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Desde los años setenta,
los videojuegos han sido parte de nuestra forma de jugar,
ya sea jugando solos,
en grupos,
participando en una actividad física o mental,
para divertirse, para ganar
o para aprender.
No han parado de evolucionar.
Hoy, padres e hijos se enfrentan a grandes desafíos
en un mundo en el que Internet
ha cambiado la forma en la que nos comunicamos
y nos relacionamos con los demás.
Un mundo en el que los videojuegos están cambiando nuestra forma de jugar.
No sabíamos dónde nos estábamos metiendo,
así que buscábamos los posibles peligros.
No quieres que tu hijo se pase 12 horas al día leyendo
ni que se tire todo el día subiéndose a los árboles.
Nacieron en un mundo conectado, como Matrix.
El problema es saber cuándo hay que parar.
No podemos controlar algo que no entendemos.
Así es el mundo de ahora.
No quieren jugar con una chica.
Correr, darle una patada a un balón...
Te hace sentir que estás ahí.
Lo único que quería
era tener éxito
en ese mundo virtual.
Los eSports son una cosa y jugar es otra.
A la sociedad siempre le cuesta aceptar lo nuevo.
¿Y si aprendemos de ello?
Al dejar atrás la tecnología mecánica y analógica
y adentrarnos en la electrónica digital
pusimos en marcha una revolución que ha cambiado nuestra forma de vivir
como nunca antes se había visto.
Todo comenzó en los años 40 y 50,
cuando unos científicos crearon los primeros ordenadores.
Algunos de estos ordenadores
eran capaces de jugar al ajedrez, las damas o el Oxo,
un juego de tres en raya desarrollado por el profesor Alexander Douglas.
En 1958, William Higinbotham creó Tennis for two,
un juego que usaba un osciloscopio y un ordenador analógico
y que se convirtió en el precursor de videojuegos como Pong.
Spacewar! es un videojuego de combates espaciales
desarrollado en 1962
por el Instituto de Tecnología de Massachusetts.
Se le considera el primer videojuego
porque podía jugarse en diversos ordenadores.
Los videojuegos no estuvieron al alcance del público hasta el Pong.
Primero tuvimos las máquinas arcade y luego llegaron las consolas.
La Magnavox Odyssey
fue la primera consola que llegó a nuestros hogares.
Las familias que dejan que la televisión haga lo que quiera
suelen verse a su merced
a la hora de entretenerse.
Sin embargo, los que quieren llevar las riendas
se divierten jugando con Odyssey,
el juego electrónico del futuro.
Y ya empezaron a salir los Pongs,
luego la consola Atari
y al final los ordenadores tomaron el relevo.
Tenías la Commodore 64,
la Nintendo Entertainment System,
la Sega Master System a principios de los 80...
Fue una revolución por todo lo alto, porque podías jugar en tu casa,
no te hacía falta ir a los recreativos.
La transición de jugar solo o a nivel local
llegó con la tecnología.
Cuando salió la Sega,
tenías un accesorio que te permitía conectarte a Internet
y jugar con quien quisieras de forma limitada.
Creamos MUD, pero no logramos...
abarcar la realidad que queríamos,
porque los ordenadores no estaban a la altura.
La tecnología siguió avanzando
y el Internet en los hogares pasó a ser algo común.
Y con PlayStation Network y X-Box Live,
y muchos jugando en ordenador,
se incorporaron servidores, salas de espera y lobbies
donde todo el mundo está conectado a través de Internet
y siempre hay alguien para jugar.
Fue algo revolucionario.
Ya no tenías que conocer a alguien para jugar,
podías buscar una partida y unirte a quien fuera.
Con la llegada de Internet
y la alta velocidad a los hogares,
el tiempo que niños y adolescentes pasan delante de los videojuegos
ha subido como la espuma.
A algunos padres les ha costado hacer esa transición digital
y entender las necesidades e intereses de sus hijos,
la forma en la que juegan y lo que los hace felices,
el mundo en el que viven.
¡Qué coño haces!
El desarrollo del juego en línea...
SOCIOLOGÍA UNIVERSIDAD DE ESSEX
...así como el auge de las redes sociales,
ha sido el caldo de cultivo de esta cultura gamer.
Y junto a las tendencias de masas del fenómeno aficionado
y de la participación en redes, la gente que crea su propio contenido
y hace los juegos en línea,
pero a la vez le permite unirse a la comunidad.
Lo ves en YouTube, en Twitch...
DISEÑADOR DE JUEGOS DE INTELLIGAME
...cómo la gente utiliza los videojuegos
para influenciar un mundo
con un alcance mucho mayor de lo que esperaban.
Los jóvenes conectan mejor con los videojuegos.
A mí me chiflan desde pequeño,
y esto me ha permitido hablar de otras cosas, de mi día a día...
CREADOR DE CONTENIDO
...y relacionarme de forma distinta con el público
a como lo hacía con mi videoblog.
CREADOR DE CONTENIDO
Se retransmiten más de 500 000 canales en vivo al día
que llegan a 15 millones de personas en todo el mundo.
ESCRITOR Y EXPERTO EN MARCAS
A veces hay más de lo que se ve en la vida del niño,
y pasarse el día jugando es un síntoma, no la raíz del problema.
¿Por qué?
¡Por qué!
ARQUITECTA Y MADRE DE UN JUGADOR
A mi madre le parecía bien que jugase, pero no quería que me pasara.
Ella no entendía su atractivo, porque no creció con ellos.
JUGADOR PROFESIONAL
No eran de su época.
No nos parecía que fuera algo malo.
Yo era un crío, es normal, pero mis padres tampoco lo vieron venir.
No sabíamos...
EXADICTO A LOS JUEGOS
...que podía ser perjudicial para mí.
Mi padre me decía que parara,
pero yo me decía: "Tengo que jugar".
"No lo entiendes".
No se trata de culpar a los niños ni a los padres,
sino de reconocer el ambiente en el que está el niño.
La vida familiar ha cambiado mucho debido a la tecnología...
PERIODISTA Y EXPERTA EN EDUCACIÓN DIGITAL
...y por cómo se entretienen los niños hoy en día.
Los padres se preocupan
porque los bombardean con información diciendo que puede ser peligroso,
que juegan demasiado,
que está afectando negativamente a su vida social o familiar.
Es lógico que exista un elemento de pánico moral,
al igual que, si echamos un vistazo al pasado,
lo hubo cuando las jóvenes leían novelas,
en los años 1700 y 1800,
porque no era bueno que pasaran tanto tiempo solas.
Pero hay una gran diferencia...
PSICÓLOGA EXPERIMENTAL
Al jugar, interactúas con otros.
Leer o escuchar la radio son actividades unidireccionales,
pero aquí te comunicas.
Y ese es otro factor a tener en cuenta,
porque los padres pueden sentirse incómodos
si no saben lo que ven sus hijos
o con quién hablan o conocen por Internet.
Y es una preocupación lógica.
¿Cómo te protegen tus padres?
Mi mamá no me deja correr con las tijeras en la mano.
No dejan que se me acerquen las arañas.
Siempre miran debajo de mi cama.
Tengo que llevar rodilleras, coderas y casco.
Me dicen que no existe un vampiro que se dedica a coserte la ropa.
Mi madre no me deja ir en el coche sin ponerme el cinturón.
Tengo que darles la mano cuando vamos a cruzar la calle.
Me dicen que si me atropellara un coche...
dolería un montón.
