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自1970年代起
電玩就已成為娛樂的一部分
不管是自己玩、組隊玩 鬥智、耗費體力
為了休閒、勝利，還是教育性質
電玩一直都在改變
現代父母和子女面對莫大的難題
因為網際網路改變世人的溝通方式
以及互動管道
電玩改變世人遊戲的方式
我們當時不知道未來的情形
所以一直在留意什麼東西可能危險
他一直拼命找可以玩的遊戲
你不希望孩子一天看12小時的書
也不希望孩子爬整天的樹
他們生在《駭客任務》那種網路世界
小孩必須有自己的休閒活動
問題是玩多久才叫夠？
如果我們不懂，就無從管起
這個世界就是這樣
他們不想知道有女生在玩
奔跑、踢足球…讓我身歷其境
他只希望
能在這個虛擬世界成功
電競歸電競，遊戲歸遊戲
社會對於新興媒體總是很感冒
為麼不跟新媒體學習呢？
機械和類比技術沒落
數位電子技術興起後
帶動革命，改變你我的生活
情況可謂空前
一切要從1940到1950年代
科學家發明第一代電腦開始
這些電腦中
有一部分能玩遊戲 例如下棋或井字遊戲
這種圈叉遊戲的發明人是英國教授
亞歷山大道格拉斯
威廉希金伯泰在1958年 發明《網球單打》
是一種在示波器類比電腦上的遊戲
後來成為電玩《乓》的前身
《太空大戰》是麻省理工學院 在1962年發明的太空作戰電玩
公認為第一款電玩
因為可以在很多電腦上玩
電玩從《乓》開始才有對外發售
所以是先由大型遊戲機 然後才慢慢有家用遊戲機
美格福斯奧德賽是第一個家用遊戲機
覺得看電視就滿足的家庭
常常發現電視的娛樂選擇有限
至於想讓電視發揮功用的人
就會用未來的電玩“奧德賽”
幫自己找樂子
然後有很多類似《乓》的遊戲 然後“亞塔斯”遊戲機出現
接著電腦席捲遊戲界
Commodore 64、任天堂娛樂系統
Sega Master系統在1980年代初上市
那才是真正的革命
因為大家都能在家裡玩遊戲
不必到電動遊樂場
以前只有個人版或單機版的年代
隨著科技而改變
SEGA遊戲機早期曾推出附加配備
有上網和低限度的多人遊戲功能
我們創造了MUD
但這種遊戲無法達到 我們想要的全方位功能
因為當時的電腦不夠強
科技越來越發達
越來越多家庭有網路後
PS網路和Xbox Live上市
電腦遊戲越來越多
伺服器、等待區和遊戲大廳開始出現
大家都開始透過網路聯絡
你可以找別人一起玩
這是一大創新
現在不必認識朋友才能玩
總算可以開始等遊戲開始
等別人一起玩
隨著網路和家用寬頻出現
兒童和青少年
玩數位和線上遊戲的時間也增加
有的父母很難適應新興的數位時代
也無法瞭解孩子的需求與興趣
以及他們遊戲和享樂的方式
他們所在的新世界
搞屁啊？
線上遊戲的發展
以及社群媒體的發展
使得這種玩家文化出現
加上有一股更大的趨勢朝著遊戲迷
和參與式媒體前進
所以玩家開始自創內容 讓這些遊戲上線
但也讓不同社群在網路上交流
你可以在YouTube、Twitch 和很多這類平台上看到
大家怎麼透過電玩影響全世界
影響範圍完全超乎他們想像
年輕人透過電玩比較容易交朋友
我從小就愛玩電動
電玩讓我有機會聊到其他話題
聊我今天怎麼樣
這種和觀眾互動的方式
跟我的影音部落格頻道不同
我以前是一般玩家，但後來不玩了
把重點放在喜劇、拍短劇、影片
（內容創作者 加伯瑞蒙帝）
我想以興趣開始創作完全不同的內容
（每天有超過50萬個網路直播）
（全球觀眾達到1500萬人）
妳開暖氣了，白痴喔
我知道啦，可惡！
妳幹嘛開暖氣？有他媽屁用喔！
天啊！
可惡！現在她開始說…
會打到地板啦！
天啊！
我發現孩子玩電玩時如果被打斷
就會有暴怒行為
不正常的反應，簡直就像變了一個人
（作家兼品牌專家 安迪史托曼 西班牙馬德里）
通常小孩的生活有其他問題
遊戲過久只是症狀，本身不是問題
幹！
你們實在太…
為什麼？
我把搖桿丟了，結果搖桿反彈
左邊按鈕掉到桌子底下
（瓊雷爾，西班牙馬德里）
搖桿壞了
好像裡面有零件壞掉
拿起來搖晃會有沙鈴的聲音
好像裡面零件壞了
我叫他別玩了，他說：“不行，等等”
這一等可能就一個小時，根本玩不膩
（建築師與玩家媽媽 索尼雅卡諾）
然後他就生氣跑去他房間
我媽不反對我玩，但不讓我玩太久
她不懂箇中魅力，因為她小時候沒有
她以前沒玩過
我們看不出壞處
我當時很小，看不出問題 但是我父母也沒看出來
我們當時不知道遊戲可能害了我
我爸說：“別玩了”
我心想，我非玩不可，你不懂啦
他一直拼命找可以玩的遊戲
我們週一到週五禁止他玩 因為他必須認真唸書
我媽說電玩很不好
可是我上課期間不玩，週末就會想玩
（馬可斯岡薩雷斯 西班牙馬德里）
怪孩子是沒有必要的
怪父母也沒用
重點是瞭解孩子所處的環境
家庭生活因為科技而大大改變
又因為孩子的娛樂方式而大大改變
父母擔心的原因是周遭
有太多資訊說遊戲可能有危險
他們又玩太久
這些遊戲怎麼影響 他們的社交生活和家庭生活
造成父母對孩子玩遊戲產生道德恐慌
如果回顧歷史，18和19世紀時
很多人都擔心少女看小說
因為少女花時間看小說，對她們不好
但是遊戲有一點很不一樣
那就是社會互動
你看小說、聽廣播
都是單向的
但遊戲能雙向溝通
這就多了一點問題，家長可能擔心
首先，他們不知道自己孩子看到什麼
還有他們上網跟誰講話或認識誰
這種隱憂並非空穴來風
你的父母怎麼保護你？
我媽媽說：“拿著剪刀時不要亂跑”
他們不讓我靠近危險的蜘蛛
她每次都會檢查床底下
我會戴護膝、護肘和安全帽
世界上沒有會偷走衣服的吸血鬼
我媽規定我要繫安全帶
“穿越馬路前必須先牽我的手”
我可能被車撞到
會受傷
我媽要我打曲棍球時戴上護齒套
因為牙齒很重要
我們排隊時必須握著他們的手
因為可能被別人拐走
小心陌生人！
父母怎麼在你們上網時保護你們？
不知道耶
我們想教育父母
專家還有業界人士
讓他們維護兒童上網時的個人安全
兒童可能在網路上看到不當內容
可能不適合他們的年齡 還有網路霸凌風險
兒童通常都在線上聊天
可能被排除在不同的群組聊天室外
可能在網路上看到負面的東西
也可能接觸到謾罵語言
研究霸凌行為時
我們用問卷收集大量資料
內容不針對特定日期 或特定事件，導致很多問題
追究責任是個問題
是父母還是網路業者的問題？
還是程式開發員的問題？誰負責？
並不是關掉手機或不上網就可以了
這就像禁止年輕人對外溝通一樣
他們從小就上網 第一次玩遊戲就是用媽媽的手機
（BBC電視廣播主持人 奧利佛伯格）
或者PS，這些都用固網
看看他們
他們生在《駭客任務》那種網路世界
他們就是這樣，也習慣如此
這就像到戶外踢球的數位版本
只是隨時有人跟你玩而已
（英國倫敦）
準備迎接
前所未有的景象
保證獨一無二的體驗
