --> 00:02:26,960
亞歷山大道格拉斯

39
00:02:29,040 --> 00:02:33,320
威廉希金伯泰在1958年
發明《網球單打》

40
00:02:34,320 --> 00:02:37,560
是一種在示波器類比電腦上的遊戲

41
00:02:37,640 --> 00:02:41,040
後來成為電玩《乓》的前身

42
00:02:41,920 --> 00:02:47,960
《太空大戰》是麻省理工學院
在1962年發明的太空作戰電玩

43
00:02:48,720 --> 00:02:50,680
公認為第一款電玩

44
00:02:50,760 --> 00:02:54,480
因為可以在很多電腦上玩

45
00:02:55,920 --> 00:02:59,720
電玩從《乓》開始才有對外發售

46
00:02:59,800 --> 00:03:03,120
所以是先由大型遊戲機
然後才慢慢有家用遊戲機

47
00:03:03,200 --> 00:03:06,880
美格福斯奧德賽是第一個家用遊戲機

48
00:03:07,800 --> 00:03:11,160
覺得看電視就滿足的家庭

49
00:03:11,240 --> 00:03:14,840
常常發現電視的娛樂選擇有限

50
00:03:14,920 --> 00:03:18,200
至於想讓電視發揮功用的人

51
00:03:18,280 --> 00:03:20,360
就會用未來的電玩“奧德賽”

52
00:03:21,160 --> 00:03:23,200
幫自己找樂子

53
00:03:25,240 --> 00:03:28,960
然後有很多類似《乓》的遊戲
然後“亞塔斯”遊戲機出現

54
00:03:29,040 --> 00:03:31,480
接著電腦席捲遊戲界

55
00:03:32,000 --> 00:03:34,600
Commodore 64、任天堂娛樂系統

56
00:03:34,680 --> 00:03:36,680
Sega Master系統在1980年代初上市

57
00:03:37,280 --> 00:03:38,640
那才是真正的革命

58
00:03:38,720 --> 00:03:40,920
因為大家都能在家裡玩遊戲

59
00:03:41,000 --> 00:03:43,000
不必到電動遊樂場

60
00:03:43,520 --> 00:03:47,080
以前只有個人版或單機版的年代

61
00:03:47,160 --> 00:03:48,280
隨著科技而改變

62
00:03:48,360 --> 00:03:51,800
SEGA遊戲機早期曾推出附加配備

63
00:03:51,880 --> 00:03:55,760
有上網和低限度的多人遊戲功能

64
00:03:56,960 --> 00:03:57,880
我們創造了MUD

65
00:03:57,960 --> 00:04:01,920
但這種遊戲無法達到
我們想要的全方位功能

66
00:04:02,000 --> 00:04:04,320
因為當時的電腦不夠強

67
00:04:04,920 --> 00:04:06,080
科技越來越發達

68
00:04:06,160 --> 00:04:08,600
越來越多家庭有網路後

69
00:04:08,680 --> 00:04:10,800
PS網路和Xbox Live上市

70
00:04:11,320 --> 00:04:13,000
電腦遊戲越來越多

71
00:04:13,080 --> 00:04:16,840
伺服器、等待區和遊戲大廳開始出現

72
00:04:16,920 --> 00:04:19,600
大家都開始透過網路聯絡

73
00:04:19,680 --> 00:04:21,560
你可以找別人一起玩

74
00:04:22,560 --> 00:04:23,640
這是一大創新

75
00:04:23,720 --> 00:04:26,520
現在不必認識朋友才能玩

76
00:04:26,600 --> 00:04:29,280
總算可以開始等遊戲開始

77
00:04:29,360 --> 00:04:30,680
等別人一起玩

78
00:04:32,280 --> 00:04:35,880
隨著網路和家用寬頻出現

79
00:04:35,960 --> 00:04:38,120
兒童和青少年

80
00:04:38,200 --> 00:04:41,520
玩數位和線上遊戲的時間也增加

81
00:04:42,080 --> 00:04:45,040
有的父母很難適應新興的數位時代

82
00:04:45,560 --> 00:04:48,640
也無法瞭解孩子的需求與興趣

83
00:04:48,720 --> 00:04:51,680
以及他們遊戲和享樂的方式

84
00:04:51,760 --> 00:04:53,000
他們所在的新世界

85
00:04:53,080 --> 00:04:54,080
搞屁啊？

86
00:04:54,160 --> 00:04:55,920
線上遊戲的發展

87
00:04:56,000 --> 00:04:59,160
以及社群媒體的發展

88
00:04:59,240 --> 00:05:01,840
使得這種玩家文化出現

89
00:05:01,920 --> 00:05:06,120
加上有一股更大的趨勢朝著遊戲迷

90
00:05:06,200 --> 00:05:08,240
和參與式媒體前進

91
00:05:08,320 --> 00:05:11,120
所以玩家開始自創內容
讓這些遊戲上線

92
00:05:11,200 --> 00:05:13,880
但也讓不同社群在網路上交流

93
00:05:13,960 --> 00:05:17,120
你可以在YouTube、Twitch
和很多這類平台上看到

94
00:05:17,200 --> 00:05:20,680
大家怎麼透過電玩影響全世界

95
00:05:20,760 --> 00:05:23,280
影響範圍完全超乎他們想像

96
00:05:24,920 --> 00:05:27,720
年輕人透過電玩比較容易交朋友

97
00:05:27,800 --> 00:05:30,760
我從小就愛玩電動

98
00:05:30,840 --> 00:05:33,280
電玩讓我有機會聊到其他話題

99
00:05:33,360 --> 00:05:34,360
聊我今天怎麼樣

100
00:05:34,440 --> 00:05:37,360
這種和觀眾互動的方式

101
00:05:37,440 --> 00:05:39,480
跟我的影音部落格頻道不同

102
00:05:39,560 --> 00:05:42,680
我以前是一般玩家，但後來不玩了

103
00:05:43,440 --> 00:05:46,280
把重點放在喜劇、拍短劇、影片

104
00:05:46,360 --> 00:05:47,960
（內容創作者 加伯瑞蒙帝）

105
00:05:48,560 --> 00:05:53,440
我想以興趣開始創作完全不同的內容

106
00:05:55,360 --> 00:05:59,840
（每天有超過50萬個網路直播）

107
00:05:59,920 --> 00:06:03,360
（全球觀眾達到1500萬人）

108
00:06:03,440 --> 00:06:05,200
妳開暖氣了，白痴喔

109
00:06:05,280 --> 00:06:07,240
我知道啦，可惡！

110
00:06:07,320 --> 00:06:10,520
妳幹嘛開暖氣？有他媽屁用喔！

111
00:06:10,600 --> 00:06:12,200
天啊！

112
00:06:14,640 --> 00:06:16,720
可惡！現在她開始說…

113
00:06:28,760 --> 00:06:30,760
會打到地板啦！

114
00:06:34,520 --> 00:06:35,720
天啊！

115
00:06:37,120 --> 00:06:40,760
我發現孩子玩電玩時如果被打斷

116
00:06:40,840 --> 00:06:42,360
就會有暴怒行為

117
00:06:42,440 --> 00:06:45,000
不正常的反應，簡直就像變了一個人

118
00:06:45,080 --> 00:06:47,360
（作家兼品牌專家 安迪史托曼
西班牙馬德里）

119
00:06:48,160 --> 00:06:50,880
通常小孩的生活有其他問題

120
00:06:50,960 --> 00:06:54,360
遊戲過久只是症狀，本身不是問題

121
00:06:55,600 --> 00:06:57,560
幹！

122
00:07:00,120 --> 00:07:02,200
你們實在太…

123
00:07:05,040 --> 00:07:07,600
為什麼？

124
00:07:09,760 --> 00:07:12,240
我把搖桿丟了，結果搖桿反彈

125
00:07:12,920 --> 00:07:17,480
左邊按鈕掉到桌子底下

126
00:07:17,560 --> 00:07:18,960
（瓊雷爾，西班牙馬德里）

127
00:07:19,040 --> 00:07:21,600
搖桿壞了

128
00:07:21,680 --> 00:07:24,840
好像裡面有零件壞掉

129
00:07:24,920 --> 00:07:29,840
拿起來搖晃會有沙鈴的聲音

130
00:07:31,320 --> 00:07:33,320
好像裡面零件壞了

131
00:07:33,840 --> 00:07:36,440
我叫他別玩了，他說：“不行，等等”

132
00:07:36,520 --> 00:07:39,440
這一等可能就一個小時，根本玩不膩

133
00:07:39,520 --> 00:07:41,280
（建築師與玩家媽媽 索尼雅卡諾）

134
00:07:41,360 --> 00:07:46,040
然後他就生氣跑去他房間

135
00:07:46,880 --> 00:07:50,960
我媽不反對我玩，但不讓我玩太久

136
00:07:51,040 --> 00:07:54,440
她不懂箇中魅力，因為她小時候沒有

137
00:07:54,520 --> 00:07:56,480
她以前沒玩過

138
00:07:56,560 --> 00:07:58,200
我們看不出壞處

139
00:07:58,880 --> 00:08:03,280
我當時很小，看不出問題
但是我父母也沒看出來

140
00:08:03,360 --> 00:08:07,760
我們當時不知道遊戲可能害了我

141
00:08:07,840 --> 00:08:09,280
我爸說：“別玩了”

142
00:08:09,360 --> 00:08:12,200
我心想，我非玩不可，你不懂啦

143
00:08:12,280 --> 00:08:15,720
他一直拼命找可以玩的遊戲

144
00:08:15,800 --> 00:08:19,080
我們週一到週五禁止他玩
因為他必須認真唸書

145
00:08:19,160 --> 00:08:21,600
我媽說電玩很不好

146
00:08:21,680 --> 00:08:24,800
可是我上課期間不玩，週末就會想玩

147
00:08:24,880 --> 00:08:26,640
（馬可斯岡薩雷斯 西班牙馬德里）

148
00:08:26,720 --> 00:08:30,000
怪孩子是沒有必要的

149
00:08:30,080 --> 00:08:31,400
怪父母也沒用

150
00:08:31,480 --> 00:08:34,600
重點是瞭解孩子所處的環境

151
00:08:34,680 --> 00:08:37,240
家庭生活因為科技而大大改變

152
00:08:37,320 --> 00:08:42,200
又因為孩子的娛樂方式而大大改變

153
00:08:42,800 --> 00:08:45,720
父母擔心的原因是周遭

154
00:08:45,800 --> 00:08:48,560
有太多資訊說遊戲可能有危險

155
00:08:48,640 --> 00:08:50,160
他們又玩太久

156
00:08:50,240 --> 00:08:54,360
這些遊戲怎麼影響
他們的社交生活和家庭生活

157
00:08:55,320 --> 00:08:58,680
造成父母對孩子玩遊戲產生道德恐慌

158
00:08:58,760 --> 00:09:01,400
如果回顧歷史，18和19世紀時

159
00:09:01,480 --> 00:09:05,000
很多人都擔心少女看小說

160
00:09:05,080 --> 00:09:07,720
因為少女花時間看小說，對她們不好

161
00:09:07,800 --> 00:09:10,360
但是遊戲有一點很不一樣

162
00:09:10,440 --> 00:09:12,000
那就是社會互動

163
00:09:12,080 --> 00:09:14,000
你看小說、聽廣播

164
00:09:14,080 --> 00:09:15,400
都是單向的

165
00:09:16,080 --> 00:09:17,640
但遊戲能雙向溝通

166
00:09:17,720 --> 00:09:21,480
這就多了一點問題，家長可能擔心

167
00:09:21,560 --> 00:09:24,800
首先，他們不知道自己孩子看到什麼

168
00:09:24,880 --> 00:09:27,480
還有他們上網跟誰講話或認識誰

169
00:09:27,560 --> 00:09:29,200
這種隱憂並非空穴來風

170
00:09:29,800 --> 00:09:31,800
你的父母怎麼保護你？

171
00:09:32,320 --> 00:09:36,200
我媽媽說：“拿著剪刀時不要亂跑”

172
00:09:36,280 --> 00:09:39,600
他們不讓我靠近危險的蜘蛛

173
00:09:39,680 --> 00:09:41,400
她每次都會檢查床底下

174
00:09:41,480 --> 00:09:44,400
我會戴護膝、護肘和安全帽

175
00:09:44,480 --> 00:09:48,320
世界上沒有會偷走衣服的吸血鬼

176
00:09:48,400 --> 00:09:51,240
我媽規定我要繫安全帶

177
00:09:51,320 --> 00:09:55,400
“穿越馬路前必須先牽我的手”

178
00:09:55,480 --> 00:09:57,760
我可能被車撞到

179
00:09:59,120 --> 00:10:00,080
會受傷

180
00:10:00,160 --> 00:10:02,760
我媽要我打曲棍球時戴上護齒套

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00:10:02,840 --> 00:10:05,520
因為牙齒很重要

182
00:10:05,600 --> 00:10:08,280
我們排隊時必須握著他們的手

183
00:10:08,360 --> 00:10:10,000
因為可能被別人拐走

184
00:10:10,080 --> 00:10:12,440
小心陌生人！

185
00:10:13,200 --> 00:10:15,640
父母怎麼在你們上網時保護你們？

186
00:10:21,640 --> 00:10:22,480
不知道耶

187
00:10:23,760 --> 00:10:25,600
我們想教育父母

188
00:10:25,680 --> 00:10:28,400
專家還有業界人士

189
00:10:28,480 --> 00:10:31,160
讓他們維護兒童上網時的個人安全

190
00:10:31,240 --> 00:10:34,040
兒童可能在網路上看到不當內容

191
00:10:34,120 --> 00:10:38,560
可能不適合他們的年齡
還有網路霸凌風險

192
00:10:38,640 --> 00:10:41,880
兒童通常都在線上聊天

193
00:10:41,960 --> 00:10:45,160
可能被排除在不同的群組聊天室外

194
00:10:45,240 --> 00:10:47,960
可能在網路上看到負面的東西

195
00:10:48,040 --> 00:10:50,200
也可能接觸到謾罵語言

196
00:10:51,080 --> 00:10:52,640
研究霸凌行為時

197
00:10:52,720 --> 00:10:56,520
我們用問卷收集大量資料

198
00:10:56,600 --> 00:11:00,320
內容不針對特定日期
或特定事件，導致很多問題

199
00:11:00,400 --> 00:11:02,160
追究責任是個問題

200
00:11:02,240 --> 00:11:05,000
是父母還是網路業者的問題？

201
00:11:05,080 --> 00:11:07,800
還是程式開發員的問題？誰負責？

202
00:11:08,400 --> 00:11:12,040
並不是關掉手機或不上網就可以了

203
00:11:12,120 --> 00:11:14,600
這就像禁止年輕人對外溝通一樣

204
00:11:14,680 --> 00:11:17,480
他們從小就上網
第一次玩遊戲就是用媽媽的手機

205
00:11:17,560 --> 00:11:19,360
（BBC電視廣播主持人 奧利佛伯格）

206
00:11:19,440 --> 00:11:21,760
或者PS，這些都用固網

207
00:11:21,840 --> 00:11:22,720
看看他們

208
00:11:22,800 --> 00:11:25,400
他們生在《駭客任務》那種網路世界

209
00:11:25,480 --> 00:11:27,480
他們就是這樣，也習慣如此

210
00:11:27,560 --> 00:11:30,600
這就像到戶外踢球的數位版本

211
00:11:30,680 --> 00:11:32,720
只是隨時有人跟你玩而已

212
00:11:35,400 --> 00:11:37,360
（英國倫敦）

213
00:11:37,440 --> 00:11:38,800
準備迎接

214
00:11:39,360 --> 00:11:42,280
前所未有的景象

215
00:11:42,880 --> 00:11:45,840
保證獨一無二的體驗

216
00:11:46,560 --> 00:11:49,520
進入遊戲新世界

217
00:11:49,600 --> 00:11:51,760
電玩狂歡巴士！

218
00:11:55,000 --> 00:11:59,040
我們會開到某個人的家辦活動

219
00:12:01,640 --> 00:12:03,000
我們有虛擬實境

220
00:12:03,080 --> 00:12:05,600
我們有《舞力全開》

221
00:12:05,680 --> 00:12:08,240
不過基本上是高手在跳舞

222
00:12:08,320 --> 00:12:09,960
和手舞足蹈那種活動

223
00:12:10,040 --> 00:12:13,320
也能玩《天王巨星》，用麥克風唱歌

224
00:12:13,400 --> 00:12:16,200
可以玩很多種各類電玩遊戲

225
00:12:16,280 --> 00:12:18,640
遊戲機包括Xbox和PS

226
00:12:18,720 --> 00:12:21,280
塞了好多東西，但是樂趣無窮

227
00:12:25,760 --> 00:12:27,960
我愛《當個創世神》
和《國際足盟大賽》

228
00:12:28,040 --> 00:12:29,160
《要塞英雄》

229
00:12:29,240 --> 00:12:30,960
（喬愛德華，英國倫敦）

230
00:12:31,040 --> 00:12:32,000
《火線獵殺》

231
00:12:32,080 --> 00:12:35,480
《瑪利歐賽車》、《國際足盟大賽》
《部落衝突：皇室戰爭》

232
00:12:35,560 --> 00:12:37,960
這個不太一樣，因為是巴士

233
00:12:38,040 --> 00:12:40,000
氣氛很好

234
00:12:40,080 --> 00:12:43,960
因為大家同時坐在一起玩遊戲

235
00:12:44,040 --> 00:12:47,160
有時我媽不讓我玩這麼久

236
00:12:47,920 --> 00:12:50,840
小朋友好高興可以玩幾個小時

237
00:12:50,920 --> 00:12:54,840
這個活動沒有整天
所以他們玩電動後還能去運動

238
00:12:54,920 --> 00:12:55,840
我們會烤肉

239
00:12:55,920 --> 00:12:59,440
這都含在整天行程中，包在慶生會的

240
00:12:59,520 --> 00:13:00,760
整個活動中

241
00:13:00,840 --> 00:13:04,000
我們預約時有先問清楚
是不是個人玩個人的

242
00:13:04,080 --> 00:13:05,920
他們說不是，小朋友會互動

243
00:13:06,560 --> 00:13:07,680
他們玩不同遊戲時

244
00:13:07,760 --> 00:13:09,920
會在玩的時候聊天

245
00:13:10,000 --> 00:13:14,000
父母在家時通常會做其他事，像工作

246
00:13:14,080 --> 00:13:17,600
你在打電動，每個人做自己的事

247
00:13:17,680 --> 00:13:18,880
可是電玩歡樂趴

248
00:13:18,960 --> 00:13:21,840
讓小朋友彼此互動，等他們回家後

249
00:13:21,920 --> 00:13:24,200
他們可能不會各自回房

250
00:13:24,280 --> 00:13:27,280
而是在同一個房間繼續和其他人互動

251
00:13:28,120 --> 00:13:30,680
我喜歡讓大家一起玩，他們高興的話

252
00:13:30,760 --> 00:13:32,240
我就覺得自己很成功

253
00:13:32,320 --> 00:13:36,960
活動結束後我們就收拾東西
跟小朋友道別，開車離開

254
00:13:43,440 --> 00:13:45,840
現在全世界剛好有一半人口

255
00:13:45,920 --> 00:13:47,840
能夠上網

256
00:13:47,920 --> 00:13:50,240
但是線上遊戲很難

257
00:13:50,320 --> 00:13:53,480
觸及鄉下和偏遠地區的家庭

258
00:13:53,560 --> 00:13:56,920
（耶羅島是大西洋中的小火山島）

259
00:13:57,000 --> 00:13:59,920
（位於非洲外海）

260
00:14:01,400 --> 00:14:03,840
這是我祖父留下來的田

261
00:14:03,920 --> 00:14:08,360
這種強悍的作物生長在
斜度高達70%的陡峭山坡上

262
00:14:09,640 --> 00:14:14,920
他們對葡萄酒的熱情薰陶了我
我們想延續這項傳統

263
00:14:22,520 --> 00:14:27,920
（這座島附近的海底火山
塔哥洛在2011年爆發）

264
00:14:30,840 --> 00:14:33,160
這座島還是活火山

265
00:14:33,240 --> 00:14:35,080
這邊有海底火山

266
00:14:35,160 --> 00:14:38,760
大家很怕，觀光客都不來了

267
00:14:38,840 --> 00:14:40,440
很多公司都破產

268
00:14:40,520 --> 00:14:41,760
（釀酒商和玩家的爸爸）

269
00:14:43,000 --> 00:14:46,560
克里斯天出生時
第一代電腦剛好熱賣

270
00:14:46,640 --> 00:14:47,960
（玩家的媽媽）

271
00:14:48,040 --> 00:14:53,960
每個小孩放假時都想玩
任天堂64、掌上遊戲機

272
00:14:54,040 --> 00:14:56,840
從小他哥哥就在玩《瑪利歐》

273
00:14:56,920 --> 00:14:58,800
克里斯天當時才兩歲

274
00:14:58,880 --> 00:15:01,960
就已經指著電視說：“瑪利歐”

