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Desde a década de 70,
os jogos eletrônicos fazem parte da nossa vida.
Seja jogando individualmente ou em grupos, seja usando o corpo ou a mente.
Para relaxar, conquistar, aprender.
Estão em evolução contínua.
No mundo de hoje, pais e filhos enfrentam desafios enormes
com a revolução da internet nas nossas formas de comunicação
e de relacionamento.
Mundo em que jogos eletrônicos estão modificando nossa forma de jogar.
Não sabemos o que esperar,
então só podemos filtrar coisas que possam ser perigosas.
A obsessão dele é achar um jogo novo.
Ninguém quer que os filhos passem 12 horas lendo.
Nem que fiquem o dia todo subindo em árvore.
São de um mundo conectado, tipo Matrix.
Precisam de um passatempo próprio.
Como saber quando está passando dos limites?
Não dá pra controlar o que não entendemos.
O mundo é assim agora.
Não querem saber se tem mulher ali.
Correr, chutar uma bola… A gente se sente fazendo tudo isso.
Ele só queria
ter sucesso naquele mundo virtual.
E-sport é uma coisa, jogo é outra.
A sociedade sempre estranha novos meios.
Por que não tirar de lição?
A troca da tecnologia mecânica e analógica
para a eletrônica
transformou nossas vidas de um jeito
nunca antes visto.
Tal mudança começou nos anos 40 e 50, com os primeiros computadores.
Alguns deles
eram capazes de jogar xadrez, dama ou OXO,
um jogo da velha criado pelo professor britânico
Alexander Douglas.
Em 1958,
William Higinbotham desenvolveu o Tennis for Two.
Ele fez uso do osciloscópio, um instrumento analógico,
para criar o precursor de jogos eletrônicos como o Pong.
SpaceWar é um jogo de combate espacial desenvolvido no MIT em 1962.
É considerado o 1º jogo eletrônico
porque conseguia rodar em várias configurações de computadores.
Os jogos eletrônicos só foram comercializados a partir de Pong.
Primeiro vieram os fliperamas e depois, os consoles.
O Magnavox Odyssey foi o primeiro console do mundo.
Quem só senta no sofá para ver televisão,
acaba abrindo mão de escolher o próprio entretenimento.
Por outro lado, quem prefere assumir o controle,
vai se divertir muito com o Odyssey,
o jogo eletrônico do futuro.
Aí surgiram os Pongs e os Ataris.
E os computadores começaram a dominar.
Depois vieram o C64, o Nintendo e o Sega no começo da década de 80.
Foi uma revolução,
pois qualquer um podia jogar em casa.
Não tinha que ir ao fliperama.
A tecnologia mudou o modo de jogar, não precisava ser sozinho nem localmente.
No começo da SEGA, já existia uma extensão
que permitia ao jogador se conectar à internet e jogar com outras pessoas.
Criamos o MUD.
Não era uma realidade tão ampla quanto queríamos,
afinal os computadores não eram rápidos o bastante.
Com o avanço da tecnologia e o aumento da internet nas casas,
a PlayStation Network, a Xbox Live
e várias outras plataformas
começaram a achar servidores, salas de espera e salões
onde todos pudessem se conectar.
Então os jogadores de encontravam.
Foi revolucionário.
Não era preciso se conhecer pessoalmente para se jogar junto.
Era só esperar por um jogo,
esperar alguém entrar.
Com a chegada às casas de conexões rápidas de internet,
crianças e jovens começaram a passar
muito mais tempo jogando on-line.
Para os adultos, não foi fácil fazer essa transição
nem entender os interesses dos filhos,
como eles jogam e com o quê ficam felizes.
O novo mundo deles.
Que merda é essa?
A evolução dos jogos on-line,
assim como a evolução das redes sociais,
permitiu o surgimento de uma cultura gamer.
Junto com o aparecimento dos fandoms,
das mídias participativas
e com as pessoas criando o próprio conteúdo,
comunidades passaram a se aglutinar na internet.
Dá pra ver no YouTube, no Twitch, em todas essas plataformas,
como as pessoas usam jogos pra influenciar um mundo
que vai muito além do que elas esperam.
Os mais jovens gostam mais de jogos eletrônicos.
Adoro jogar desde criança.
Tive a chance de falar de outras coisas,
falar do meu dia,
e de me conectar com o público de um jeito diferente
do que eu fazia no meu vlog.
Eu era um jogador casual, mas depois parei.
Eu foquei mais em comédia, esquetes, vídeos.
CRIADOR DE CONTEÚDO
Eu queria começar algo completamente novo.
TODO DIA SÃO MAIS DE 500 MIL TRANSMISSÕES AO VIVO PELA INTERNET,
ATINGINDO UM PÚBLICO MUNDIAL DE 15 MILHÕES
Você ligou o aquecedor, porra!
Já sei, droga!
Por que ligou o aquecedor? Não faz sentido!
Pelo amor de Deus!
Droga! Agora ela começa com esse…
Vai quebrar o piso!
Caralho!
Quando são interrompidos durante um jogo,
vemos um lado agressivo.
É uma reação incomum e não típica daquela pessoa.
ESCRITOR E ESPECIALISTA EM BRANDING
Há outras coisas acontecendo na vida daquela pessoa,
então jogar em excesso é um sintoma, não o problema em si.
Caralho!
Vocês são tão…
Por quê?
Joguei o controle, ele quicou.
O L1 saiu voando pra debaixo da mesa,
MADRI, ESPANHA
o controle quebrou,
tipo, dentro dele tem algo quebrado,
aí quando a gente sacode parece um chocalho.
Como se tivesse algo quebrado lá dentro.
Peço para parar e ele: "Só mais um pouco".
E o pouco pode ser de uma hora. Nunca é o suficiente.
ARQUITETA E MÃE DE GAMER
E ele fica com raiva e vai para o quarto.
Minha mãe não liga que eu jogue, só queria que eu jogasse menos.
Ela não entende a atração, porque não cresceu jogando.
Não tinha espaço na vida dela.
Não vimos nenhum mal.
Eu era muito novo, não entendia, mas meus pais também não viram mal.
Não sabíamos que poderia ser prejudicial.
Meu pai falou: "Pode parar".
Na minha cabeça, eu só queria jogar: "Você não entende".
A obsessão dele é achar um jogo novo.
Não permitimos que ele jogue dia de semana por causa da escola.
Minha mãe diz que não é bom,
mas, se não jogo dia de semana, quero jogar fim de semana.
MADRI, ESPANHA
Não se trata de colocar a culpa ou nos filhos,
ou nos pais.
É questão de reconhecer o ambiente em que estão.
A vida familiar mudou muito com a tecnologia
e diante das escolhas de entretenimento dos filhos.
Os adultos se preocupam porque há muita informação
dizendo que jogar pode ser perigoso
dependendo do tempo gasto
e que os jogos afetam a vida social ou familiar.
Também existe um elemento de pânico moral.
Analisando historicamente,
é o mesmo pânico dos anos 1700 e 1800 quando as moças liam romances.
Elas ficavam horas naquilo.
No entanto, há uma diferença importante:
a interação social.
Ler um romance ou ouvir rádio
é unidirecional.
Tem a comunicação.
O que é outro problema, já que os pais ficam desconfortáveis.
Afinal, eles não sabem claramente
com quem os filhos estão falando.
E essa preocupação é real.
O que seus pais fazem para proteger você?
Minha mãe fala para não correr com tesoura.
Eles me protegem das aranhas.
Ela sempre olha embaixo da cama.
Tenho joelheira, cotoveleira e capacete.
Isso de vampiro que rouba roupa não existe.
Minha mãe me faz usar cinto de segurança.
"Antes de atravessar a rua, tem que segurar minha mão primeiro."
Ou poderia ser atropelado.
Seria doloroso.
Minha mãe me faz usar protetor bucal no hóquei,
porque meus dentes são muito importantes.
Tenho que segurar a mão deles na fila, porque tem gente que pode me pegar.
Não fale com estranhos!
O que seus pais fazem para proteger você na internet?
Sei lá.
Queremos educar pais,
profissionais e a indústria
para incentivá-los a proteger as crianças na internet.
Elas podem se deparar com conteúdo inapropriado
ou maduro demais para a idade, fora o risco de bullying on-line.
Muitas vezes, as crianças se comunicam entre si
e podem ser excluídas de diferentes grupos.
Podem ver coisas negativas sobre si mesmas
ou se deparar com linguagem abusiva.
Ao se pesquisar bullying,
muitos dados são coletados em questionários.
Não é no dia nem na hora do evento, então isso dificulta.
Dificulta a responsabilização.
É culpa dos pais? Do provedor de internet?
Do criador do aplicativo? Quem é responsável?
Não é simplesmente desligar o celular ou não se conectar.
Isso é como falar para o jovem não se comunicar.
Eles cresceram on-line, jogaram pela 1ª vez no celular da mãe…
APRESENTADOR E LOCUTOR DE RÁDIO
…ou no PlayStation, que vive conectado.
Veja só.
São de um mundo conectado, tipo Matrix.
É onde eles estão e querem estar.
É a versão digital de correr atrás de uma bola,
mas sempre tem gente para brincar com você.
LONDRES, REINO UNIDO
Prepare-se…
para algo nunca antes visto.
Uma experiência única.
Veja os jogos eletrônicos por um novo ângulo.