進入遊戲新世界
電玩狂歡巴士！
我們會開到某個人的家辦活動
我們有虛擬實境
我們有《舞力全開》
不過基本上是高手在跳舞
和手舞足蹈那種活動
也能玩《天王巨星》，用麥克風唱歌
可以玩很多種各類電玩遊戲
遊戲機包括Xbox和PS
塞了好多東西，但是樂趣無窮
我愛《當個創世神》 和《國際足盟大賽》
《要塞英雄》
（喬愛德華，英國倫敦）
《火線獵殺》
《瑪利歐賽車》、《國際足盟大賽》 《部落衝突：皇室戰爭》
這個不太一樣，因為是巴士
氣氛很好
因為大家同時坐在一起玩遊戲
有時我媽不讓我玩這麼久
小朋友好高興可以玩幾個小時
這個活動沒有整天 所以他們玩電動後還能去運動
我們會烤肉
這都含在整天行程中，包在慶生會的
整個活動中
我們預約時有先問清楚 是不是個人玩個人的
他們說不是，小朋友會互動
他們玩不同遊戲時
會在玩的時候聊天
父母在家時通常會做其他事，像工作
你在打電動，每個人做自己的事
可是電玩歡樂趴
讓小朋友彼此互動，等他們回家後
他們可能不會各自回房
而是在同一個房間繼續和其他人互動
我喜歡讓大家一起玩，他們高興的話
我就覺得自己很成功
活動結束後我們就收拾東西 跟小朋友道別，開車離開
現在全世界剛好有一半人口
能夠上網
但是線上遊戲很難
觸及鄉下和偏遠地區的家庭
（耶羅島是大西洋中的小火山島）
（位於非洲外海）
這是我祖父留下來的田
這種強悍的作物生長在 斜度高達70%的陡峭山坡上
他們對葡萄酒的熱情薰陶了我 我們想延續這項傳統
（這座島附近的海底火山 塔哥洛在2011年爆發）
這座島還是活火山
這邊有海底火山
大家很怕，觀光客都不來了
很多公司都破產
（釀酒商和玩家的爸爸）
克里斯天出生時 第一代電腦剛好熱賣
（玩家的媽媽）
每個小孩放假時都想玩 任天堂64、掌上遊戲機
從小他哥哥就在玩《瑪利歐》
克里斯天當時才兩歲
就已經指著電視說：“瑪利歐”
我從小就沒有電腦 但我一直都喜歡手機遊戲
在《部落衝突：皇室戰爭》前 我玩過很多手機遊戲
（《部落衝突：皇室戰爭》 職業玩家，美國“液體隊”）
手機裡還有任天堂64的模擬器
這座島非常孤立
網路訊號覆蓋率很差
所以他老是在找網路比較好的地方
我一開始時也很不順
網路可能斷個兩三天，讓我沒辦法玩
我們作父母的當然會擔心
因為他用手機可以玩好幾個小時
我爸爸會到我房間叫我吃飯
我會要他等一下 他就說：“等？給我馬上出來！”
我說我在玩，但他們不懂線上遊戲
玩的時候不能停
因為你當時正在跟別人對打
他們常常沒收我的手機
我必須考試及格才能拿回來
他長大後，我們更難
叫他交出掌上遊戲機
或者把遊戲機關掉
他會一直玩，越玩越久
我每次都記得有一天 我們在家吃飯時，他說
“爸、媽，我要告訴你們
我玩一個遊戲，可能要跟戰隊簽約”
我們覺得有點不可思議
“人家要簽你？” “對，有薪水和社會福利”
他收到上衣和手機後，我們才相信
他在西班牙效命過兩隊後
開始提到他可能要進軍洛杉磯
（跟“液體隊”簽約後）
（克里斯天參加《部落衝突 皇室戰爭》世界盃）
我們玩了準決賽
我爸說所有村民都支持我
那邊有的人並不懂遊戲
但是為了我兒子就來了
我們看足球時並不認識那些人 還是會大聲加油
但我們看到球進門就知道得分了
可是我們並不知道克里斯天在幹嘛
但是他贏的時候舉起手來
我們都超開心的
克里斯天贏了！
液體隊連下六城！
二比二！
他變成職業玩家，現在靠遊戲賺錢
他應該在做自己喜歡的事 這一點最重要
他在工作，而且樂在其中
在精神和經濟層面上 都獲得滿足，就這樣
大家看到他上新聞時
就會覺得應該讓小孩玩遊戲
他們說 “我以前都叫小孩不要玩”
但這其實只是另一個機會
我18歲時不知道要做什麼 現在有了這個機會
又符合我的興趣
我會繼續努力下去
因為這代表我們同屬一個社區
大家都覺得這裡的人 教育程度低而且很窮
但在地居民才是最寶貴的資產
我們可以推動計畫，讓大家認為
讓這個社區不是只會出壞事
（瑪喬拉推動社交計畫）
（協助年輕人進入軟體業）
我們辦過很多電玩比賽
主要目的是讓我們接觸在地人才
這方法很有效，因為如果跟他們說
“我們幫你介紹高科技業工作”
就算對方有相關的技術和頭腦
因為他們太沒有信心，所以不敢說
“好，我可以”
所以我們發現這些電玩比賽
是認識鄰居很好的辦法
能夠招募人才
但也是營造社區的好方法
（2014年7月17日，紐約）
我沒有鬧事，請不要煩我！
我說最後一次，不要煩我
-等一下 -不要碰我
不要碰我
可惡
我沒辦法呼吸
（艾瑞克賈納在兩個小時後身亡）
這件事當然是悲劇，再度證明
警方針對有色人種執法時
執法過當的次數有多離譜
鎖喉功違法
這件事不會像其他案子一樣不了了之
很多不當執法的警察都無罪開釋
我覺得尤其是紐約市的每個人
每天都過得提心吊膽
（艾瑞克賈納）
我們的街道是誰的？
我沒辦法呼吸！
我們當時很怕爆發嚴重衝突
很怕爆發警民暴力事件
所以我們思考要怎麼讓鄰居團結起來
後來決定舉辦《決勝時刻》電玩大賽
警察局樂意跟我們合辦這場活動
我們利用這個機會讓大家知道
警方並非遙不可及 而是願意溝通、一起歡樂
我們真的不知道會有什麼結果
有的警察下場玩電動 大部分是跟年輕人玩
都是黑人和拉丁裔
只是一群人玩在一起
電玩其實並不像
很多人想的那麼危險
可以用在有益的地方
艾瑞克賈納命案定罪後
警民暴力事件減少
電玩其實是維持社區治安
非常便宜的做法
我們必須停止美化社會上的暴力行為
包括內容可怕的電玩遊戲
現在已經非常盛行
情緒不穩的年輕人太容易
融入歌頌暴力的文化中
媒體和各種論述經常
立刻把暴力行為和電玩連結在一起
但是經常忽略貧窮、心理健康的問題
社會排擠這類問題
如果沒有從小就接觸電玩
你就很容易相信
暴力遊戲會導致攻擊行為
我們發現青少年玩非常暴力的電玩
大家就會覺得有因果關係
但是目前的資料無法證明這一點
如果看到電腦遊戲和暴力行為
很多人都會主張
玩這種遊戲的人會變得更暴力
但是選擇效應論者會覺得 暴力的人才玩這種遊戲
這有點像如果我看言情小說
會讓我更浪漫嗎？
還是因為我夠浪漫才會看言情小說？
所以哪個是原因？
長時間研究結果絕對會說是後者
所以我們觀察受試對象，隔幾年再看
瞭解他們有沒有更暴力，其實沒有
有暴力行為是因為他們一開始就暴力
我不是說電腦遊戲不會導致暴力
當然可能
就跟電視新聞可能導致暴力一樣
就跟電影可能導致暴力一樣
政治也可能導致暴力
很多東西可能導致暴力，遊戲也是
但效果不一定特別強
很多擔心電腦遊戲問題
但是沒玩過的人，最終都會老死
這代表每個活著的人都玩過電腦遊戲
他們知道遊戲不會導致暴力 不會讓他們和朋友更暴力
他們知道這是鬼話
沒辦法讓他放下遊戲，整晚不睡
耐力
別小看耐力
（遊戲結束／開始遊戲）