275
00:15:04,640 --> 00:15:09,240
我從小就沒有電腦
但我一直都喜歡手機遊戲

276
00:15:09,320 --> 00:15:11,920
在《部落衝突：皇室戰爭》前
我玩過很多手機遊戲

277
00:15:12,000 --> 00:15:14,840
（《部落衝突：皇室戰爭》
職業玩家，美國“液體隊”）

278
00:15:14,920 --> 00:15:16,800
手機裡還有任天堂64的模擬器

279
00:15:19,920 --> 00:15:22,360
這座島非常孤立

280
00:15:22,440 --> 00:15:26,600
網路訊號覆蓋率很差

281
00:15:26,680 --> 00:15:31,400
所以他老是在找網路比較好的地方

282
00:15:31,480 --> 00:15:33,840
我一開始時也很不順

283
00:15:33,920 --> 00:15:37,120
網路可能斷個兩三天，讓我沒辦法玩

284
00:15:37,200 --> 00:15:39,880
我們作父母的當然會擔心

285
00:15:39,960 --> 00:15:43,120
因為他用手機可以玩好幾個小時

286
00:15:43,200 --> 00:15:47,120
我爸爸會到我房間叫我吃飯

287
00:15:47,200 --> 00:15:50,840
我會要他等一下
他就說：“等？給我馬上出來！”

288
00:15:50,920 --> 00:15:56,400
我說我在玩，但他們不懂線上遊戲

289
00:15:56,480 --> 00:15:57,600
玩的時候不能停

290
00:15:57,680 --> 00:16:00,280
因為你當時正在跟別人對打

291
00:16:01,280 --> 00:16:03,600
他們常常沒收我的手機

292
00:16:03,680 --> 00:16:06,800
我必須考試及格才能拿回來

293
00:16:06,880 --> 00:16:10,560
他長大後，我們更難

294
00:16:10,640 --> 00:16:13,760
叫他交出掌上遊戲機

295
00:16:13,840 --> 00:16:15,480
或者把遊戲機關掉

296
00:16:15,560 --> 00:16:17,920
他會一直玩，越玩越久

297
00:16:18,000 --> 00:16:21,560
我每次都記得有一天
我們在家吃飯時，他說

298
00:16:21,640 --> 00:16:25,160
“爸、媽，我要告訴你們

299
00:16:25,240 --> 00:16:28,400
我玩一個遊戲，可能要跟戰隊簽約”

300
00:16:28,480 --> 00:16:30,760
我們覺得有點不可思議

301
00:16:30,840 --> 00:16:35,080
“人家要簽你？”
“對，有薪水和社會福利”

302
00:16:35,160 --> 00:16:40,480
他收到上衣和手機後，我們才相信

303
00:16:41,480 --> 00:16:43,680
他在西班牙效命過兩隊後

304
00:16:43,760 --> 00:16:48,240
開始提到他可能要進軍洛杉磯

305
00:16:50,240 --> 00:16:51,640
（跟“液體隊”簽約後）

306
00:16:51,720 --> 00:16:54,160
（克里斯天參加《部落衝突
皇室戰爭》世界盃）

307
00:16:54,240 --> 00:16:55,720
我們玩了準決賽

308
00:16:55,800 --> 00:16:59,080
我爸說所有村民都支持我

309
00:16:59,160 --> 00:17:02,040
那邊有的人並不懂遊戲

310
00:17:02,120 --> 00:17:03,840
但是為了我兒子就來了

311
00:17:04,360 --> 00:17:08,240
我們看足球時並不認識那些人
還是會大聲加油

312
00:17:08,320 --> 00:17:12,840
但我們看到球進門就知道得分了

313
00:17:12,920 --> 00:17:15,880
可是我們並不知道克里斯天在幹嘛

314
00:17:15,960 --> 00:17:19,440
但是他贏的時候舉起手來

315
00:17:19,520 --> 00:17:20,520
我們都超開心的

316
00:17:20,600 --> 00:17:22,000
克里斯天贏了！

317
00:17:22,760 --> 00:17:26,120
液體隊連下六城！

318
00:17:26,200 --> 00:17:27,120
二比二！

319
00:17:27,200 --> 00:17:31,000
他變成職業玩家，現在靠遊戲賺錢

320
00:17:31,080 --> 00:17:35,080
他應該在做自己喜歡的事
這一點最重要

321
00:17:35,160 --> 00:17:38,400
他在工作，而且樂在其中

322
00:17:38,480 --> 00:17:43,280
在精神和經濟層面上
都獲得滿足，就這樣

323
00:17:43,360 --> 00:17:45,320
大家看到他上新聞時

324
00:17:45,400 --> 00:17:49,440
就會覺得應該讓小孩玩遊戲

325
00:17:49,520 --> 00:17:52,600
他們說
“我以前都叫小孩不要玩”

326
00:17:52,680 --> 00:17:56,080
但這其實只是另一個機會

327
00:17:56,160 --> 00:18:00,320
我18歲時不知道要做什麼
現在有了這個機會

328
00:18:00,400 --> 00:18:02,400
又符合我的興趣

329
00:18:02,480 --> 00:18:03,760
我會繼續努力下去

330
00:18:11,280 --> 00:18:13,680
因為這代表我們同屬一個社區

331
00:18:13,760 --> 00:18:17,520
大家都覺得這裡的人
教育程度低而且很窮

332
00:18:17,600 --> 00:18:20,840
但在地居民才是最寶貴的資產

333
00:18:20,920 --> 00:18:23,800
我們可以推動計畫，讓大家認為

334
00:18:23,880 --> 00:18:28,600
讓這個社區不是只會出壞事

335
00:18:29,800 --> 00:18:31,480
（瑪喬拉推動社交計畫）

336
00:18:31,560 --> 00:18:34,560
（協助年輕人進入軟體業）

337
00:18:34,640 --> 00:18:36,280
我們辦過很多電玩比賽

338
00:18:36,360 --> 00:18:40,080
主要目的是讓我們接觸在地人才

339
00:18:40,160 --> 00:18:43,040
這方法很有效，因為如果跟他們說

340
00:18:43,120 --> 00:18:45,320
“我們幫你介紹高科技業工作”

341
00:18:45,400 --> 00:18:48,160
就算對方有相關的技術和頭腦

342
00:18:48,240 --> 00:18:51,680
因為他們太沒有信心，所以不敢說

343
00:18:51,760 --> 00:18:52,760
“好，我可以”