O Ônibus Balada Gamer!
Estacionamos na casa da pessoa e damos uma festa.
Tem realidade virtual.
Tem o Just Dance,
com uma pessoa dançando,
acenando e tal.
Tem Pop Star e dá para cantar no microfone.
Dá para jogar centenas de jogos.
Desde Xbox até PlayStation.
Está cheio de opções muito divertidas.
Gosto de Minecraft e FIFA.
Fortnite.
LONDRES, REINO UNIDO
Ghost Recon.
Mario Kart, FIFA, Clash Royale.
LONDRES, REINO UNIDO
É incomum porque é um ônibus.
A atmosfera é muito legal,
porque todo mundo senta perto e fica jogando.
Nem sempre minha mãe me deixa jogar por tanto tempo.
As crianças ficam felizes, e é por poucas horas.
Não é o dia todo, então podem praticar esportes depois.
Vai ter churrasco.
Faz parte do dia e de toda a experiência
de um aniversário.
Quando contratei, perguntei se era para um jogador só.
Disseram que era interativo.
Quando jogam,
eles conversam sobre o jogo.
Em casa, os pais estão fazendo outra coisa ou trabalhando.
Enquanto um joga, os outros estão vivendo a própria vida.
Numa festa gamer,
todos podem interagir e depois, em casa,
em vez de ficarem em cômodos diferentes,
provavelmente vão ficar conversando.
Gosto de ver todos interagindo,
aí fico satisfeito.
Quando terminamos, desligo tudo e vamos para a próxima.
Pouco mais da metade da população mundial tem acesso à internet,
o que dificulta que áreas remotas e rurais possam jogar on-line.
EL HIERRO É UMA ILHA VULCÂNICA QUE FICA NA COSTA DA ÁFRICA
NO OCEANO ATLÂNTICO
A propriedade era do meu avô.
É uma plantação numa encosta íngreme. A inclinação é de 70%.
A paixão pelo vinho foi incutida em mim, tentamos manter a tradição.
EM 2011, O VULCÃO SUBMARINO TAGORO ENTROU EM ERUPÇÃO PERTO DA ILHA
A ilha ainda está ativa.
Só que tem o vulcão submarino.
As pessoas ficaram com medo, os turistas pararam de chegar.
Muitas empresas faliram.
VINICULTOR E PAI DE GAMER
O Cristian nasceu no auge dos primeiros videogames.
MÃE DE GAMER
Todas as crianças queriam Nintendo 64 e Game Boy de presente.
Desde pequeno, quando o irmão dele jogava Mario,
o Cristian tinha dois anos,
ele apontava para a TV e falava "Mario".
Nunca tive um computador e sempre gostei de jogos para celular.
Antes do Clash Royale, eu jogava muito em celular.
GAMER PROFISSIONAL CLASH ROYALE
Eu até tinha emulador para o Nintendo 64.
Numa ilha isolada,
a gente tinha muitos problemas com sinal.
Ele estava sempre tentando achar um lugar onde a conexão fosse boa.
Quando comecei, era uma luta.
Ficava sem internet e sem jogar por dois ou três dias.
Como pai, obviamente ficava preocupado.
Ele passava muitas horas no celular.
Meu pai entrava no quarto para falar que o almoço estava pronto,
eu pedia para esperar e ele ficava bravo.
Eu dizia que estava jogando, mas ele não entendia isso de jogo on-line.
Não dá para parar.
Está jogando contra alguém em tempo real.
Muitas vezes, confiscavam meu celular.
Eu tinha que tirar notas boas para tê-lo de volta.
Conforme ele foi crescendo, foi ficando mais difícil
confiscar o Game Boy
ou pedir que desligasse.
E ele continuou. Sempre mais e mais.
Eu me lembro de um dia em que estávamos jantando e ele disse:
"Mãe e pai, vão me contratar para jogar profissionalmente".
Parecia algo impossível para nós.
Ele disse que teria salário e benefícios.
Quando ele recebeu uma camiseta e um celular, a nossa ficha caiu.
Depois de jogar em duas equipes espanholas,
ele começou a dizer que precisaria morar em Los Angeles.
DEPOIS DE ASSINAR COM A EQUIPE LIQUID, CRISTIAN JOGOU O CAMPEONATO MUNDIAL
Fizemos uma semifinal.
Meu pai me contou que o povoado todo me apoiou.
Algumas pessoas não entendem o jogo, mas mesmo assim torcem por mim.
Gritamos junto num jogo de futebol mesmo sem conhecer as pessoas,
porque entendemos que o objetivo é a bola entra na rede.
Não entendemos o que o Cristian faz,
mas, quando ele levanta a mão, sabemos que ganhou
e comemoramos.
E o Kanariooo consegue!
Seis vitórias seguidas para a equipe Liquid!
Dois contra dois.
Ele se tornou um profissional e hoje em dia vive disso.
Ele está fazendo o que gosta, isso é o mais importante.
Ele está trabalhando e é feliz.
A recompensa é tanto financeira quanto espiritual. Isso basta.
Quando veem o Cristian no noticiário, vários pais permitem que os filhos joguem.
Aí comentam: "Eu estava proibindo meu filho de jogar".
É mais uma oportunidade, né?
Eu não sabia o que fazer da vida, mas agora veio essa oportunidade
da qual eu gosto demais,
então vou tentar manter.
Estamos num bairro
com baixo índice de escolaridade e alto índice de pobreza.
A melhor coisa daqui é, sem dúvida, as pessoas.
Com nossos projetos, as pessoas podem sentir
que a comunidade não é só um lugar
onde nada de bom acontece.
MAJORA CRIOU UM PROJETO SOCIAL
PARA ATRAIR JOVENS PARA A INDÚSTRIA DE SOFTWARE
Fizemos alguns torneios,
principalmente para descobrir os talentos da nossa comunidade.
Se a gente chegasse falando "temos um trabalho para você",
mesmo se a pessoa tivesse a habilidade,
a comunidade estava tão desmoralizada e insegura que ela jamais aceitaria.
Então percebemos que os torneios
seriam ótimos para conhecer os vizinhos,
recrutar talentos
e construir um senso de comunidade.
Estou quieto no meu canto, me deixem em paz.
Eu já falei: me deixem em paz.
-Calma! -Não encosta em mim.
Não encosta em mim.
Droga, cara!
Não consigo respirar!
ERIC GARNER MORREU DUAS HORAS DEPOIS
Uma verdadeira tragédia.
Foi só mais um exemplo
de força absurda e indevida
por parte da polícia contra os negros.
Estrangulamento ilegal.
Quando o policial não foi condenado,
sabíamos que não ficaria por isso mesmo.
Acho que todos, principalmente em Nova York,
estavam no limite em todos os sentidos.
Nossas! Ruas de quem?
Não consigo respirar!
Estávamos com medo da violência
entre policiais e comunidade.
Aí pensamos em fazer alguma coisa para aproximar as pessoas.
Decidimos por um torneio de Call of Duty.
A delegacia topou entrar nessa com a gente.
Seria uma oportunidade de mostrar
que a polícia era acessível e estava disposta a conversar e jogar.
Não sabíamos o que ia acontecer.
Vimos policiais jogando com vários jovens negros e latinos.
Eram essas pessoas que estavam ali juntas.
Jogar não é tão perigoso quanto as pessoas pensam.
Jogar pode ser uma ferramenta positiva.
A violência dos dois lados foi menor após o veredito do caso Eric Garner.
Foi um jeito muito barato
de manter a paz.
Nossa sociedade tem que parar de glorificar a violência.
Isso inclui os jogos abomináveis
que agora são vistos como comuns.
É muito fácil para os jovens problemáticos de hoje
se cercarem de uma cultura que celebra a violência.
As mídias e as narrativas muitas vezes
vinculam automaticamente um ato violento aos jogos eletrônicos,
mas muitas vezes negligenciam a pobreza, a saúde mental,
o ostracismo social e coisas assim.
Quando não se tem contato,
é muito fácil acreditar na ligação entre jogos violentos e agressão.
Vemos os jovens com aqueles jogos violentos
e a relação causa-efeito fica clara para muitas pessoas.
Só que não há nenhuma comprovação disso.
Analisando jogos e violência,
podemos dizer que um efeito importante
é que os jogadores se tornam violentos.
Já o viés de seleção diz que pessoas violentas jogam tais jogos.
É mais ou menos assim: vou me tornar romântico
se eu ler um romance?
Ou será que leio romances porque sou romântico?
Qual é a verdade?
As pesquisas longitudinais dizem definitivamente que é a segunda.
Analisamos as pessoas
anos depois e vemos se ficaram mais violentas.
A resposta é não.
Quem ficou violento é porque já era violento.
Isso não quer dizer que os jogos não possam gerar violência.
Claro que podem.
Até o noticiário pode gerar violência.
Os filmes podem gerar violência,
a política pode gerar violência.
Muitas coisas geram violência, inclusive jogos eletrônicos.
Não é especificidade deles.
Quem se preocupa…
com esses jogos e tenta evitá-los
vai morrer…
de velhice.
Todos que estão vivos e já tiveram contato com jogo eletrônico
sabem que isso não gerou violência nem neles nem nos amigos.
Sabem que é besteira.
Ele passa a noite em claro naquilo.
Estamina.
Não a subestime.
FIM DE JOGO NOVO JOGO
Dedicação!