Tengo que llevar protector bucal cuando juego al hockey
porque los dientes son muy importantes.
Tengo que darles la mano cuando hacemos cola
para que no me rapten.
¡Los desconocidos son peligrosos!
¿Y cómo te protegen en Internet?
No lo hacen.
Queremos educar no solo a los padres,
sino también a los profesionales y a la industria,
y darles el poder para proteger a los niños en Internet.
Quizá se encuentren con contenido inapropiado,
quizá sea demasiado maduro para su edad,
puede que los acosen...
JEFE DEL PROYECTO CHILD SAFETY ONLINE
...porque los niños se comunican a través de Internet
y puede que les excluyan de un grupo
o que se metan con ellos,
puede que se topen con lenguaje abusivo...
En el caso del acoso entre niños,
casi toda la información se recopila usando...
cuestionarios.
No ves algo concreto.
PSICÓLOGA EXPERIMENTAL
Y eso plantea muchos problemas.
La responsabilidad es clave.
¿Son los padres los responsables?
¿El proveedor de Internet? ¿El desarrollador?
¿Quién debe responder?
No puedes quitarles el móvil o decirles que no se conecten sin más,
porque sería como pedirles que no se comunicaran.
Han crecido con Internet.
PRESENTADOR DE TV Y RADIO
Jugaban en el móvil de su madre o en la PlayStation,
estaban continuamente conectados.
Nacieron en un mundo como Matrix, un mundo que está conectado.
Y no quieren salir de ese mundo.
Es el equivalente digital a darle patadas a un balón,
pero siempre hay alguien dispuesto a jugar.
Preparaos...
para una experiencia que no habíais vivido nunca.
Una experiencia única e inigualable.
Adentraos en un nuevo mundo de los videojuegos.
¡El autobús de la fiesta de los videojuegos!
Vamos a casa de alguien y organizamos una fiesta.
ORGANIZADOR DEL BUS DE LOS VIDEOJUEGOS
Tenemos realidad virtual.
Tenemos el Just Dance,
como si estuvieras bailando ahí en un bar con tus amigos.
Puedes jugar al Pop Star
y cantar con un micrófono.
Tenemos juegos para todos los gustos,
tanto para Xbox como PlayStation.
El autobús está hasta arriba de diversión.
Me gusta el Minecraft y el FIFA.
El Fortnite...
Y el Ghost Recon.
Mario Kart, FIFA, Clash Royale...
Se hace un poco raro, porque estás en un autobús.
Hay muy buen rollo,
porque estamos todos juntos
y jugando a videojuegos.
Mi madre no me deja jugar tanto a veces.
Se lo pasan en grande,
y solo son unas horas, no van a estar ahí todo el día.
Luego hacen algo de deporte,
preparamos una barbacoa...
Es todo parte de la experiencia,
un cumpleaños completo.
Cuando lo contraté, les pregunté si era para jugar solo,
y me dijeron que no, que era interactivo.
Y cuando están jugando, hablan de lo que hacen con el resto.
En casa, tus padres están a sus cosas, o están trabajando,
y mientras tanto tú estás jugando, y cada uno está a su rollo,
pero en esta fiesta,
te relacionas con los demás niños.
Y luego, cuando estáis en casa, en vez de estar en habitaciones separadas,
podéis sentaros juntos y hablar y hacer lo que sea.
Quiero que todos participen,
y si se lo pasan bien,
habré hecho un gran trabajo.
Y cuando acabamos, recogemos todo,
me despido de los chavales, y vuelta a la carretera.
A día de hoy, solo la mitad de la población mundial
tiene acceso a Internet,
y resulta casi imposible que el juego en línea
se abra paso en las zonas rurales o más remotas.
El Hierro es una pequeña isla volcánica situada en el océano Atlántico,
frente a las costa de África
En 2011, el volcán submarino Tagoro entró en erupción cerca de la isla
ENÓLOGO Y PADRE DE UN JUGADOR
MADRE DE UN JUGADOR
JUGADOR PROFESIONAL DE CLASH ROYALE
Después de firmar con Liquid,
Christian jugó la copa mundial del Clash Royale
¡KaNaRiOoo lo ha conseguido!
¡Seis victorias seguidas para Liquid!
¡Un 2 contra 2!
Somos un barrio con un nivel bajo de estudios y mucha pobreza.
Y lo más importante que tenemos es la gente,
así que queremos crear proyectos para que la gente vea...
ACTIVISTA Y ESTRATEGA URBANA
...que esta comunidad es mucho más que un lugar donde no ocurre nada bueno.
Majora dirigió un proyecto social
para que los más jóvenes se interesaran por la industria del software
Organizamos un montón de torneos,
sobre todo para conectar con la ciudad, con la comunidad.
Si íbamos y le decíamos a la gente:
"Oye, tengo un trabajo para ti",
aunque tuvieran todo lo necesario para ese puesto,
estaban tan desmotivados
que ni siquiera se lo planteaban.
Y nos dimos cuenta de que estos torneos de videojuegos
eran una forma estupenda de conocer a los vecinos
y buscar jóvenes talentos,
pero también de crear un sentimiento de unidad.
17 DE JULIO DE 2014, NUEVA YORK
Estoy a mi bola, ¡dejadme en paz, por favor!
Os lo he dicho mil veces: dejadme tranquilo.
No me toquéis, por favor.
¡No me toquéis!
No puedo respirar...
Eric Garner falleció dos horas después
Fue una tragedia.
Era un ejemplo más...
del abuso y brutalidad policial que sufre la gente de color día tras día.
Fue un acto ilegal
y esta vez la gente no iba a quedarse de brazos cruzados.
Cuando exculparon al agente...
creo que todo el país, sobre todo la ciudad de Nueva York,
estaba con el alma en vilo.
¡No puedo respirar!
Teníamos miedo de que se fuera de las manos
y hubiera enfrentamientos entre la policía y la comunidad,
así que nos planteamos qué podíamos hacer para unir a los vecinos.
Y decidimos organizar...
un torneo de CoD.
La policía estaba abierta a la idea.
Queríamos hacerle ver al mundo que podemos entendernos,
que estaban dispuestos a hablar y a jugar.
No teníamos ni idea de qué esperar.
Teníamos a un montón de policías jugando con, en su mayoría,
jóvenes latinos y de color,
pero no eran más que personas pasándoselo bien.
Los videojuegos no son ni de lejos tan peligrosos como creen algunos
y pueden usarse para hacer el bien.
Después del evento,
los episodios de violencia se redujeron drásticamente.
Es una forma muy económica de mantener la paz.
No podemos seguir glorificando la violencia que hay en nuestra sociedad.
Y en ello incluyo a esos repugnantes videojuegos
tan comunes hoy en día.
Los jóvenes más problemáticos lo tienen muy fácil
para dejarse arrastrar por una cultura que celebra la violencia.
Los medios de comunicación
se empeñan en relacionar
un acto violento con el uso de los videojuegos,
pasando por alto la pobreza, los problemas de salud mental,
el ostracismo social y ese tipo de factores.
Si te has criado sin videojuegos,
es más que probable que creas
que la hostilidad va de la mano de los juegos violentos.
Muchísima gente cree que hay una relación causa-efecto
entre los videojuegos violentos y la violencia en sí,
pero a día de hoy, no tenemos datos que lo respalden.