344
00:18:52,840 --> 00:18:54,880
所以我們發現這些電玩比賽

345
00:18:54,960 --> 00:18:57,440
是認識鄰居很好的辦法

346
00:18:57,520 --> 00:18:58,960
能夠招募人才

347
00:18:59,040 --> 00:19:01,520
但也是營造社區的好方法

348
00:19:02,400 --> 00:19:03,800
（2014年7月17日，紐約）

349
00:19:03,880 --> 00:19:06,280
我沒有鬧事，請不要煩我！

350
00:19:06,360 --> 00:19:08,600
我說最後一次，不要煩我

351
00:19:09,200 --> 00:19:10,680
-等一下
-不要碰我

352
00:19:11,440 --> 00:19:12,400
不要碰我

353
00:19:18,240 --> 00:19:19,280
可惡

354
00:19:20,520 --> 00:19:21,760
我沒辦法呼吸

355
00:19:23,080 --> 00:19:27,840
（艾瑞克賈納在兩個小時後身亡）

356
00:19:27,920 --> 00:19:31,600
這件事當然是悲劇，再度證明

357
00:19:31,680 --> 00:19:35,040
警方針對有色人種執法時

358
00:19:35,120 --> 00:19:38,200
執法過當的次數有多離譜

359
00:19:38,280 --> 00:19:39,560
鎖喉功違法

360
00:19:39,640 --> 00:19:42,880
這件事不會像其他案子一樣不了了之

361
00:19:43,440 --> 00:19:47,120
很多不當執法的警察都無罪開釋

362
00:19:48,600 --> 00:19:52,720
我覺得尤其是紐約市的每個人

363
00:19:52,800 --> 00:19:55,400
每天都過得提心吊膽

364
00:19:55,480 --> 00:19:57,000
（艾瑞克賈納）

365
00:19:57,080 --> 00:19:58,400
我們的街道是誰的？

366
00:19:58,480 --> 00:19:59,920
我沒辦法呼吸！

367
00:20:00,000 --> 00:20:03,200
我們當時很怕爆發嚴重衝突

368
00:20:03,280 --> 00:20:05,480
很怕爆發警民暴力事件

369
00:20:05,560 --> 00:20:09,080
所以我們思考要怎麼讓鄰居團結起來

370
00:20:12,960 --> 00:20:17,800
後來決定舉辦《決勝時刻》電玩大賽

371
00:20:19,400 --> 00:20:22,640
警察局樂意跟我們合辦這場活動

372
00:20:23,280 --> 00:20:25,640
我們利用這個機會讓大家知道

373
00:20:25,720 --> 00:20:29,160
警方並非遙不可及
而是願意溝通、一起歡樂

374
00:20:29,240 --> 00:20:31,960
我們真的不知道會有什麼結果

375
00:20:33,560 --> 00:20:37,160
有的警察下場玩電動
大部分是跟年輕人玩

376
00:20:37,240 --> 00:20:38,200
都是黑人和拉丁裔

377
00:20:38,280 --> 00:20:40,920
只是一群人玩在一起

378
00:20:41,000 --> 00:20:42,960
電玩其實並不像

379
00:20:43,040 --> 00:20:45,240
很多人想的那麼危險

380
00:20:45,320 --> 00:20:47,920
可以用在有益的地方

381
00:20:48,000 --> 00:20:50,920
艾瑞克賈納命案定罪後

382
00:20:51,000 --> 00:20:52,920
警民暴力事件減少

383
00:20:53,000 --> 00:20:55,880
電玩其實是維持社區治安

384
00:20:55,960 --> 00:20:57,680
非常便宜的做法

385
00:21:01,560 --> 00:21:05,640
我們必須停止美化社會上的暴力行為

386
00:21:06,400 --> 00:21:09,400
包括內容可怕的電玩遊戲

387
00:21:09,480 --> 00:21:11,760
現在已經非常盛行

388
00:21:12,360 --> 00:21:15,200
情緒不穩的年輕人太容易

389
00:21:15,280 --> 00:21:19,800
融入歌頌暴力的文化中

390
00:21:19,880 --> 00:21:23,600
媒體和各種論述經常

391
00:21:23,680 --> 00:21:29,320
立刻把暴力行為和電玩連結在一起

392
00:21:29,960 --> 00:21:33,480
但是經常忽略貧窮、心理健康的問題

393
00:21:33,560 --> 00:21:36,040
社會排擠這類問題

394
00:21:36,120 --> 00:21:38,240
如果沒有從小就接觸電玩

395
00:21:38,760 --> 00:21:41,040
你就很容易相信

396
00:21:41,120 --> 00:21:43,640
暴力遊戲會導致攻擊行為

397
00:21:44,520 --> 00:21:47,520
我們發現青少年玩非常暴力的電玩

398
00:21:47,600 --> 00:21:50,280
大家就會覺得有因果關係

399
00:21:50,360 --> 00:21:52,920
但是目前的資料無法證明這一點

400
00:21:53,000 --> 00:21:55,200
如果看到電腦遊戲和暴力行為

401
00:21:55,280 --> 00:21:58,720
很多人都會主張

402
00:21:58,800 --> 00:22:02,120
玩這種遊戲的人會變得更暴力

403
00:22:02,200 --> 00:22:05,880
但是選擇效應論者會覺得
暴力的人才玩這種遊戲

404
00:22:05,960 --> 00:22:09,120
這有點像如果我看言情小說

405
00:22:09,200 --> 00:22:10,640
會讓我更浪漫嗎？

406
00:22:10,720 --> 00:22:13,920
還是因為我夠浪漫才會看言情小說？

407
00:22:14,440 --> 00:22:15,600
所以哪個是原因？

408
00:22:15,680 --> 00:22:19,520
長時間研究結果絕對會說是後者

409
00:22:19,600 --> 00:22:23,520
所以我們觀察受試對象，隔幾年再看

410
00:22:23,600 --> 00:22:26,560
瞭解他們有沒有更暴力，其實沒有

411
00:22:26,640 --> 00:22:30,400
有暴力行為是因為他們一開始就暴力

412
00:22:30,480 --> 00:22:33,200
我不是說電腦遊戲不會導致暴力

413
00:22:33,280 --> 00:22:34,400
當然可能

414
00:22:34,960 --> 00:22:37,680
就跟電視新聞可能導致暴力一樣

415
00:22:37,760 --> 00:22:41,080
就跟電影可能導致暴力一樣

416
00:22:41,160 --> 00:22:43,120
政治也可能導致暴力

417
00:22:43,200 --> 00:22:45,920
很多東西可能導致暴力，遊戲也是

418
00:22:46,000 --> 00:22:47,840
但效果不一定特別強

419
00:22:48,960 --> 00:22:53,200
很多擔心電腦遊戲問題

420
00:22:53,280 --> 00:22:56,960
但是沒玩過的人，最終都會老死

421
00:22:57,040 --> 00:23:00,520
這代表每個活著的人都玩過電腦遊戲

422
00:23:00,600 --> 00:23:04,120
他們知道遊戲不會導致暴力
不會讓他們和朋友更暴力

423
00:23:04,200 --> 00:23:05,320
他們知道這是鬼話

424
00:23:07,760 --> 00:23:10,440
沒辦法讓他放下遊戲，整晚不睡

425
00:23:11,880 --> 00:23:12,880
耐力

426
00:23:14,920 --> 00:23:16,080
別小看耐力

427
00:23:19,360 --> 00:23:21,000
（遊戲結束／開始遊戲）

428
00:23:21,080 --> 00:23:22,160
專注力！

429
00:23:22,240 --> 00:23:23,200
好了沒？上！

430
00:23:24,520 --> 00:23:25,840
我們需要這種特點！

431
00:23:27,360 --> 00:23:29,200
（陸軍需要你和你）

432
00:23:29,280 --> 00:23:32,480
英國陸軍募兵時鎖定遊戲玩家

433
00:23:32,560 --> 00:23:36,160
代表玩家擁有軍隊需要的特性和技能

434
00:23:36,720 --> 00:23:38,920
陸軍讓大家知道他們不相信

435
00:23:39,000 --> 00:23:42,640
千禧世代和Z世代的刻板印象

436
00:23:45,240 --> 00:23:46,960
娛樂和電玩的世界…

437
00:23:47,040 --> 00:23:48,320
（內容創作者，西班牙）

438
00:23:48,400 --> 00:23:50,800
…提供很多職缺，不只是玩遊戲

439
00:23:50,880 --> 00:23:52,080
電玩是一種文化

440
00:23:52,160 --> 00:23:55,280
也是雇用其他文化領域專家的產業

441
00:23:55,360 --> 00:23:57,080
（AEVI總經理，西班牙馬德里）

442
00:23:57,160 --> 00:24:02,240
例如電影界、音樂界、文學界專家

443
00:24:02,320 --> 00:24:07,160
開發遊戲的經驗

444
00:24:07,240 --> 00:24:09,560
跟很會玩遊戲截然不同

445
00:24:10,640 --> 00:24:13,480
然而如果你很會玩遊戲

446
00:24:13,560 --> 00:24:16,600
這種技能一定有助於遊戲設計

447
00:24:16,680 --> 00:24:17,960
但是想要開發遊戲

448
00:24:18,040 --> 00:24:21,200
要不然就是很會寫程式或工程能力強

449
00:24:21,280 --> 00:24:23,160
要不然就是很會畫畫

450
00:24:23,240 --> 00:24:26,560
或者像是很好的音樂家

451
00:24:38,840 --> 00:24:41,480
強尼確診罹患語言障礙時

452
00:24:41,560 --> 00:24:43,320
才不過四歲而已

453
00:24:43,400 --> 00:24:44,760
他上學很痛苦

454
00:24:44,840 --> 00:24:48,280
覺得跟大家都不一樣

455
00:24:48,360 --> 00:24:50,760
跟不上教學進度

456
00:24:50,840 --> 00:24:56,320
我有膠耳問題，所以聽力很不好

457
00:24:56,400 --> 00:24:59,240
他聽到的聲音就跟我們在水裡一樣

458
00:24:59,320 --> 00:25:00,760
所有聲音都很模糊

459
00:25:00,840 --> 00:25:05,640
有點被其他同學排斥，也被人欺負

460
00:25:05,720 --> 00:25:08,280
所以強尼過得很辛苦

461
00:25:10,280 --> 00:25:12,200
（強尼為改善聽力而開刀）

462
00:25:12,280 --> 00:25:16,520
他手術醒來後就像走進新世界

463
00:25:16,600 --> 00:25:19,840
他一發現自己的聽力正常後…

464
00:25:19,920 --> 00:25:21,800
我還記得他的表情

465
00:25:21,880 --> 00:25:25,280
他好像醒來後到了完全不同的世界

466
00:25:27,200 --> 00:25:30,960
他喜歡跟朋友玩，但也喜歡獨處

467
00:25:31,920 --> 00:25:33,760
那就是玩遊戲的時候

468
00:25:33,840 --> 00:25:35,800
他很常打電動

469
00:25:35,880 --> 00:25:37,440
《瑪利歐》上市

470
00:25:37,520 --> 00:25:41,520
這個遊戲很簡單，一個義大利小個子

471
00:25:41,600 --> 00:25:44,040
跳上跳下，到處撞牆…

472
00:25:44,120 --> 00:25:46,080
背景音樂很棒，就是…

473
00:25:46,160 --> 00:25:48,800
很MIDI的感覺，古早懷舊音效

474
00:25:48,880 --> 00:25:52,120
但這種聲音就讓你一直玩下去

475
00:25:52,200 --> 00:25:56,680
他一直很喜歡有音樂劇形式的遊戲

476
00:25:56,760 --> 00:25:59,560
他九歲時我們就送他爵士鼓

477
00:26:06,080 --> 00:26:07,920
我從小就愛《星際大戰》

478
00:26:08,000 --> 00:26:11,480
我還記得天行者路克的主題曲

479
00:26:11,560 --> 00:26:14,120
我每次聽到那音樂就熱血澎湃

480
00:26:14,200 --> 00:26:16,640
讓我在玩的時候融入遊戲

481
00:26:16,720 --> 00:26:18,120
和音樂更契合

482
00:26:18,200 --> 00:26:20,680
我現在真的可以變成遊戲角色

483
00:26:20,760 --> 00:26:24,000
這件事讓我的人生徹底改變，我…

484
00:26:24,520 --> 00:26:26,400
這就是我想做的事情

485
00:26:26,480 --> 00:26:30,120
我真的想寫出能講故事的音樂

486
00:26:36,880 --> 00:26:40,120
遊戲音樂工作讓我能有機會

487
00:26:40,200 --> 00:26:41,680
跨入電影或電視界

488
00:26:41,760 --> 00:26:46,920
電影、電視和遊戲的差別並沒有很大

489
00:26:47,000 --> 00:26:51,920
重點都是為故事用聲音創造風景

490
00:26:53,640 --> 00:26:56,240
你得到音樂概念的靈感時

491
00:26:56,320 --> 00:26:58,640
就能和開發人員踏上漫長旅程

492
00:26:58,720 --> 00:27:01,400
在進入遊戲時打造整個音樂

493
00:27:02,760 --> 00:27:05,240
你想進入遊戲是為了抽離現實

494
00:27:05,320 --> 00:27:07,160
脫離現實世界的一切

495
00:27:07,240 --> 00:27:09,080
能夠展開冒險

496
00:27:09,160 --> 00:27:12,240
所以音樂能夠帶你進入冒險環境

497
00:27:13,520 --> 00:27:16,000
他大部分都是靠一己力量完成

498
00:27:16,080 --> 00:27:18,800
他只要用心就能成功，他也做到了

499
00:27:18,880 --> 00:27:21,280
我真的很以他為榮，我好愛他

500
00:27:29,120 --> 00:27:32,720
我爸買了好像是PS遊戲機

501
00:27:32,800 --> 00:27:34,280
《國際足盟大賽98》

502
00:27:34,840 --> 00:27:36,080
我本身也踢足球

503
00:27:36,160 --> 00:27:39,360
我的球技越來越好，差點就有機會

504
00:27:39,440 --> 00:27:40,720
成為職業球員

505
00:27:40,800 --> 00:27:43,880
但是我的腳踝受重傷

506
00:27:43,960 --> 00:27:46,760
後來我就開始拼命玩遊戲

507
00:27:47,640 --> 00:27:49,720
我在帕馬斯出賽膝蓋受傷，只好放棄

508
00:27:49,800 --> 00:27:52,280
（職業玩家 基連佩塔）

509
00:27:52,360 --> 00:27:55,040
我找到的退路
就是遊戲機版的《國際足盟大賽》

510
00:27:56,560 --> 00:27:57,840
（職業玩家 安東尼蒙帝）

511
00:27:57,920 --> 00:28:01,120
我的膝蓋受傷
韌帶和半月板斷裂，只好退出

512
00:28:01,200 --> 00:28:03,000
我爸要我效力阿亞克斯隊

513
00:28:03,080 --> 00:28:04,800
但我現在效力福圖納斯塔德隊

514
00:28:04,880 --> 00:28:06,680
他說：“如果你覺得可以

515
00:28:06,760 --> 00:28:09,560
如果這是你的夢想，那就去吧”

516
00:28:10,880 --> 00:28:14,560
（英國倫敦O2巨蛋）

517
00:28:14,640 --> 00:28:18,840
《國際足盟大賽》電競世界盃
年年舉辦，而且成長快速

518
00:28:18,920 --> 00:28:21,840
全球超過二千萬名玩家

519
00:28:21,920 --> 00:28:24,000
都想進入決賽

520
00:28:24,080 --> 00:28:27,040
觀眾人數超過4700萬

521
00:28:28,680 --> 00:28:31,320
數位比賽也開始跟真正的球賽

522
00:28:31,400 --> 00:28:33,000
一起舉行

523
00:28:33,080 --> 00:28:36,360
頂級足球聯隊加入，各國也組隊參加

524
00:28:37,440 --> 00:28:42,880
我們跟著西班牙國家代表隊
和挪威與瑞典出賽

525
00:28:42,960 --> 00:28:46,520
他們踢足球，我們比電子競技

526
00:28:46,600 --> 00:28:51,720
我很感動，這件事也很重要
足球和遊戲越來越靠近

527
00:28:53,440 --> 00:28:56,000
新生代看足球很興奮
但對電玩很瘋狂

528
00:28:56,080 --> 00:28:57,880
（萊萬特隊體育主任 路卡多拿帝）

529
00:28:57,960 --> 00:29:01,440
很多孩子愛玩《英雄聯盟》
卻討厭足球

530
00:29:01,520 --> 00:29:05,200
他們無法接受90分鐘的比賽
可能零比零平手

531
00:29:05,280 --> 00:29:07,200
（MOVISTAR騎士隊執行長
費南多皮克）

532
00:29:07,280 --> 00:29:09,960
他們玩《英雄聯盟》半小時就能屠龍

533
00:29:10,040 --> 00:29:14,680
對抗大怪獸和其他玩家

534
00:29:14,760 --> 00:29:16,280
保證刺激

535
00:29:16,360 --> 00:29:20,280
俱樂部和聯盟面臨的一大挑戰

536
00:29:20,360 --> 00:29:22,600
就是兩者能合作

537
00:29:22,680 --> 00:29:24,880
他們走的路並不一樣

538
00:29:30,920 --> 00:29:34,080
電玩遊戲設計界有兩大趨勢

539
00:29:34,160 --> 00:29:35,520
一個是免費遊戲

540
00:29:35,600 --> 00:29:40,400
所有遊戲都可以免費玩
但是你可以買小道具

541
00:29:40,480 --> 00:29:43,840
這種模式還有“花錢買勝利”的形式

542
00:29:43,920 --> 00:29:46,600
也就是花錢才能變得更強

543
00:29:46,680 --> 00:29:48,160
《國際足盟大賽》就是這樣

544
00:29:48,240 --> 00:29:50,480
（《國際足盟大賽》職業玩家
丹尼阿吉拉）

545
00:29:50,560 --> 00:29:52,040
付錢不是要贏，而是能出賽

546
00:29:52,120 --> 00:29:55,240
遊戲裡有放在信封裡的卡片

547
00:29:55,320 --> 00:29:58,680
必須花錢真的去買才能打開

548
00:29:58,760 --> 00:30:02,480
幸運的話可以得到好球員
不然就是得到普通球員

549
00:30:02,560 --> 00:30:05,840
遊戲中賭博已經是個長年老問題

550
00:30:05,920 --> 00:30:07,560
而且越來越嚴重

551
00:30:07,640 --> 00:30:10,280
因為有人發明藏寶箱這種東西

552
00:30:10,360 --> 00:30:12,480
很多公司說藏寶箱是一種驚喜

553
00:30:12,560 --> 00:30:13,840
其實根本就是

554
00:30:13,920 --> 00:30:16,400
“花錢買自己不知道是什麼的東西”

555
00:30:16,480 --> 00:30:18,800
你可以在遊戲中發現藏寶箱

556
00:30:18,880 --> 00:30:21,880
你可以花錢，希望得到最好的寶物

557
00:30:21,960 --> 00:30:24,720
例如新造型或其他款式的槍

558
00:30:24,800 --> 00:30:27,520
付錢後就會看到寶物畫面在轉

559
00:30:27,600 --> 00:30:29,760
其實跟吃角子老虎很像

560
00:30:29,840 --> 00:30:33,480
最後會有東西跑出來
不一定是你要的東西

561
00:30:33,560 --> 00:30:37,320
如果這次沒拿到，就得重頭來過

562
00:30:37,400 --> 00:30:41,480
有人花了幾百、幾千美元
想拿到自己要的寶物

563
00:30:41,560 --> 00:30:43,560
某些輔導級遊戲有這種設計

564
00:30:43,640 --> 00:30:45,880
（全球電子競技學院教務主任
荷西迪馬帝亞）

565
00:30:45,960 --> 00:30:47,840
有藏寶箱的遊戲

566
00:30:47,920 --> 00:30:51,320
應該馬上自動歸類為限制級

567
00:30:51,400 --> 00:30:57,200
而且不該繳電玩的稅，而是繳賭博稅

568
00:30:57,280 --> 00:30:59,560
開發遊戲的公司確實得賺錢

569
00:30:59,640 --> 00:31:03,440
但是賺錢有別的方法，不應該騙人

570
00:31:03,520 --> 00:31:06,320
用心理學手法誘人玩他們的遊戲

571
00:31:07,120 --> 00:31:09,640
例如利用上癮或增強作用

572
00:31:09,720 --> 00:31:11,080
和其他類似手法

573
00:31:11,160 --> 00:31:13,400
應該讓玩家因為好玩而去玩

574
00:31:14,000 --> 00:31:17,320
這個產業真的要知道有什麼問題

575
00:31:17,400 --> 00:31:20,040
當然，他們開公司就得賺錢

576
00:31:20,120 --> 00:31:22,800
對於數百萬個青少年和年輕人

577
00:31:22,880 --> 00:31:24,520
他們的動機是好的

578
00:31:24,600 --> 00:31:27,920
但是我們不能對黑暗面視若無睹

579
00:31:28,000 --> 00:31:29,640
黑暗面的情形很嚴重

580
00:31:29,720 --> 00:31:33,840
現在有幾千名兒童無法過正常生活

581
00:31:38,720 --> 00:31:42,080
（荷蘭的“我們能辦到青年診所“）

582
00:31:42,160 --> 00:31:44,080
（專門治療遊戲成癮的年輕人）

583
00:31:44,160 --> 00:31:48,880
我一直覺得自己很孤獨
和親友的距離很遠

584
00:31:48,960 --> 00:31:52,520
遊戲讓我逃避這個現實，抒解壓力

585
00:31:53,040 --> 00:31:56,880
是某種…我無法從別處得到這種快樂

586
00:31:56,960 --> 00:31:58,960
我開始…

587
00:31:59,040 --> 00:32:01,120
（維尼的爸爸 魯本斯，英國倫敦）

588
00:32:01,200 --> 00:32:05,480
…發現他用遊戲當作逃避方式

589
00:32:06,080 --> 00:32:10,000
我不肯走出自己房間

590
00:32:10,080 --> 00:32:14,520
我很怕跟別人互動，不知道怎麼互動

591
00:32:14,600 --> 00:32:16,240
我開始覺得…

592
00:32:17,560 --> 00:32:21,080
問題很嚴重，因為連話都沒辦法講

593
00:32:21,160 --> 00:32:26,640
沒辦法跟以前一樣密切互動

594
00:32:28,800 --> 00:32:29,960
我拒絕接受現實

595
00:32:30,040 --> 00:32:33,360
我把焦慮和憂鬱症怪到別人身上

596
00:32:33,440 --> 00:32:38,320
我知道我跟我爸聊過
他說：“怎麼回事？”

597
00:32:38,400 --> 00:32:40,800
我說：“我不知道怎麼回事”

598
00:32:40,880 --> 00:32:43,560
“我只知道我受不了了”

599
00:32:43,640 --> 00:32:48,160
“有東西一直在擋我，我覺得好無助”

600
00:32:50,600 --> 00:32:53,760
第一步就是承認自己有問題

601
00:32:53,840 --> 00:32:56,280
靠自己解決不了問題

602
00:32:56,360 --> 00:32:59,680
大部分孩子都知道這個問題

603
00:32:59,760 --> 00:33:03,320
但是他們找到的解決辦法沒用

604
00:33:04,800 --> 00:33:08,200
可能是吸食古柯鹼、酗酒

605
00:33:08,280 --> 00:33:10,400
割腕、自殘

606
00:33:10,480 --> 00:33:13,680
孤立自己，當然還有拼命玩電動

607
00:33:13,760 --> 00:33:15,560
一天玩15到18小時

608
00:33:16,520 --> 00:33:20,200
如果無法玩遊戲的控制能力受損

609
00:33:20,720 --> 00:33:24,760
就代表遊戲行為已經變成病症

610
00:33:24,840 --> 00:33:27,960
人的自制力很薄弱

611
00:33:28,040 --> 00:33:32,600
而且很多人慢慢覺得遊戲這種行為

612
00:33:33,160 --> 00:33:35,560
比生活中的其他行為重要

613
00:33:35,640 --> 00:33:39,120
不去上學、不去運動俱樂部練球

614
00:33:39,680 --> 00:33:42,520
疏遠自己的家人和朋友

615
00:33:42,600 --> 00:33:44,520
最後遊戲佔據整個生活

616
00:33:44,600 --> 00:33:46,640
我們不該問“玩多久”

617
00:33:46,720 --> 00:33:49,400
更重要的問題是“為什麼”