Prontos? Vamos!
É disso que precisamos!
SEU EXÉRCITO PRECISA DE VOCÊ
O Exército britânico fez campanha para recrutar gamers,
mostrando que eles têm certas habilidades valorizadas nas forças armadas.
O exército vê potencial
além dos estereótipos de Geração Y e Geração Z.
O mundo dos jogos eletrônicos…
CRIADOR DE CONTEÚDO
…tem várias possibilidades de carreira.
Videogame é cultura.
É uma indústria com profissionais de outros ramos…
DIRETOR GERAL DA AEVI
…profissionais do cinema, da música, da literatura.
Desenvolver jogos eletrônicos é uma experiência muito diferente
do que apenas ser bom em jogar.
Dito isso, se você conhece e sabe jogar,
essa habilidade pode se traduzir no design de jogos.
Para ser um desenvolvedor, é preciso ser programador, engenheiro
ou um bom artista.
Ou um músico muito bom, por exemplo.
Johnny foi diagnosticado com distúrbio de fala e linguagem
aos quatro anos de idade.
Ele sofria na escola.
Ele se sentia diferente dos outros
e não conseguia acompanhar as aulas.
Eu tinha otite média, o que me impedia de ouvir como hoje.
Era como se ele estivesse debaixo d'água.
Então tudo era abafado.
Ele era ignorado por outras crianças. Sofria bullying também, essas coisas.
A vida não foi fácil para o Johnny.
JOHNNY FEZ UMA CIRURGIA NO OUVIDO
Quando ele acordou da cirurgia, foi como entrar num mundo novo.
A percepção de que ele podia ouvir direito…
Eu me lembro do olhar dele.
Era como se ele estivesse num mundo completamente diferente.
Ele gostava de brincar com os amigos, mas também ficava isolado.
Era aí que os jogos entravam.
Ele jogava muito.
Mario foi lançado.
Um jogo tão simples de um italiano
pulando para cima e para baixo…
A música era incrível.
E era um som muito MIDI, retrô mesmo,
mas que instigava a gente a continuar jogando.
Ele sempre era atraído por jogos que tinham algum tipo de música.
Aos nove anos, compramos uma bateria.
Cresci amando Guerra nas Estrelas e me lembro do tema de Luke Skywalker.
Quando toca, a gente fica: "Caramba".
Tocando, eu me sentia mais parte daquilo.
Eu me sentia conectado.
Agora posso me tornar o personagem de fato.
Foi um momento que mudou minha vida para sempre.
É isso que quero fazer.
Quero compor músicas que contem histórias.
Compor a trilha sonora de jogos me deu a oportunidade
de trabalhar no cinema e na TV.
Não há grande diferença entre jogos e cinema.
Tudo se resume a criar a paisagem sonora da história.
A gente cria o conceito da música
e embarca numa jornada com os desenvolvedores,
criando a música conforme entra naquele mundo.
A intenção é fugir do que está acontecendo no mundo real
e participar de uma aventura.
A música sempre ajuda nisso.
Ele fez grande parte sozinho, com a própria força.
Ele é capaz de fazer tudo o que se propõe a fazer.
Estou extremamente orgulhosa dele e o amo.
Meu pai comprou um PlayStation.
Foi o FIFA 1998.
Eu também jogava futebol.
Eu até mesmo tinha chance de me tornar um jogador profissional,
mas lesionei feio o tornozelo.
Aí mergulhei nos jogos eletrônicos.
Eu jogava em Las Palmas, mas lesionei o joelho.
GAMER PROFISSIONAL FIFA
Minha válvula de escape foi o FIFA.
GAMER PROFISSIONAL FIFA
Lesionei o joelho, rompi um ligamento e o menisco.
Meu pai queria que eu jogasse na Ajax,
mas agora jogo na Fortuna Sittard.
Ele falou: "Se você quer correr atrás desse sonho, vai fundo".
ARENA O2 LONDRES, REINO UNIDO
O Campeonato Mundial de FIFA é anual e está em franca ascensão,
com mais de 20 milhões de jogadores ao redor do mundo rumo às finais
e com mais de 47 milhões de telespectadores.
Partidas digitais estão ganhando espaço
ao lado de partidas reais,
com ligas profissionais e equipes de alcance nacional.
Com a seleção espanhola, fomos jogar na Noruega e na Suécia.
Eles jogaram no campo, nós jogamos virtualmente.
Foi emocionante e importante. Jogadores e gamers se aproximando.
A nova geração ama futebol, mas é louca por videogame.
DIRETOR DE E-SPORT
Muitos que jogam League of Legends não gostam de futebol.
Não aceitam que uma partida de 90 minutos acabe num empate sem gols.
Numa partida de League of Legends, eles matam dragões,
lutam com monstros e outros jogadores em questão de meia hora.
A ação é certa.
O grande desafio de clubes e ligas
é fazer do virtual um aliado.
Que não sigam caminhos diferentes.
Há duas versões no mundo dos jogos.
Tem a versão gratuita,
em que você joga de graça, mas pode comprar certos itens,
e a perversão do modelo pago,
em que você tem que pagar para se sair melhor.
O FIFA é pago.
GAMER PROFISSIONAL FIFA
Você tem que pagar para competir.
Dentro do jogo, há envelopes com cartões.
Aí você precisa usar dinheiro de verdade para abri-los.
Com sorte, terá bons jogadores. Se não, serão jogadores comuns.
A questão de apostar dentro dos jogos é um problema há anos.
Problema que piorou por causa da invenção das chamadas loot boxes.
Elas são descritas como mecanismos de surpresa,
o que é um eufemismo
para "compre algo sem saber o que vai ganhar".
Você encontra uma caixa no jogo
e paga por ela na esperança de ganhar o melhor item.
Pode ser uma skin nova ou uma arma diferente.
Você paga e fica vendo o troço rodar,
tipo numa máquina de cassino.
Aí algo sai e talvez seja o que você quer.
Se não ganhar aquele item, você vai e compra de novo.
Há pessoas que gastam milhares tentando pegar esses itens.
Há jogos +12 com essa dinâmica.
DIRETOR ACADÊMICO
Na minha opinião, jogos com loot boxes deviam ser automaticamente +18.
Além disso, deviam pagar impostos como jogos de azar e não eletrônicos.
As produtoras precisam ganhar dinheiro.
E há outras formas de se fazer isso sem ser forçando a pessoa
a jogar por razões psicológicas:
vício, condicionamento, ou qualquer coisa assim.
O bom é jogar porque o jogo é divertido.
A indústria precisa entender o que está acontecendo.
E é claro que empresas precisam de lucro.
Para milhões de adolescentes e jovens adultos,
elas também fazem bem.
Só que não podemos fazer vista grossa para o lado negativo.
E ele é muito grave.
São milhares de pessoas que simplesmente não levam vida normal.
ESTA CLÍNICA NOS PAÍSES BAIXOS
TRATA JOVENS VICIADOS EM GAMES
Sempre me senti desconectado da minha família e dos meus amigos.
Os jogos me deram essa fuga, esse alívio.
Era uma alegria que eu não tinha em mais nada da minha vida.
Dava para ver…
PAI DO VINI
…que ele estava se escondendo atrás do jogo.
Eu me recusava a sair do quarto.
Eu tinha muito medo de criar laços e nem sabia como fazer isso.
Você começa a sentir…
o tamanho do problema quando o diálogo deixa de existir.
Quando você não consegue mais interagir.
Eu estava em negação.
Culpei minha ansiedade e minha depressão.
Lembro que falei com meu pai, ele perguntou o que estava acontecendo.
Eu disse que não sabia.
"Só sei que não aguento mais.
Algo está me impedindo, e me sinto impotente."
O primeiro passo é admitir que você tem um problema
e não consegue resolvê-lo sozinho.
A maioria está ciente do problema,
mas a solução encontrada é uma que não funciona.
Existem pessoas que usam cocaína, bebem álcool,
se autoflagelam, se cortam e se isolam.
Também existem aquelas que vivem para jogar.
Coisa de até 15, 18 horas por dia.
Esse comportamento se torna um distúrbio
quando o poder de controle enfraquece.
Os controles internos da pessoa se tornam fracos.
E o ato de jogar passa a ser priorizado
e fica acima de outras atividades cotidianas.
A pessoa não estuda, não pratica esporte,
não se conecta com a família nem com os amigos.
Ela tem a vida tomada.
Em vez de "quanto tempo",
a pergunta mais importante é "por quê".
Por que você está jogando?
Sobretudo, a pergunta é:
você está jogando porque sente que quer?
É uma escolha?
Ou você está jogando porque sente que precisa jogar?
Sente uma compulsão, uma obsessão.
Cheguei a pensar que era porque eu estava deprimido
e muito ansioso.
Eu era muito ansioso.
Mas depois descobri que sou um viciado.
Quando se sentem seguros o bastante
para falar dos verdadeiros problemas,
dos traumas, da ansiedade, da depressão,
é hora de garantirmos que a mudança de comportamento seja real.
Eu saí desse mundo. Não jogo mais.
Pedi que meus pais confiscassem computador, consoles, tudo.
Ele seguiu o conselho.
Depende da vontade, da determinação da pessoa.
E ele tem sido muito determinado.
Se a pessoa encontrar um equilíbrio
e treinar 40, 50, 60, 70 horas por semana
para participar de um torneio e ganhar muito dinheiro
ou se aperfeiçoar,
isso é diferente de um jogador profissional de futebol?