Si nos paramos a pensar en los juegos y la violencia,
lo que ocurre es que...
un efecto sugiere que quien juega a esos juegos se vuelve violento,
pero el efecto de selección afirma que la gente violenta juega a esos juegos.
DISEÑO DE JUEGOS DE ORDENADOR
Si leo una novela romántica, ¿me voy a volver todo un romántico?
¿O leo ese tipo de novela
porque ya soy romántico?
¿Qué efecto se impone?
Los estudios longitudinales afirman rotundamente que el segundo.
Ahí observamos a la gente,
y años más tarde,
compruebas si se han vuelto más violentos.
Y no, no es así.
Los que son violentos son los que ya lo eran al principio.
Esto no quiere decir que los juegos no generen violencia,
porque lo hacen, claro,
al igual que las noticias pueden generar violencia,
o las películas y el cine, o la política...
Muchísimas cosas.
Los videojuegos son solo una más,
pero no son la razón principal.
La gente a la que le preocupan los videojuegos
sin haber jugado nunca
morirá de avanzada edad,
y todo el que siga con vida habrá jugado a videojuegos
y sabrá que no generan violencia,
que no les ha vuelto violentos, ni a sus amigos.
Saben que no son más que tonterías.
CAMPAÑA DEL EJÉRCITO BRITÁNICO
No suelta ese trasto.
Se pasa toda la noche jugando.
Aguante...
No la subestimes.
¡Hace falta dedicación! ¡Vamos!
¡Es justo lo que necesitamos!
TU EJÉRCITO TE NECESITA
El ejército británico quiere reclutar a jugadores
con una campaña que muestra que quizá tengan
la actitud y habilidad necesarias para entrar al ejército.
El ejército ve el potencial oculto
más allá de los estereotipos de los milenial y la generación Z.
CREADOR DE CONTENIDO
DIRECTOR GENERAL DE AEVI
Desarrollar un videojuego...
DIRECTOR DE LA CARRERA DE PROGRAMACIÓN DE ESAT
...es una experiencia diferente,
va mucho más allá de que seas bueno jugando.
Ahora bien, si juegas mucho, si es parte de tu mundo,
esas habilidades pueden serte útiles a la hora de diseñar un juego.
Si quieres ser desarrollador, tienes que ser un buen programador ,
o un artista increíble,
o un músico excelente, por ejemplo.
A Johnny le diagnosticaron un trastorno del lenguaje
cuando tenía cuatro años.
Lo pasaba mal en el colegio.
Se sentía...
MADRE DE JOHNNY
...diferente al resto
y no podía seguir el ritmo de las clases.
Tenía lo que se conoce como "otitis media adhesiva"...
COMPOSITOR
...y no era capaz de oír con normalidad.
Era como si estuviera bajo el agua.
Lo oía todo amortiguado.
Los demás niños lo excluían, se metían con él.
No tuvo una infancia fácil, no.
Johnny se operó para mejorar su audición
Cuando se despertó tras la operación,
se había adentrado en un mundo nuevo.
Al darse cuenta de que podía oír bien...
Madre mía, aún recuerdo la cara que puso.
Era como si se hubiera despertado en un mundo completamente diferente.
Le gustaba jugar con sus amigos,
pero a veces quería estar solo
y ahí es donde entraron los videojuegos.
Jugaba muchísimo.
Salió el Mario,
y era un juego muy simple,
manejabas a un italiano bajito que se dedicaba a dar saltos y corretear.
La música era una pasada.
Tenía un rollo MIDI con un toque retro.
No sé qué tenía, pero siempre querías más.
Siempre le atraían los juegos
en los que la música jugaba un papel importante.
Cuando tenía nueve años, le compramos una batería.
Era un loco de Star Wars.
Y recuerdo el tema musical de Luke...
Cuando suena esa música, ¡uf!
Y cuando jugaba,
sentía que era parte del juego gracias a la música.
Podía ser el protagonista.
Y este descubrimiento me cambió la vida.
Supe que ese era mi sueño,
quería componer una melodía que narrara una historia.
Componer para videojuegos
me abrió las puertas del mundo del cine y la televisión.
No hay una gran diferencia
entre componer para el medio del cine o de los videojuegos,
todo se reduce a crear un paisaje sonoro que acompañe a la historia.
Cuando tienes una idea, un concepto musical,
y te embarcas en un largo viaje con los desarrolladores
y vas componiendo la música a la par que nace el juego,
al final estás ahí porque quieres evadirte de la realidad
y vivir una aventura.
Y la música siempre te lleva con ella.
Ha llegado hasta aquí gracias a su fortaleza,
puede lograr todo lo que se proponga.
Estoy muy orgullosa de él. Le quiero muchísimo.
Mi padre me compró la PlayStation.
Tenía el FIFA 98.
Yo solía jugar al fútbol.
De hecho, me estaba abriendo camino para jugar en un equipo profesional...
JUGADOR PROFESIONAL DE FIFA
...pero sufrí una lesión muy grave en el tobillo.
Y ahí empecé a darle a los videojuegos.
JUGADOR PROFESIONAL DE FIFA
Mi padre quería que jugara en el Ajax, pero ahora estoy en el Fortuna Sittard.
Me dijo: "Si ese es tu sueño
y crees que puedes lograrlo, ve a por ello".
La FIFA eWorld Cup no para de crecer cada año.
Más de 30 millones de jugadores de todo el mundo
luchando por clasificarse para la final
y más de 47 millones de espectadores.
A día de hoy, se juegan partidos virtuales
junto a partidos tradicionales
en las grandes ligas
y entre selecciones nacionales.
PRESIDENTE DEL LEVANTE UD ESPORTS
DIRECTOR EJECUTIVO DE MOVISTAR RIDERS ESPORTS
JUGADOR PROFESIONAL DE FIFA
PERIODISTA DE CIBERSEGURIDAD
El problema de las apuestas en los videojuegos
no ha hecho más que empeorar con la aparición de las "cajas botín".
Muchas empresas defienden que son "mecánicas sorpresa",
que no es más que un eufemismo
para decir que pagas y no sabes qué te toca.
Hay unas cajas en el juego, y tú pagas por ellas
con la esperanza de dar con el mejor objeto,
una apariencia nueva, un arma, no sé.
Y tú pagas, ves cómo da vueltas...
Es muy similar a las tragaperras, ¿no?
Y sale algo de la caja.
Puede que sea lo que querías, o puede que no.
Y si no te toca a la primera, vas a probar otra y otra vez.
Algunos se han dejado cientos o miles de dólares
intentando conseguir un objeto.
DIRECTOR DE LA ACADEMIA GLOBAL ESPORTS ACADEMY
Las empresas de videojuegos
tienen que ganar dinero, y hay muchas formas.
Y no les interesa que la gente juegue por razones psicológicas,
ya sea con elementos adictivos, refuerzos positivos o cosas así.
Lo ideal es que juguemos porque nos divertimos.
La industria tiene que darse cuenta de lo que sucede.
Vale, sí, son empresas, tienen que ganar dinero.
CEO DE YES WE CAN YOUTH
Y los videojuegos son algo positivo para muchos adolescentes y adultos,
pero no podemos hacer la vista gorda.
Es un tema muy serio.
Hay miles de niños
que no llevan una vida normal.
La clínica "Yes We Can", situada en Holanda,
ayuda a muchos jóvenes a superar su adicción al juego.
Me sentía desconectado,
lejos de mi familia y mis amigos.
Y los videojuegos me dieron una vía de escape y de alivio.