618
00:33:49,480 --> 00:33:51,520
所以你為什麼玩電動？

619
00:33:52,360 --> 00:33:54,360
這個問題基本上

620
00:33:54,440 --> 00:33:57,200
就是你是因為想玩才去玩？

621
00:33:57,280 --> 00:33:58,480
這是個人選擇嗎？

622
00:33:59,240 --> 00:34:03,800
還是你覺得非玩不可，所以才玩？

623
00:34:03,880 --> 00:34:06,360
代表被迫的感覺，強迫感

624
00:34:08,240 --> 00:34:11,160
起先我以為只是因為心情鬱悶

625
00:34:11,240 --> 00:34:13,080
因為我經常焦慮

626
00:34:13,160 --> 00:34:14,280
我以前很焦慮

627
00:34:15,440 --> 00:34:18,360
後來我發現自己上癮了

628
00:34:21,200 --> 00:34:24,320
他們覺得有安全感，不恐懼時

629
00:34:24,400 --> 00:34:26,760
就會開始說出真正的問題

630
00:34:26,840 --> 00:34:29,840
他們的心理創傷、焦慮、憂鬱等等

631
00:34:29,920 --> 00:34:33,560
要面對問題，他們的行為才會改變

632
00:34:33,640 --> 00:34:35,720
我痊癒了，再也不玩遊戲

633
00:34:35,800 --> 00:34:38,000
我請父母拿走我的電腦

634
00:34:38,080 --> 00:34:40,480
我的遊戲機，全拿走

635
00:34:40,560 --> 00:34:43,040
他遵守了所有建議

636
00:34:43,120 --> 00:34:46,800
重點在於自己的意志力、決心

637
00:34:46,880 --> 00:34:49,280
我覺得他很有決心

638
00:34:54,320 --> 00:34:58,040
如果青少年玩遊戲時能取得平衡

639
00:34:59,000 --> 00:35:01,920
每週訓練40、50、60、70小時

640
00:35:02,000 --> 00:35:05,720
參加下次比賽，就能賺很多錢

641
00:35:05,800 --> 00:35:06,920
或者增強功力

642
00:35:08,040 --> 00:35:10,920
這樣跟職業足球隊員有什麼不同？

643
00:35:11,000 --> 00:35:12,160
我看不出來

644
00:35:14,000 --> 00:35:19,240
從來沒有電競選手會跑到我們的診所

645
00:35:19,320 --> 00:35:20,640
從來沒有過

646
00:35:20,720 --> 00:35:22,880
因為他們有人教導，他們…

647
00:35:22,960 --> 00:35:23,960
他們有訓練員

648
00:35:24,040 --> 00:35:28,080
可能連父母都鼓勵他們、協助他們

649
00:35:29,000 --> 00:35:32,160
問題在於另一群人，孤立無援的人

650
00:35:32,240 --> 00:35:37,040
你聽不到、看不到，卻一直上網的人

651
00:35:44,040 --> 00:35:47,080
警訊就是不知道孩子在做什麼

652
00:35:47,600 --> 00:35:51,800
不知道他在玩什麼遊戲、玩多少小時

653
00:35:53,560 --> 00:35:56,680
很多家庭對於遊戲有很多誤解

654
00:35:56,760 --> 00:36:01,280
很多家長真的不知道怎麼教育小孩

655
00:36:01,360 --> 00:36:05,560
怎麼教他們平時和在家處理遊戲問題

656
00:36:05,640 --> 00:36:10,520
目前無法證明玩電玩或平板電腦

657
00:36:10,600 --> 00:36:14,600
會對兒童身體或大腦發育有不良影響

658
00:36:14,680 --> 00:36:17,640
他們能夠學到新的技能，多一項能力

659
00:36:17,720 --> 00:36:19,800
（神經心理學家
馬科斯里奧拉戈博士）

660
00:36:19,880 --> 00:36:21,280
問題在於時間限制

661
00:36:21,360 --> 00:36:24,440
兒童玩平板電腦或電玩的時間多久？

662
00:36:24,520 --> 00:36:26,720
我們必須限制這一點

663
00:36:26,800 --> 00:36:29,040
因為如果玩太兇

664
00:36:29,120 --> 00:36:32,760
就無法從事有益自然發育的其他活動

665
00:36:32,840 --> 00:36:38,720
例如跟其他小朋友玩
拿取物品、做運動

666
00:36:38,800 --> 00:36:41,280
父母必須負責

667
00:36:41,360 --> 00:36:43,720
讓孩子的生活取得平衡

668
00:36:43,800 --> 00:36:46,880
你不希望孩子一天看12小時的書

669
00:36:46,960 --> 00:36:49,880
也不希望孩子爬整天的樹

670
00:36:50,480 --> 00:36:52,360
問題在於久坐的生活形態

671
00:36:52,440 --> 00:36:56,240
不只是沒運動，還有坐下的時間…

672
00:36:56,320 --> 00:36:58,400
（內分泌與營養系 克勞蒂瓦絲奎）

673
00:36:58,480 --> 00:37:02,280
…不管是打電動、看影集

674
00:37:02,360 --> 00:37:05,520
還是坐著工作好幾個小時

675
00:37:05,600 --> 00:37:08,080
這都對人體健康有負面影響

676
00:37:14,640 --> 00:37:17,200
以前我的人生非常黑暗

677
00:37:17,280 --> 00:37:20,920
我很難享受自己的人生

678
00:37:21,000 --> 00:37:25,680
我跟家人有問題，自己的心理有問題

679
00:37:25,760 --> 00:37:28,200
後來嚴重到…

680
00:37:28,280 --> 00:37:31,120
嚴重到醫生說我有重度憂鬱症

681
00:37:31,200 --> 00:37:35,000
嚴重到我早上起床都很困難

682
00:37:35,080 --> 00:37:37,240
出現想自殺的念頭

683
00:37:37,320 --> 00:37:39,200
我的問題真的很多

684
00:37:39,280 --> 00:37:42,760
如果不是電玩，我可能活不到今天

685
00:37:42,840 --> 00:37:45,200
透過遊戲認識的人也幫了我

686
00:37:45,280 --> 00:37:47,640
我認識他時，他還很小

687
00:37:47,720 --> 00:37:50,680
大概只有15、16歲吧

688
00:37:51,400 --> 00:37:53,600
但他笑口常開

689
00:37:53,680 --> 00:37:56,400
總是想玩得開心、笑開懷

690
00:37:56,480 --> 00:37:58,720
他很愛玩這些遊戲

691
00:37:58,800 --> 00:38:02,840
遊戲融入他的生活
從他打電動的樣子就看得出來

692
00:38:02,920 --> 00:38:04,800
他玩的時候有多高興

693
00:38:04,880 --> 00:38:06,800
紐約市的這個社區

694
00:38:07,320 --> 00:38:09,400
很少人有電腦

695
00:38:10,360 --> 00:38:14,240
沒有網咖之類的店

696
00:38:14,840 --> 00:38:18,760
所以他在紐澤西找到一家店

697
00:38:18,840 --> 00:38:21,560
我想既然他不愛運動

698
00:38:21,640 --> 00:38:25,320
讓他至少參加什麼比賽項目也不錯

699
00:38:25,400 --> 00:38:28,400
可以提升自信心

700
00:38:28,480 --> 00:38:32,160
我每個禮拜五帶他去一次

701
00:38:33,080 --> 00:38:35,320
他在那個地方

702
00:38:35,400 --> 00:38:38,080
參加了生平第一場比賽…

703
00:38:38,160 --> 00:38:40,480
前五場比賽

704
00:38:40,560 --> 00:38:43,920
他真的是很內向、安靜的人

705
00:38:44,000 --> 00:38:47,600
但是他出去的次數越多
越能表現自己的本性

706
00:38:47,680 --> 00:38:50,240
他開始越來越有自信

707
00:38:50,320 --> 00:38:52,320
我也一直在激勵他

708
00:38:52,400 --> 00:38:55,440
因為他真的是一流高手，也是個好人

709
00:38:55,520 --> 00:38:59,120
公司簡直就像家庭，好像第二個家

710
00:38:59,200 --> 00:39:01,440
她也一直關心我的狀況

711
00:39:01,520 --> 00:39:03,040
幫了我很多忙

712
00:39:03,120 --> 00:39:06,640
我覺得我們的關係隨著時間

713
00:39:06,720 --> 00:39:08,240
變得越來越好

714
00:39:29,200 --> 00:39:32,880
我從小就玩賽車遊戲

715
00:39:32,960 --> 00:39:37,720
我最喜歡賽車遊戲，這都要怪我爸

716
00:39:39,920 --> 00:39:45,840
我一開始是開小型賽車
跟想加入一級方程式的其他車手一樣

717
00:39:45,920 --> 00:39:50,600
我哥哥成為一級方程式賽車手
但我繼續開小型賽車

718
00:39:50,680 --> 00:39:52,560
因為沒有機會

719
00:39:52,640 --> 00:39:54,840
（職業賽車手 盧卡斯奧多涅斯）

720
00:39:54,920 --> 00:39:57,080
（西班牙馬德里）

721
00:39:57,680 --> 00:40:01,560
我把電玩當作模擬系統

722
00:40:01,640 --> 00:40:04,280
讓我覺得自己像真的賽車手

723
00:40:05,280 --> 00:40:08,880
《跑車浪漫旅5序章》改變我的一生

724
00:40:08,960 --> 00:40:15,160
我在2008年得到杜拜24小時耐久賽

725
00:40:16,400 --> 00:40:19,280
資格賽的參加機會

726
00:40:20,760 --> 00:40:22,680
這是開真車的真實比賽

727
00:40:22,760 --> 00:40:25,440
我從那時起成為賽車手，取得資格

728
00:40:25,520 --> 00:40:30,120
我有證明自己是賽車手的壓力

729
00:40:30,200 --> 00:40:34,240
擊敗二萬五千人，必須面對現實

730
00:40:34,320 --> 00:40:39,960
我代表所有為了圓夢而奮戰的玩家

731
00:40:40,040 --> 00:40:41,680
成了職業賽車手

732
00:40:41,760 --> 00:40:43,200
現在的我

733
00:40:43,280 --> 00:40:48,720
穿上賽車服、安全帽
跟3、40輛車同場較勁

734
00:40:49,320 --> 00:40:50,920
我必須拿到好成績

735
00:40:54,520 --> 00:40:59,480
我原本透過電視螢幕操作模擬系統

736
00:40:59,560 --> 00:41:04,240
但現在開賽車，有真正的對手

737
00:41:05,000 --> 00:41:06,200
這個變化真大

738
00:41:06,800 --> 00:41:12,080
有的情況只有在真車上才有
模擬系統是不會有的

739
00:41:12,160 --> 00:41:14,440
像是危險因素，必須冒生命危險

740
00:41:14,520 --> 00:41:20,000
在模擬系統裡撞車
只要按重新開始按鈕

741
00:41:20,080 --> 00:41:23,160
就能有新車，不怕危險

742
00:41:27,240 --> 00:41:30,120
簡直是美夢成真，但我還不滿足

743
00:41:35,000 --> 00:41:36,960
（法國利曼24小時耐久賽）

744
00:41:37,040 --> 00:41:42,600
利曼之王湯姆克里斯滕森
在這項比賽奪冠次數最多

745
00:41:42,680 --> 00:41:46,920
他在我第一次出賽時跑過來問我

746
00:41:47,000 --> 00:41:50,440
“盧卡斯，你就是本來打電動

747
00:41:50,520 --> 00:41:53,800
現在開賽車的人？真的嗎？”
我說：“千真萬確”

748
00:41:53,880 --> 00:41:55,600
我好驚訝

749
00:41:55,680 --> 00:41:57,280
我那時只有23歲

750
00:41:57,360 --> 00:42:01,280
克里斯滕森竟然跑來跟我聊這個

751
00:42:03,240 --> 00:42:04,680
（盧卡斯加入日產汽車隊）

752
00:42:04,760 --> 00:42:08,720
（在利曼24小時耐久賽
跑進兩次前三名）

753
00:42:08,800 --> 00:42:10,360
感覺好棒

754
00:42:10,440 --> 00:42:12,640
我這輩子最快樂的時刻

755
00:42:15,520 --> 00:42:18,440
我家人當時還不相信

756
00:42:18,520 --> 00:42:23,200
但最重要的是我爸爸
看到我領獎時真的很感動

757
00:42:23,280 --> 00:42:24,720
大家都是

758
00:42:24,800 --> 00:42:30,120
想一想真的很不可思議
投入電玩界三年後

759
00:42:30,200 --> 00:42:33,520
就能參加世界上最有名的賽車

760
00:42:36,960 --> 00:42:42,160
我開小型賽車時交了很多朋友
他們都樂翻了，因為20年後

761
00:42:42,240 --> 00:42:46,320
我現在真的開賽車，這都要感謝電玩

762
00:42:46,400 --> 00:42:50,320
他們在小型賽車界、方程式宣傳賽

763
00:42:50,400 --> 00:42:53,080
和真正的比賽打拼了這麼久

764
00:42:53,680 --> 00:42:58,040
我卻靠《跑車浪漫旅》遊戲抄捷徑

765
00:42:58,120 --> 00:43:03,560
我覺得模擬遊戲已經到了轉捩點

766
00:43:04,080 --> 00:43:08,680
現在很多年輕人都靠模擬遊戲追夢

767
00:43:16,080 --> 00:43:20,440
（西班牙馬德里）

768
00:43:22,040 --> 00:43:24,120
（雅戈六個月大時）

769
00:43:24,200 --> 00:43:28,080
（罹患罕見的侵襲性癌症）

770
00:43:28,160 --> 00:43:30,840
我們起先以為搞錯了

771
00:43:30,920 --> 00:43:35,880
醫生說療程已經開始，可是沒有改善

772
00:43:35,960 --> 00:43:38,920
病情反而越來越嚴重

773
00:43:39,000 --> 00:43:42,640
最後影響到骨頭、延髓和腸子

774
00:43:42,720 --> 00:43:46,600
後來他們說不知道該怎麼治療雅戈

775
00:43:49,040 --> 00:43:51,880
我查到波士頓兒童醫院

776
00:43:51,960 --> 00:43:54,680
有醫生在進行臨床實驗

777
00:43:55,320 --> 00:43:59,480
病情控制住了，但免疫系統也毀了

778
00:43:59,560 --> 00:44:01,960
產生另一個問題

779
00:44:02,040 --> 00:44:06,200
雅戈必須完全隔離，因為欠缺抵抗力

780
00:44:06,280 --> 00:44:07,760
隨便一種病毒都能害死他

781
00:44:09,280 --> 00:44:12,920
所以他只能在4平方公尺病房的床上

782
00:44:13,000 --> 00:44:16,440
我這個媽媽必須刺激孩子的大腦

783
00:44:16,520 --> 00:44:20,560
因為我知道他不可能一天睡24小時

784
00:44:24,520 --> 00:44:26,280
遊戲療法機構的主任說

785
00:44:26,360 --> 00:44:31,120
“要不要給雅戈一台遊戲機
讓他有東西可以玩？”

786
00:44:31,200 --> 00:44:34,240
“透過遊戲刺激他的大腦

787
00:44:34,320 --> 00:44:38,520
有記憶力遊戲、益智遊戲
有動物的遊戲，諸如此類

788
00:44:38,600 --> 00:44:41,720
但是雅戈的大腦必須動起來”

789
00:44:43,040 --> 00:44:47,160
可以發揮創意，也要決定遊戲過程

790
00:44:47,240 --> 00:44:49,480
你要去哪裡、想玩哪一關

791
00:44:49,560 --> 00:44:51,680
跟哪個超級英雄戰鬥、製作頭像…

792
00:44:51,760 --> 00:44:53,040
（心理學家 艾琳娜莫蘭）

793
00:44:54,360 --> 00:44:58,120
這個遊戲是在有很多樹的世界冒險

794
00:44:58,200 --> 00:45:00,360
還有很多地下礦場，到處都能開礦

795
00:45:00,440 --> 00:45:02,120
（雅戈福利亞斯，西班牙馬德里）

796
00:45:02,200 --> 00:45:06,280
而且有點雨，我的兔子淹死了

797
00:45:06,880 --> 00:45:10,440
護理師開始說他變了好多

798
00:45:10,520 --> 00:45:12,680
全都是這些電玩的功勞

799
00:45:12,760 --> 00:45:16,080
他也娛樂到了，忘記自己在病房

800
00:45:16,160 --> 00:45:18,280
（遊戲療法機構副總裁 瓦萊賽斯）

801
00:45:19,560 --> 00:45:24,920
（雅戈四歲時首度走到戶外）

802
00:45:26,000 --> 00:45:28,640
他從門口走了三步，進入花園

803
00:45:28,720 --> 00:45:33,440
突然停下來，我要他繼續走

804
00:45:33,520 --> 00:45:37,280
他卻完全不動，我叫他走

805
00:45:37,360 --> 00:45:40,360
他說：“媽，妳看，我有影子耶”

806
00:45:41,000 --> 00:45:43,400
我說大家都有影子

807
00:45:43,920 --> 00:45:45,320
他說：“我以前沒有”

808
00:45:45,840 --> 00:45:51,120
後來我才發現人工光源不會產生影子

809
00:45:51,200 --> 00:45:56,600
他住院時以為除了他以外
每個人都有影子

810
00:46:00,160 --> 00:46:03,080
雅戈在平板電腦上看過昆蟲

811
00:46:03,160 --> 00:46:06,720
他突然看到一隻蒼蠅

812
00:46:07,320 --> 00:46:11,840
馬上用嚇到我的聲音叫出來

813
00:46:11,920 --> 00:46:15,120
我趕快把他抱起來，他用手遮臉

814
00:46:15,200 --> 00:46:18,960
我說那是一隻昆蟲
他說：“飛得好快喔！”