Não vejo diferença.
Nunca vimos um jogador de e-sport aqui na clínica.
Nunca vimos um. Mesmo.
Porque eles são treinados.
Têm técnicos.
Talvez até pais que incentivem e ajudem.
São os outros, aqueles que estão isolados,
aqueles que você não ouve nem vê, mas que estão sempre on-line.
O sinal vermelho é não saber o que o filho está fazendo.
Não saber o que ele joga nem por quantas horas ele joga.
Há muita informação errada sobre os jogos eletrônicos.
então muitos pais não sabem como ensinar os filhos
a lidar com essa atividade no cotidiano.
Não há provas científicas de que o uso de videogames ou tablets
seja negativo para o desenvolvimento do cérebro infantil.
É uma nova habilidade que pode até ser enriquecedora.
NEUROPSICÓLOGO
O problema é o limite de tempo.
Quanto tempo a criança passa jogando?
É isso que precisamos limitar.
Porque, se jogam tempo demais,
deixam de fazer coisas essenciais para o desenvolvimento,
como brincar com outras crianças, interagir com objetos, praticar esportes.
O adulto é responsável por garantir
que a vida da criança seja equilibrada.
Ninguém quer que os filhos passem 12 horas lendo.
Nem que fiquem o dia todo subindo em árvore.
O problema é o sedentarismo.
Não é só a ausência de esportes, mas o tempo que se passa sentado.
DEP. DE ENDOCRINOLOGIA E NUTRIÇÃO
Pode ser jogando, vendo uma série
ou até mesmo trabalhando sentado por muito tempo.
Isso tem impacto negativo na nossa saúde.
Eu já fiquei bem mal por um tempo.
Era muito difícil para mim aproveitar a vida.
Eu estava com problemas em casa, problemas internos comigo mesmo.
Chegou a um ponto que…
Fui diagnosticado com depressão grave,
e era muito difícil sequer levantar da cama.
Pensamentos suicidas eram comuns.
Eu estava com muitos problemas.
Sinto que não estaria aqui hoje se não fosse pelos jogos
e pelas pessoas que conheci através deles.
Quando o conheci, ele era muito jovem.
Ele devia ter uns 15, 16 anos.
Estava sempre sorrindo.
Sempre queria se divertir e rir.
Ele adora jogar.
É como uma parte dele, e dá pra ver isso quando ele joga.
Tipo, como ele está feliz.
Em Nova York, naquele bairro,
não tinha computador.
Tipo, não tinha lan house nem nada disso.
Então ele descobriu um lugar em Nova Jersey.
Já que ele não praticava um esporte,
achei que seria bom ao menos participar de alguma competição
para melhorar a autoestima.
Toda sexta-feira eu o levava para jogar.
E depois então ele participou da primeira competição.
Primeira competição ao vivo.
Ele era muito introvertido, muito quieto.
Quanto mais ele viajava, mais ele se encontrava.
Ele começou a acreditar mais em si mesmo,
e eu tentava incentivá-lo,
porque ele é um excelente jogador, uma excelente pessoa.
É quase como uma família, uma segunda família.
E ela sempre pergunta como estou
e me ajuda muito.
E sinto que nossa relação vai continuar crescendo
com o passar do tempo.
Desde criança, sempre brinquei de corrida.
Eram as minhas brincadeiras favoritas, e o culpado disso era o meu pai.
Comecei a andar de kart sonhando com a F1, como qualquer outro piloto.
Meu irmão conseguiu progredir, mas continuei no kart
porque não tive oportunidade.
PILOTO PROFISSIONAL
O que eu queria encontrar nos jogos eletrônicos era um simulador
que me fizesse sentir um verdadeiro piloto.
Minha vida mudou com o Gran Turismo 5 Prologue.
Em 2008, surgiu a oportunidade de me qualificar
para a corrida de 24 horas de Dubai.
Um desafio num carro de verdade.
Então tudo começou. Eu me qualifiquei.
Senti a pressão de provar que eu era o piloto
que havia batido 25 mil pessoas e precisava encarar as consequências.
Lá estava eu, representando todos os jogadores que tinham o sonho
de ser piloto profissional.
Lá estava eu,
De macacão, capacete e com 30 ou 40 carros ao redor.
Eu tinha que cumprir.
Sair de um simulador, de uma tela,
para um carro de corrida de verdade com adversários de verdade
é uma transição enorme.
Muitas situações só serão enfrentadas com um carro de verdade.
E tem o fator de risco.
No simulador, você simplesmente recomeça,
pega outro carro e está em segurança.
Foi um sonho realizado, mas eu queria mais.
24HRS DE LE MANS, FRANÇA
Tom Kristensen, o rei de Le Mans, o piloto com mais vitórias,
veio falar comigo na minha primeira vez:
"Lucas, você que é o cara do videogame? E está aqui agora? Isso é verdade?"
Respondi: "É verdade, sim".
Fiquei espantado.
Tinha apenas 23 anos
e tinha falado com o Kristensen.
CORRENDO PELA NISSAN,
LUCAS ALCANÇOU O PÓDIO DUAS VEZES NAS 24H DE LE MANS
É uma sensação incrível.
É o melhor dia da minha vida.
Minha família não conseguia acreditar.
Mas meu pai, acima de tudo, ficou muito emocionado ao me ver ali.
Todos ficaram.
É incrível parar para pensar e ver que, em questão de três anos, saí do videogame
para a corrida de maior prestígio do mundo.
Fiz muitos amigos no kart.
E agora eles ficam malucos, porque 20 anos depois
estou competindo graças a um videogame.
Enquanto eles se esforçavam no kart,
fazendo tour profissional e competindo,
eu conseguia um atalho com o Gran Turismo.
Acho que isso deu uma guinada na questão dos simuladores.
Agora vemos muitos jovens usando deles para correr atrás dos próprios sonhos.
MADRI, ESPANHA
YAGO TINHA SEIS MESES DE VIDA
QUANDO FOI DIAGNOSTICADO COM UMA FORMA RARA E AGRESSIVA DE CÂNCER
No começo, achamos que era um erro.
Entraram com um protocolo, mas ele não melhorou.
Muito pelo contrário, a doença estava progredindo.
Afetou os ossos, a medula, o intestino.
Depois me disseram que não sabiam o que fazer com o Yago.
Aí descobri que, no Hospital Infantil de Boston,
um médico estava fazendo um estudo clínico.
A doença estava controlada, mas o sistema imunológico já não existia.
O que criou outro problema.
O Yago ficou totalmente isolado porque estava indefeso.
Qualquer vírus seria fatal.
Ele ficava deitado num cômodo de 4 metros quadrados.
Como mãe, era meu dever estimular meu filho.
Ele não podia dormir 24 horas por dia.
A presidente da Juegaterapia me procurou: "Vamos dar um console para o Yago jogar.
Vamos estimulá-lo através dos jogos.
Jogos de memória, quebra-cabeças, jogos com animais, o que for,
mas o Yago precisa estimular o cérebro".
Ser criativo, decidir o que vai acontecer no jogo
e aonde quer chegar, que fase quer jogar,
qual super-herói vai usar, criar o avatar…
PSICÓLOGA
É uma aventura num mundo…
cheio de árvores e minas subterrâneas, e você cava onde quiser.
MADRI, ESPANHA
Estava chovendo um pouco, e meu coelho se afogou.
As enfermeiras falavam de como ele tinha mudado radicalmente
graças aos videogames.
Ele se divertia tanto que esquecia que estava doente.
PRESIDENTE DA JUEGATERAPIA
QUATRO ANOS DEPOIS DE YAGO NASCER, ELE SAIU PELA PRIMEIRA VEZ
Ele deu três passos, da porta ao jardim.
De repente, ele parou. Pedi para ele seguir em frente.
Ele estava completamente parado, e eu disse para ele andar.
Ele disse: "Mamãe, eu também tenho sombra".
Respondi que todos tínhamos. Ele disse que ele não.
Aí percebi que a luz artificial não gerava sombra.
Meu filho pensava que todos tinham sombra, menos ele.
O Yago conhecia os insetos só pelo tablet.
E, de repente, ele viu uma mosca.
Ele começou a gritar de um jeito que me assustou.
Tive que pegá-lo rapidamente, e ele cobriu o rosto.
Expliquei que era um inseto, e ele: "Mas voa muito rápido!"
O Yago cresceu num mundo adulto, de médicos e enfermeiros.
Graças aos jogos, ele pôde estar em contato com os irmãos
a família, os amigos,
ver o mundo que antes ele só via através da janela.
E graças ao console e ao tablet
que a Juegaterapia nos deu no pior momento da nossa vida.
DEPOIS DE QUASE CINCO ANOS NO HOSPITAL,
YAGO FOI PARA CASA
Percebemos que precisávamos humanizar os quartos
em que os pacientes ficavam internados por muitas horas
e até meses, sempre trancados e sem poder sair.
Se os médicos liberam, abrem a porta e ficam encantados.
ASSESSORA DE IMPRENSA DA JUEGATERAPIA
Esquecem que estão no hospital.
Nós criamos Baby Pelones, a boneca solidária.
Já recebemos David Bisbal, Ricky Martin, Shakira, Alejandro Sanz, Richard Gere.
Levamos os jogos aos hospitais.