專注力！
好了沒？上！
我們需要這種特點！
（陸軍需要你和你）
英國陸軍募兵時鎖定遊戲玩家
代表玩家擁有軍隊需要的特性和技能
陸軍讓大家知道他們不相信
千禧世代和Z世代的刻板印象
娛樂和電玩的世界…
（內容創作者，西班牙）
…提供很多職缺，不只是玩遊戲
電玩是一種文化
也是雇用其他文化領域專家的產業
（AEVI總經理，西班牙馬德里）
例如電影界、音樂界、文學界專家
開發遊戲的經驗
跟很會玩遊戲截然不同
然而如果你很會玩遊戲
這種技能一定有助於遊戲設計
但是想要開發遊戲
要不然就是很會寫程式或工程能力強
要不然就是很會畫畫
或者像是很好的音樂家
強尼確診罹患語言障礙時
才不過四歲而已
他上學很痛苦
覺得跟大家都不一樣
跟不上教學進度
我有膠耳問題，所以聽力很不好
他聽到的聲音就跟我們在水裡一樣
所有聲音都很模糊
有點被其他同學排斥，也被人欺負
所以強尼過得很辛苦
（強尼為改善聽力而開刀）
他手術醒來後就像走進新世界
他一發現自己的聽力正常後…
我還記得他的表情
他好像醒來後到了完全不同的世界
他喜歡跟朋友玩，但也喜歡獨處
那就是玩遊戲的時候
他很常打電動
《瑪利歐》上市
這個遊戲很簡單，一個義大利小個子
跳上跳下，到處撞牆…
背景音樂很棒，就是…
很MIDI的感覺，古早懷舊音效
但這種聲音就讓你一直玩下去
他一直很喜歡有音樂劇形式的遊戲
他九歲時我們就送他爵士鼓
我從小就愛《星際大戰》
我還記得天行者路克的主題曲
我每次聽到那音樂就熱血澎湃
讓我在玩的時候融入遊戲
和音樂更契合
我現在真的可以變成遊戲角色
這件事讓我的人生徹底改變，我…
這就是我想做的事情
我真的想寫出能講故事的音樂
遊戲音樂工作讓我能有機會
跨入電影或電視界
電影、電視和遊戲的差別並沒有很大
重點都是為故事用聲音創造風景
你得到音樂概念的靈感時
就能和開發人員踏上漫長旅程
在進入遊戲時打造整個音樂
你想進入遊戲是為了抽離現實
脫離現實世界的一切
能夠展開冒險
所以音樂能夠帶你進入冒險環境
他大部分都是靠一己力量完成
他只要用心就能成功，他也做到了
我真的很以他為榮，我好愛他
我爸買了好像是PS遊戲機
《國際足盟大賽98》
我本身也踢足球
我的球技越來越好，差點就有機會
成為職業球員
但是我的腳踝受重傷
後來我就開始拼命玩遊戲
我在帕馬斯出賽膝蓋受傷，只好放棄
（職業玩家 基連佩塔）
我找到的退路 就是遊戲機版的《國際足盟大賽》
（職業玩家 安東尼蒙帝）
我的膝蓋受傷 韌帶和半月板斷裂，只好退出
我爸要我效力阿亞克斯隊
但我現在效力福圖納斯塔德隊
他說：“如果你覺得可以
如果這是你的夢想，那就去吧”
（英國倫敦O2巨蛋）
《國際足盟大賽》電競世界盃 年年舉辦，而且成長快速
全球超過二千萬名玩家
都想進入決賽
觀眾人數超過4700萬
數位比賽也開始跟真正的球賽
一起舉行
頂級足球聯隊加入，各國也組隊參加
我們跟著西班牙國家代表隊 和挪威與瑞典出賽
他們踢足球，我們比電子競技
我很感動，這件事也很重要 足球和遊戲越來越靠近
新生代看足球很興奮 但對電玩很瘋狂
（萊萬特隊體育主任 路卡多拿帝）
很多孩子愛玩《英雄聯盟》 卻討厭足球
他們無法接受90分鐘的比賽 可能零比零平手
（MOVISTAR騎士隊執行長 費南多皮克）
他們玩《英雄聯盟》半小時就能屠龍
對抗大怪獸和其他玩家
保證刺激
俱樂部和聯盟面臨的一大挑戰
就是兩者能合作
他們走的路並不一樣
電玩遊戲設計界有兩大趨勢
一個是免費遊戲
所有遊戲都可以免費玩 但是你可以買小道具
這種模式還有“花錢買勝利”的形式
也就是花錢才能變得更強
《國際足盟大賽》就是這樣
（《國際足盟大賽》職業玩家 丹尼阿吉拉）
付錢不是要贏，而是能出賽
遊戲裡有放在信封裡的卡片
必須花錢真的去買才能打開
幸運的話可以得到好球員 不然就是得到普通球員
遊戲中賭博已經是個長年老問題
而且越來越嚴重
因為有人發明藏寶箱這種東西
很多公司說藏寶箱是一種驚喜
其實根本就是
“花錢買自己不知道是什麼的東西”
你可以在遊戲中發現藏寶箱
你可以花錢，希望得到最好的寶物
例如新造型或其他款式的槍
付錢後就會看到寶物畫面在轉
其實跟吃角子老虎很像
最後會有東西跑出來 不一定是你要的東西
如果這次沒拿到，就得重頭來過
有人花了幾百、幾千美元 想拿到自己要的寶物
某些輔導級遊戲有這種設計
（全球電子競技學院教務主任 荷西迪馬帝亞）
有藏寶箱的遊戲
應該馬上自動歸類為限制級
而且不該繳電玩的稅，而是繳賭博稅
開發遊戲的公司確實得賺錢
但是賺錢有別的方法，不應該騙人
用心理學手法誘人玩他們的遊戲
例如利用上癮或增強作用
和其他類似手法
應該讓玩家因為好玩而去玩
這個產業真的要知道有什麼問題
當然，他們開公司就得賺錢
對於數百萬個青少年和年輕人
他們的動機是好的
但是我們不能對黑暗面視若無睹
黑暗面的情形很嚴重
現在有幾千名兒童無法過正常生活
（荷蘭的“我們能辦到青年診所“）
（專門治療遊戲成癮的年輕人）
我一直覺得自己很孤獨 和親友的距離很遠
遊戲讓我逃避這個現實，抒解壓力
是某種…我無法從別處得到這種快樂
我開始…
（維尼的爸爸 魯本斯，英國倫敦）
…發現他用遊戲當作逃避方式
我不肯走出自己房間
我很怕跟別人互動，不知道怎麼互動
我開始覺得…
問題很嚴重，因為連話都沒辦法講
沒辦法跟以前一樣密切互動
我拒絕接受現實
我把焦慮和憂鬱症怪到別人身上
我知道我跟我爸聊過 他說：“怎麼回事？”
我說：“我不知道怎麼回事”
“我只知道我受不了了”
“有東西一直在擋我，我覺得好無助”
第一步就是承認自己有問題
靠自己解決不了問題
大部分孩子都知道這個問題
但是他們找到的解決辦法沒用
可能是吸食古柯鹼、酗酒
割腕、自殘
孤立自己，當然還有拼命玩電動
一天玩15到18小時
如果無法玩遊戲的控制能力受損
就代表遊戲行為已經變成病症
人的自制力很薄弱
而且很多人慢慢覺得遊戲這種行為
比生活中的其他行為重要
不去上學、不去運動俱樂部練球
疏遠自己的家人和朋友
最後遊戲佔據整個生活
我們不該問“玩多久”
更重要的問題是“為什麼”
所以你為什麼玩電動？
這個問題基本上
就是你是因為想玩才去玩？
這是個人選擇嗎？
還是你覺得非玩不可，所以才玩？
代表被迫的感覺，強迫感
起先我以為只是因為心情鬱悶
因為我經常焦慮
我以前很焦慮
後來我發現自己上癮了
他們覺得有安全感，不恐懼時
就會開始說出真正的問題
他們的心理創傷、焦慮、憂鬱等等
要面對問題，他們的行為才會改變
我痊癒了，再也不玩遊戲
我請父母拿走我的電腦
我的遊戲機，全拿走
他遵守了所有建議
重點在於自己的意志力、決心
我覺得他很有決心
如果青少年玩遊戲時能取得平衡
每週訓練40、50、60、70小時