EXADICTO A LOS JUEGOS
Me proporcionaban una alegría que no podía hallar en ninguna otra parte.
Poco a poco vas viendo...
PADRE DE VINI
...que se esconde tras los videojuegos,
que son un escudo.
Me negaba a salir de mi habitación.
Me daba miedo crear vínculos
y no sabía cómo hacerlo.
Te das cuenta de la magnitud del problema
cuando el diálogo va desapareciendo,
cuando...
ya no interactuáis tanto como antes.
No quería aceptarlo.
Le echaba la culpa de todo a la ansiedad y a la depresión.
Hablaba con mi padre...
EXADICTO A LOS JUEGOS
...y él no entendía lo que me pasaba.
Y yo tampoco,
pero sabía que se me había ido de las manos,
que algo me retenía.
Me sentía solo e indefenso.
El primer paso es admitir que tienes un problema
y que necesitas ayuda para superarlo.
TERAPEUTA
Muchos niños son consciente del problema,
pero han dado con una solución que no funciona.
Y su solución puede ser consumir cocaína,
beber alcohol,
autolesionarse,
aislarse del mundo,
y, por supuesto, el uso excesivo de los videojuegos,
jugar 15 o 18 horas al día.
Pasa a ser un trastorno...
DIRECTOR DE SALUD MENTAL DE LA OMS
...cuando se pierde el control
a la hora de jugar.
Cuando la persona apenas tiene autocontrol
y le da una mayor prioridad
a jugar videojuegos
que a cualquier otra actividad en su día a día.
Dejas de ir a clase,
te saltas los entrenamientos,
no te relacionas con tu familia ni amigos...
Pierdes el control de tu vida.
El quid de la cuestión no es tanto cuánto juegas,
sino por qué lo haces.
DIRECTOR DE INVESTIGACIÓN
¿Por qué juegas a los videojuegos?
Tienes que preguntarte...
¿Juegas porque te apetece?
¿Lo eliges tú?
¿O por el contrario...
juegas porque sientes que no tienes otra opción?
¿Es una acción compulsiva? ¿Una obsesión?
Al principio creía que era porque estaba deprimido
y por culpa de la ansiedad, sentía que me asfixiaba.
Pero luego me di cuenta de que era adicto, sin más.
En cuanto se sienten seguros para abrirse y hablar de sus problemas,
sus traumas, su ansiedad, su depresión...
Les plantamos cara
y perseguimos un cambio en su comportamiento.
Cuando salí, se acabaron los videojuegos.
Le pedí a mis padres que tiraran el ordenador y todas mis consolas.
Siguió cada consejo a rajatabla.
Requiere mucha fuerza de voluntad y determinación.
Se ha dejado la piel.
Si un adolescente logra encontrar un equilibrio
entre jugar 40, 50, 60 o 70 horas a la semana
y entrenar e ir a los torneos
para ganar dinero o seguir mejorando,
¿qué diferencia hay entre eso o un jugador de fútbol?
Porque yo no la veo.
Nunca hemos tenido aquí
a alguien que fuera un profesional de los eSports.
Nunca.
Esos chicos tienen un guía, tienen un entrenador,
tienen unos padres que los apoyan y los motivan
y que los ayudan.
No, son los otros.
Los que están aislados,
los que no tienen voz,
los que no ves... pero siempre han estado ahí.
El problema es no saber lo que hace tu hijo,
no saber a qué juega o cuántas horas al día juega.
Hay muchos malentendidos sobre los videojuegos en las familias.
Muchos padres no saben cómo educar a sus hijos...
PRESIDENTE DE VERANTWOORD GAMEN
...ni cómo ayudarles a incorporar los juegos a su día a día.
NEUROPSICÓLOGO DEL HOSPITAL RUBER INTERNACIONAL
La responsabilidad de los padres
es que la vida de tu hijo tenga un equilibrio.
No quieres que tu hijo se pase 12 horas leyendo
ni que se tire todo el día subiéndose a los árboles.
ENDOCRINOLOGÍA Y NUTRICIÓN GRUPO QUIRONSALUD
Hubo una época en la que estaba fatal.
Era incapaz de disfrutar de la vida.
JUGADOR PROFESIONAL
Tenía problemas en casa, problemas personales...
Al final me diagnosticaron una depresión grave.
Me costaba muchísimo salir de la cama por las mañanas,
llegué a pensar en suicidarme...
Estaba en un pozo muy oscuro.
No estaría aquí hoy si no fuera por los videojuegos
y la gente que conocí gracias a ellos.
Cuando le conocí era un chaval,
tendría unos 15 o 16 años.
Siempre tiene una sonrisa para ti.
JUGADOR PROFESIONAL
Solo quiere pasárselo bien y reírse.
Le encanta jugar, los videojuegos son una parte de él.
Y salta a la vista cuando le ves jugar, se le ilumina la cara, le hace muy feliz.
En Nueva York, en nuestro barrio,
ni siquiera tenían...
una tienda de ordenadores ni de videojuegos ni nada.
Él descubrió un sitio en Jersey...
PADRE DE GEORGE
...y como no hacía deporte ni nada,
me pareció buena idea que se apuntara a algún torneo
y mejorara su autoestima.
Así que le llevábamos allí una vez a la semana, cada viernes.
Y poco después participó en su primer torneo en vivo.
Era muy tímido, muy callado,
pero cuanto más viajaba, más se abría, más era él mismo.
Empezó a creer en sí mismo.
CEO DEL EQUIPO DYNAMIK FOCUS
Y yo le exigía cada vez más,
porque es un jugador increíble y una persona maravillosa.
Somos una familia, es como tener una segunda familia.
Siempre está pendiente de mí
y me ayuda con todo.
Y creo que, con el tiempo, la relación va a ir a más y a más.
PILOTO DE CARRERAS
24 HORAS DE LE MANS, FRANCIA
Lucas llegó al podio dos veces con Nissan en las 24 Horas de Le Mans
Es una sensación increíble.
Nunca me había sentido tan bien.
MADRID, ESPAÑA
Yago tenía solo seis años
cuando le diagnosticaron una cáncer muy raro y agresivo
PSICÓLOGA
VICEPRESIDENTA DE JUEGATERAPIA
Cuando tenía cuatro años, Yago salió al mundo exterior por primera
Después de pasar cinco años en el hospital,
Yago está por fin en casa
COMUNICACIÓN CON LA PRENSA JUEGATERAPIA
En Suecia, un grupo de pensionistas
creo el primer equipo de eSports de la tercera edad
en todo el mundo
¿Listos? ¡Pues vamos al lío!
¡Menudo equipo!
¿Qué puede hacer en esta situación?
¡Y se llevan la ronda!
¿Podrá conseguirlo? Es un uno contra tres.
Quedan 30 segundos.
¡Y ahí está! ¡Acaba con él!
Lo bonito de los videojuegos
es que te dan la oportunidad de conocer a otros
y conocerte a ti mismo.
La gente construye su comunidad y se rodea de gente en la que confían,
gente de la que han aprendido...
Y es gente con la que han jugado.
Crecí en una comunidad pobre,
una comunidad que era homófoba y tránsfoba,
una comunidad racista que no aceptaba a la gente de color.
Y los videojuegos me proporcionaban un lugar seguro.
No hay gente de color en la industria. ¿Dónde están?
El dinero es importantísimo,
porque tardas media vida en hacer un videojuego.