NA SUÉCIA,
UM GRUPO DE APOSENTADOS CRIOU A 1ª EQUIPE SÊNIOR DE E-SPORT DO MUNDO
Preparem-se para a ação, pessoal!
Vejam só isso!
O que a Windy pode fazer? Lá vem ela.
Vitória do contraterrorista.
O Rock consegue? Um contra três.
Restam 30 segundos.
Ele até tenta, mas é derrubado pela Teenslayer.
O legal dos jogos é a oportunidade
de aprender um sobre o outro e sobre nós mesmos.
As pessoas criam comunidades com gente confiável, gente amiga,
com base em quem joga com elas.
Eu cresci numa comunidade que era muito pobre,
homofóbica, transfóbica e muitas vezes racista.
Já vivenciei o racismo de várias formas,
e os jogos eram um porto seguro para mim.
Não há negros na indústria. Onde estão?
Dinheiro é importante, porque os jogos demoram a ficar prontos.
E ele…
A falta de recursos é o motivo
que impede negros, latinos e todas as outras minorias étnicas
de produzirem jogos.
É comum não ver minorias representadas.
Quanto mais altos os cargos, mais dominados por brancos e homens.
Em espaços que exigem riscos, como no e-sport,
embora muitos joguem em menor escala,
quem joga no topo é geralmente branco e homem.
Isso porque são capazes de correr os maiores riscos.
Chegou a e-girl carregada.
"MEU JOGO, MINHAS REGRAS"
Puta merda, mulher é ruim demais.
Volta para a cozinha.
Perdemos, tem mulher no meio.
"Meu Jogo, Minhas Regras" foi um projeto para empoderar mulheres
e incentivá-las a usar um nick feminino
sem vergonha nem medo.
Já lidei com muitos comentários
e sou relativamente casca-grossa,
mas às vezes você está de mau humor
ou levantou com o pé esquerdo.
Aí é bem difícil quando descobrem que a gente é mulher,
mesmo com um nick de gênero neutro
ou evitando o chat de voz deliberadamente.
Se descobrirem mesmo assim,
vão ofender você com base no fato de ser mulher.
Racismo, sexismo, homofobia,
péssimo comportamento…
Isso sempre existiu.
Não está piorando
só porque estamos na era digital.
Todo mundo tem uma câmera
e uma conexão com o mundo na palma da mão.
46% DOS GAMERS SÃO MULHERES,
MAS SÓ 5% CHEGA A NÍVEL PROFISSIONAL
Algumas pessoas acham besteira os torneios de e-sports só de mulheres
por não concordaram com tratamento especial.
No entanto, eles são um grande trampolim para construir oportunidades
para que mais mulheres comecem a jogar.
As ligas são mistas,
e o problema é que mulher não joga tão bem quanto um homem…
DIRETORA DA MOVISTAR
…que joga no profissional.
O objetivo é ter equipe mista, não só feminina.
GAMER LEAGUE OF LEGENDS
Está crescendo.
Mesmo que pareça lento, é muito rápido.
Todo ano aumentam as chances profissionais para mulher.
Lutei para não ser escolhida
só por ser mulher.
Não quero ser só jogada de marketing.
Quero ser tratada de acordo com o meu nível.
Somos diferentes na aparência, na voz
no nome, nos gostos,
mas não há diferença entre nós.
Podemos fazer as mesmas coisas, crescer e conquistar.
Vamos mudar esse pensamento.
Inclusão, aceitação, confiança.
São coisas que queremos e pelas quais lutamos.
Elas levam tempo.
WALTON-ON-THAMES, REINO UNIDO
Vivemos numa pequena ilha do rio Tâmisa.
Meu marido tinha um barco.
Estávamos tentando achar uma casa que tivesse ancoradouro.
Benjy sempre gostou de esportes.
Os preferidos eram críquete e boliche.
Ele começou a jogar boliche com dois anos
e acabou competindo pela primeira vez aos três.
Ele tinha um talento nato.
Ele desenvolveu Síndrome de Osgood-Schlatter,
então sentia muita dor ao andar.
Então, depois de fazer qualquer atividade esportiva,
ele ficava…
Ele parecia um senhor de 70 anos andando.
O médico pediu para ele ficar longe de esporte por um tempo,
E, naturalmente, os jogos eletrônicos assumiram o controle.
E ele nunca voltou a praticar nenhum esporte.
Eu sempre quis ser gamer profissional
desde os dez anos.
Sempre via vídeos no YouTube
de profissionais.
Eu sempre ficava…
Sei lá, eu sempre quis estar
no nível daquelas pessoas que eu admirava.
Como mãe,
eu sempre tentava afastá-lo do computador.
É uma batalha corriqueira, né?
A criança tem escola, tem prova no outro dia.
Tentamos equilibrar tudo: escola,
outras atividades e jogos eletrônicos.
Eu, como mãe, nem sabia que existia toda essa indústria
que pudesse acolhê-lo.
Quando ele participou de uma competição chamada Montana Black…
Lembro que era noite de domingo.
Eu já estava deitada,
ele entrou no quarto e falou que tinha ganho US$ 10 mil.
Eu fiquei tipo: "Sério? Tem certeza?"
E ele: "Ficamos em 1º lugar."
A minha reação foi: "Meu Deus!"
Aí virou uma bola de neve.
Abrimos uma empresa e tentamos abrir uma conta no banco.
A resposta que recebi foi
que estávamos mexendo com jogos de azar,
não com competição de e-sport.
Tive que explicar:
"Se ele estivesse jogando tênis,
ganhando em Wimbledon,
continuaria recusando esse dinheiro?"
FORTNITE FINAL DO CAMPEONATO MUNDIAL
O Campeonato Mundial de Fortnite foi um momento e tanto.
Foi muito importante principalmente
para muitas pessoas que não jogam
e não sabiam o que eram e-sport.
Aí surge um evento enorme, com o maior prêmio já visto no e-sport.
E esse evento acontece num estádio muito conhecido no tênis.
Claro que o interesse nos e-sports aumentou repentinamente.
Eles começaram a ser levados a sério.
NOVA YORK, EUA
Benjy, vai ganhar o Campeonato Mundial!
A primeira grande competição foi em Nova York.
Até aquele momento, o Benjy só jogava no quarto.
Ele estava empolgado, todos nós estávamos.
Ele finalmente conheceria as pessoas com quem jogava.
Ver o Benjy sozinho matar todo mundo naquele saguão…
Isso é arte, cara.
Foi uma experiência muito boa. Conheci muita gente legal.
Eu estava muito nervosa.
Na verdade, no primeiro dia de competição,
fiquei chorando o tempo todo.
Ele consegue derrubar…
KYLE "BUGHA" GIERSDORF FOI O CAMPEÃO MUNDIAL,
GANHANDO O PRÊMIO DE US$ 3 MILHÕES
BENJY NÃO ENTROU NO TOP 10
Ele ficou arrasado.
Ele queria
ser o número 1, o vencedor.
Do ponto de vista de uma mãe,
tentei administrar as expectativas dele.
Se ele não fosse bem,
como ele lidaria com isso após o evento?
Não sei o que aconteceu.
Acho que não joguei no meu melhor nem tive muita sorte.
Achei que fosse ficar nervoso, mas isso não aconteceu.
Não joguei como normalmente jogo, por isso não me classifiquei muito bem.
Todo mundo quer ser jogador de futebol, mas só aquele 1% realmente consegue.
Não é diferente no e-sport.
No futuro, quero ser o melhor.
Vou continuar treinando o máximo possível,
me dedicando e me esforçando
para ser o melhor que posso ser.
Sejam quais forem os sonhos dos meus filhos,
estarei aqui para ajudá-los a alcançar.
GALIZA, ESPANHA
Na minha infância, tínhamos tempo para jogar.
Bolinha de gude,
palen, de que nem se ouve falar mais…
AVÔ
…futebol,
muitas vezes sem bola.
Era uma meia cheia de palha.
Era a nossa bola.
Não tínhamos outra opção, não tinha TV nem rádio.
Então a gente se reunia para brincar.
Aqui as famílias tinham muitos filhos,
e só um herdeiro,
que herdava 3/5 da propriedade.
E 2/5 para quatro ou cinco não foi o suficiente.
Portanto, os outros tiveram que emigrar.
Era uma viagem de barco que levava cerca de um mês.
Sem dinheiro, sem nada, apenas com a roupa do corpo.
Eles escreviam a cada dois ou três meses,
mas as cartas só chegavam um, dois, três meses depois.
Passávamos o verão no povoado natal do meu pai.
Era uma cidadezinha em Galiza
em que os ancestrais dele haviam vivido.
Avós, bisavós…
Quando éramos pequenos,
também estavam lá os filhos de quem tinha emigrado.
ENGENHEIRO E GAMER
Gente do México, da França, de Bilbau, Corunha, Madri.
Fora do povoado, a gente não se via mais.
O único contato era via correio.
O Manuel é meu amigo de Ribas Pequeñas, na Galiza.
MADRI, ESPANHA
Eu vou lá nas férias, e ele mora lá.
RIBAS PEQUEÑAS, ESPANHA
Os adultos não costumam jogar, e só tem adulto aqui.
GALIZA, ESPANHA
Quando meus pais eram crianças,
encontravam os amigos aqui também.
Depois eles ficavam um ano sem se ver.