815
00:46:23,560 --> 00:46:27,280
雅戈小時候身邊只有成年醫護人員

816
00:46:27,360 --> 00:46:30,720
但是因為有電玩，他才能聯絡到兄弟

817
00:46:30,800 --> 00:46:33,520
家人、朋友，看到這個世界

818
00:46:33,600 --> 00:46:37,520
以前他只能透過窗戶看到這些

819
00:46:37,600 --> 00:46:41,000
感謝遊戲療法機構在我們最辛苦時

820
00:46:41,080 --> 00:46:45,560
送了這台遊戲機和平板電腦

821
00:46:48,120 --> 00:46:51,760
（雅戈住院將近五年後）

822
00:46:51,840 --> 00:46:55,800
（目前住在家中）

823
00:46:58,400 --> 00:47:01,560
我們發現必須讓病房人性化

824
00:47:01,640 --> 00:47:05,120
畢竟病人要在裡面待很久

825
00:47:05,200 --> 00:47:08,040
可能得住院幾個月
一直都在室內，不能外出

826
00:47:08,120 --> 00:47:11,320
醫生許可後，他們開門
進去，就覺得很驚訝

827
00:47:11,400 --> 00:47:13,520
（遊戲療法機構公關 羅狄艾馬亞）

828
00:47:13,600 --> 00:47:16,160
忘了自己在醫院裡

829
00:47:17,080 --> 00:47:21,880
我們想到慈善洋娃娃無毛嬰兒的點子

830
00:47:21,960 --> 00:47:26,440
大衛比茲伯、瑞奇馬汀、夏奇拉
亞雷漢德羅桑斯、李察吉爾

831
00:47:26,520 --> 00:47:29,640
我們把遊戲帶到醫院

832
00:47:37,520 --> 00:47:38,760
（在瑞典）

833
00:47:38,840 --> 00:47:43,960
（一群退休人士組成
全球首支長青電競戰隊）

834
00:47:44,040 --> 00:47:48,000
各就各位，準備開打了，各位！

835
00:47:48,080 --> 00:47:49,320
大家看這個場面！

836
00:47:49,400 --> 00:47:51,800
暴風女能怎麼辦？暴風女來了

837
00:47:51,880 --> 00:47:53,360
反恐隊贏了

838
00:47:53,440 --> 00:47:54,960
反恐隊贏了！

839
00:47:55,040 --> 00:47:56,960
巨石可以嗎？一個打三個

840
00:47:58,120 --> 00:47:59,480
剩下30秒

841
00:47:59,560 --> 00:48:03,280
巨石想上去，但是少年殺手幹掉他

842
00:48:13,760 --> 00:48:16,360
遊戲的優點在於給我們一個機會

843
00:48:16,440 --> 00:48:19,440
能學習彼此的優點，瞭解自己

844
00:48:19,520 --> 00:48:22,720
大家從玩過遊戲的對象中

845
00:48:22,800 --> 00:48:24,200
找到信得過的人

846
00:48:24,280 --> 00:48:26,440
組成社群、互相學習

847
00:48:32,680 --> 00:48:35,920
我從小在非常貧窮的社區長大

848
00:48:36,440 --> 00:48:41,280
這個社區害怕同性戀
害怕跨性別者，通常也歧視黑人

849
00:48:41,360 --> 00:48:44,320
或者有某種形式的種族歧視

850
00:48:44,400 --> 00:48:46,880
電玩對我來說很安全

851
00:48:48,080 --> 00:48:50,680
遊戲業沒有黑人，他們在哪裡？

852
00:48:50,760 --> 00:48:54,640
錢很重要，因為開發遊戲要很久

853
00:48:55,160 --> 00:48:56,480
如果…

854
00:48:56,560 --> 00:48:58,560
我猜主因是資源

855
00:48:58,640 --> 00:49:02,800
造成黑人、拉丁裔和其他有色人種

856
00:49:02,880 --> 00:49:04,120
沒辦法開發遊戲

857
00:49:04,200 --> 00:49:07,440
你很難看到少數族群面孔

858
00:49:07,520 --> 00:49:12,240
層級越高，膚色越白
男性比例也越高

859
00:49:12,320 --> 00:49:16,000
在很多風險高的領域，例如電子競技

860
00:49:16,080 --> 00:49:20,600
雖然很多遊戲迷沒那麼常玩

861
00:49:20,680 --> 00:49:25,200
但是頂級玩家通常都是白種男性

862
00:49:25,280 --> 00:49:28,400
這是因為他們最能承受風險

863
00:49:29,720 --> 00:49:30,840
女生玩遊戲不自量力

864
00:49:30,920 --> 00:49:33,240
（2018年“我的遊戲
我的名字”廣告）

865
00:49:33,320 --> 00:49:35,080
靠，女生超遜的

866
00:49:35,160 --> 00:49:36,400
待在廚房就好

867
00:49:37,200 --> 00:49:39,000
我們輸定了，隊上有女生

868
00:49:44,200 --> 00:49:48,160
“我的遊戲，我的名字”
是促進女權的計畫

869
00:49:48,240 --> 00:49:52,440
要女人用真正的暱稱
不必因為用自己的暱稱

870
00:49:52,520 --> 00:49:54,480
而覺得丟臉或害怕

871
00:49:54,560 --> 00:49:56,880
我對付過很多留言

872
00:49:56,960 --> 00:50:01,000
而且我臉皮比較厚

873
00:50:01,720 --> 00:50:05,560
但有時如果哪一天心情不好

874
00:50:06,080 --> 00:50:08,480
還是可能很難過

875
00:50:08,560 --> 00:50:12,920
很挫折，因為就算妳用中性的暱稱

876
00:50:13,000 --> 00:50:16,080
或者故意不開放語音聊天

877
00:50:16,600 --> 00:50:19,200
還是被人發現妳是女人

878
00:50:19,280 --> 00:50:20,840
如果他們還是發現了

879
00:50:21,680 --> 00:50:27,760
就會突然根據妳是女人的事實罵人

880
00:50:27,840 --> 00:50:30,520
種族歧視、性別歧視、同性戀恐懼症

881
00:50:30,600 --> 00:50:32,360
單純的惡劣行為

882
00:50:32,440 --> 00:50:33,920
一直都存在

883
00:50:34,440 --> 00:50:35,720
情況沒有更嚴重

884
00:50:35,800 --> 00:50:38,520
因為我們身處數位時代，對吧？

885
00:50:38,600 --> 00:50:40,920
大家都有視訊攝影機

886
00:50:41,000 --> 00:50:43,280
或者自己就能馬上跟世界連線

887
00:50:43,920 --> 00:50:45,800
（46%的玩家是女性）

888
00:50:45,880 --> 00:50:48,440
（但只有5%能成為職業玩家）

889
00:50:48,520 --> 00:50:51,360
有人認為舉辦女性專屬的

890
00:50:51,440 --> 00:50:53,000
電子競技比賽很蠢

891
00:50:53,080 --> 00:50:56,160
因為男女之間應該沒有差異

892
00:50:56,240 --> 00:50:59,080
但絕對有差，這種比賽是一大助力

893
00:50:59,160 --> 00:51:00,800
能夠培養更多玩家

894
00:51:00,880 --> 00:51:03,320
讓更多女性進入這個產業

895
00:51:03,400 --> 00:51:04,720
比賽聯盟男女兼收

896
00:51:04,800 --> 00:51:07,400
目前的問題是女性選手表現

897
00:51:07,480 --> 00:51:09,600
（MOVISTAR騎士隊
瑪塔羅培斯迪塞萬提斯）

898
00:51:09,680 --> 00:51:10,880
不如男性選手

899
00:51:10,960 --> 00:51:13,600
我們的主要目標是讓隊上有男有女

900
00:51:13,680 --> 00:51:14,880
不只是純女性隊伍

901
00:51:14,960 --> 00:51:16,160
現在已經有成長

902
00:51:16,240 --> 00:51:18,960
雖然人數很少，但其實成長很快

903
00:51:19,040 --> 00:51:22,080
女性職業選手的機會逐年增加

904
00:51:22,800 --> 00:51:26,040
我努力過後才確定自己沒有上榜

905
00:51:26,120 --> 00:51:27,720
純粹是因為我是女人

906
00:51:27,800 --> 00:51:29,840
我不想當花瓶

907
00:51:29,920 --> 00:51:31,240
（職業玩家 路易莎卡諾）

908
00:51:31,320 --> 00:51:33,400
我希望別人只看我的本事

909
00:51:34,480 --> 00:51:36,560
我們雖然外表和聲音不同

910
00:51:36,640 --> 00:51:38,720
名字不一樣，做的事也不一樣

911
00:51:38,800 --> 00:51:41,360
但我們其實沒什麼差別

912
00:51:41,440 --> 00:51:44,920
我們都在玩遊戲
都能成長，都能達到目標

913
00:51:45,680 --> 00:51:47,320
我們必須改變那種思維

914
00:51:47,400 --> 00:51:49,840
包容、接受、信仰

915
00:51:49,920 --> 00:51:54,160
這些都是我們努力爭取的目標

916
00:51:55,000 --> 00:51:56,080
但需要時間

917
00:51:57,440 --> 00:52:00,680
（英國泰晤士河畔沃爾頓）

918
00:52:00,760 --> 00:52:03,440
我們住在泰晤士河中的一座小島上

919
00:52:04,040 --> 00:52:05,800
我先生有一艘船

920
00:52:05,880 --> 00:52:09,640
我們本來想找有停船空間的房子

921
00:52:11,040 --> 00:52:12,920
班吉一直都喜歡運動

922
00:52:13,000 --> 00:52:16,560
主要喜歡板球和保齡球

923
00:52:17,280 --> 00:52:21,480
其實他二歲生日當天就開始打保齡球

924
00:52:22,840 --> 00:52:26,560
結果三歲時參加第一場比賽

925
00:52:26,640 --> 00:52:28,880
他天生就有這個本事

926
00:52:30,160 --> 00:52:32,800
後來罹患奧斯戈德氏病

927
00:52:33,320 --> 00:52:35,720
所以只要走路就很痛

928
00:52:35,800 --> 00:52:40,080
所以只要打過橄欖球或任何運動

929
00:52:41,120 --> 00:52:43,160
他就會…

930
00:52:43,240 --> 00:52:46,640
他走路時看起來真的很像70多歲

931
00:52:48,240 --> 00:52:51,600
醫生建議他暫時不要運動

932
00:52:52,120 --> 00:52:56,960
後來他自然把重心放在電腦遊戲上

933
00:52:57,040 --> 00:53:01,840
從此再也沒有從事其他運動了

934
00:53:05,640 --> 00:53:07,720
我一直想成為職業玩家

935
00:53:07,800 --> 00:53:09,320
從我十歲起

936
00:53:09,400 --> 00:53:11,880
我一直上影音網站查影片

937
00:53:11,960 --> 00:53:13,480
看其他職業玩家的技巧

938
00:53:13,560 --> 00:53:15,680
讓我有種…

939
00:53:15,760 --> 00:53:17,680
不知道，我一直想成為

940
00:53:17,760 --> 00:53:21,200
自己尊敬的那種人

941
00:53:21,280 --> 00:53:22,360
我是個媽媽

942
00:53:22,440 --> 00:53:26,280
以前一直想叫他不要玩電腦

943
00:53:26,360 --> 00:53:28,200
每次都在爭這個

944
00:53:28,280 --> 00:53:31,120
他明天要上學，快要考試了

945
00:53:31,200 --> 00:53:34,240
我想取得平衡，除了學業以外

946
00:53:34,320 --> 00:53:38,680
還要兼顧其他活動和電玩

947
00:53:38,760 --> 00:53:44,640
我這個媽媽完全不知道現在有種產業

948
00:53:44,720 --> 00:53:46,240
可以讓他投入

949
00:53:46,320 --> 00:53:50,920
他參加“黑色蒙大拿”比賽後我才知道

950
00:53:51,600 --> 00:53:54,080
我還記得那天是星期日晚上

951
00:53:54,600 --> 00:53:56,040
我已經睡了

952
00:53:56,120 --> 00:54:01,360
他突然跟我說他贏得一萬美元

953
00:54:01,880 --> 00:54:04,480
我說：“真的嗎？你確定？”

954
00:54:05,040 --> 00:54:07,320
他說：“不確定，我們第一名”

955
00:54:07,400 --> 00:54:09,640
我說：“天啊，真的嗎？”

956
00:54:09,720 --> 00:54:12,040
後來事情發展得很快

957
00:54:12,920 --> 00:54:17,160
我們成立了有限公司，想開銀行戶頭

958
00:54:17,240 --> 00:54:19,400
但是銀行給我的答覆是說

959
00:54:19,480 --> 00:54:22,560
他們把電玩當成賭博

960
00:54:22,640 --> 00:54:25,640
而不是一種運動競賽

961
00:54:25,720 --> 00:54:26,880
那時我得解釋

962
00:54:26,960 --> 00:54:30,760
“如果他做的事情就像網球選手

963
00:54:30,840 --> 00:54:32,280
去打溫布敦，結果贏了

964
00:54:32,360 --> 00:54:35,240
難道你不讓那筆錢進戶頭嗎？”

965
00:54:44,960 --> 00:54:47,360
（《要塞英雄》世界盃決賽）

966
00:54:48,200 --> 00:54:51,280
《要塞英雄》世界盃是電競界盛事

967
00:54:51,360 --> 00:54:53,480
我認為很多不玩遊戲的人

968
00:54:53,560 --> 00:54:55,760
都因為這項比賽而覺醒

969
00:54:55,840 --> 00:54:58,200
他們本來不知道電競是什麼

970
00:54:58,280 --> 00:55:02,200
突然發現有這場盛大活動
電競史上的最大獎

971
00:55:02,280 --> 00:55:07,240
而且是在大家熟知
舉辦美國網球公開賽的體育館

972
00:55:07,320 --> 00:55:11,000
所以大家突然開始對電子競技有興趣

973
00:55:11,080 --> 00:55:13,280
大家開始認真看待這種運動

974
00:55:21,280 --> 00:55:27,280
（美國紐約市）

975
00:55:27,360 --> 00:55:30,400
班吉，你一定會贏得世界盃！

976
00:55:30,480 --> 00:55:33,760
紐約是第一場大型比賽

977
00:55:34,400 --> 00:55:38,160
班吉在那之前只在自己房間玩過

978
00:55:38,240 --> 00:55:39,320
他超興奮的

979
00:55:39,400 --> 00:55:41,200
我們想到能去都很興奮

980
00:55:41,280 --> 00:55:44,800
因為他總算能見到
跟他聊很久的玩家了

981
00:55:44,880 --> 00:55:48,880
我看到班吉獨力殺光整個大廳的敵人

982
00:55:48,960 --> 00:55:50,400
簡直是一門藝術

983
00:55:50,480 --> 00:55:53,800
那次的經驗很美妙
我見到很多超強的人

984
00:55:53,880 --> 00:55:55,840
我當時非常緊張

985
00:55:55,920 --> 00:55:58,480
其實他第一天比賽時

986
00:55:58,560 --> 00:56:00,880
我就非常激動，哭個不停

987
00:56:02,880 --> 00:56:04,360
他成功作掉…

988
00:56:06,920 --> 00:56:09,680
（凱爾吉爾多夫拿下世界冠軍獎盃）

989
00:56:09,760 --> 00:56:12,320
（抱回300萬美元獎金）

990
00:56:12,400 --> 00:56:14,160
（班吉沒有打入前十名）

991
00:56:14,240 --> 00:56:15,920
他非常難過

992
00:56:16,000 --> 00:56:16,840
對他來說

993
00:56:17,400 --> 00:56:22,040
他來的時候就以拿下冠軍為目標

994
00:56:22,120 --> 00:56:24,080
以媽媽的角度來看

995
00:56:24,160 --> 00:56:27,240
重點在於不要好高騖遠

996
00:56:27,320 --> 00:56:28,600
如果成績不好

997
00:56:28,680 --> 00:56:31,400
他要怎麼在比賽後平復心情

998
00:56:31,480 --> 00:56:32,920
我不知道怎麼回事

999
00:56:33,000 --> 00:56:35,920
我覺得除了沒有發揮實力以外

1000
00:56:36,000 --> 00:56:37,600
運氣也有點不好

1001
00:56:38,720 --> 00:56:42,680
我本來以為會很緊張，結果完全不會

1002
00:56:43,480 --> 00:56:48,520
我只是沒有發揮平時水準
所以沒有拿出最佳表現

1003
00:56:49,200 --> 00:56:50,840
大家都想當足球選手

1004
00:56:50,920 --> 00:56:54,920
但是只有少少的1%能成功

1005
00:56:55,000 --> 00:56:57,280
電子競技也一樣

1006
00:56:57,360 --> 00:56:59,280
我以後想成為最強的人

1007
00:56:59,360 --> 00:57:02,000
我必須盡可能持續練習

1008
00:57:02,080 --> 00:57:04,720
投入所有的時間和精力

1009
00:57:04,800 --> 00:57:07,000
這樣才能有最好的表現

1010
00:57:07,080 --> 00:57:09,600
不管我的孩子對什麼有興趣

1011
00:57:09,680 --> 00:57:13,000
我都會想辦法幫他們達到自己的目標

1012
00:57:19,680 --> 00:57:21,600
（西班牙加里西亞）

1013
00:57:21,680 --> 00:57:24,400
我小時候有很多時間玩遊戲

1014
00:57:24,480 --> 00:57:26,120
玩彈珠

1015
00:57:26,200 --> 00:57:28,680
玩現在失傳的白蓮遊戲、踢球

1016
00:57:28,760 --> 00:57:30,440
（祖父 荷西路易岡薩雷斯）

1017
00:57:30,520 --> 00:57:32,800
有時甚至沒球也能踢

1018
00:57:32,880 --> 00:57:37,000
我們以前會把乾草塞進襪子

1019
00:57:37,080 --> 00:57:38,440
當作球

1020
00:57:38,520 --> 00:57:41,400
我們沒別的選擇，沒有電視、收音機

1021
00:57:41,480 --> 00:57:45,560
我們會跟其他男生玩這些遊戲

1022
00:57:47,520 --> 00:57:49,800
加里西亞人多子多孫

1023
00:57:49,880 --> 00:57:50,960
但繼承人只有一個

1024
00:57:51,040 --> 00:57:53,880
那個人繼承六成的財產

1025
00:57:53,960 --> 00:57:56,920
四、五個人平分四成的財產根本不夠

1026
00:57:57,000 --> 00:58:00,600
所以其他人只好移民

1027
00:58:02,040 --> 00:58:06,280
必須搭船離開，航程大概一個月

1028
00:58:06,360 --> 00:58:10,160
他們沒錢，離開時只用背包帶著衣服

1029
00:58:11,160 --> 00:58:13,720
大概兩三個月寄信回家一次

1030
00:58:13,800 --> 00:58:17,520
信件大概要一到三個月才能寄到

1031
00:58:18,360 --> 00:58:20,440
我們都在爸爸的家鄉過暑假

1032
00:58:20,520 --> 00:58:22,800
是加里西亞的一座小城鎮

1033
00:58:22,880 --> 00:58:25,400
我爸爸的祖先都住那裡

1034
00:58:25,480 --> 00:58:28,320
祖父、曾祖父…

1035
00:58:30,400 --> 00:58:31,760
我們小時候

1036
00:58:31,840 --> 00:58:34,080
去外地發展的人會把子女送回家鄉

1037
00:58:34,160 --> 00:58:35,960
（工程師兼玩家
荷西路易岡薩雷斯）

1038
00:58:36,040 --> 00:58:40,400
墨西哥、法國、畢爾包
科盧涅、馬德里的人都有

1039
00:58:40,480 --> 00:58:43,080
我們離鄉後就沒見過面

1040
00:58:43,160 --> 00:58:46,400
只能用普通信聯絡

1041
00:58:46,480 --> 00:58:50,480
馬紐爾是我在加里西亞一個小村
里巴斯皮坎亞的朋友

1042
00:58:50,560 --> 00:58:51,880
（盧卡斯李爾，西班牙）

1043
00:58:51,960 --> 00:58:56,440
我放假時會去那裡，他就住那個村裡

1044
00:58:58,560 --> 00:59:00,280
（西班牙 里巴斯皮坎亞）

1045
00:59:00,360 --> 00:59:03,680
大人很少玩，這裡只有大人

1046
00:59:03,760 --> 00:59:05,640
（馬紐爾拉哥亞，西班牙加里西亞）

1047
00:59:05,720 --> 00:59:07,560
我爸媽小的時候

1048
00:59:07,640 --> 00:59:11,720
也經常會來找他們的朋友

1049
00:59:11,800 --> 00:59:17,520
他們必須等到第二年回來時才能見面

1050
00:59:17,600 --> 00:59:18,760
但是

1051
00:59:18,840 --> 00:59:20,960
我們可以在村裡見到對方

1052
00:59:21,040 --> 00:59:24,040
他們回家，回馬德里、回法國後

1053
00:59:24,120 --> 00:59:27,760
我在這裡，但還是可以聯絡和一起玩

1054
00:59:28,600 --> 00:59:31,840
他們見面時會踢足球，或到河裡游泳

1055
00:59:31,920 --> 00:59:35,120
但是沒在一起時沒辦法那樣

1056
00:59:35,200 --> 00:59:38,320
所以就相約上網打電動

1057
00:59:38,400 --> 00:59:42,040
因為玩得很高興又經常玩
所以彼此的感情更親密了

1058
00:59:42,120 --> 00:59:44,760
比被動的寫信或打電話好

1059
00:59:44,840 --> 00:59:48,640
這是維持和建立友誼的好方法

1060
00:59:49,400 --> 00:59:53,640
下次見面一起玩時
這個友誼就更穩固、長久

1061
00:59:54,520 --> 00:59:57,480
我希望他們能靜態一點

1062
00:59:58,280 --> 01:00:01,800
現在什麼都快，現代人什麼都想要

1063
01:00:01,880 --> 01:00:05,520
我學不太會現代科技，也不想去碰

1064
01:00:05,600 --> 01:00:07,880
這是不一樣的生活方式

1065
01:00:08,960 --> 01:00:11,240
幸好是朝好的方向前進

1066
01:00:21,760 --> 01:00:23,880
現代人比以前的關係更密切

1067
01:00:23,960 --> 01:00:26,880
我們在找有全球視野的人

1068
01:00:26,960 --> 01:00:30,360
因為他們醒來穿拖鞋、打開電腦時

1069
01:00:30,440 --> 01:00:33,520
馬上就能和全世界的人互動

1070
01:00:33,600 --> 01:00:35,200
我認識幾對夫妻…

1071
01:00:35,280 --> 01:00:38,280
是因為玩《魔獸世界》才認識交往的

1072
01:00:38,360 --> 01:00:42,400
因為電玩的社交功能
讓這些人得以透過遊戲

1073
01:00:42,480 --> 01:00:45,760
認識對方，最後約出來見面

1074
01:00:45,840 --> 01:00:48,400
所以遊戲可以是找話題的方法

1075
01:00:48,480 --> 01:00:51,720
我進入遊戲系統，隨便取一個暱稱

1076
01:00:51,800 --> 01:00:55,680
我找到他，因為人家說
他的暱稱是“奈卡”