DISEÑADOR DE VIDEOJUEGOS
Y yo diría que ese es el principal motivo
por el que la gente de color no puede sacar sus juegos adelante.
Casi nunca ves a las comunidades poco representadas.
Cuanto más subes, más blancos se vuelve...
COFUNDADORES DE DECOY GAMES
...y más dominado por hombres.
En muchos espacios en los que hay un riesgo, como los eSports...
DESARROLLADORA DE JUEGOS
...ves que hay muchos aficionados que juegan para divertirse,
pero los que están en lo más alto suelen ser hombres blancos
porque están en una posición que les permite arriesgarse.
"Mi juego, mi nombre" es un proyecto que animaba a las mujeres
a usar su apodo de verdad sin sentir miedo ni vergüenza.
Me han dicho de todo.
Y soy bastante dura, no suele afectarme...
EJECUTIVA DE REDES SOCIALES DE ESPORTS
...pero a veces no estás de humor, te pilla en un mal día,
y puede hundirte.
Cuando se enteran de que eres una mujer,
a pesar de que usas un apodo que no marca el género
y no usas el chat de voz,
si al final se enteran...
empiezan a meterse contigo
y te lanzan una ristra de insultos machistas.
El racismo, sexismo, homofobia...
Esas actitudes deplorables siempre han estado ahí,
no han ido a peor
con la llegada de la era digital.
Ahora todos tenemos una cámara y una conexión a Internet
que nos conecta al resto del mundo.
El 45 % de las personas que juegan son mujeres,
pero solo el 5 % se hace profesional
Algunos creen que los torneos femeninos dentro de los eSports
son una estupidez,
que no debería haber ninguna diferencia de género.
Sin embargo, son un trampolín importantísimo
si queremos que crezca
la base de jugadoras en el ámbito profesional.
DIRECTORA DE RELACIONES PÚBLICAS
Nuestro objetivo es llegar a tener equipos mixtos.
JUGADORA PROFESIONAL DE LOL
Aunque no lo parezca, estamos dando pasos de gigante,
y cada vez hay más oportunidades para las chicas.
JUGADORA PROFESIONAL DE RAINBOW SIX
Quizá tengamos un aspecto diferente, una voz y nombre diferentes,
pero en el fondo somos iguales.
ACTOR Y APASIONADO DE LOS JUEGOS
Podemos hacer las mismas cosas, crecer y alcanzar nuestros sueños.
Tenemos que cambiar esa mentalidad.
Inclusión, aceptación, confianza.
Todo eso por lo que luchamos y que anhelamos conseguir...
llevan su tiempo.
Vivimos en una islita fluvial en el corazón del Támesis.
Mi marido tenía un barco
y queríamos una casa que tuviera una zona de amarre.
MADRE DE UN JUGADOR PRO
A Benjy siempre le ha gustado el deporte,
sobre todo el cricket y los bolos.
Empezó a jugar a los bolos cuando solo tenía dos años,
en su cumpleaños.
Y participó en su primer torneo a los tres años.
Tenía un don.
Le diagnosticaron osteoartritis.
El simple hecho de andar le resultaba dolorosísimo
y cada vez que practicaba un deporte, rugby o lo que fuera,
Benjy apenas podía...
Era como si tuviera 70 años, no podía ni caminar.
Los médicos le recomendaron que dejara el deporte un tiempo.
Y, como era de esperar, los videojuegos se abrieron paso
y no ha vuelto a practicar deporte.
Siempre he querido dedicarme profesionalmente a esto,
con diez años me veía vídeos en YouTube
de jugadores profesionales.
JUGADOR PROFESIONAL DE FORTNITE
No sé, los admiraba,
quería llegar a donde estaban ellos.
Como madre,
hacía todo lo posible por despegarle del ordenador.
Es una batalla continua.
Tiene que ir a clase, tiene que estudiar para los exámenes.
Hay que buscar un equilibrio
entre hacer los deberes y otras actividades,
y jugar a videojuegos.
Y yo, como madre,
no era consciente de que había una industria ahí fuera
de la que podía formar parte.
Todo eso cambió cuando participó en un torneo,
Montana Black, se llamaba.
Era domingo por la noche,
yo ya estaba metida en la cama,
y vino corriendo a mi habitación y me contó que había ganado 1000 dólares.
Al principio no me lo creía.
"¿Estás seguro?".
Y él me dijo: "Que sí, que hemos ganado".
Me quedé a cuadros.
Y a partir de ahí, todo fue a más.
Creamos una S.L. e intentamos abrir una cuenta bancaria,
pero el banco nos dijo que consideraban que ese dinero venía de apuestas,
no de practicar un deporte de manera profesional.
Y tuve que explicárselo, claro.
"Si fuera un tenista, no sé,
que gana el torneo de Wimbledon,
¿no aceptaríais su dinero?".
El mundial de Fortnite
fue todo un hito en los eSports,
le abrió los ojos a mucha gente que no juega.
No sabían lo que eran los eSports
y de repente se topan con un torneo inmenso
con el mayor premio de su historia.
Y no solo eso, sino que se celebra
en el estadio donde tiene lugar el Abierto de EE. UU. de tenis.
Los eSports empezaron a captar el interés
y la gente empezó a tomárselos en serio.
Nueva York fue su primer torneo grande en LAN.
Hasta entonces, solo había jugado en su habitación.
Estaba entusiasmado, todos lo estábamos,
porque por fin iba a conocer a gente con la que llevaba años hablando.
Estamos viendo a Benjy aniquilar a un equipo entero él solo.
Es una obra de arte, tío.
Fue la leche.
Conocí a gente increíble.
Yo estaba de los nervios.
De hecho, el primer día, cuando estaba jugando,
yo no paraba de llorar.
¡Y logra acabar con él!
Kyle "Bugha" Giersdorf se proclamó campeón del mundo
y se llevó tres millones de dólares
Benjy no llegó a estar entre los diez primeros
Estaba devastado, porque para él...
ser el número uno era un sueño.
Y claro, como madre,
tenía que ver cómo iba a manejar sus expectativas.
Si no le iba bien en el torneo,
¿cómo lo va a afrontar después del evento?
No lo tengo muy claro,
pero creo que fue una mezcla de que yo no estaba al cien por cien
y de que tuve algo de mala suerte.
Creía que iba a estar nervioso, pero al final no fue para tanto.
No jugué como suelo hacerlo
y por eso no me fue bien, no hay más.
Todos quieren ser futbolistas,
pero solo un pequeñísimo 1 % alcanza ese sueño.
Y en los eSports pasa exactamente lo mismo.
Quiero ser el mejor.
Voy a seguir jugando y practicando todo lo que pueda,
voy a esforzarme y a dedicarle el tiempo que haga falta
para ser todo lo bueno que pueda llegar a ser.
Si a mis hijos les interesa algo,
hago todo lo que puedo por ayudarles a alcanzar su meta.
GALICIA, ESPAÑA
ABUELO
INGENIERO Y JUGADOR
RIBAS PEQUEÑAS, ESPAÑA
Estamos mucho más conectados que antes,
vivimos en una sociedad que piensa de forma global.
Te levantas, te pones las zapatillas, enciendes el ordenador
e interactúas al instante con el mundo entero.
Conozco parejas que se han conocido jugando al World of Warcraft,
y es gracias al aspecto social de los videojuegos.
Se conocen en el mundo virtual y luego quedan en la vida real,
así que el juego es una manera de romper el hielo.