參加下次比賽，就能賺很多錢
或者增強功力
這樣跟職業足球隊員有什麼不同？
我看不出來
從來沒有電競選手會跑到我們的診所
從來沒有過
因為他們有人教導，他們…
他們有訓練員
可能連父母都鼓勵他們、協助他們
問題在於另一群人，孤立無援的人
你聽不到、看不到，卻一直上網的人
警訊就是不知道孩子在做什麼
不知道他在玩什麼遊戲、玩多少小時
很多家庭對於遊戲有很多誤解
很多家長真的不知道怎麼教育小孩
怎麼教他們平時和在家處理遊戲問題
目前無法證明玩電玩或平板電腦
會對兒童身體或大腦發育有不良影響
他們能夠學到新的技能，多一項能力
（神經心理學家 馬科斯里奧拉戈博士）
問題在於時間限制
兒童玩平板電腦或電玩的時間多久？
我們必須限制這一點
因為如果玩太兇
就無法從事有益自然發育的其他活動
例如跟其他小朋友玩 拿取物品、做運動
父母必須負責
讓孩子的生活取得平衡
你不希望孩子一天看12小時的書
也不希望孩子爬整天的樹
問題在於久坐的生活形態
不只是沒運動，還有坐下的時間…
（內分泌與營養系 克勞蒂瓦絲奎）
…不管是打電動、看影集
還是坐著工作好幾個小時
這都對人體健康有負面影響
以前我的人生非常黑暗
我很難享受自己的人生
我跟家人有問題，自己的心理有問題
後來嚴重到…
嚴重到醫生說我有重度憂鬱症
嚴重到我早上起床都很困難
出現想自殺的念頭
我的問題真的很多
如果不是電玩，我可能活不到今天
透過遊戲認識的人也幫了我
我認識他時，他還很小
大概只有15、16歲吧
但他笑口常開
總是想玩得開心、笑開懷
他很愛玩這些遊戲
遊戲融入他的生活 從他打電動的樣子就看得出來
他玩的時候有多高興
紐約市的這個社區
很少人有電腦
沒有網咖之類的店
所以他在紐澤西找到一家店
我想既然他不愛運動
讓他至少參加什麼比賽項目也不錯
可以提升自信心
我每個禮拜五帶他去一次
他在那個地方
參加了生平第一場比賽…
前五場比賽
他真的是很內向、安靜的人
但是他出去的次數越多 越能表現自己的本性
他開始越來越有自信
我也一直在激勵他
因為他真的是一流高手，也是個好人
公司簡直就像家庭，好像第二個家
她也一直關心我的狀況
幫了我很多忙
我覺得我們的關係隨著時間
變得越來越好
我從小就玩賽車遊戲
我最喜歡賽車遊戲，這都要怪我爸
我一開始是開小型賽車 跟想加入一級方程式的其他車手一樣
我哥哥成為一級方程式賽車手 但我繼續開小型賽車
因為沒有機會
（職業賽車手 盧卡斯奧多涅斯）
（西班牙馬德里）
我把電玩當作模擬系統
讓我覺得自己像真的賽車手
《跑車浪漫旅5序章》改變我的一生
我在2008年得到杜拜24小時耐久賽
資格賽的參加機會
這是開真車的真實比賽
我從那時起成為賽車手，取得資格
我有證明自己是賽車手的壓力
擊敗二萬五千人，必須面對現實
我代表所有為了圓夢而奮戰的玩家
成了職業賽車手
現在的我
穿上賽車服、安全帽 跟3、40輛車同場較勁
我必須拿到好成績
我原本透過電視螢幕操作模擬系統
但現在開賽車，有真正的對手
這個變化真大
有的情況只有在真車上才有 模擬系統是不會有的
像是危險因素，必須冒生命危險
在模擬系統裡撞車 只要按重新開始按鈕
就能有新車，不怕危險
簡直是美夢成真，但我還不滿足
（法國利曼24小時耐久賽）
利曼之王湯姆克里斯滕森 在這項比賽奪冠次數最多
他在我第一次出賽時跑過來問我
“盧卡斯，你就是本來打電動
現在開賽車的人？真的嗎？” 我說：“千真萬確”
我好驚訝
我那時只有23歲
克里斯滕森竟然跑來跟我聊這個
（盧卡斯加入日產汽車隊）
（在利曼24小時耐久賽 跑進兩次前三名）
感覺好棒
我這輩子最快樂的時刻
我家人當時還不相信
但最重要的是我爸爸 看到我領獎時真的很感動
大家都是
想一想真的很不可思議 投入電玩界三年後
就能參加世界上最有名的賽車
我開小型賽車時交了很多朋友 他們都樂翻了，因為20年後
我現在真的開賽車，這都要感謝電玩
他們在小型賽車界、方程式宣傳賽
和真正的比賽打拼了這麼久
我卻靠《跑車浪漫旅》遊戲抄捷徑
我覺得模擬遊戲已經到了轉捩點
現在很多年輕人都靠模擬遊戲追夢
（西班牙馬德里）
（雅戈六個月大時）
（罹患罕見的侵襲性癌症）
我們起先以為搞錯了
醫生說療程已經開始，可是沒有改善
病情反而越來越嚴重
最後影響到骨頭、延髓和腸子
後來他們說不知道該怎麼治療雅戈
我查到波士頓兒童醫院
有醫生在進行臨床實驗
病情控制住了，但免疫系統也毀了
產生另一個問題
雅戈必須完全隔離，因為欠缺抵抗力
隨便一種病毒都能害死他
所以他只能在4平方公尺病房的床上
我這個媽媽必須刺激孩子的大腦
因為我知道他不可能一天睡24小時
遊戲療法機構的主任說
“要不要給雅戈一台遊戲機 讓他有東西可以玩？”
“透過遊戲刺激他的大腦
有記憶力遊戲、益智遊戲 有動物的遊戲，諸如此類
但是雅戈的大腦必須動起來”
可以發揮創意，也要決定遊戲過程
你要去哪裡、想玩哪一關
跟哪個超級英雄戰鬥、製作頭像…
（心理學家 艾琳娜莫蘭）
這個遊戲是在有很多樹的世界冒險
還有很多地下礦場，到處都能開礦
（雅戈福利亞斯，西班牙馬德里）
而且有點雨，我的兔子淹死了
護理師開始說他變了好多
全都是這些電玩的功勞
他也娛樂到了，忘記自己在病房
（遊戲療法機構副總裁 瓦萊賽斯）
（雅戈四歲時首度走到戶外）
他從門口走了三步，進入花園
突然停下來，我要他繼續走
他卻完全不動，我叫他走
他說：“媽，妳看，我有影子耶”
我說大家都有影子
他說：“我以前沒有”
後來我才發現人工光源不會產生影子
他住院時以為除了他以外 每個人都有影子
雅戈在平板電腦上看過昆蟲
他突然看到一隻蒼蠅
馬上用嚇到我的聲音叫出來
我趕快把他抱起來，他用手遮臉
我說那是一隻昆蟲 他說：“飛得好快喔！”
雅戈小時候身邊只有成年醫護人員
但是因為有電玩，他才能聯絡到兄弟
家人、朋友，看到這個世界
以前他只能透過窗戶看到這些
感謝遊戲療法機構在我們最辛苦時
送了這台遊戲機和平板電腦
（雅戈住院將近五年後）
（目前住在家中）
我們發現必須讓病房人性化
畢竟病人要在裡面待很久
可能得住院幾個月 一直都在室內，不能外出
醫生許可後，他們開門 進去，就覺得很驚訝
（遊戲療法機構公關 羅狄艾馬亞）
忘了自己在醫院裡
我們想到慈善洋娃娃無毛嬰兒的點子
大衛比茲伯、瑞奇馬汀、夏奇拉 亞雷漢德羅桑斯、李察吉爾
我們把遊戲帶到醫院
（在瑞典）
（一群退休人士組成 全球首支長青電競戰隊）
各就各位，準備開打了，各位！
大家看這個場面！
暴風女能怎麼辦？暴風女來了
反恐隊贏了
反恐隊贏了！
巨石可以嗎？一個打三個
剩下30秒
巨石想上去，但是少年殺手幹掉他
遊戲的優點在於給我們一個機會
能學習彼此的優點，瞭解自己