1077
01:00:55,760 --> 01:00:59,640
我開始用遊戲聊天功能跟他講話

1078
01:00:59,720 --> 01:01:04,440
在遊戲裡，知道對方暱稱
就能跟他們聊天

1079
01:01:04,520 --> 01:01:08,360
我想：“誰在跟我講話？”
也許是玩新角色的老朋友

1080
01:01:08,440 --> 01:01:09,640
而且一直在鬧

1081
01:01:09,720 --> 01:01:13,720
最後她跟我告白，跟我說是她

1082
01:01:13,800 --> 01:01:16,480
她就這樣征服我了

1083
01:01:16,560 --> 01:01:19,520
我們兩人的嗜好都是打電動

1084
01:01:19,600 --> 01:01:21,520
所以這段感情很持久

1085
01:01:21,600 --> 01:01:23,960
我們交往的方式很自然

1086
01:01:24,040 --> 01:01:25,840
也知道我們能白頭偕老

1087
01:01:30,080 --> 01:01:31,520
我比較害羞

1088
01:01:31,600 --> 01:01:35,440
所以比較難認識別人

1089
01:01:35,520 --> 01:01:40,160
比較難找到跟我志同道合的人

1090
01:01:40,240 --> 01:01:42,800
實際上，這些都是玩家啊

1091
01:01:42,880 --> 01:01:46,040
所以就有一國的感覺
透過遊戲結交朋友

1092
01:01:47,920 --> 01:01:50,920
我需要靠自己的眼睛看清楚狀況

1093
01:01:51,000 --> 01:01:53,800
如果附近有玩家，可以幫很多忙

1094
01:01:54,680 --> 01:01:58,040
現在有很多新功能就輕鬆很多

1095
01:01:58,120 --> 01:02:00,240
她成長了很多

1096
01:02:00,320 --> 01:02:02,880
得到很多自信心

1097
01:02:02,960 --> 01:02:06,080
交了很多朋友，也一直跟別人交流

1098
01:02:06,160 --> 01:02:09,040
這個經驗很不可思議

1099
01:02:09,120 --> 01:02:12,240
遊戲圈的人給了她很多支持

1100
01:02:12,320 --> 01:02:13,200
我真的很高興

1101
01:02:13,280 --> 01:02:15,920
（“伊娃”的爸爸 約瑟夫惠勒
美國印第安納波利斯）

1102
01:02:22,440 --> 01:02:25,160
（英國科芬特里）

1103
01:02:25,800 --> 01:02:26,960
（玩家 約翰艾胥比）

1104
01:02:27,040 --> 01:02:31,920
約翰不管做什麼事
都需要看護或我幫忙

1105
01:02:32,000 --> 01:02:34,160
他罹患肌肉萎縮症

1106
01:02:34,840 --> 01:02:37,920
就算是鼻子癢，也必須讓看護抓

1107
01:02:38,000 --> 01:02:40,920
約翰也必須靠呼吸器才能呼吸

1108
01:02:41,440 --> 01:02:43,320
完全無法自立

1109
01:02:43,400 --> 01:02:46,000
要是脖子上的呼吸管脫落

1110
01:02:46,800 --> 01:02:49,360
只要幾秒鐘就能置他於死地

1111
01:02:51,200 --> 01:02:54,640
我以前的夢想是踢足球

1112
01:02:56,000 --> 01:02:57,120
他們瞞著我

1113
01:02:57,920 --> 01:02:59,480
帶我到曼徹斯特

1114
01:03:00,120 --> 01:03:02,400
老特拉福球場，我好驚訝

1115
01:03:02,480 --> 01:03:05,400
今天你會見到所有球員

1116
01:03:05,960 --> 01:03:07,520
和天王教練亞歷克佛格森

1117
01:03:07,600 --> 01:03:11,280
好棒，那是我這輩子最快樂的一天

1118
01:03:13,560 --> 01:03:14,920
我很痛苦

1119
01:03:15,640 --> 01:03:18,760
所以決定上網

1120
01:03:19,520 --> 01:03:23,160
看看有沒有人或慈善團體能幫忙

1121
01:03:26,400 --> 01:03:28,920
“特殊效果”慈善團體專門協助

1122
01:03:29,000 --> 01:03:32,360
肢體障礙人士玩電動玩具

1123
01:03:32,440 --> 01:03:34,800
每個人的障礙程度都不同

1124
01:03:34,880 --> 01:03:38,400
我們必須掌握細微動作

1125
01:03:38,480 --> 01:03:40,000
只有幾公釐距離的動作

1126
01:03:40,080 --> 01:03:44,600
我們必須用特殊方式
修改現有裝備或新裝備

1127
01:03:44,680 --> 01:03:46,960
這樣才能完全量身打造

1128
01:03:47,040 --> 01:03:51,200
符合當事人障礙程度的遊戲環境

1129
01:03:51,280 --> 01:03:53,640
讓他們有最好的玩遊戲樂趣

1130
01:03:53,720 --> 01:03:56,200
我本來以為自己玩不到這個程度

1131
01:03:56,920 --> 01:04:00,640
所以我非常自豪

1132
01:04:00,720 --> 01:04:02,480
能夠進步到這個階段

1133
01:04:02,560 --> 01:04:05,840
我們開發的設備能夠好到

1134
01:04:05,920 --> 01:04:08,280
適合每個人用

1135
01:04:08,360 --> 01:04:12,800
這個計畫讓大家都能玩遊戲
這一點非常重要

1136
01:04:14,000 --> 01:04:16,320
玩電動時可以做出很多

1137
01:04:17,040 --> 01:04:18,640
在現實中做不到的事

1138
01:04:19,240 --> 01:04:24,280
像是開車、奔跑、踢足球

1139
01:04:25,000 --> 01:04:27,920
讓我身歷其境

1140
01:04:28,600 --> 01:04:29,840
可以在心裡踢球

1141
01:04:30,800 --> 01:04:33,120
我玩電動時喜歡交朋友

1142
01:04:33,680 --> 01:04:36,680
認識世界各地形形色色的人

1143
01:04:38,160 --> 01:04:39,600
因為能獲得平等對待

1144
01:04:40,120 --> 01:04:41,960
他們看到的是玩家

1145
01:04:42,040 --> 01:04:43,760
而非螢幕後面的人

1146
01:04:52,480 --> 01:04:56,160
（狗狗在你心中留下掌印）

1147
01:04:59,840 --> 01:05:02,400
麥可發育得很快

1148
01:05:02,480 --> 01:05:06,560
我們送他一盒樂高積木
他聖誕節早上打開後

1149
01:05:06,640 --> 01:05:11,040
就一直組合，不吃不喝
不上廁所，廢寢忘食

1150
01:05:11,120 --> 01:05:12,440
一直到組完為止

1151
01:05:12,520 --> 01:05:14,040
他非常專注

1152
01:05:14,120 --> 01:05:15,680
他喜歡汽車、火車

1153
01:05:15,760 --> 01:05:18,520
他非常喜歡交通工具

1154
01:05:21,120 --> 01:05:24,840
他一歲大時，我生下他弟弟納森

1155
01:05:25,360 --> 01:05:27,880
兩兄弟都很喜歡電腦

1156
01:05:27,960 --> 01:05:29,240
從小就是這樣

1157
01:05:29,320 --> 01:05:31,200
我們也都很愛用電腦

1158
01:05:31,280 --> 01:05:33,960
我們有空時也常用電腦玩遊戲

1159
01:05:36,920 --> 01:05:41,720
他回家時身上有瘀青
很大的撞傷瘀青，我問

1160
01:05:41,800 --> 01:05:44,400
“這怎麼搞的？”
他會說：“我不知道”

1161
01:05:44,480 --> 01:05:46,600
對，他在學校沒被欺負

1162
01:05:46,680 --> 01:05:48,920
我們在家當然也沒打他

1163
01:05:49,000 --> 01:05:50,120
所以一定是生病

1164
01:05:51,400 --> 01:05:55,800
（麥可在2013年11月
確診罹患白血病）

1165
01:05:55,880 --> 01:05:56,920
他當時九歲

1166
01:05:57,480 --> 01:06:02,000
後來的九年充滿驚濤駭浪

1167
01:06:04,600 --> 01:06:07,760
我媽從確診當天就一直幫我

1168
01:06:08,520 --> 01:06:11,600
可是後來她的身體也變差

1169
01:06:11,680 --> 01:06:13,520
然後就走了

1170
01:06:14,720 --> 01:06:18,000
剛好在麥可4月的生日過後

1171
01:06:18,640 --> 01:06:20,440
當時是治療的第一年

1172
01:06:20,960 --> 01:06:26,000
我們失去了蘿拉和麥可的最大支柱

1173
01:06:26,080 --> 01:06:29,760
所以必須團結起來，付諸行動

1174
01:06:43,440 --> 01:06:45,200
（我踢了癌症一腳）

1175
01:06:46,280 --> 01:06:49,440
（麥可治療三年半後病情舒緩）

1176
01:06:49,520 --> 01:06:51,560
這樣算一大勝利吧？

1177
01:06:51,640 --> 01:06:54,800
病都好了，我們打勝仗了

1178
01:06:54,880 --> 01:06:57,880
看起來都控制住了

1179
01:06:58,840 --> 01:06:59,760
但只有幾個月

1180
01:07:04,520 --> 01:07:06,440
可惜麥可病情復發

1181
01:07:06,520 --> 01:07:09,440
所以必須接受更密集的治療

1182
01:07:09,520 --> 01:07:12,960
最後必須接受骨髓移植手術

1183
01:07:13,040 --> 01:07:16,200
把免疫系統都毀了

1184
01:07:20,720 --> 01:07:23,120
他不會只玩一種遊戲

1185
01:07:23,200 --> 01:07:27,920
他可能玩一種遊戲20、30分鐘
然後改玩其他遊戲

1186
01:07:28,000 --> 01:07:31,680
他第一個玩超過半個小時的遊戲

1187
01:07:31,760 --> 01:07:34,400
可能是《精英》

1188
01:07:38,120 --> 01:07:40,880
《精英：危機四伏》完全重現

1189
01:07:40,960 --> 01:07:42,160
銀河系

1190
01:07:42,240 --> 01:07:45,720
你不是要拯救世界，而是在裡面生活

1191
01:07:45,800 --> 01:07:48,440
你要的話可以當個英雄

1192
01:07:48,520 --> 01:07:50,400
也可以當個壞人

1193
01:07:50,480 --> 01:07:52,640
這是個多人連線遊戲

1194
01:07:52,720 --> 01:07:56,160
所以一群玩家可以在遊戲裡探險

1195
01:07:56,920 --> 01:08:00,760
我們在麥可生命的最後一年…

1196
01:08:00,840 --> 01:08:03,720
在《精英》遊戲裡一起當飛行員

1197
01:08:03,800 --> 01:08:05,160
通常會跟…

1198
01:08:06,240 --> 01:08:08,560
納森有時會跟我們一起玩

1199
01:08:09,160 --> 01:08:11,280
我通常會故意唱反調

1200
01:08:11,360 --> 01:08:14,320
所以我會在他跟馬修交易時

1201
01:08:14,400 --> 01:08:16,960
故意撞他的太空船或攻擊他

1202
01:08:17,040 --> 01:08:20,280
他比較喜歡磨練，麥可本來就這樣

1203
01:08:20,360 --> 01:08:22,760
但我喜歡玩的原因是有麥可

1204
01:08:27,800 --> 01:08:31,880
麥可的身體開始一直浮腫

1205
01:08:31,960 --> 01:08:33,760
他的肺部開始滲漏

1206
01:08:34,680 --> 01:08:36,840
空氣露出來，進入體內

1207
01:08:36,920 --> 01:08:39,440
空氣跑到皮膚底下，整張臉都是

1208
01:08:39,520 --> 01:08:41,960
他很努力瞇著眼看螢幕

1209
01:08:42,040 --> 01:08:43,920
想玩他的遊戲

1210
01:08:45,400 --> 01:08:48,160
到那個時候

1211
01:08:48,240 --> 01:08:51,160
我覺得大家必須接受

1212
01:08:51,240 --> 01:08:53,520
他可能活不成的事實

1213
01:08:53,600 --> 01:08:56,480
所以我發推文

1214
01:08:57,560 --> 01:08:58,960
算是對外求救

1215
01:08:59,560 --> 01:09:03,040
（看著外甥瞇眼看螢幕，我好心痛）

1216
01:09:03,120 --> 01:09:05,760
這則貼文馬上讓我覺得心很痛

1217
01:09:05,840 --> 01:09:07,560
因為馬修說

1218
01:09:07,640 --> 01:09:10,600
“看著外甥，麥可

1219
01:09:10,680 --> 01:09:12,320
玩自己熱愛的遊戲

1220
01:09:12,400 --> 01:09:15,240
卻可能達不到他的目標，我好心痛”

1221
01:09:15,320 --> 01:09:16,680
所有司令官

1222
01:09:16,760 --> 01:09:19,200
他們都是心地善良的大好人

1223
01:09:19,280 --> 01:09:22,080
他們全都跳出來幫他一把

1224
01:09:22,160 --> 01:09:24,120
然後說：“你也是司令了

1225
01:09:24,200 --> 01:09:26,000
反正你是我們的一份子”

1226
01:09:26,080 --> 01:09:29,400
他的願望很簡單，因為選擇不多

1227
01:09:29,480 --> 01:09:34,440
他只希望能在這個虛擬世界成功

1228
01:09:34,520 --> 01:09:36,760
要怎麼滿足某個人的熱情

1229
01:09:36,840 --> 01:09:41,560
滿足某個人在那個世界得到的刺激

1230
01:09:41,640 --> 01:09:44,120
以及那個人在遊戲裡的經驗呢？

1231
01:09:44,720 --> 01:09:47,080
如果他們不能玩，要怎麼滿足？

1232
01:09:47,160 --> 01:09:48,680
所以我們想

1233
01:09:48,760 --> 01:09:52,760
“如果製作有聲書一定很棒吧？”

1234
01:09:55,400 --> 01:09:59,560
那天週六，查克把想法用簡訊傳給我

1235
01:09:59,640 --> 01:10:01,000
我回給查克，說

1236
01:10:01,080 --> 01:10:02,040
“試試看吧

1237
01:10:02,120 --> 01:10:06,480
但是請讓所有參加的人知道

1238
01:10:08,720 --> 01:10:10,440
可能來不及”

1239
01:10:11,280 --> 01:10:15,360
我們面面相覷，然後說
“好，那得快一點了”

1240
01:10:15,440 --> 01:10:17,040
所以我打給喬伊

1241
01:10:17,120 --> 01:10:20,320
他是《精英：危機四伏》語音組組長

1242
01:10:20,400 --> 01:10:23,360
他講話的語氣很害怕，他說：“嗨”

1243
01:10:24,640 --> 01:10:25,880
“你還好吧？”

1244
01:10:25,960 --> 01:10:28,680
我說：“我很好，幹嘛？”

1245
01:10:28,760 --> 01:10:33,920
“我有一個瘋狂的想法
想知道能不能辦到”

1246
01:10:34,000 --> 01:10:34,840
喬伊說

1247
01:10:35,560 --> 01:10:37,760
“這個計畫很費功夫

1248
01:10:37,840 --> 01:10:39,760
這是件好事，沒問題

1249
01:10:39,840 --> 01:10:42,880
我覺得這個辦法不錯，試試看吧”

1250
01:10:44,520 --> 01:10:46,520
接下來是找人寫故事

1251
01:10:46,600 --> 01:10:49,320
所以我去聯絡德魯

1252
01:10:49,400 --> 01:10:54,920
“你有沒有辦法在明天早上以前
幫某個人寫出整份

1253
01:10:55,560 --> 01:10:56,640
有聲書的劇本？”

1254
01:10:56,720 --> 01:10:59,800
我說：“你要多長的故事？”

1255
01:11:00,320 --> 01:11:01,560
因為時間很趕

1256
01:11:01,640 --> 01:11:04,160
他說：“大概20到30分鐘”

1257
01:11:04,240 --> 01:11:07,360
我在腦海中計算這樣有多長

1258
01:11:07,440 --> 01:11:09,960
我說：“這樣大概要五千字”

1259
01:11:10,560 --> 01:11:15,120
“好，實在有點…對啊”
他說：“好，我應該可以”

1260
01:11:15,200 --> 01:11:17,360
然後禮拜天早上，咖啡倒下去

1261
01:11:17,440 --> 01:11:18,640
我就開始打字了

1262
01:11:18,720 --> 01:11:20,640
這些是我的裝備、服裝和…

1263
01:11:20,720 --> 01:11:22,720
我上車時看了一下手機

1264
01:11:22,800 --> 01:11:26,160
看到查克傳的訊息，請我幫忙

1265
01:11:26,240 --> 01:11:28,680
我連想都沒想

1266
01:11:29,280 --> 01:11:31,560
尤其是這個遊戲圈子

1267
01:11:32,080 --> 01:11:34,080
自己人有難，一定要幫忙

1268
01:11:37,760 --> 01:11:40,960
喬伊在星期一早上統整完畢

1269
01:11:41,040 --> 01:11:43,360
我傳訊息給
《精英：危機四伏》的語音小組

1270
01:11:43,440 --> 01:11:45,760
“誰想幫忙的？”

1271
01:11:45,840 --> 01:11:49,440
每個人都說
“要幫什麼忙？”之類的話

1272
01:11:51,000 --> 01:11:52,040
我說

1273
01:11:52,120 --> 01:11:54,280
“我需要老鷹飛過去的聲音

1274
01:11:54,360 --> 01:11:57,600
太空船撞到流星的聲音
空氣閘門的聲音”

1275
01:11:57,680 --> 01:11:59,480
他們馬上辦，傳檔給我

1276
01:11:59,560 --> 01:12:01,880
我載入時間軸，混音完成

1277
01:12:01,960 --> 01:12:03,320
我們知道會很趕

1278
01:12:03,400 --> 01:12:05,560
不知道他能不能聽得到

1279
01:12:05,640 --> 01:12:11,440
但是星期二晚上查克和佩吉來醫院

1280
01:12:11,520 --> 01:12:13,120
帶著成品

1281
01:12:13,200 --> 01:12:15,600
所以你也在故事裡面

1282
01:12:15,680 --> 01:12:20,120
“麥可荷里蘭司令官透過通訊系統
聽到舅舅的聲音

1283
01:12:20,200 --> 01:12:23,200
但是帶著引擎狂飆產生的雜音”

1284
01:12:24,440 --> 01:12:26,800
麥可，你把太空船怎麼了？

1285
01:12:26,880 --> 01:12:28,600
馬修舅舅，跟不上嗎？

1286
01:12:28,680 --> 01:12:32,360
髒驅動器、G5改裝
機身輕量化，我還有什麼沒做？

1287
01:12:32,880 --> 01:12:35,560
你非得領先弟弟就對了？

1288
01:12:35,640 --> 01:12:39,920
你可以看到他的臉
他一直在等自己的名字出現

1289
01:12:40,000 --> 01:12:42,920
他一聽到自己的聲音就說

1290
01:12:43,000 --> 01:12:44,520
“是我耶！”