Já a gente
se encontra aqui no povoado.
Quando voltam para casa, Madri ou França,
eu fico aqui, mantemos contato e jogamos juntos.
Eles jogam futebol ou nadam no rio juntos,
mas isso não é possível com a distância.
Aí eles se encontram on-line para jogar.
Por ser divertido, eles fazem isso com frequência.
É bem melhor que carta ou telefone.
É uma ótima maneira de se manter e construir amizades.
É algo que fortalece os laços e faz durar.
Desejo que tenham menos pressa.
Agora tudo é muito rápido, tudo acontece para ontem.
Não consigo assimilar a tecnologia moderna.
É outro tipo de vida.
Felizmente, um tipo melhor.
As pessoas estão mais conectadas.
São pessoas que pensam de maneira global.
É só acordar e, ainda de pijama, ligar o PC
para interagir imediatamente com o mundo todo.
Conheço casais que…
Pessoas que se conheceram jogando World of Warcraft.
É o aspecto social.
As pessoas se conhecem no jogo
e depois se encontram na vida real.
O jogo é usado para quebrar o gelo.
Entrei no jogo e escolhi um nick qualquer.
Fiquei sabendo que o nick dele era Neca, aí consegui encontrá-lo.
E começamos a conversar no chat.
JORNALISTA E CASTER
No jogo, dá para conversar se você souber o nick da pessoa.
Pensei que fosse algum amigo com personagem novo.
-Pensou que era trolagem. -Depois ela confessou que era ela.
Aí fui fisgado.
O fato de nós dois termos o videogame como hobby
fez a relação se firmar.
Foi tudo muito natural.
Sabíamos que seria para sempre.
Sou meio tímida.
É difícil para mim conhecer gente nova,
conhecer pessoas com os mesmos interesses.
E tais interesses seriam os jogos.
A gente sente um laço forte e um senso de comunidade.
Eu dependia muito da visão para ver se tinha outro jogador por perto.
Agora é mais fácil com os novos recursos de acessibilidade.
Ela cresceu muito.
Ganhou muita autoestima.
Fez muitos amigos e agora tem contatos.
Tem sido uma experiência incrível,
ela recebe muito apoio da comunidade gamer.
É uma alegria.
PAI DA EWOK
COVENTRY, REINO UNIDO
Tudo de que o John precisa é feito por um cuidador ou por mim.
Ele tem distrofia muscular
e não consegue nem mesmo coçar o nariz sozinho.
O ventilador do John respira por ele.
Ele nunca pode ficar sozinho.
Se o tubo do pescoço sair,
ele vai morrer em questão de segundos.
Eu sonhava em jogar futebol.
De surpresa,
fomos parar em Manchester.
No Old Trafford. Fiquei chocado.
Naquele dia eu conheci todos os jogadores
e Alex Ferguson.
Foi incrível. Um dos melhores dias da minha vida.
Estava bem difícil,
aí entrei na internet
para ver se alguém ou alguma instituição podia ajudar.
A Special Effect é uma instituição que ajuda
pessoas com deficiência física a jogar.
Toda deficiência é única.
São movimentos minuciosos que precisamos aproveitar.
Milímetros de movimentos.
Procuramos maneiras de modificar um equipamento
para criar configurações personalizadas
e totalmente adequadas para a deficiência em questão.
Assim tiram o melhor proveito do jogo.
Nunca pensei que eu fosse chegar até aqui.
Foi um orgulho muito grande
chegar ao ponto
de desenvolver equipamentos que sejam bons o suficiente
para todo mundo.
Isso dá a todos a oportunidade de jogar, o que é importante.
É possível fazer tudo o que não posso
no mundo real.
Tipo dirigir, correr, chutar uma bola.
A gente se sente fazendo tudo isso.
Joga com a mente.
Nos jogos, gosto de fazer amigos
e conhecer pessoas de diferentes partes do mundo.
Ali todos são iguais.
Eles veem um gamer,
não a pessoa por trás.
OS CÃES IMPRIMEM A PATINHA NO NOSSO CORAÇÃO
O Michael se desenvolveu rapidamente.
Se a gente desse um Lego para ele no Natal,
ele não parava para comer, beber, ir ao banheiro, nada,
até terminar.
Ele era concentrado.
Gostava de carros, trens.
Ele adorava veículos.
O Nathan nasceu quando ele tinha um ano.
Os dois são obcecados por computadores
desde pequenos.
Nós dois também gostávamos.
Gostávamos de jogar no nosso tempo livre.
Ele volta e meia aparecia com hematomas enormes.
E não sabia dizer o que tinha acontecido.
Ele não sofria bullying na escola,
a gente claramente não o maltratava.
Tinha que ser algo médico.
MICHAEL FOI DIAGNOSTICADO COM LEUCEMIA EM NOVEMBRO DE 2013
Ele tinha 9 anos.
Foram seis anos tumultuados desde então.
Minha mãe me apoiou desde o dia do diagnóstico.
Só que a saúde dela deteriorou
e ela faleceu
logo após o aniversário do Michael em abril.
No primeiro ano de tratamento.
Perdemos a pessoa que mais ajudava a Laura e o Michael,
então tivemos que nos unir e chegar junto.
EU VENCI O CÂNCER
APÓS TRÊS ANOS E MEIO, MICHAEL ENTROU EM REMISSÃO
Era para ser o grande dia, né?
Tinha acabado, éramos sobreviventes daquela guerra.
Tudo parecia estar sob controle.
Por alguns meses.
Infelizmente houve uma recaída.
Michael precisou de um tratamento mais intensivo,
além de fazer um transplante de medula.
O que destrói o sistema imunológico.
Ele não jogava uma coisa só.
Ele jogava por meia hora e depois trocava de jogo.
Acho que Elite foi o primeiro jogo
em que ele passava mais de meia hora.
O Elite Dangerous é uma representação
da nossa galáxia.
Você não tem que destruir o mundo, mas sim viver nele.
Dá para fazer atos heroicos se quiser.
Dá para ser o vilão também.
O jogo é on-line com vários usuários, então um grupo pode se aventurar junto.
No último ano da vida do Michael,
fomos copilotos em Elite.
Frequentemente…
o Nathan jogava junto com a gente.
Eu era o advogado do diabo,
batia e atirava na nave dele
enquanto ele pilotava com o Mat.
O Michael gostava de se esforçar e jogar com tudo.
Eu gostava de jogar porque ele estava ali.
O Michael começou a ficar muito inchado.
O pulmão estava comprometido,
e o ar se espalhava pelo corpo dele.
Isso acontecia principalmente no rosto,
e ele cerrava os olhos para ver a tela
e conseguir jogar.
Naquele momento
começamos a entender
que ele não sobreviveria.
Foi aí que escrevi um tuíte
para pedir ajuda, sei lá.
É DOLOROSO VER MEU SOBRINHO SE ESFORÇANDO PARA JOGAR…
A publicação deixou meu coração apertadinho.
O Mat escreveu:
"É doloroso ver meu sobrinho, Michael,
jogar o que ele ama
sem saber se vai viver para alcançar os objetivos".
Os Comandantes
são pessoas incríveis de corações enormes.
Muitos foram incentivá-lo:
"Você também é um Comandante".
"Você é um de nós."
As ambições do Michael eram mínimas, ele não tinha escolha.
Ele só queria ter sucesso naquele mundo virtual.
Como alimentar a paixão de alguém
que já gosta do mundo daquele jogo,
que curte a experiência daquele jogo?
O que fazer se a pessoa não consegue jogar?
Então pensamos
em criar um audiolivro.
O Zac me mandou uma mensagem no sábado.
Eu respondi:
"Vamos nessa,
mas por favor avise aos envolvidos
que talvez não dê tempo".
Olhamos um para o outro e pensamos: temos que ser rápidos.
Liguei para o Joe,
o chefe do nosso departamento de áudio.
Ele estava meio retraído, só falou: "Oi.
Tudo bem?"
Respondi que sim e perguntei o que ele queria.
"Tive uma ideia maluca e quero saber se é possível."
O Joe
disse que o trabalho seria pesado,
mas que era o certo a se fazer.
"É uma boa ideia, vamos ver o que acontece."
O próximo passo seria o roteiro.
Então entrei em contato com o Drew.
"Qual é a probabilidade de você escrever um roteiro de audiolivro
até amanhã?"
Perguntei o tamanho da história.
O prazo era curto.
E ele disse de 20 a 30 minutos.
Tentei calcular quantas palavras seriam
e cheguei ao número de 5 mil palavras.
Ele pensou um pouco e topou o desafio.
No domingo de manhã, peguei o café
e comecei a teclar.
São meus equipamentos, meu traje…
Entrei no carro, olhei o celular
e vi uma mensagem do Zac pedindo ajuda.
Não pensei duas vezes.
Numa comunidade como essa,
se alguém precisa, você ajuda.
Na segunda de manhã, o Joe começa a finalizar.
Mandei uma mensagem para a equipe de áudio.
"Alguém interessado em ajudar?"
Todo mundo se prontificou na mesma hora.
E eu fui pedindo:
som de uma águia voando,
de uma nave colidindo com um asteroide, de uma câmara de descompressão.
Começaram a me mandar.
Juntei tudo e finalizei.
Não tínhamos certeza se daria tempo de ele ouvir.
Na terça à noite, o Zac e a Paige chegaram ao hospital
com o produto final.