大家從玩過遊戲的對象中
找到信得過的人
組成社群、互相學習
我從小在非常貧窮的社區長大
這個社區害怕同性戀 害怕跨性別者，通常也歧視黑人
或者有某種形式的種族歧視
電玩對我來說很安全
遊戲業沒有黑人，他們在哪裡？
錢很重要，因為開發遊戲要很久
如果…
我猜主因是資源
造成黑人、拉丁裔和其他有色人種
沒辦法開發遊戲
你很難看到少數族群面孔
層級越高，膚色越白 男性比例也越高
在很多風險高的領域，例如電子競技
雖然很多遊戲迷沒那麼常玩
但是頂級玩家通常都是白種男性
這是因為他們最能承受風險
女生玩遊戲不自量力
（2018年“我的遊戲 我的名字”廣告）
靠，女生超遜的
待在廚房就好
我們輸定了，隊上有女生
“我的遊戲，我的名字” 是促進女權的計畫
要女人用真正的暱稱 不必因為用自己的暱稱
而覺得丟臉或害怕
我對付過很多留言
而且我臉皮比較厚
但有時如果哪一天心情不好
還是可能很難過
很挫折，因為就算妳用中性的暱稱
或者故意不開放語音聊天
還是被人發現妳是女人
如果他們還是發現了
就會突然根據妳是女人的事實罵人
種族歧視、性別歧視、同性戀恐懼症
單純的惡劣行為
一直都存在
情況沒有更嚴重
因為我們身處數位時代，對吧？
大家都有視訊攝影機
或者自己就能馬上跟世界連線
（46%的玩家是女性）
（但只有5%能成為職業玩家）
有人認為舉辦女性專屬的
電子競技比賽很蠢
因為男女之間應該沒有差異
但絕對有差，這種比賽是一大助力
能夠培養更多玩家
讓更多女性進入這個產業
比賽聯盟男女兼收
目前的問題是女性選手表現
（MOVISTAR騎士隊 瑪塔羅培斯迪塞萬提斯）
不如男性選手
我們的主要目標是讓隊上有男有女
不只是純女性隊伍
現在已經有成長
雖然人數很少，但其實成長很快
女性職業選手的機會逐年增加
我努力過後才確定自己沒有上榜
純粹是因為我是女人
我不想當花瓶
（職業玩家 路易莎卡諾）
我希望別人只看我的本事
我們雖然外表和聲音不同
名字不一樣，做的事也不一樣
但我們其實沒什麼差別
我們都在玩遊戲 都能成長，都能達到目標
我們必須改變那種思維
包容、接受、信仰
這些都是我們努力爭取的目標
但需要時間
（英國泰晤士河畔沃爾頓）
我們住在泰晤士河中的一座小島上
我先生有一艘船
我們本來想找有停船空間的房子
班吉一直都喜歡運動
主要喜歡板球和保齡球
其實他二歲生日當天就開始打保齡球
結果三歲時參加第一場比賽
他天生就有這個本事
後來罹患奧斯戈德氏病
所以只要走路就很痛
所以只要打過橄欖球或任何運動
他就會…
他走路時看起來真的很像70多歲
醫生建議他暫時不要運動
後來他自然把重心放在電腦遊戲上
從此再也沒有從事其他運動了
我一直想成為職業玩家
從我十歲起
我一直上影音網站查影片
看其他職業玩家的技巧
讓我有種…
不知道，我一直想成為
自己尊敬的那種人
我是個媽媽
以前一直想叫他不要玩電腦
每次都在爭這個
他明天要上學，快要考試了
我想取得平衡，除了學業以外
還要兼顧其他活動和電玩
我這個媽媽完全不知道現在有種產業
可以讓他投入
他參加“黑色蒙大拿”比賽後我才知道
我還記得那天是星期日晚上
我已經睡了
他突然跟我說他贏得一萬美元
我說：“真的嗎？你確定？”
他說：“不確定，我們第一名”
我說：“天啊，真的嗎？”
後來事情發展得很快
我們成立了有限公司，想開銀行戶頭
但是銀行給我的答覆是說
他們把電玩當成賭博
而不是一種運動競賽
那時我得解釋
“如果他做的事情就像網球選手
去打溫布敦，結果贏了
難道你不讓那筆錢進戶頭嗎？”
（《要塞英雄》世界盃決賽）
《要塞英雄》世界盃是電競界盛事
我認為很多不玩遊戲的人
都因為這項比賽而覺醒
他們本來不知道電競是什麼
突然發現有這場盛大活動 電競史上的最大獎
而且是在大家熟知 舉辦美國網球公開賽的體育館
所以大家突然開始對電子競技有興趣
大家開始認真看待這種運動
（美國紐約市）
班吉，你一定會贏得世界盃！
紐約是第一場大型比賽
班吉在那之前只在自己房間玩過
他超興奮的
我們想到能去都很興奮
因為他總算能見到 跟他聊很久的玩家了
我看到班吉獨力殺光整個大廳的敵人
簡直是一門藝術
那次的經驗很美妙 我見到很多超強的人
我當時非常緊張
其實他第一天比賽時
我就非常激動，哭個不停
他成功作掉…
（凱爾吉爾多夫拿下世界冠軍獎盃）
（抱回300萬美元獎金）
（班吉沒有打入前十名）
他非常難過
對他來說
他來的時候就以拿下冠軍為目標
以媽媽的角度來看
重點在於不要好高騖遠
如果成績不好
他要怎麼在比賽後平復心情
我不知道怎麼回事
我覺得除了沒有發揮實力以外
運氣也有點不好
我本來以為會很緊張，結果完全不會
我只是沒有發揮平時水準 所以沒有拿出最佳表現
大家都想當足球選手
但是只有少少的1%能成功
電子競技也一樣
我以後想成為最強的人
我必須盡可能持續練習
投入所有的時間和精力
這樣才能有最好的表現
不管我的孩子對什麼有興趣
我都會想辦法幫他們達到自己的目標
（西班牙加里西亞）
我小時候有很多時間玩遊戲
玩彈珠
玩現在失傳的白蓮遊戲、踢球
（祖父 荷西路易岡薩雷斯）
有時甚至沒球也能踢
我們以前會把乾草塞進襪子
當作球
我們沒別的選擇，沒有電視、收音機
我們會跟其他男生玩這些遊戲
加里西亞人多子多孫
但繼承人只有一個
那個人繼承六成的財產
四、五個人平分四成的財產根本不夠
所以其他人只好移民
必須搭船離開，航程大概一個月
他們沒錢，離開時只用背包帶著衣服
大概兩三個月寄信回家一次
信件大概要一到三個月才能寄到
我們都在爸爸的家鄉過暑假
是加里西亞的一座小城鎮
我爸爸的祖先都住那裡
祖父、曾祖父…
我們小時候
去外地發展的人會把子女送回家鄉
（工程師兼玩家 荷西路易岡薩雷斯）
墨西哥、法國、畢爾包 科盧涅、馬德里的人都有
我們離鄉後就沒見過面
只能用普通信聯絡
馬紐爾是我在加里西亞一個小村 里巴斯皮坎亞的朋友
（盧卡斯李爾，西班牙）
我放假時會去那裡，他就住那個村裡
（西班牙 里巴斯皮坎亞）
大人很少玩，這裡只有大人
（馬紐爾拉哥亞，西班牙加里西亞）
我爸媽小的時候
也經常會來找他們的朋友
他們必須等到第二年回來時才能見面
但是
我們可以在村裡見到對方
他們回家，回馬德里、回法國後
我在這裡，但還是可以聯絡和一起玩
他們見面時會踢足球，或到河裡游泳
但是沒在一起時沒辦法那樣
所以就相約上網打電動
因為玩得很高興又經常玩 所以彼此的感情更親密了
比被動的寫信或打電話好
這是維持和建立友誼的好方法
下次見面一起玩時 這個友誼就更穩固、長久
我希望他們能靜態一點
現在什麼都快，現代人什麼都想要
我學不太會現代科技，也不想去碰
這是不一樣的生活方式
幸好是朝好的方向前進
現代人比以前的關係更密切