PERIODISTA DE ESPORTS COMENTARISTA DE ESPORTS
Soy bastante tímida,
me cuesta conocer gente nueva...
JUGADORA PROFESIONAL DE FORTNITE
...gente con las mismas aficiones,
y al final esa gente son jugadores, al igual que yo.
Y gracias a eso, sientes una conexión, que tienes una comunidad.
Dependo muchísimo de la vista para enterarme de lo que ocurre,
para ver si hay más jugadores...
Es una gran ayuda.
Y con el abanico de opciones que hay hoy en día es aún mejor.
Ha crecido muchísimo.
Ya no tiene el autoestima por los suelos.
Ha hecho un montón de amigos en esa red.
Ha sido una experiencia increíble
y la comunidad de los videojuegos la ha apoyado muchísimo.
No podía estar más feliz.
PADRE DE EWOK
JUGADOR
Nos necesita a un cuidador o a mí para hacer cualquier cosa.
Padece una enfermedad muy grave.
MADRE DE JOHN
Necesita ayuda hasta para rascarse la nariz.
Tiene un ventilador que respira por él.
No puede estar solo.
Si se le sale el tubo que lleva en el cuello,
moriría en cuestión de segundos.
Soñaba con jugar al fútbol.
Y un día, sin que yo lo supiera, me llevaron a Mánchester.
Visitamos el estadio Old Trafford
y conocí a todos los jugadores
y a Alex Ferguson.
Fue una pasada, uno de los mejores días de mi vida.
Lo estaba pasando muy mal,
así que decidí meterme en Internet
para ver si alguien podía ayudarme, alguna organización benéfica.
SpecialEffect es una organización benéfica que ayuda
a que la gente con discapacidades físicas pueda jugar.
Cada discapacidad es un mundo.
Debemos aprovechar movimientos apenas imperceptibles,
movimientos milimétricos.
Tenemos que modificar o desarrollar mecanismos de maneras únicas
para poder crear un dispositivo personalizado
que se adapte a la discapacidad de cada persona
y puedan darlo todo jugando.
Nunca pensé que llegaríamos tan lejos.
Me moría de orgullo...
JUGADOR
...de haber hecho historia
y que existan dispositivos para que todo el mundo pueda jugar.
Gracias a eso, cualquiera puede jugar.
PERIODISTA
Y es todo un logro.
Puedes hacer muchísimas de las cosas
que harías en el mundo real.
Puedes conducir,
puedes correr...
o darle una patada a un balón.
Te hace sentir que estás ahí.
En tu mente estás jugando.
Y en los videojuego puedes hacer amigos
de cualquier parte del mundo.
Allí todos somos iguales.
Ven al jugador,
no a la persona tras la pantalla.
Michael creció rapidísimo.
Le regalábamos unos LEGO, por ejemplo,
lo abría la mañana del día de Navidad
y no dejaba de jugar ni para beber, comer o ir al baño, nada,
hasta que lo terminaba.
Se concentraba muchísimo.
Le encantaban los coches, los trenes.
Le fascinaban los vehículos.
Cuando cumplió un año,
tuve a Nathan, su hermano.
Ambos estaban obsesionados con los ordenadores desde pequeños.
Y nosotros éramos igual,
siempre jugábamos cuando teníamos algún ratito libre.
Llegaba a casa con el cuerpo lleno de moratones,
eran enormes y de un color muy oscuro.
Y él no sabía cómo se los había hecho.
Sabíamos que no le acosaban en el colegio
y obviamente no se los hacíamos nosotros...
Tenía que ser algo médico.
A Michael le diagnosticaron leucemia en noviembre del 2013
Tenía nueve años.
Y hemos vivido...
TÍO DE MICHAEL
...seis años caóticos desde entonces.
Mi madre estuvo ahí desde que nos dieron el diagnóstico,
pero su salud fue empeorando
y falleció...
poco después del cumpleaños de Michael,
durante el primer año del tratamiento.
Perdimos a nuestro mayor apoyo, el mayor apoyo de Laura y Michael,
pero tuvimos que hacer piña y seguir adelante.
LE HE DADO UNA PALIZA AL CÁNCER
Tras tres años y medio en tratamiento, el cáncer entró en remisión
Era la mayor victoria de todas, ¿no?
Se había acabado.
Habíamos sobrevivido a la guerra.
Todo parecía estar en relativa calma y bajo control.
Pero solo duró unos meses.
Por desgracia, Michael tuvo una recaída,
así que tuvo que volver a pasar por un tratamiento intensivo.
Al final tuvo que recibir un trasplante de médula ósea,
lo que acabó por destrozar su sistema inmune.
Ningún juego acababa de engancharle.
Jugaba 20 o 30 minutos
y se aburría y se ponía con otro.
Creo que Elite...
fue el primer juego al que jugó más de media hora seguida.
Elite Dangerous es una representación 1v1 de nuestra propia galaxia.
Tu misión no es salvar el mundo,
sino vivir en él.
Puedes desempeñar actos heroicos si quieres,
pero también ser el malo.
El juego es multiusuario,
por lo que podéis montar un grupo e iros a vivir aventuras juntos.
Durante su último año de vida,
Michael y yo éramos, por así decirlos, copilotos en Elite.
Y de vez en cuando, Nathan se unía y jugaba con nosotros.
Yo era el abogado del diablo.
Me estampaba contra su nave
o le disparaba mientras comerciaba con Mat.
Había que dedicarle mucho tiempo, y a Michael le fascinaba,
pero yo me lo pasaba bien porque jugaba con mi hermano.
Michael empezó a hincharse y ponerse cada vez más grande.
Se le escapaba el aire de los pulmones
y se expandía por el resto del cuerpo.
Se extendía por debajo de la piel, por toda la cara...
Le costaba muchísimo ver la pantalla
y seguir jugando.
En ese momento...
todos aceptamos que Michael iba a morir.
Y escribí un tuit, supongo que para...
No sé, para pedir ayuda.
El tuit de Matt me llegó directo al corazón.
"Me parte el alma ver a mi sobrino Michael
jugar al videojuego que tanto ama
y saber que nunca va a alcanzar sus metas".
Los comandantes son increíbles, tienen un corazón de oro.
Todos le contestaron e intentaron animarle.
JEFA DE PROYECTOS EN FRONTIER
"¡Pase lo que pase, ¡tú también eres un comandante!".
Tenía unas aspiraciones muy limitadas por culpa de la enfermedad,
solo quería tener éxito en ese mundo virtual.
¿Qué puede uno hacer para alimentar esa pasión?
¿Para darle alas a la emoción de alguien al que le apasiona ese mundo
y las experiencias que pueden vivirse en el juego?
DIRECTOR DE PUBLICACIONES
¿Qué haces si esa persona no puede jugar?
Y se nos ocurrió una idea muy chula.
Decidimos crear un audiolibro.
Zac me escribió un sábado para contarme la idea.
Y le dije:
"Venga, vale.
Pero por favor, que todos tengan en cuenta...
que quizá no salga bien".
Nos miramos y dijimos...
"Vale, hay que darse prisa".
Y llamé a Joe, el director de audio del equipo de Elite Dangerous.
Al principio le daba corte, estaba tanteando el terreno...
DISEÑADOR DE SONIDO
"¿Qué tal, tío?".
"Bien, bien... ¿Qué pasa?".
"No, nada,
es que se me ha ocurrido una locura y quería ver si era factible".
Y Joe me dijo...