Você está representado na história.
"Comandante Michael Holyland ainda conseguia ouvir a voz do tio
sob toda a estática das máquinas."
O que fez com aquilo, Michael?
É muita coisa, né, tio Mat?
Unidades corrompidas, fuselagem iluminada e muito mais.
É para ficar um passo à frente do seu irmão?
Dava para ver no rostinho dele que ele estava esperando para ser citado.
Quando ele notou que tinha uma voz, foi tipo:
"Sou eu!"
Ver aquele rostinho gordinho
tentando sorrir em meio à dor…
Ele estava vivo e elétrico.
Ele tinha um objetivo, uma ambição.
Se sentiu importante e poderoso.
Todos entendemos o que significava.
Fiquei emocionada quando soube da morte dele,
mas feliz que tenha dado certo.
Pensar que foi praticamente o último dia…
Foi lindo ele ter podido ouvir
menos de 24 horas antes de vir a falecer.
"Todo Comandante precisa se reinventar
e achar o próprio caminho.
É um orgulho saber que fez a diferença, tomou a decisão que ninguém tomaria
e perseverou mesmo com tudo dando errado
e na pior das situações.
Bravura e coragem.
De cabeça erguida diante das adversidades.
Essa é verdadeira Elite."
Da última vez que conversamos, você disse que jogava tênis.
Só que, no videogame,
você jogava com o Roger Federer.
E agora?
Não sei se é verdade,
mas sinto que me fizeram como um cara defensivo.
Dois metros atrás da linha.
É impossível ganhar.
Só corro, então é melhor escolher outro jogador.
É tipo o esporte tradicional.
Tem uma paixão e aquele sofrimento quando alguém perde.
O futebol por exemplo é muito tribal.
Tem tudo a ver com tribo.
A gente torce para aquele time e boa.
Há rivalidades e lealdades regionais.
Não é igual no e-sport. Ele é um fenômeno global.
Tem alemão que torce
para equipe estadunidense por causa de um gamer alemão.
Gamers profissionais que viajam e participam de eventos
podem ganhar de 5 mil
a 30 mil euros por mês só de salário.
Fora isso
tem o prêmio em dinheiro das competições.
Os melhores ganham até US$ 4 milhões para dividir entre 5 gamers e o técnico.
São jovens bem abastados, sem dúvidas.
HELSINGBORG, SUÉCIA
Comecei a jogar com meu pai.
Jogávamos quase todo dia.
Meu pai jogava CS no tempo livre,
eu ficava sentado no colo dele.
Eu não tinha ideia de que seria profissional.
Jogava porque era legal.
Fui ficando cada vez melhor.
Fui contratado pela primeira vez aos 15.
Era a x6tence.
Fomos para a Suécia atrás dele.
CEO DA X6TENCE
Ele é um rapaz com talento nato.
Oferecemos um contrato profissional. Ele começou a chorar.
Fiquei feliz por alguém do talento dele…
CEO DA X6TENCE
…entrar na x6tence.
Briguei com as ligas…
GAMER PROFISSIONAL CS:GO
…porque não permitiam um garoto de 14 anos.
Nem com o consentimento do pai.
Ganhamos no primeiro torneio, e ele foi considerado o melhor jogador.
Ele começou a se destacar.
Não é nada comum que um adolescente de 16 anos…
AGÊNCIA GLHF
…se saia tão bem.
Ele logo chamou atenção de equipes maiores de CS.
Quando se preside uma equipe de e-sport, é comum ficar de olho em novos talentos.
Já o acompanhamos faz tempo.
Ele pode ser um dos melhores gamers do mundo.
ESL ONE: COLÔNIA 2019 PRIMEIRO TORNEIO COM A NIP
Surgir meio que do nada
e de repente estar numa equipe grande
não é nada comum.
O Plopski é uma das raras pessoas que conseguiu.
Ter o Plopski na equipe é ótimo para todo mundo.
É um jovem sueco muito talentoso que finalmente conseguiu um espaço.
Espero que eu e o GeT_RiGhT possamos ajudá-lo
a se tornar um grande jogador.
Estou bem animado.
Fiquei orgulhoso quando entraram na arena,
e todos começaram a gritar.
PAI DO PLOPSKI
Fiquei com os olhos marejados quando gritaram o nome do Plopski.
Quem imaginaria isso?
É incrível.
…se o dia…
Plopski atirou na cabeça!
A fumaça baixou.
Ele sabe o que faz, o lugar dele é aqui. Que garoto esperto!
Ele é um jogador muito bom. Foi a primeira vez dele no palco,
e ele se saiu muito bem.
A estratégia foi completamente fascinante.
Fiquei impressionado.
Se você já é bom naquele jogo
e consegue uma oportunidade como a NIP,
precisa pensar em outras coisas.
Por exemplo: "Como faço para que isso
não me suba à cabeça?
Como manter os pés no chão
e não pensar só nos próximos dois meses,
mas também em questão de dois, três anos?"
Nem todo mundo acha que os e-sports sejam esportes de verdade.
A comparação entre os dois é inevitável.
Na Univ. de Esportes da Alemanha,
um projeto de pesquisa está estudando as habilidades e o estresse
de gamers profissionais.
PROFESSOR
No e-sport, o desempenho é medido por mãos e dedos.
Os jogadores fazem até 400 movimentos pouco visíveis por minuto.
Testamos habilidades motoras finas,
como coordenação visomotora, velocidade do pulso, destreza e precisão.
No teste de percepção e atenção, usamos o NeuroTracker.
Os focos principais são percepção e atenção seletiva num espaço 3D,
bem como funções cerebrais,
memória e capacidade de processar informações rapidamente.
Como muitos torneios duram várias horas ou dias,
a capacidade de resistência
também ajuda o cérebro a se manter em forma.
A intenção é compilar e analisar
os perfis de habilidade e estresse dos gamers profissionais
para desenvolver uma teoria de treinamento.
DEPARTAMENTO DE NEUROLOGIA
São duas pessoas do mesmo sexo e da mesma idade.
A única diferença
é que uma joga profissionalmente
e a outra, não.
Durante a ressonância, elas ficaram vendo alguns vídeos.
Passaram alguns vídeos.
Fiquei pensando no que eu teria feito naquele momento.
Tentei entender o que estava acontecendo no jogo,
mas não sabia o que esperar.
Reparei no ambiente, como se moviam, o que estava acontecendo.
Até levei um susto.
Há diferenças muito claras
na atividade cerebral
de uma pessoa que joga profissionalmente…
CHEFE DE NEURORRADIOLOGIA
…e outra que é amadora.
O amador está ativando o cérebro com muito mais intensidade.
Se formos reparar em quais áreas ficam ativas,
as áreas auditivas são ativadas no profissional e não no amador.
As áreas motoras, responsáveis pelas mãos, são muito ativas no profissional.
Mesmo que ela não esteja se mexendo, sabe que as mãos deviam estar.
Só de ver a gravação de um jogo,
o cérebro entende o que ela devia fazer com as mãos.
E-sport é uma coisa, jogo é outra.
Você pode jogar videogame o dia todo,
mas isso não é e-sport.
E-sport é competição num ambiente
estruturado, regrado, classificatório.
Há uma nova geração de jogadores
que chega perto da gente e fala que quer ser gamer profissional.
Se alguém de 12 anos fala que quer ser jogador de futebol,
os pais podem até não botar fé,
mas vão dar suporte, comprar chuteiras,
pagar aulas e levar aos treinos.
Eles sabem que a criança vai se beneficiar daquilo.
É bom se dar um prazo, seja um ano, um ano e meio,
para se dedicar ao máximo.
Depois disso, seja objetivo.
Veja aonde chegou e o que mudou nesse ano.
Você melhorou?
Entrou numa equipe legal? Está competindo?
Está chegando lá, mesmo que devagar?
Depois seja realista com o resultado.
Talvez essa carreira não seja a ideal.
Confie na sua habilidade, na sua capacidade,
mas jogue limpo consigo mesmo.
Tenha uma rede de apoio.
Só saí do meu emprego quando assinei um contrato.
Eu tinha um plano B e ainda posso estudar se quiser.
Espero criar meus filhos tão bem quanto meus pais me criaram.
Que entendam a importância de um plano B.
Se o A não rolar, tudo bem. Você está preparado.
O e-sport pode ser uma porta para várias possibilidades.
Assim como um ex-jogador de futebol
pode se tornar fisioterapeuta, técnico,
especialista, comentarista.
As pessoas devem pensar se querem ou não
levar as carreiras para esse mundo.
Temos advogados especializados, vendedores, técnicos.
Enfim, tudo que o esporte tradicional tem.
Dá para achar uma carreira no e-sport.
Agora temos esportistas e empresários como investidores.
E eles veem futuro nisso.
A indústria dos jogos eletrônicos cresce em todo o mundo,
mas a Coreia do Sul lidera o ranking
com torneios levados muito a sério.
Na Coreia, os jogos eletrônicos
são muito importantes para a cultura popular.
Bem no meio de Seul,
perto de uma estação de trem,
temos uma arena chamada LOL Park.
A liga coreana faz torneios e transmissões dali.
A competição na Coreia do Sul é de alto nível.
As crianças competem desde o jardim de infância.
Então o povo já está acostumado com o ambiente competitivo.
Então os gamers profissionais
têm uma mentalidade totalmente focada em vencer.