我們在找有全球視野的人
因為他們醒來穿拖鞋、打開電腦時
馬上就能和全世界的人互動
我認識幾對夫妻…
是因為玩《魔獸世界》才認識交往的
因為電玩的社交功能 讓這些人得以透過遊戲
認識對方，最後約出來見面
所以遊戲可以是找話題的方法
我進入遊戲系統，隨便取一個暱稱
我找到他，因為人家說 他的暱稱是“奈卡”
我開始用遊戲聊天功能跟他講話
在遊戲裡，知道對方暱稱 就能跟他們聊天
我想：“誰在跟我講話？” 也許是玩新角色的老朋友
而且一直在鬧
最後她跟我告白，跟我說是她
她就這樣征服我了
我們兩人的嗜好都是打電動
所以這段感情很持久
我們交往的方式很自然
也知道我們能白頭偕老
我比較害羞
所以比較難認識別人
比較難找到跟我志同道合的人
實際上，這些都是玩家啊
所以就有一國的感覺 透過遊戲結交朋友
我需要靠自己的眼睛看清楚狀況
如果附近有玩家，可以幫很多忙
現在有很多新功能就輕鬆很多
她成長了很多
得到很多自信心
交了很多朋友，也一直跟別人交流
這個經驗很不可思議
遊戲圈的人給了她很多支持
我真的很高興
（“伊娃”的爸爸 約瑟夫惠勒 美國印第安納波利斯）
（英國科芬特里）
（玩家 約翰艾胥比）
約翰不管做什麼事 都需要看護或我幫忙
他罹患肌肉萎縮症
就算是鼻子癢，也必須讓看護抓
約翰也必須靠呼吸器才能呼吸
完全無法自立
要是脖子上的呼吸管脫落
只要幾秒鐘就能置他於死地
我以前的夢想是踢足球
他們瞞著我
帶我到曼徹斯特
老特拉福球場，我好驚訝
今天你會見到所有球員
和天王教練亞歷克佛格森
好棒，那是我這輩子最快樂的一天
我很痛苦
所以決定上網
看看有沒有人或慈善團體能幫忙
“特殊效果”慈善團體專門協助
肢體障礙人士玩電動玩具
每個人的障礙程度都不同
我們必須掌握細微動作
只有幾公釐距離的動作
我們必須用特殊方式 修改現有裝備或新裝備
這樣才能完全量身打造
符合當事人障礙程度的遊戲環境
讓他們有最好的玩遊戲樂趣
我本來以為自己玩不到這個程度
所以我非常自豪
能夠進步到這個階段
我們開發的設備能夠好到
適合每個人用
這個計畫讓大家都能玩遊戲 這一點非常重要
玩電動時可以做出很多
在現實中做不到的事
像是開車、奔跑、踢足球
讓我身歷其境
可以在心裡踢球
我玩電動時喜歡交朋友
認識世界各地形形色色的人
因為能獲得平等對待
他們看到的是玩家
而非螢幕後面的人
（狗狗在你心中留下掌印）
麥可發育得很快
我們送他一盒樂高積木 他聖誕節早上打開後
就一直組合，不吃不喝 不上廁所，廢寢忘食
一直到組完為止
他非常專注
他喜歡汽車、火車
他非常喜歡交通工具
他一歲大時，我生下他弟弟納森
兩兄弟都很喜歡電腦
從小就是這樣
我們也都很愛用電腦
我們有空時也常用電腦玩遊戲
他回家時身上有瘀青 很大的撞傷瘀青，我問
“這怎麼搞的？” 他會說：“我不知道”
對，他在學校沒被欺負
我們在家當然也沒打他
所以一定是生病
（麥可在2013年11月 確診罹患白血病）
他當時九歲
後來的九年充滿驚濤駭浪
我媽從確診當天就一直幫我
可是後來她的身體也變差
然後就走了
剛好在麥可4月的生日過後
當時是治療的第一年
我們失去了蘿拉和麥可的最大支柱
所以必須團結起來，付諸行動
（我踢了癌症一腳）
（麥可治療三年半後病情舒緩）
這樣算一大勝利吧？
病都好了，我們打勝仗了
看起來都控制住了
但只有幾個月
可惜麥可病情復發
所以必須接受更密集的治療
最後必須接受骨髓移植手術
把免疫系統都毀了
他不會只玩一種遊戲
他可能玩一種遊戲20、30分鐘 然後改玩其他遊戲
他第一個玩超過半個小時的遊戲
可能是《精英》
《精英：危機四伏》完全重現
銀河系
你不是要拯救世界，而是在裡面生活
你要的話可以當個英雄
也可以當個壞人
這是個多人連線遊戲
所以一群玩家可以在遊戲裡探險
我們在麥可生命的最後一年…
在《精英》遊戲裡一起當飛行員
通常會跟…
納森有時會跟我們一起玩
我通常會故意唱反調
所以我會在他跟馬修交易時
故意撞他的太空船或攻擊他
他比較喜歡磨練，麥可本來就這樣
但我喜歡玩的原因是有麥可
麥可的身體開始一直浮腫
他的肺部開始滲漏
空氣露出來，進入體內
空氣跑到皮膚底下，整張臉都是
他很努力瞇著眼看螢幕
想玩他的遊戲
到那個時候
我覺得大家必須接受
他可能活不成的事實
所以我發推文
算是對外求救
（看著外甥瞇眼看螢幕，我好心痛）
這則貼文馬上讓我覺得心很痛
因為馬修說
“看著外甥，麥可
玩自己熱愛的遊戲
卻可能達不到他的目標，我好心痛”
所有司令官
他們都是心地善良的大好人
他們全都跳出來幫他一把
然後說：“你也是司令了
反正你是我們的一份子”
他的願望很簡單，因為選擇不多
他只希望能在這個虛擬世界成功
要怎麼滿足某個人的熱情
滿足某個人在那個世界得到的刺激
以及那個人在遊戲裡的經驗呢？
如果他們不能玩，要怎麼滿足？
所以我們想
“如果製作有聲書一定很棒吧？”
那天週六，查克把想法用簡訊傳給我
我回給查克，說
“試試看吧
但是請讓所有參加的人知道
可能來不及”
我們面面相覷，然後說 “好，那得快一點了”
所以我打給喬伊
他是《精英：危機四伏》語音組組長
他講話的語氣很害怕，他說：“嗨”
“你還好吧？”
我說：“我很好，幹嘛？”
“我有一個瘋狂的想法 想知道能不能辦到”
喬伊說
“這個計畫很費功夫
這是件好事，沒問題
我覺得這個辦法不錯，試試看吧”
接下來是找人寫故事
所以我去聯絡德魯
“你有沒有辦法在明天早上以前 幫某個人寫出整份
有聲書的劇本？”
我說：“你要多長的故事？”
因為時間很趕
他說：“大概20到30分鐘”
我在腦海中計算這樣有多長
我說：“這樣大概要五千字”
“好，實在有點…對啊” 他說：“好，我應該可以”
然後禮拜天早上，咖啡倒下去
我就開始打字了
這些是我的裝備、服裝和…
我上車時看了一下手機
看到查克傳的訊息，請我幫忙
我連想都沒想
尤其是這個遊戲圈子
自己人有難，一定要幫忙
喬伊在星期一早上統整完畢
我傳訊息給 《精英：危機四伏》的語音小組
“誰想幫忙的？”
每個人都說 “要幫什麼忙？”之類的話
我說
“我需要老鷹飛過去的聲音
太空船撞到流星的聲音 空氣閘門的聲音”
他們馬上辦，傳檔給我
我載入時間軸，混音完成
我們知道會很趕
不知道他能不能聽得到
但是星期二晚上查克和佩吉來醫院
帶著成品
所以你也在故事裡面
“麥可荷里蘭司令官透過通訊系統 聽到舅舅的聲音
但是帶著引擎狂飆產生的雜音”
麥可，你把太空船怎麼了？
馬修舅舅，跟不上嗎？
髒驅動器、G5改裝 機身輕量化，我還有什麼沒做？
你非得領先弟弟就對了？
你可以看到他的臉 他一直在等自己的名字出現
他一聽到自己的聲音就說
“是我耶！”
看著他浮腫的小臉
就算痛苦，他還是笑了出來
他充滿生氣，我好激動