"A ver, tiene mucho curro,
pero creo que podremos con ello y es una gran idea,
vamos a ver qué sale de todo esto".
Y nos hacía falta un guionista, así que hablé con Drew.
"Oye, Drew, ¿puedes escribir un audiolibro...
para mañana por la mañana?".
Le pregunté que cómo de larga tenía que ser la historia, porque claro...
Y me dijo que unos 20 o 30 minutos.
Y yo me puse a hacer cálculos para ver cuánto era eso...
Y eran unas 5000 palabras.
Y me dijo: "Bueno, a ver...
Es bastante, pero lo veo factible".
Y el domingo hice un montón de café y me puse a darle al teclado
Le eché un vistazo al móvil
y vi que tenía un mensaje de Zac, me pedía ayuda con un proyecto.
No me lo pensé dos veces.
Y menos con una comunidad como esta.
ACTRIZ DE DOBLAJE
Siempre ayudamos a los nuestros.
El lunes por la mañana Joe se puso a montarlo todo.
Le mandé un mensaje al equipo de sonido de Elite
por si alguien podía echar una mano.
Y se lanzaron todos de cabeza.
Así de fácil.
Les pedí el sonido de una nave de reconocimiento volando,
de una nave chocando contra un asteroide, de una cámara de descompresión...
Y ellos no paraban de mandarme cosas.
Y yo lo colocaba todo, lo mezclaba...
Sabíamos que íbamos justos de tiempo, no sabíamos si llegaría a escucharlo.
El martes por la noche...
Zac y Paige se presentaron en el hospital con el audiolibro terminado.
¡Y tú apareces en la historia!
El comandante Michael Holyland
podía oír la voz de su tío a través del comunicador
chisporroteando debido a los motores sobrecargados.
¿Qué le has hecho a la nave, Michael?
No puedes seguirme el ritmo, ¿eh, Matt?
He modificado los motores, he aligerado el casco...
Le he hecho de todo.
Tú no dejes que te gane tu hermano, ¿vale?
Se le veía en la cara.
Estaba esperando impaciente a que lo mencionaran.
Y en cuanto escuchó su voz...
"¡Ay, madre! Ese soy yo!".
Ver su carita rechoncha y sonriente
a pesar de su dolor...
Se sentía vivo. Fue algo muy emocionante.
Saltaba a la vista que tenía una meta y un sueño.
Se sentía importante, poderoso.
Sabíamos lo que significaba para él.
Me afectó mucho cuando me enteré de que había fallecido.
DISEÑADORA DE AUDIO
Y me alegro de que lo lográramos.
Pensar que ese fue su último día...
Es un alivio que llegara a escucharlo
poco antes de dejarnos.
Cada comandante tiene que trazar su propio rumbo
y encontrar su camino.
Muchos pueden estar orgullosos porque marcaron la diferencia,
tomaron una decisión difícil
o perseveraron cuando todo estaba en su contra
y la situación era desoladora.
Las agallas y la valentía
no se doblegaron ante la abrumadora realidad.
Así vive la auténtica élite.
La última vez que hablamos
me dijiste que jugabas a videojuegos de tenis,
pero que cuando jugabas, siempre escogías a Roger Federer.
¿Sigues haciéndolo?
Sí, claro.
No sé si será verdad,
pero el tío que hace los juegos dice que soy un jugador defensivo,
que estoy siempre muy atrás...
Así no hay quien gane. Si lo único que hago es correr...
Es mejor jugar con otro jugador.
Es muy similar a los deportes de toda la vida.
La pasión, la desesperación al perder...
El fútbol, por ejemplo, es de lo más tribal.
En el fondo son tribus, ¿no?
La gente sigue a un equipo y nunca cambia,
hay rivalidades con otros equipos, hay lealtades, todo eso.
Pero los eSports no son así, son un fenómeno global.
Hay gente que vive en Alemania
y apoya a un equipo americano porque tiene a un jugador alemán.
Los profesionales, los que viajan y van a estos eventos,
pueden ganar entre 5000 y 30 000 euros al mes
solo con su salario.
Y a eso hay que sumarle el premio del torneo.
El mejor equipo puede llevarse cuatro millones por ganar
a repartir entre cinco jugadores y el entrenador.
No cabe duda de que son jóvenes con muchísimo dinero.
HELSINGBORG, SUECIA
Empecé a jugar con mi padre.
Jugábamos casi todos los días.
Mi padre jugaba al CS:GO cuando no tenía nada que hacer
y yo me sentaba en su regazo y me ponía a jugar.
Al principio no lo veía como un trabajo, jugaba porque me gustaba y ya.
Y luego vi que no paraba de mejorar.
Me ficharon por primera vez cuando tenía 15 años.
Me uní a X6tence.
CEO DEL EQUIPO X6TENCE
EXJUGADOR PROFESIONAL DE CS:GO
Cuando tienes un equipo de eSports, siempre estás en busca de nuevos talentos.
Le habíamos echado el ojo hace tiempo.
Y creemos que puede llegar a ser de los mejores del mundo.
El primer torneo de Plopski con NIP fue el ESL One Cologne de 2019
Que aparezca alguien casi de la nada
y de repente entre a un equipo de los grandes
es algo insólito.
Y Plopski ha sido de los primeros en lograr algo así.
Tener a Plopski en el equipo es genial.
Es un joven con muchísimo talento que ha conseguido abrirse paso
y tanto Patrick como yo intentaremos echarle una mano
para que llegue a ser el gran jugador que sé que puede ser.
A ver qué le depara el futuro.
PADRE DE PLOPSKI
¡Plopski está que se sale!
¡No falla el tiro!
Aún no se ha disipado el humo...
¡Pero tenía que estar ahí!
Es un jugador increíble.
Era la primera vez que jugaba delante de tanta gente
y me ha dejado de piedra.
Ha sido fascinante.
Es un jugador muy estratégico...
No sé, me ha dejado impresionado.
Cuando eres un hacha al juego
y tienes la oportunidad de jugar en NIP,
tienes que centrarte en otras cosas.
No puedes meter la pata y dejar que se te suba a la cabeza,
tienes que controlar el ego
y tener los pies en la tierra.
Y no te limitas a pensar...
de aquí a unos meses, no,
piensas en tu carrera, en dónde quieres estar en unos años.
Hay un debate constante sobre si los eSports son un deporte o no.
Y las comparaciones son inevitables.
En la Escuela Superior de Deportes de Alemania
se está llevando a cabo un estudio para evaluar la habilidad y el estrés
de los jugadores de eSports.
En los eSports, la actividad se desarrolla con las manos y los dedos.
El jugador realiza unos 400 movimientos por minuto,
pequeños y casi imperceptibles.
Ponemos a prueba las habilidades motoras finas:
la coordinación entre el ojo y la mano, la velocidad de la muñeca,
la destreza...
Para la prueba de percepción y atención utilizamos el NeuroTracker.
Nos centramos principalmente
en la percepción y atención selectiva en espacios 3D
y en funciones cerebrales principales
como la memoria de trabajo
o la habilidad para procesar información rápidamente.
Muchos torneos de eSports duran varias horas o días,
por lo que una mayor resistencia
ayuda al cerebro a mantenerse en plena forma.
Queremos usar estas pruebas
para recopilar y analizar los perfiles de habilidad y estrés
de los jugadores de eSports
y desarrollar una teoría de entrenamiento.