Comecei a jogar como hobby, mas depois me tornei um bom jogador.
Pensei em me tornar profissional.
As pessoas sempre me falavam para virar profissional.
GAMER PROFISSIONAL COUNTER STRIKE
Agora, com o consentimento dos meus pais,
estou na equipe MVP.
A Coreia já está no auge, tem até liga profissional.
Os gamers ganham o suficiente para viver profissionalmente.
Na Coreia, o salário médio do jogador de League of Legends
é cerca de US$ 150 mil.
Toda desenvolvedora quer criar um produto
que possa abranger conteúdo no mundo todo.
DIRETOR DE E-SPORT NA PUBG
Os jogos também têm impacto na cultura pop,
principalmente quando o assunto é moda e cosplay.
Cosplay é uma performance artística em que as pessoas usam fantasias
para representar personagens de desenhos, mangás e, mais recentemente, videogames.
Eu via anime quando criança.
Eu adorava os costumes e as roupas.
Então fui atrás e comecei a fazer cosplay.
MODELO DE COSPLAY
Gosto de jogar e fazer cosplay desde sempre.
Aí percebi…
que poderia ganhar dinheiro com cosplay.
Montei uma empresa
voltada para isso.
CEO DA COSIS
O e-sport vem crescendo vertiginosamente nos últimos anos.
O público está aumentando, e equipes da Ásia, da Europa e dos EUA
sempre competem pelo 1º lugar na maioria dos torneios.
Porém outras partes do mundo estão na briga.
O Jerónimo começou a jogar quando pequeno
no Club Penguin.
E não parou mais desde então. Era um jogo atrás do outro.
A única coisa que eu via era uma criança que não saía do computador.
Não entendia muita coisa.
Depois tudo começou a ficar mais complicado.
Era divertido e fácil de controlar aos 10 anos:
"Hora de fazer a lição,
parar de jogar e dormir."
Aos 14, a resposta era: vou daqui a pouco.
E não dava para ficar em cima.
Aos 15 ou 16, passou a ser: já estou indo.
Aí ele te evitava e ficava acordado.
Aí começaram os problemas na escola.
Problemas com o diretor, com os professores.
Eles ligavam
e falavam que ele tinha dormido a manhã toda.
"Como assim?"
Mais tarde virou o que podemos chamar de uma quase obsessão.
Doze horas por dia, notas baixas na escola e tudo o mais.
Aconteceu de tudo.
Tivemos…
que cortar a internet, jogar o roteador pela janela.
Cortou o cabo do modem com tesoura, escondeu o fio da CPU.
GAMER PROFISSIONAL FORTNITE
Aos 12 anos, eu passava…
nove horas numa lan house porque não tinha internet.
Aí ele começou a quebrar os teclados.
Era como ele controlava a raiva
e a frustração com o jogo.
Briguei muito com minha mãe.
Eu queria ganhar a vida jogando, mas ela queria que eu fizesse faculdade.
Era um pouco constrangedor para nós.
Achávamos que tinha algo errado com ele.
Quando ele quebrou um teclado, fui comprar outro.
Mas a Luz me impediu.
Ela disse que eu sempre resolvia os problemas dele.
A mãe dele não sabia o que fazer e me pediu para cuidar dele.
Quando eu quis estudar publicidade há 30 anos,
meus pais queriam que eu fosse doutor.
Lembrando disso, pensei:
"E se houver algo aí que eu não esteja percebendo?"
Quando o Jero me falou das ligas, dos contratos
e dos inscritos nos canais do YouTube,
comecei a incentivá-lo.
Sem falar nada,
comecei a priorizar o treinamento e não o estudo.
É o tipo de decisão que um pai tem que tomar.
Quando entendi do que se tratava,
vi que era como um clube de futebol.
Ele sempre me apoiou muito.
Sempre achei que não o merecia, porque ele sempre me apoiava,
e eu não sabia agradecer.
Foi muito difícil para a mãe do Jero, mas ela virou a maior fã dele
quando finalmente entendeu.
Quando a gente vê a pessoa mudando, é um alívio muito grande.
JERÓNIMO SE MUDOU PARA A EUROPA PARA EVOLUIR NO E-SPORT
E TRABALHAR COMO CRIADOR DE CONTEÚDO
Criar e distribuir conteúdo
é um atributo da mídia digital que não existe na tradicional.
Muitos clubes esportivos também não levam a sério.
O futebol não é meu rival, mas a Netflix é.
Os fãs querem ter conteúdo constante.
Se eu der conteúdo 24 horas por dia com minha equipe…
CEO DA HERETICS
…meus criadores,
meus jogadores, minha equipe em si,
vou ter aqueles fãs incondicionalmente.
A relação com os jogadores é como no futebol.
São esportistas, com contrato e salário.
DIRETOR DE MARKETING DA HERETICS
Só que, no ambiente digital,
eles precisam cuidar muito mais da imagem.
É preciso ser jogador e criador de conteúdo.
Para um gamer profissional, jogar bem não basta.
Para alcançar um público maior, é preciso entreter.
CRIADOR DE CONTEÚDO
Nós, YouTubers, divertimos as pessoas, mas não jogamos o suficiente.
Eu consumia muito YouTube e e-sport.
Pude ter uma voz e percebi que podia usá-la…
CRIADOR DE CONTEÚDO
…usar meu público no YouTube para chegar ao e-sport.
Comecei no YouTube com amigos da escola.
Aí me interessei pelo mundo da internet e dos e-sports.
CRIADOR DE CONTEÚDO
Na época, o nome não era e-sport.
Fui a um teste e fui escolhido.
Eu falo de jogos eletrônicos,
às vezes de anime.
Faço vídeos de Top 10 sobre certos jogos
e uso esquetes para deixá-los interessantes.
É muito estranho isso ter virado uma carreira no YouTube.
Não é algo que se aprenda nem se escolha.
Cresci com a constância, o que é muito importante.
E criando conteúdos interessantes.
Quando um jogo lançava, eu comprava e me filmava jogando.
CRIADORA DE CONTEÚDO
Eu estava jogando, vendo YouTube e pensei:
"Por que não eu? Já jogo o dia todo.
CRIADOR DE CONTEÚDO
Por que não mostro como é?"
Costumam dizer que, levando em conta minhas dificuldades,
jogo melhor do que muitas pessoas sem deficiência.
Fiz um vídeo no canal, porque queriam saber como eu jogava.
Aí comecei a decolar.
Meus pais ficavam intrigados: "Para que isso?"
Respondi que não sabia, que estava me divertindo.
Você se diverte com jardinagem, eu gosto de jogar, filmar, divulgar.
As maiores celebridades são pessoas comuns que não estão na mídia.
São indivíduos cujo mundo é a internet.
São pessoas do YouTube e do Instagram.
Elas são mais influentes do que alguns dos maiores atores.
Conseguimos influenciar a imaginação coletiva.
ARTISTA DE HIP HOP
Quem vê a gente não precisa que sejamos professores
nem que ensinemos certo ou errado.
Só que, se transmitirmos valores,
uma forma de entender a vida social,
estaremos ajudando a moldar a sociedade de amanhã.
A tecnologia vai continuar transformando o mundo
e melhorando nossa qualidade de vida.
Só que ela também vai continuar criando desafios.
Estamos vivendo uma revolução nunca antes vista,
em que a comunicação e a conectividade não só apresentam maneiras novas de jogar
como também transformam o modo como jogávamos.
As realidades virtual e aumentada permitem uma interação natural.
Em vez de comprar um console, um display ou algo wearable,
elas estarão ali e pronto.
A gente nem vai pensar nelas.
É o usar a capacidade do computador de entender o mundo de forma inteligente.
Há um limite em termos de transferência de dados
que o 5G ignora.
Em tempo real, teremos realidade virtual,
realidade aumentada e jogos em alta definição,
o que vai quebrar todas as barreiras
e permitir que crianças do mundo todo virem amigas próximas
graças ao mundo virtual em que estarão vivendo.
É a História sendo escrita e apagada diante de nossos olhos.
Aquilo com o que nos acostumamos vira antiquado antes de documentarmos.
O que vai acontecer no futuro? Vai deixar uma marca na humanidade?
Ou esta é a cultura? A cultura do efêmero.
Eles nos unem mais que nunca nesse tempo
em que o senso de comunidade e a fé no próximo
resistem a um mundo hostil.
Quando jogamos, tudo isso fica de lado.
Faz sentido ser cético ou ter medo de algo novo.
A indústria tem que se envolver,
mas precisamos do apoio dos governos e dos pais.
É muito fácil culpar os jogos.
Somos responsáveis por nossos filhos, não temos como fugir disso.
Se você estiver preocupado com seus filhos,
preste atenção no que estão fazendo, mostre interesse, converse.
Eles adorariam conversar com você sobre o que eles amam.
Julgue depois.
A sociedade sempre estranha novos meios.
Por que não tirar de lição?
Quem é gamer, joga.
"Por que você faz isso? Sai de casa, vai viver a vida."
Você já está vivendo.
A DIREÇÃO E TODA A EQUIPE DE PRODUÇÃO
DEDICAM ESTE DOCUMENTÁRIO À MEMÓRIA DE MICHAEL HOLYLAND E ASIER LEAL
UMA VEZ GAMER, SEMPRE GAMER
Legendas: Bruna Leôncio