1291
01:12:44,600 --> 01:12:47,600
看著他浮腫的小臉

1292
01:12:47,680 --> 01:12:50,440
就算痛苦，他還是笑了出來

1293
01:12:50,520 --> 01:12:53,360
他充滿生氣，我好激動

1294
01:12:53,440 --> 01:12:55,840
他很明顯有了目標和理想

1295
01:12:55,920 --> 01:12:57,960
覺得自己很重要，很有力

1296
01:12:58,040 --> 01:13:00,200
我們都瞭解這麼做的意義

1297
01:13:03,320 --> 01:13:06,760
我們發現他過世時，真的很激動

1298
01:13:08,320 --> 01:13:09,960
但是幸好我們成功了

1299
01:13:10,480 --> 01:13:13,080
想到那一天幾乎就是他的最後一天

1300
01:13:13,160 --> 01:13:15,040
很慶幸他能聽到

1301
01:13:15,560 --> 01:13:18,760
因為不到24小時，他就不幸過世了

1302
01:13:22,480 --> 01:13:25,240
“可是每個司令官都必須開創新局

1303
01:13:25,840 --> 01:13:27,400
找出自己的路”

1304
01:13:28,080 --> 01:13:31,240
“有些人滿足之處在於自己有貢獻

1305
01:13:31,320 --> 01:13:32,880
做出痛苦的抉擇

1306
01:13:32,960 --> 01:13:35,120
在最艱難、最絕望的時候

1307
01:13:35,960 --> 01:13:37,480
能堅持到底”

1308
01:13:38,280 --> 01:13:40,800
“發揮無比的勇氣

1309
01:13:40,880 --> 01:13:44,960
就算希望渺茫，依然永不低頭

1310
01:13:45,880 --> 01:13:48,840
這才是真正的精英之道”

1311
01:13:56,320 --> 01:14:00,280
我們上次聊電玩時
你說你玩網球遊戲

1312
01:14:00,360 --> 01:14:03,280
可是你玩網球電玩時

1313
01:14:03,360 --> 01:14:06,120
都玩費德勒的角色，現在還這樣嗎？

1314
01:14:07,840 --> 01:14:10,760
對，不知道是不是真的

1315
01:14:10,840 --> 01:14:14,720
可是開發遊戲的人…我的戒心很重

1316
01:14:14,800 --> 01:14:16,400
每次都在線後面2公尺

1317
01:14:17,240 --> 01:14:19,640
不可能打出致勝球

1318
01:14:19,720 --> 01:14:22,600
我只會跑，所以最好選別的選手

1319
01:14:26,000 --> 01:14:27,680
這跟傳統運動很像

1320
01:14:27,760 --> 01:14:31,160
你能看到那種熱情
還有輸的人那種懊悔表情

1321
01:14:31,240 --> 01:14:33,480
例如足球，足球充滿部落精神

1322
01:14:33,560 --> 01:14:34,960
足球就跟部落差不多

1323
01:14:35,040 --> 01:14:37,280
大家只支持特定球隊，死都不換

1324
01:14:37,360 --> 01:14:41,240
城市與城市相互較勁
死忠程度超越宗教和其他信仰

1325
01:14:41,320 --> 01:14:44,200
這和電子競技不同
電子競技是全球現象

1326
01:14:44,280 --> 01:14:46,160
有的人可能住在德國

1327
01:14:46,240 --> 01:14:49,120
卻支持一支美國隊
因為那一隊有德國選手

1328
01:14:49,200 --> 01:14:52,240
職業玩家會到處跑，參加大型賽事

1329
01:14:52,320 --> 01:14:55,600
光靠隊員薪水，每月就能賺五千歐元

1330
01:14:55,680 --> 01:14:59,640
到最高每個月三萬歐元

1331
01:14:59,720 --> 01:15:01,000
除此之外

1332
01:15:01,080 --> 01:15:03,600
還有比賽獎金，部分最強的戰隊

1333
01:15:03,680 --> 01:15:08,440
累積比賽獎金就可多達400萬美元

1334
01:15:08,520 --> 01:15:10,440
由五個玩家和一個教練拆帳

1335
01:15:10,520 --> 01:15:14,560
他們絕對是非常有錢的年輕人

1336
01:15:15,880 --> 01:15:19,560
（瑞典赫爾辛堡）

1337
01:15:26,840 --> 01:15:29,080
我一開始是跟我爸打電玩

1338
01:15:29,160 --> 01:15:31,560
我們幾乎每天都玩

1339
01:15:31,640 --> 01:15:34,000
我爸有空時也玩《絕對武力》

1340
01:15:34,080 --> 01:15:36,480
我就坐在他的膝蓋上玩

1341
01:15:36,560 --> 01:15:39,240
我不知道自己想當職業玩家

1342
01:15:39,320 --> 01:15:40,600
我玩只是因為好玩

1343
01:15:40,680 --> 01:15:42,760
我發現自己越來越厲害

1344
01:15:42,840 --> 01:15:45,560
我在15歲時加入第一支戰隊

1345
01:15:45,640 --> 01:15:46,640
叫做x6tence

1346
01:15:48,280 --> 01:15:51,920
我們觀察後跑到瑞典找他

1347
01:15:52,000 --> 01:15:55,800
發現他是年紀輕輕的天生好手

1348
01:15:55,880 --> 01:15:59,400
我們跟他簽職業玩家合約時，他哭了

1349
01:15:59,480 --> 01:16:01,720
我很高興，這麼有天分的孩子…

1350
01:16:01,800 --> 01:16:03,560
（x6tence隊執行長
阿德安葛梅茲）

1351
01:16:03,640 --> 01:16:04,960
…願意跟x6tence簽約

1352
01:16:05,480 --> 01:16:08,400
他來時我得跟公司和電競聯盟吵架

1353
01:16:08,480 --> 01:16:11,400
因為他們禁止14歲男生參賽

1354
01:16:11,480 --> 01:16:14,520
就算他爸爸同意也不行

1355
01:16:14,600 --> 01:16:19,400
他14歲第一次參賽時
我們贏了，他還獲選最佳玩家

1356
01:16:19,480 --> 01:16:20,720
他開始嶄露頭角

1357
01:16:20,800 --> 01:16:23,560
很少16歲的青少年…

1358
01:16:23,680 --> 01:16:25,360
（GLHF經紀公司 愛德華卡波奈）

1359
01:16:25,440 --> 01:16:27,240
…能跟他表現得一樣好

1360
01:16:27,320 --> 01:16:32,480
他也引來《絕對武力》
大型電競俱樂部的注意

1361
01:16:32,560 --> 01:16:37,240
經營電競戰隊的人會一直尋找人才

1362
01:16:38,040 --> 01:16:40,200
我們已經注意他一段時間

1363
01:16:40,280 --> 01:16:42,800
我們認為他會成為全世界
數一數二的玩家

1364
01:16:43,320 --> 01:16:46,640
（2019年ESL ONE科隆大賽
“普洛斯基”第一次為NIP隊出賽）

1365
01:16:46,720 --> 01:16:49,760
請個名不見經傳的人加入

1366
01:16:49,840 --> 01:16:51,920
突然讓新手加入強隊

1367
01:16:52,520 --> 01:16:53,640
可說前所未有

1368
01:16:53,720 --> 01:16:56,320
“普洛斯基”是其中一個幸運兒

1369
01:16:56,920 --> 01:17:00,480
“普洛斯基”加入本隊是所有人的福氣

1370
01:17:00,560 --> 01:17:03,240
他是年輕又有天分的瑞典玩家

1371
01:17:03,320 --> 01:17:04,880
現在總算有所突破

1372
01:17:04,960 --> 01:17:08,240
希望我和GeT_RiGhT
能幫他在職業生涯進步

1373
01:17:08,320 --> 01:17:10,960
讓他成為偉大的玩家

1374
01:17:11,040 --> 01:17:12,480
我非常看好未來發展

1375
01:17:12,560 --> 01:17:16,000
我與有榮焉，尤其是他們跳上舞台時

1376
01:17:16,080 --> 01:17:18,040
大家都起立大聲歡呼

1377
01:17:18,120 --> 01:17:19,400
（爸爸 瓦倫丁岡薩雷斯）

1378
01:17:19,480 --> 01:17:24,520
他們大叫普洛斯基的名字時
我感動到流下眼淚

1379
01:17:24,600 --> 01:17:26,080
誰能想得到呢？

1380
01:17:26,160 --> 01:17:27,800
太感動了

1381
01:17:28,560 --> 01:17:29,560
…如果今天…

1382
01:17:29,640 --> 01:17:31,600
普洛斯基！他把對方爆頭！

1383
01:17:32,520 --> 01:17:33,480
煙散掉了

1384
01:17:33,560 --> 01:17:36,840
他很清楚非過去不可，太聰明了！

1385
01:17:36,920 --> 01:17:41,080
我覺得他是很強的玩家
這還是他第一次出場

1386
01:17:41,160 --> 01:17:42,960
我覺得他的表現很棒

1387
01:17:43,040 --> 01:17:46,360
太精彩了，因為他的策略

1388
01:17:46,440 --> 01:17:48,800
我超佩服的

1389
01:17:48,880 --> 01:17:51,200
如果你首先非常會玩遊戲

1390
01:17:51,280 --> 01:17:53,960
又有機會加入NIP這種強隊

1391
01:17:54,560 --> 01:17:56,600
這時還必須注意其他地方

1392
01:17:56,680 --> 01:18:00,640
你要思考：“要怎麼避免因為大頭症

1393
01:18:00,720 --> 01:18:03,320
而毀了自己的未來呢？”

1394
01:18:03,400 --> 01:18:05,280
“要怎麼讓自己腳踏實地

1395
01:18:05,360 --> 01:18:08,240
不要只看眼前短短幾個月

1396
01:18:08,320 --> 01:18:11,840
而是看兩三年後的長期職業生涯？”

1397
01:18:19,520 --> 01:18:23,280
電子競技到底是不是運動
引來多方爭辯

1398
01:18:23,360 --> 01:18:26,360
跟其他運動比較自然難以避免

1399
01:18:27,520 --> 01:18:29,840
德國體育大學

1400
01:18:29,920 --> 01:18:33,960
進行一項研究，測試電競選手的能力

1401
01:18:34,040 --> 01:18:35,520
以及壓力變化圖

1402
01:18:35,600 --> 01:18:36,760
（德國體育大學）

1403
01:18:36,840 --> 01:18:39,800
電子競技比賽時必須用手掌和手指

1404
01:18:39,880 --> 01:18:45,680
玩家每分鐘做出高達400個
肉眼難以辨識的細微動作

1405
01:18:45,760 --> 01:18:47,920
我們測試了精細動作技能

1406
01:18:48,000 --> 01:18:53,440
例如手眼協調、手腕速度
靈活程度和手部動作精確度

1407
01:18:54,360 --> 01:18:58,600
並用NeuroTracker系統
測試知覺和專注力

1408
01:18:58,680 --> 01:19:04,280
主要重點在3D空間內的
知覺和選擇性注意力

1409
01:19:04,360 --> 01:19:06,800
以及中樞大腦功能

1410
01:19:06,880 --> 01:19:11,480
處理工作記憶或迅速處理資訊的能力

1411
01:19:11,560 --> 01:19:15,160
因為很多電子競技比賽
都要持續數小時或數天

1412
01:19:15,240 --> 01:19:17,160
如果能增加耐力

1413
01:19:17,240 --> 01:19:19,800
也能讓大腦保持在最佳狀態

1414
01:19:19,880 --> 01:19:22,400
這些測試讓我們製作

1415
01:19:22,480 --> 01:19:27,160
並且分析電競選手的最佳能力
以及壓力變化圖

1416
01:19:27,240 --> 01:19:29,800
並且根據結果提出訓練理論

1417
01:19:30,800 --> 01:19:34,880
（魯伯國際診所神經醫學科）

1418
01:19:38,440 --> 01:19:41,440
我們找來性別、年齡相同的兩個人

1419
01:19:41,520 --> 01:19:43,440
她們唯一的差別

1420
01:19:43,520 --> 01:19:47,040
就是其中一人是職業玩家

1421
01:19:47,120 --> 01:19:49,280
另一人只是業餘玩家

1422
01:19:49,360 --> 01:19:54,320
她們在照核磁共振時看相同的影片

1423
01:19:55,160 --> 01:19:56,800
他們播放影片給我看

1424
01:19:56,880 --> 01:20:02,840
我們要在看影片時
思考當時該怎麼做

1425
01:20:03,600 --> 01:20:06,920
我一直想瞭解遊戲裡發生的事

1426
01:20:07,000 --> 01:20:11,240
不知道該注意哪些地方

1427
01:20:11,320 --> 01:20:15,160
我一直在看周邊環境
他們怎麼移動，有哪些狀況

1428
01:20:15,240 --> 01:20:16,360
甚至被嚇到

1429
01:20:19,000 --> 01:20:22,080
兩個人的大腦活動

1430
01:20:22,160 --> 01:20:24,720
有非常明顯的差異

1431
01:20:25,200 --> 01:20:28,400
一個是職業玩家，一個是業餘玩家

1432
01:20:28,480 --> 01:20:30,760
（神經放射科主任
胡安阿爾雷里納拉）

1433
01:20:30,840 --> 01:20:34,720
業餘玩家的大腦活躍區域比較密集

1434
01:20:34,800 --> 01:20:38,120
如果觀察大腦的哪些區域比較活躍

1435
01:20:38,200 --> 01:20:43,480
會發現選手的聽覺區很活躍
但是業餘玩家沒有

1436
01:20:43,560 --> 01:20:49,120
選手大腦控制手的運動區域非常活躍

1437
01:20:49,200 --> 01:20:54,280
就算身體沒動，她還是知道手該動

1438
01:20:54,360 --> 01:20:57,160
光是看遊戲影片

1439
01:20:57,240 --> 01:21:00,840
大腦就會告訴她手該怎麼動

1440
01:21:06,920 --> 01:21:09,240
電競歸電競，遊戲歸遊戲

1441
01:21:09,320 --> 01:21:12,800
就算坐著打電玩一整天

1442
01:21:12,880 --> 01:21:14,880
也不叫電子競技

1443
01:21:14,960 --> 01:21:17,480
電競是指在系統規畫的環境中

1444
01:21:17,560 --> 01:21:20,960
舉辦比賽，有規則，也有對手

1445
01:21:21,480 --> 01:21:24,080
現在慢慢有新一代的玩家

1446
01:21:24,160 --> 01:21:28,520
站出來說：“我要當電子競技選手”

1447
01:21:28,600 --> 01:21:32,640
如果你12歲時跟爸媽說
“我要當職業足球選手”

1448
01:21:32,720 --> 01:21:36,720
爸媽可能會想：“雖然不太可能成真

1449
01:21:36,800 --> 01:21:39,280
但是我們願意支持，幫忙買鞋

1450
01:21:39,360 --> 01:21:41,160
給錢、開車載你練球

1451
01:21:41,240 --> 01:21:44,520
因為我們知道你可以學到很多”