他很明顯有了目標和理想
覺得自己很重要，很有力
我們都瞭解這麼做的意義
我們發現他過世時，真的很激動
但是幸好我們成功了
想到那一天幾乎就是他的最後一天
很慶幸他能聽到
因為不到24小時，他就不幸過世了
“可是每個司令官都必須開創新局
找出自己的路”
“有些人滿足之處在於自己有貢獻
做出痛苦的抉擇
在最艱難、最絕望的時候
能堅持到底”
“發揮無比的勇氣
就算希望渺茫，依然永不低頭
這才是真正的精英之道”
我們上次聊電玩時 你說你玩網球遊戲
可是你玩網球電玩時
都玩費德勒的角色，現在還這樣嗎？
對，不知道是不是真的
可是開發遊戲的人…我的戒心很重
每次都在線後面2公尺
不可能打出致勝球
我只會跑，所以最好選別的選手
這跟傳統運動很像
你能看到那種熱情 還有輸的人那種懊悔表情
例如足球，足球充滿部落精神
足球就跟部落差不多
大家只支持特定球隊，死都不換
城市與城市相互較勁 死忠程度超越宗教和其他信仰
這和電子競技不同 電子競技是全球現象
有的人可能住在德國
卻支持一支美國隊 因為那一隊有德國選手
職業玩家會到處跑，參加大型賽事
光靠隊員薪水，每月就能賺五千歐元
到最高每個月三萬歐元
除此之外
還有比賽獎金，部分最強的戰隊
累積比賽獎金就可多達400萬美元
由五個玩家和一個教練拆帳
他們絕對是非常有錢的年輕人
（瑞典赫爾辛堡）
我一開始是跟我爸打電玩
我們幾乎每天都玩
我爸有空時也玩《絕對武力》
我就坐在他的膝蓋上玩
我不知道自己想當職業玩家
我玩只是因為好玩
我發現自己越來越厲害
我在15歲時加入第一支戰隊
叫做x6tence
我們觀察後跑到瑞典找他
發現他是年紀輕輕的天生好手
我們跟他簽職業玩家合約時，他哭了
我很高興，這麼有天分的孩子…
（x6tence隊執行長 阿德安葛梅茲）
…願意跟x6tence簽約
他來時我得跟公司和電競聯盟吵架
因為他們禁止14歲男生參賽
就算他爸爸同意也不行
他14歲第一次參賽時 我們贏了，他還獲選最佳玩家
他開始嶄露頭角
很少16歲的青少年…
（GLHF經紀公司 愛德華卡波奈）
…能跟他表現得一樣好
他也引來《絕對武力》 大型電競俱樂部的注意
經營電競戰隊的人會一直尋找人才
我們已經注意他一段時間
我們認為他會成為全世界 數一數二的玩家
（2019年ESL ONE科隆大賽 “普洛斯基”第一次為NIP隊出賽）
請個名不見經傳的人加入
突然讓新手加入強隊
可說前所未有
“普洛斯基”是其中一個幸運兒
“普洛斯基”加入本隊是所有人的福氣
他是年輕又有天分的瑞典玩家
現在總算有所突破
希望我和GeT_RiGhT 能幫他在職業生涯進步
讓他成為偉大的玩家
我非常看好未來發展
我與有榮焉，尤其是他們跳上舞台時
大家都起立大聲歡呼
（爸爸 瓦倫丁岡薩雷斯）
他們大叫普洛斯基的名字時 我感動到流下眼淚
誰能想得到呢？
太感動了
…如果今天…
普洛斯基！他把對方爆頭！
煙散掉了
他很清楚非過去不可，太聰明了！
我覺得他是很強的玩家 這還是他第一次出場
我覺得他的表現很棒
太精彩了，因為他的策略
我超佩服的
如果你首先非常會玩遊戲
又有機會加入NIP這種強隊
這時還必須注意其他地方
你要思考：“要怎麼避免因為大頭症
而毀了自己的未來呢？”
“要怎麼讓自己腳踏實地
不要只看眼前短短幾個月
而是看兩三年後的長期職業生涯？”
電子競技到底是不是運動 引來多方爭辯
跟其他運動比較自然難以避免
德國體育大學
進行一項研究，測試電競選手的能力
以及壓力變化圖
（德國體育大學）
電子競技比賽時必須用手掌和手指
玩家每分鐘做出高達400個 肉眼難以辨識的細微動作
我們測試了精細動作技能
例如手眼協調、手腕速度 靈活程度和手部動作精確度
並用NeuroTracker系統 測試知覺和專注力
主要重點在3D空間內的 知覺和選擇性注意力
以及中樞大腦功能
處理工作記憶或迅速處理資訊的能力
因為很多電子競技比賽 都要持續數小時或數天
如果能增加耐力
也能讓大腦保持在最佳狀態
這些測試讓我們製作
並且分析電競選手的最佳能力 以及壓力變化圖
並且根據結果提出訓練理論
（魯伯國際診所神經醫學科）
我們找來性別、年齡相同的兩個人
她們唯一的差別
就是其中一人是職業玩家
另一人只是業餘玩家
她們在照核磁共振時看相同的影片
他們播放影片給我看
我們要在看影片時 思考當時該怎麼做
我一直想瞭解遊戲裡發生的事
不知道該注意哪些地方
我一直在看周邊環境 他們怎麼移動，有哪些狀況
甚至被嚇到
兩個人的大腦活動
有非常明顯的差異
一個是職業玩家，一個是業餘玩家
（神經放射科主任 胡安阿爾雷里納拉）
業餘玩家的大腦活躍區域比較密集
如果觀察大腦的哪些區域比較活躍
會發現選手的聽覺區很活躍 但是業餘玩家沒有
選手大腦控制手的運動區域非常活躍
就算身體沒動，她還是知道手該動
光是看遊戲影片
大腦就會告訴她手該怎麼動
電競歸電競，遊戲歸遊戲
就算坐著打電玩一整天
也不叫電子競技
電競是指在系統規畫的環境中
舉辦比賽，有規則，也有對手
現在慢慢有新一代的玩家
站出來說：“我要當電子競技選手”
如果你12歲時跟爸媽說 “我要當職業足球選手”
爸媽可能會想：“雖然不太可能成真
但是我們願意支持，幫忙買鞋
給錢、開車載你練球
因為我們知道你可以學到很多”
你給自己一段時間 不管是一年還是一年半
為這個運動付出110%
然後得客觀面對現實
看看自己一年半後的程度
有進步嗎？
有加入強隊嗎？有參賽嗎？
有沒有至少緩慢前進？
然後要老實面對結果
如果沒進展，恐怕就不適合你
對自己的能力要有自信 相信自己做得到
但是對自己也要老實
一定要有退路
我在確認有薪水後才辭掉工作的
我有留後路，我要的話還是可以求學
希望我帶小孩的方式 跟我爸媽一樣聰明
他們知道自己必須留後路 就算原本的計畫行不通
沒關係，還有留後路
電子競技可以開創無限可能
足球隊員退休後可以當物理治療師
當球隊經理、教練
電視專家、球評
很多人至少該思考到底要不要
朝這個領域發展，或接受相關教育
我們有電子競技律師、業務員、教練
我們現在有各種可以從事的傳統工作
但是和電子競技有關 然後找到自己的前途
但是現在有真正的運動員 真正的生意人投資這個產業
他們看得到未來
電玩產業在世界各地快速成長
南韓已經領先一段時間
民眾非常重視遊戲比賽
以文化上來說，電玩 尤其是在韓國
成為流行文化的核心
我們在首爾市中心
首爾中央車站旁邊
蓋了“英雄聯盟公園”競技場
韓國電競聯盟舉辦所有比賽和廣播
南韓社會的競爭程度普遍都很激烈
兒童從幼稚園就開始競爭
所以他們非常習慣競爭的環境
如果有人想當職業玩家
他們就會一心求勝
我是因為興趣才玩遊戲 後來我變得很高竿
然後考慮當個職業玩家