DEPARTAMENTO DE NEUROLOGÍA HOSPITAL RUBER INTERNACIONAL
NEUROPSICÓLOGO HOSPITAL RUBER INTERNACIONAL
JUGADORA PROFESIONAL DE RAINBOW SIX
JEFE DE NEURORADIOLOGÍA HOSPITAL RUBER INTERNACIONAL
Los eSports son una cosa y jugar es otra.
Puedes tirarte todo el día jugando a videojuegos,
pero aun así no serían eSports.
Los eSports requieren que compitas en un ambiente
con una estructura concreta, unas reglas, unos torneos...
Poco a poco va surgiendo una generación de jugadores
que quiere convertirse en profesional de los eSports.
Si tú le dices a tus padres con doce años que quieres ser futbolista,
lo normal es que piensen...
"Vale, no creo que lo consiga,
pero vamos a apoyar tu sueño,
a comprarte deportivas y llevarte a los entrenamientos,
porque sabemos que es algo bueno para ti".
Te das un tiempo,
un año, un año y medio, lo que sea,
y en ese tiempo das todo lo que tienes.
Pero luego te toca ser realista,
ver dónde estás, qué has conseguido en ese tiempo.
¿Has mejorado? ¿Estás en un buen equipo? ¿Compites?
¿Vas avanzando, aunque sea poco a poco?
Debes ser realista con los resultados.
Y si no, puede que no esté hecho para ti.
Tienes que confiar en tus habilidades, creer que puedes lograrlo,
pero también debes ser realista.
Hay que tener un plan B.
Yo no dejé mi trabajo hasta que supe que iba a tener un salario.
Tengo un plan B. Si quiero, puedo retomar los estudios.
Ojalá eduque a mis hijos tan bien como lo hicieron mis padres.
Es importante tener un plan B.
Y si el plan A no va por buen camino, no pasa nada, hay más salidas.
Los eSports pueden abrirte un mundo de posibilidades,
igual que un exfutbolista puede trabajar como fisioterapeuta,
como mánager, como entrenador,
como comentarista deportivo...
La gente debería plantearse si quiere labrarse una carrera en ello.
Tenemos abogados,
gente de ventas, entrenadores...
Todo lo que encuentras en los deportes tradicionales
ahora forma parte del mundo de los eSports.
Puedes labrarte una carrera.
Y ahora tenemos...
a deportistas y empresarios que quieren invertir en los eSports.
Ven que tiene futuro.
La industria de los videojuegos no para de crecer,
y hace tiempo que Corea del Sur lidera ese avance.
Allí se toman muy en serio el juego competitivo.
La cultura del videojuego,
sobre todo en Corea...
DIRECTOR GLOBAL DE LOL
...está muy arraigada a lo que es la cultura popular.
En el centro de Seúl, justo al lado de una estación de trenes,
tenemos el estadio LoL Park,
donde se juega y retransmite toda la liga.
La torneos que se celebran en Corea del Sur
tienen un nivel muy alto.
Los niños compiten
desde que son muy pequeños,
así que la gente está acostumbrada a ese ambiente competitivo.
Los jugadores que deciden dedicarse a esto profesionalmente
tienen una mentalidad ganadora, solo les importa la victoria.
Al principio no era más que un hobby,
pero luego vi que era muy bueno
y me planteé dedicarme a ello de manera profesional.
La gente me decía que me metiera en un equipo.
JUGADOR PROFESIONAL DE COUNTER STRIKE
Y ahora, con el permiso de mis padres, estoy en el equipo MVP.
Corea es otro mundo.
Tienen una liga profesional,
los jugadores ganan lo suficiente como para vivir de ello...
El salario medio de un jugador de League of Legends en Corea del Sur
es de 150 000 al año.
Todas las empresas de videojuegos quieren crear un producto
que abarque contenido en todo el mundo.
Los videojuegos están teniendo un gran impacto en la cultura pop,
sobre todo en el mundo de la moda y el cosplay,
una actuación artística
en la que los participantes llevan trajes para representar a personajes de dibujos,
manga y, más recientemente, videojuegos.
Veía mucho anime cuando era pequeña
y me fascinaban los trajes y la forma en la que se vestían.
Así que me puse a investigar y acabé en el mundo del cosplay.
Siempre me han llamado la atención los juegos y el cosplay.
Y un día me di cuenta...
de que podía ganarme la vida con ello.
Así que fundé una empresa
y me hice un hueco en el negocio del cosplay.
Los eSports han evolucionado a pasos agigantados estos últimos años.
Cada vez tienen más público
y equipos de toda Asia, Europa y Estados Unidos
compiten por ser los mejores en la mayoría de los torneos.
Pero el resto del mundo se está poniendo las pilas.
CREADOR DE CONTENIDO, STREAMER Y JUGADOR PROFESIONAL DE FORTNITE
Jerónimo se mudó a Europa
para seguir creciendo como jugador y creador de contenido
CEO DEL EQUIPO HERETICS
DIRECTOR DE MÁRQUETIN DE HERETICS
CREADOR DE CONTENIDO
Por lo general, hablo de videojuegos,
hago un top ten sobre, no sé, lo que más me gusta de un juego,
intento que sea llamativo...
Y al final acabé labrándome...
una carrera como YouTuber.
Y no se puede aprender, no puedes elegirlo, vaya.
CREADORA DE CONTENIDO
CREADOR DE CONTENIDO
Los mayores famosos del mundo no son actores
ni la cara bonita de los medios,
son gente que está en línea, sin más.
Algunos de los YouTubers e Instagramers
tienen más poder e influencia que alguno de los mejores actores.
ARTISTA DE HIPHOP
La tecnología va a seguir cambiando el mundo.
Va a mejorar nuestra calidad de vida
pero también nos planteará nuevos desafíos.
Estamos viviendo una revolución como nunca antes se había visto,
en la que la comunicación y la conectividad
ha transformado todo lo que conocíamos
y nos permite jugar de otra manera.
La RV y RA te permiten experimentar una interacción natural con el mundo.
En vez de tener una consola, un monitor, o lo que sea,
simplemente está ahí, es transparente.
Ni te pararás a pensar en ello.
Se trata de lograr que el ordenador
comprenda de manera inteligente el mundo que nos rodea.
Y el 5G logra superar esa especie de umbral
en lo que a transferencia de datos se refiere.
JEFE DE CONSUMO DIGITAL DE TELEFÓNICA
Se está haciendo historia ante nuestras narices,
pero a la vez está desapareciendo.
Cuando nos acostumbramos a algo y queremos documentarlo,
ya se ha desvanecido.
Ahora más que nunca
vivimos en un ambiente hostil,
para la comunidad, para la fe, para todo.
Y cuando juegas, todo eso pasa a un segundo plano.
Es lógico que seamos escépticos o que nos dé miedo algo nuevo.
Al final es muy sencillo:
si te preocupan tus hijos,
interésate por lo que hacen,
habla con ellos del tema.
Se mueren de ganas
de que les escuches hablar sobre lo que les apasiona.
Y luego ya tomas una decisión.
A la sociedad siempre le cuesta aceptar algo nuevo.
¿Y si aprendemos de ello?
Somos jugadores y nos gusta jugar.
"¿Qué haces? Venga, sal de casa.
¡No tienes vida!".
Pero sí la tienes.
El director y el equipo de producción quieren dedicarle esta película
a Michael Holyland y Asier Leal:
porque nunca dejasteis de jugar...
Subtítulos: Yasmina Casado