1452
01:21:44,600 --> 01:21:48,280
你給自己一段時間
不管是一年還是一年半

1453
01:21:48,360 --> 01:21:51,560
為這個運動付出110%

1454
01:21:51,640 --> 01:21:53,440
然後得客觀面對現實

1455
01:21:53,520 --> 01:21:56,000
看看自己一年半後的程度

1456
01:21:56,080 --> 01:21:57,000
有進步嗎？

1457
01:21:57,080 --> 01:21:59,320
有加入強隊嗎？有參賽嗎？

1458
01:21:59,400 --> 01:22:01,480
有沒有至少緩慢前進？

1459
01:22:01,560 --> 01:22:04,000
然後要老實面對結果

1460
01:22:04,080 --> 01:22:06,360
如果沒進展，恐怕就不適合你

1461
01:22:06,880 --> 01:22:09,760
對自己的能力要有自信
相信自己做得到

1462
01:22:09,840 --> 01:22:12,840
但是對自己也要老實

1463
01:22:12,920 --> 01:22:14,720
一定要有退路

1464
01:22:14,800 --> 01:22:18,160
我在確認有薪水後才辭掉工作的

1465
01:22:18,840 --> 01:22:23,160
我有留後路，我要的話還是可以求學

1466
01:22:23,240 --> 01:22:26,000
希望我帶小孩的方式
跟我爸媽一樣聰明

1467
01:22:26,080 --> 01:22:30,160
他們知道自己必須留後路
就算原本的計畫行不通

1468
01:22:30,240 --> 01:22:31,920
沒關係，還有留後路

1469
01:22:32,560 --> 01:22:36,240
電子競技可以開創無限可能

1470
01:22:36,320 --> 01:22:39,760
足球隊員退休後可以當物理治療師

1471
01:22:39,840 --> 01:22:42,720
當球隊經理、教練

1472
01:22:43,680 --> 01:22:46,040
電視專家、球評

1473
01:22:46,120 --> 01:22:48,600
很多人至少該思考到底要不要

1474
01:22:48,680 --> 01:22:52,240
朝這個領域發展，或接受相關教育

1475
01:22:52,320 --> 01:22:55,680
我們有電子競技律師、業務員、教練

1476
01:22:55,760 --> 01:22:59,000
我們現在有各種可以從事的傳統工作

1477
01:22:59,080 --> 01:23:02,440
但是和電子競技有關
然後找到自己的前途

1478
01:23:02,520 --> 01:23:07,840
但是現在有真正的運動員
真正的生意人投資這個產業

1479
01:23:07,920 --> 01:23:09,400
他們看得到未來

1480
01:23:19,320 --> 01:23:22,320
電玩產業在世界各地快速成長

1481
01:23:22,400 --> 01:23:25,600
南韓已經領先一段時間

1482
01:23:25,680 --> 01:23:29,360
民眾非常重視遊戲比賽

1483
01:23:29,440 --> 01:23:32,640
以文化上來說，電玩
尤其是在韓國

1484
01:23:32,720 --> 01:23:36,360
成為流行文化的核心

1485
01:23:36,440 --> 01:23:38,440
我們在首爾市中心

1486
01:23:38,520 --> 01:23:41,080
首爾中央車站旁邊

1487
01:23:41,160 --> 01:23:43,800
蓋了“英雄聯盟公園”競技場

1488
01:23:43,880 --> 01:23:46,600
韓國電競聯盟舉辦所有比賽和廣播

1489
01:23:47,840 --> 01:23:52,280
南韓社會的競爭程度普遍都很激烈

1490
01:23:52,360 --> 01:23:56,160
兒童從幼稚園就開始競爭

1491
01:23:56,240 --> 01:24:00,600
所以他們非常習慣競爭的環境

1492
01:24:00,680 --> 01:24:03,920
如果有人想當職業玩家

1493
01:24:04,000 --> 01:24:07,680
他們就會一心求勝

1494
01:24:07,760 --> 01:24:14,000
我是因為興趣才玩遊戲
後來我變得很高竿

1495
01:24:14,080 --> 01:24:17,560
然後考慮當個職業玩家

1496
01:24:17,640 --> 01:24:21,200
很多人都一直叫我參加職業戰隊

1497
01:24:21,280 --> 01:24:24,200
（《絕對武力》職業玩家 孫善皓
南韓最有價值玩家隊）

1498
01:24:24,320 --> 01:24:28,000
現在因為我父母同意

1499
01:24:28,720 --> 01:24:30,240
我現在是最有價值玩家隊

1500
01:24:31,680 --> 01:24:35,240
韓國很有規模，他們有職業聯盟

1501
01:24:35,320 --> 01:24:38,800
收入足以讓他們成為專職玩家

1502
01:24:38,880 --> 01:24:42,240
南韓《英雄聯盟》玩家的平均薪資

1503
01:24:42,320 --> 01:24:45,240
行情是15萬美元

1504
01:24:45,760 --> 01:24:51,600
每家遊戲公司都希望自己的產品

1505
01:24:51,680 --> 01:24:54,240
能涵蓋全世界的遊戲內容

1506
01:24:54,320 --> 01:24:56,600
（《絕地求生》電競主管
金保羅，南韓首爾）

1507
01:25:01,920 --> 01:25:05,280
電玩對流行文化也造成影響

1508
01:25:05,360 --> 01:25:08,040
尤其是時尚業和角色扮演業

1509
01:25:08,120 --> 01:25:12,120
角色扮演屬於表演藝術
演出者穿上道具服

1510
01:25:12,200 --> 01:25:17,520
重現卡通、日式漫畫中的角色
以及最近興起的電玩角色

1511
01:25:21,600 --> 01:25:25,600
我小時候愛看日本動畫

1512
01:25:25,680 --> 01:25:30,520
喜歡裡面角色穿的服裝和造型

1513
01:25:30,600 --> 01:25:33,160
所以我會去找，然後開始角色扮演

1514
01:25:33,240 --> 01:25:35,720
（角色扮演模特兒 李娜恩
暱稱“LNE”，南韓首爾）

1515
01:25:36,480 --> 01:25:39,280
我很早就喜歡電玩和角色扮演了

1516
01:25:40,320 --> 01:25:41,480
後來我發現

1517
01:25:42,720 --> 01:25:45,760
我可以利用角色扮演賺錢

1518
01:25:46,760 --> 01:25:51,040
所以我成立公司

1519
01:25:51,120 --> 01:25:53,840
投入角色扮演產業

1520
01:25:53,920 --> 01:25:55,720
（COSIS執行長
孔敬民，南韓首爾）

1521
01:26:01,600 --> 01:26:05,040
電子競技在過去幾年來演變迅速

1522
01:26:05,960 --> 01:26:10,640
觀眾人數增加，亞洲和歐美的隊伍

1523
01:26:10,720 --> 01:26:14,200
在大部分的比賽中角逐名次

1524
01:26:14,760 --> 01:26:17,600
但是其他地區也已經快馬加鞭趕上

1525
01:26:19,120 --> 01:26:21,800
（阿根廷布宜諾斯艾利斯）

1526
01:26:21,880 --> 01:26:27,760
荷諾尼莫從小就在企鵝俱樂部

1527
01:26:28,320 --> 01:26:29,960
玩電動

1528
01:26:30,040 --> 01:26:35,200
從此就沒停過，遊戲一個接著一個玩

1529
01:26:36,000 --> 01:26:40,120
當爸爸的我只看到孩子一直盯著電腦

1530
01:26:40,200 --> 01:26:41,760
也不是很懂

1531
01:26:41,840 --> 01:26:44,880
後來事情變得有點複雜

1532
01:26:44,960 --> 01:26:47,320
這時還很好玩，容易控制

1533
01:26:47,400 --> 01:26:51,120
因為他才十歲，我叫他去做功課

1534
01:26:51,200 --> 01:26:53,120
別再玩了、上床睡覺

1535
01:26:53,200 --> 01:26:58,280
他14歲時開始說
“好，我晚點上床睡覺”

1536
01:26:58,360 --> 01:27:00,560
你又不能硬逼他

1537
01:27:01,160 --> 01:27:05,120
等到他15、16歲了，他說
“好啦，我去睡覺了”

1538
01:27:05,920 --> 01:27:08,080
然後開始躲你，一直不睡

1539
01:27:08,680 --> 01:27:11,280
然後開始跟學校起衝突

1540
01:27:12,320 --> 01:27:16,160
跟校長和老師起衝突

1541
01:27:16,240 --> 01:27:17,800
他們打給我

1542
01:27:17,880 --> 01:27:20,760
因為他整個早上都在學校睡覺

1543
01:27:20,840 --> 01:27:21,880
“這是什麼意思？”

1544
01:27:22,680 --> 01:27:27,360
後來我們開始覺得他快走火入魔了

1545
01:27:27,880 --> 01:27:32,680
一天玩12小時，成績低落之類的

1546
01:27:33,240 --> 01:27:36,280
出了一堆事，我們只得…

1547
01:27:36,360 --> 01:27:40,160
切斷網路，把路由器丟出窗戶

1548
01:27:40,240 --> 01:27:44,880
他剪斷數據機的線
或者把電腦的電源線藏起來

1549
01:27:44,960 --> 01:27:47,600
我12歲時，每天泡網咖

1550
01:27:48,160 --> 01:27:51,360
待九個小時，因為沒有路由器

1551
01:27:51,440 --> 01:27:55,480
後來他開始弄壞鍵盤

1552
01:27:55,560 --> 01:27:57,640
他控制不了脾氣

1553
01:27:57,720 --> 01:28:00,520
因為沒辦法玩遊戲而生氣暴怒

1554
01:28:02,440 --> 01:28:06,400
我常跟我媽吵架，因為我想吃這行飯

1555
01:28:06,480 --> 01:28:11,600
可是她要我唸書、上大學

1556
01:28:11,680 --> 01:28:14,040
我們有點尷尬

1557
01:28:14,120 --> 01:28:17,160
我們跟彼此說：“他不太對勁”

1558
01:28:17,240 --> 01:28:21,480
因為他弄壞鍵盤，所以我去買新的

1559
01:28:21,560 --> 01:28:23,880
露絲跟我說：“別再幫他買新的”

1560
01:28:23,960 --> 01:28:27,320
“你每次都在幫他解決問題”
一直吵個不停

1561
01:28:27,400 --> 01:28:33,440
她媽媽不知道該怎麼辦，就叫我管他

1562
01:28:38,840 --> 01:28:42,520
我30年前跟父母說我要學廣告

1563
01:28:42,600 --> 01:28:46,640
他們說：“怎麼不當建築師或醫師？”

1564
01:28:47,240 --> 01:28:49,720
由於有前車之鑑，我就想

1565
01:28:50,400 --> 01:28:52,520
“背後會不會有什麼地方

1566
01:28:53,000 --> 01:28:54,440
是我不懂的？”

1567
01:28:55,000 --> 01:28:56,080
所以荷諾尼莫跟我說

1568
01:28:56,160 --> 01:29:01,160
“這個產業有電競聯盟，可以賺錢

1569
01:29:01,240 --> 01:29:04,000
你看我在影音網站上的訂閱人數好多

1570
01:29:04,080 --> 01:29:06,520
所以我開始鼓勵他

1571
01:29:06,600 --> 01:29:07,800
我沒有訓他

1572
01:29:07,880 --> 01:29:10,800
而開始比較重視他的訓練，而非課業

1573
01:29:12,200 --> 01:29:15,240
但這是父母必須做的決定

1574
01:29:15,320 --> 01:29:18,120
我瞭解這是怎麼一回事後

1575
01:29:18,200 --> 01:29:22,640
就發現跟足球俱樂部一樣

1576
01:29:25,040 --> 01:29:27,600
他一直很支持我

1577
01:29:27,680 --> 01:29:32,040
我一直覺得我不配有這個爸爸
因為他一直很支持我

1578
01:29:32,120 --> 01:29:33,840
我也覺得光說謝謝不夠

1579
01:29:33,920 --> 01:29:40,120
荷諾尼莫說她媽媽很痛苦
但是她到最後也瞭解了

1580
01:29:40,200 --> 01:29:43,040
反而變成他最重要的後盾

1581
01:29:43,120 --> 01:29:48,560
你看到那個人變了
開始恭喜你，才覺得如釋重負

1582
01:29:50,920 --> 01:29:54,840
（荷諾尼莫搬到歐洲
繼續衝刺他的電競事業）

1583
01:29:54,920 --> 01:29:57,440
（同時也當上內容創作者）

1584
01:29:57,520 --> 01:30:02,000
數位媒體讓你有創作內容

1585
01:30:02,080 --> 01:30:05,240
並且播出的機會，傳統媒體並沒有

1586
01:30:05,320 --> 01:30:09,760
很多傳統的運動俱樂部也辦不到

1587
01:30:09,840 --> 01:30:12,440
足球不是我的對手
Netflix才是，為什麼？

1588
01:30:12,520 --> 01:30:15,040
因為遊戲迷一直需要內容

1589
01:30:15,120 --> 01:30:16,200
如果我的團隊…

1590
01:30:16,280 --> 01:30:18,520
（異教徒隊執行長
安東尼奧卡特納，西班牙）

1591
01:30:18,600 --> 01:30:21,480
…旗下的內容創作者、玩家和俱樂部

1592
01:30:21,560 --> 01:30:23,920
能夠24小時提供內容

1593
01:30:24,000 --> 01:30:27,080
這些遊戲迷就會無條件支持我

1594
01:30:27,160 --> 01:30:30,440
我們和玩家之間的關係和足球很像

1595
01:30:30,520 --> 01:30:35,520
他們有運動員簽約拿薪水

1596
01:30:35,600 --> 01:30:37,240
但是在這個數位環境下

1597
01:30:37,320 --> 01:30:42,760
他們必須比足球隊員更重視個人形象

1598
01:30:42,840 --> 01:30:46,960
必須同時是玩家和內容創作者

1599
01:30:47,760 --> 01:30:50,640
職業玩家不只要遊戲技術高超

1600
01:30:50,720 --> 01:30:54,000
還必須和隊員合作
要接觸更多觀眾，必須娛樂觀眾

1601
01:30:54,080 --> 01:30:55,440
這就是我們的用處

1602
01:30:55,520 --> 01:30:59,240
我們這些影音平台網紅
要逗觀眾開心，但我們等級不夠

1603
01:30:59,320 --> 01:31:01,440
我常用影音平台並參加電子競技

1604
01:31:01,520 --> 01:31:04,960
所以我有發言權
我發現可以利用這個發言權

1605
01:31:05,040 --> 01:31:08,680
把影音平台的觀眾帶入電子競技

1606
01:31:08,760 --> 01:31:11,760
我一開始跟學校的朋友成立影音頻道

1607
01:31:11,840 --> 01:31:16,400
因為這個頻道而開始
對網路和電競有興趣

1608
01:31:16,480 --> 01:31:18,000
（內容創作者 伊白亞諾斯）

1609
01:31:18,080 --> 01:31:19,840
當時還不叫電子競技

1610
01:31:19,920 --> 01:31:22,760
我參加選秀時雀屏中選

1611
01:31:24,040 --> 01:31:26,760
我大部分都在聊電玩

1612
01:31:26,840 --> 01:31:27,960
有時聊日本動畫

1613
01:31:28,040 --> 01:31:30,560
我會做特定遊戲的十大討喜之處

1614
01:31:30,640 --> 01:31:32,680
用搞笑方式讓影片有趣

1615
01:31:34,840 --> 01:31:39,680
我從事影音平台事業的過程很詭異

1616
01:31:39,760 --> 01:31:42,800
沒辦法學，基本上也不能選擇

1617
01:31:42,880 --> 01:31:46,560
我的毅力很有名，這一點非常重要

1618
01:31:46,640 --> 01:31:48,600
我創作觀眾想看的內容

1619
01:31:48,680 --> 01:31:53,400
新遊戲一上市我就會去買
然後拍自己玩的過程

1620
01:31:53,480 --> 01:31:55,520
讓大家也能同樂

1621
01:31:56,640 --> 01:31:59,160
我以前在家打電動、看網紅

1622
01:31:59,880 --> 01:32:02,920
有一天我想乾脆自己來
反正我整天在玩

1623
01:32:03,000 --> 01:32:04,680
（內容創作者 阿立茲艾齊維多）

1624
01:32:04,760 --> 01:32:05,880
“為什麼不讓大家看？”

1625
01:32:05,960 --> 01:32:09,240
因為很多人都說我雖然身體不便

1626
01:32:09,320 --> 01:32:13,120
玩起遊戲卻比好手好腳的人厲害

1627
01:32:13,200 --> 01:32:16,720
我在個人頻道放上影片
因為他們想知道我怎麼玩

1628
01:32:17,240 --> 01:32:20,000
後來我的頻道就紅了

1629
01:32:20,080 --> 01:32:24,080
我爸媽很疑惑，就問我
“這些是幹嘛的？”

1630
01:32:24,160 --> 01:32:28,400
我說：“我不知道，爸
我就喜歡，我不知道，我很享受”

1631
01:32:28,480 --> 01:32:32,720
你覺得蒔花弄草很好玩
我則是玩遊戲、錄影、上傳

1632
01:32:33,880 --> 01:32:38,160
全球最紅的名人不是演員
不是媒體上的面孔

1633
01:32:38,240 --> 01:32:40,680
而是網路上的個體戶

1634
01:32:40,760 --> 01:32:43,400
你看有的影音網紅，有的IG網紅

1635
01:32:43,480 --> 01:32:47,400
這些人的影響力超越最紅的演員

1636
01:32:47,480 --> 01:32:50,160
我們某些人有影響力，創造集體想像

1637
01:32:50,240 --> 01:32:52,640
（嘻哈藝人 吉耶莫羅卓葛斯
西班牙阿利坎提）

1638
01:32:52,720 --> 01:32:56,640
聽我們節目的孩子不需要老師

1639
01:32:56,720 --> 01:32:59,400
也不必聽別人說什麼是對錯

1640
01:32:59,480 --> 01:33:02,560
但是如果我們灌輸價值觀

1641
01:33:02,640 --> 01:33:06,760
瞭解生活方式、社會生活

1642
01:33:06,840 --> 01:33:09,640
就能塑造未來的社會

1643
01:33:10,240 --> 01:33:13,040
科技會繼續改變我們所知的世界

1644
01:33:13,120 --> 01:33:15,080
改善我們的生活品質

1645
01:33:15,600 --> 01:33:18,160
但也帶來了新挑戰

1646
01:33:18,800 --> 01:33:22,280
我們正在經歷前所未有的革命

1647
01:33:22,360 --> 01:33:27,240
通訊技術和網路連線
不只讓我們有新的遊戲方式

1648
01:33:27,800 --> 01:33:30,360
也改變我們遊戲的方法

1649
01:33:32,680 --> 01:33:36,360
虛擬實境和擴增實境技術
和你和世界能自然互動

1650
01:33:36,440 --> 01:33:39,960
不必有遊戲機或螢幕
或什麼穿戴式裝置

1651
01:33:40,040 --> 01:33:42,040
直接就能享受，一目瞭然

1652
01:33:42,120 --> 01:33:44,320
根本不必特別去想

1653
01:33:46,400 --> 01:33:48,480
這種技術利用電腦功能

1654
01:33:48,560 --> 01:33:50,880
就可以聰明瞭解周遭的世界

1655
01:33:50,960 --> 01:33:54,560
但是有資料傳輸能力的門檻

1656
01:33:54,640 --> 01:33:56,120
而5G就能達到

1657
01:33:56,720 --> 01:33:59,360
我們可以即時有虛擬實境

1658
01:33:59,440 --> 01:34:03,200
擴增實境、高畫質遊戲

1659
01:34:03,280 --> 01:34:05,600
打破所有障礙

1660
01:34:05,680 --> 01:34:09,240
讓全世界的兒童都變成好朋友

1661
01:34:09,320 --> 01:34:12,480
這要歸功於他們以後所在的虛擬世界

1662
01:34:12,560 --> 01:34:14,640
歷史就在我們的眼前展開

1663
01:34:14,720 --> 01:34:16,280
但是也稍縱即逝

1664
01:34:16,360 --> 01:34:18,400
我們記錄並習慣的現實

1665
01:34:18,480 --> 01:34:21,120
馬上就會消失

1666
01:34:21,640 --> 01:34:25,480
未來會怎麼樣？
他們會在人類史上留下痕跡嗎？

1667
01:34:25,560 --> 01:34:28,520
還是這就是文化？稍縱即逝的文化

1668
01:34:32,920 --> 01:34:35,520
電玩現在讓我們前所未有的團結

1669
01:34:35,600 --> 01:34:38,360
我們身處非常不友善的環境

1670
01:34:38,440 --> 01:34:41,280
對社區還是對他人的信任都如此

1671
01:34:41,360 --> 01:34:44,240
但是玩這些遊戲時
這些都不再重要

1672
01:34:44,320 --> 01:34:47,440
對新事物抱持懷疑或害怕心態很正常

1673
01:34:47,520 --> 01:34:49,120
整個產業都要動起來

1674
01:34:49,200 --> 01:34:52,680
但是我們需要政府和父母的支持

1675
01:34:52,760 --> 01:34:56,360
怪到電玩上很簡單

1676
01:34:56,440 --> 01:34:59,720
但是我們必需了解自己對孩子有責任

1677
01:34:59,800 --> 01:35:01,080
我們不能迴避

1678
01:35:01,680 --> 01:35:04,880
重點是如果你擔心自己的孩子

1679
01:35:04,960 --> 01:35:08,760
就注意他們在做什麼
用點心思，跟他們討論

1680
01:35:08,840 --> 01:35:13,560
他們一定很想告訴你自己喜歡的東西

1681
01:35:13,640 --> 01:35:14,800
到時再來批判

1682
01:35:14,880 --> 01:35:17,960
社會對於新興媒體總是很感冒

1683
01:35:18,040 --> 01:35:19,320
為麼不跟新媒體學習呢？

1684
01:35:20,440 --> 01:35:22,240
玩家的責任就是去玩

1685
01:35:22,960 --> 01:35:26,480
“幹嘛做這個？出去享受人生吧”

1686
01:35:27,040 --> 01:35:28,480
可是我已經在享受啦

1687
01:35:37,920 --> 01:35:42,120
（導演與整個製作團隊）

1688
01:35:42,200 --> 01:35:46,200
（謹以本片紀念麥可荷里蘭
與艾希爾李爾）

1689
01:35:46,280 --> 01:35:48,320
（因為你們沒有停下遊戲的腳步…）

1690
01:37:32,920 --> 01:37:37,920
字幕翻譯：溫鳳祺