很多人都一直叫我參加職業戰隊
（《絕對武力》職業玩家 孫善皓 南韓最有價值玩家隊）
現在因為我父母同意
我現在是最有價值玩家隊
韓國很有規模，他們有職業聯盟
收入足以讓他們成為專職玩家
南韓《英雄聯盟》玩家的平均薪資
行情是15萬美元
每家遊戲公司都希望自己的產品
能涵蓋全世界的遊戲內容
（《絕地求生》電競主管 金保羅，南韓首爾）
電玩對流行文化也造成影響
尤其是時尚業和角色扮演業
角色扮演屬於表演藝術 演出者穿上道具服
重現卡通、日式漫畫中的角色 以及最近興起的電玩角色
我小時候愛看日本動畫
喜歡裡面角色穿的服裝和造型
所以我會去找，然後開始角色扮演
（角色扮演模特兒 李娜恩 暱稱“LNE”，南韓首爾）
我很早就喜歡電玩和角色扮演了
後來我發現
我可以利用角色扮演賺錢
所以我成立公司
投入角色扮演產業
（COSIS執行長 孔敬民，南韓首爾）
電子競技在過去幾年來演變迅速
觀眾人數增加，亞洲和歐美的隊伍
在大部分的比賽中角逐名次
但是其他地區也已經快馬加鞭趕上
（阿根廷布宜諾斯艾利斯）
荷諾尼莫從小就在企鵝俱樂部
玩電動
從此就沒停過，遊戲一個接著一個玩
當爸爸的我只看到孩子一直盯著電腦
也不是很懂
後來事情變得有點複雜
這時還很好玩，容易控制
因為他才十歲，我叫他去做功課
別再玩了、上床睡覺
他14歲時開始說 “好，我晚點上床睡覺”
你又不能硬逼他
等到他15、16歲了，他說 “好啦，我去睡覺了”
然後開始躲你，一直不睡
然後開始跟學校起衝突
跟校長和老師起衝突
他們打給我
因為他整個早上都在學校睡覺
“這是什麼意思？”
後來我們開始覺得他快走火入魔了
一天玩12小時，成績低落之類的
出了一堆事，我們只得…
切斷網路，把路由器丟出窗戶
他剪斷數據機的線 或者把電腦的電源線藏起來
我12歲時，每天泡網咖
待九個小時，因為沒有路由器
後來他開始弄壞鍵盤
他控制不了脾氣
因為沒辦法玩遊戲而生氣暴怒
我常跟我媽吵架，因為我想吃這行飯
可是她要我唸書、上大學
我們有點尷尬
我們跟彼此說：“他不太對勁”
因為他弄壞鍵盤，所以我去買新的
露絲跟我說：“別再幫他買新的”
“你每次都在幫他解決問題” 一直吵個不停
她媽媽不知道該怎麼辦，就叫我管他
我30年前跟父母說我要學廣告
他們說：“怎麼不當建築師或醫師？”
由於有前車之鑑，我就想
“背後會不會有什麼地方
是我不懂的？”
所以荷諾尼莫跟我說
“這個產業有電競聯盟，可以賺錢
你看我在影音網站上的訂閱人數好多
所以我開始鼓勵他
我沒有訓他
而開始比較重視他的訓練，而非課業
但這是父母必須做的決定
我瞭解這是怎麼一回事後
就發現跟足球俱樂部一樣
他一直很支持我
我一直覺得我不配有這個爸爸 因為他一直很支持我
我也覺得光說謝謝不夠
荷諾尼莫說她媽媽很痛苦 但是她到最後也瞭解了
反而變成他最重要的後盾
你看到那個人變了 開始恭喜你，才覺得如釋重負
（荷諾尼莫搬到歐洲 繼續衝刺他的電競事業）
（同時也當上內容創作者）
數位媒體讓你有創作內容
並且播出的機會，傳統媒體並沒有
很多傳統的運動俱樂部也辦不到
足球不是我的對手 Netflix才是，為什麼？
因為遊戲迷一直需要內容
如果我的團隊…
（異教徒隊執行長 安東尼奧卡特納，西班牙）
…旗下的內容創作者、玩家和俱樂部
能夠24小時提供內容
這些遊戲迷就會無條件支持我
我們和玩家之間的關係和足球很像
他們有運動員簽約拿薪水
但是在這個數位環境下
他們必須比足球隊員更重視個人形象
必須同時是玩家和內容創作者
職業玩家不只要遊戲技術高超
還必須和隊員合作 要接觸更多觀眾，必須娛樂觀眾
這就是我們的用處
我們這些影音平台網紅 要逗觀眾開心，但我們等級不夠
我常用影音平台並參加電子競技
所以我有發言權 我發現可以利用這個發言權
把影音平台的觀眾帶入電子競技
我一開始跟學校的朋友成立影音頻道
因為這個頻道而開始 對網路和電競有興趣
（內容創作者 伊白亞諾斯）
當時還不叫電子競技
我參加選秀時雀屏中選
我大部分都在聊電玩
有時聊日本動畫
我會做特定遊戲的十大討喜之處
用搞笑方式讓影片有趣
我從事影音平台事業的過程很詭異
沒辦法學，基本上也不能選擇
我的毅力很有名，這一點非常重要
我創作觀眾想看的內容
新遊戲一上市我就會去買 然後拍自己玩的過程
讓大家也能同樂
我以前在家打電動、看網紅
有一天我想乾脆自己來 反正我整天在玩
（內容創作者 阿立茲艾齊維多）
“為什麼不讓大家看？”
因為很多人都說我雖然身體不便
玩起遊戲卻比好手好腳的人厲害
我在個人頻道放上影片 因為他們想知道我怎麼玩
後來我的頻道就紅了
我爸媽很疑惑，就問我 “這些是幹嘛的？”
我說：“我不知道，爸 我就喜歡，我不知道，我很享受”
你覺得蒔花弄草很好玩 我則是玩遊戲、錄影、上傳
全球最紅的名人不是演員 不是媒體上的面孔
而是網路上的個體戶
你看有的影音網紅，有的IG網紅
這些人的影響力超越最紅的演員
我們某些人有影響力，創造集體想像
（嘻哈藝人 吉耶莫羅卓葛斯 西班牙阿利坎提）
聽我們節目的孩子不需要老師
也不必聽別人說什麼是對錯
但是如果我們灌輸價值觀
瞭解生活方式、社會生活
就能塑造未來的社會
科技會繼續改變我們所知的世界
改善我們的生活品質
但也帶來了新挑戰
我們正在經歷前所未有的革命
通訊技術和網路連線 不只讓我們有新的遊戲方式
也改變我們遊戲的方法
虛擬實境和擴增實境技術 和你和世界能自然互動
不必有遊戲機或螢幕 或什麼穿戴式裝置
直接就能享受，一目瞭然
根本不必特別去想
這種技術利用電腦功能
就可以聰明瞭解周遭的世界
但是有資料傳輸能力的門檻
而5G就能達到
我們可以即時有虛擬實境
擴增實境、高畫質遊戲
打破所有障礙
讓全世界的兒童都變成好朋友
這要歸功於他們以後所在的虛擬世界
歷史就在我們的眼前展開
但是也稍縱即逝
我們記錄並習慣的現實
馬上就會消失
未來會怎麼樣？ 他們會在人類史上留下痕跡嗎？
還是這就是文化？稍縱即逝的文化
電玩現在讓我們前所未有的團結
我們身處非常不友善的環境
對社區還是對他人的信任都如此
但是玩這些遊戲時 這些都不再重要
對新事物抱持懷疑或害怕心態很正常
整個產業都要動起來
但是我們需要政府和父母的支持
怪到電玩上很簡單
但是我們必需了解自己對孩子有責任
我們不能迴避
重點是如果你擔心自己的孩子
就注意他們在做什麼 用點心思，跟他們討論
他們一定很想告訴你自己喜歡的東西
到時再來批判
社會對於新興媒體總是很感冒
為麼不跟新媒體學習呢？
玩家的責任就是去玩
“幹嘛做這個？出去享受人生吧”
可是我已經在享受啦
（導演與整個製作團隊）
（謹以本片紀念麥可荷里蘭 與艾希爾李爾）
（因為你們沒有停下遊戲的腳步…）
字幕翻譯：溫鳳祺